Mga pautang sa sasakyan. Stock. Pera. mortgage. Mga kredito. milyon. Mga pangunahing kaalaman. Mga pamumuhunan

Skyrim kung saan makakahanap ng mga guhit ng isang malaking bahay. Mga cheat code skyrim sa mga kagamitan sa home stop. East Wing - Aklatan

Mga bahay at estate sa Skyrim

Sa teritoryo ng Skyrim, hindi ka lamang maaaring magmadali sa paligid gamit ang mga armas at putulin ang lahat ng gumagalaw sa pagtatalaga o wala. Meron ding pinagtatayuan ng bahay. Sa pangkalahatan, ang buong teritoryo ng Skyrim ay nahahati sa 9 na bahagi, at ang bawat isa sa kanila ay nagbibigay ng pagkakataon sa manlalaro na magtayo ng bahay o ari-arian. Ang karapatang magtayo ng real estate ay kailangang makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang serye ng mga simpleng gawain para sa mga jarls at mga naninirahan sa lungsod. Ang mga bahay at ari-arian ay nagsisilbing isang lugar para sa libangan, paninirahan ng pamilya (walang bahay na hindi ka maaaring magkaroon ng mga anak), muling pagdadagdag ng mga suplay, pagmamanupaktura at ligtas na pag-iimbak ng mga bagay (hindi natin maaaring itago ang ating mga gamit sa bariles sa buong buhay natin). Karaniwang binibili ang mga bahay mula sa katulong ng isang jarl na nagsasabi sa kanila kung paano makarating sa isang bagong tirahan. Tumutulong din siya sa pagbili ng mga muwebles para sa bahay (may dagdag na komento na makikita sa diyalogo). Ang mga ari-arian ay naiiba sa mga bahay dahil ang lahat ng mga yugto ng pagpaplano, pagtatayo at pag-aayos ay isinasagawa sa pamamagitan ng mga personal na pagsisikap, mula sa paglalagay ng pundasyon hanggang sa paglikha ng mga istante at cabinet. Maaari mong baguhin ang hanay ng mga kuwarto sa pamamagitan ng plano sa drafting table sa tabi ng bahay.

Ang pagtatayo ng ari-arian ay maaaring mapadali kung ang housecarl ay hinirang bilang isang tagapag-alaga, pagkatapos makipag-usap sa kanya, kung gayon posible na ilipat sa kanya ang magaspang na gawain: ang pagbili mga materyales sa gusali, muwebles at mga alagang hayop, tutulungan ka rin niyang makahanap ng isang bard na magpapasaya sa may-ari ng mga kanta. Lumilitaw ang karagdagang pabahay pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga gawain ng College of Mages mula sa Winterhold, ang Dark Brotherhood at nag-iimbestiga sa isang pagsasabwatan laban sa pinuno ng Solstheim, si Lleril Morvayn.

Saan ako makakabili ng mga bahay sa Skyrim at kung magkano

Bahay sa Whiterun (Bahay ng mainit na hangin)

Matatagpuan sa likod ng warrior's House forge sa pangunahing kalye, pagkatapos pumasok sa lungsod sa kanan. Ang mga kundisyon para sa pagbili ay ang paghahatid ng Dragonstone mula sa Windy Peak, na tumutulong sa jarl sa paglaban sa dragon na umatake sa Western Watchtower, at ang bahay ay maaari ding mabili pagkatapos ng "Battle for Whiterun" quest kung sinusuportahan mo ang Ulfric Stormcloak at pumanig sa Stormcloaks.

Gastos sa bahay: 5000

layout: 1800 (Kitchen - 300, Living Room - 250, Dining Room - 250, Second Floor Living Room - 200, Bedroom - 300, Alchemy Lab o Nursery - 500)

Bahay sa Riften (Medovik)

Matatagpuan ito sa tulay sa ibabaw ng kanal, sa tabi ng Nochlezhka ng Helga, sa kanang bahagi ng pangunahing gate ng lungsod. Upang makabili ng bahay, kailangan mong palakasin ang impluwensya ng jarl sa lungsod sa pamamagitan ng pagsugpo sa mga smuggler mula sa pier, isang tip kung saan makukuha mo mula sa Argonean Vujita, pagpapakalat ng isang gang ng mga bandido sa mga nakapaligid na lupain, at gayundin pagkumpleto ng ilang mga gawain para sa mga naninirahan sa lungsod. Kung minsan ang mga magnanakaw ay maaaring pumasok sa bahay, na maaari mong patayin nang walang parusa at kunin ang lahat ng pagnakawan.

Gastos sa bahay: 8000

layout: 4300 (Kusina - 500, Silid-tulugan - 600, Beranda - 400, Hardin sa Harapan - 800, Alchemy Lab - 1000, Nakakaakit na Altar o Nursery - 1000 / 550)

Bahay sa Markarth (Vlindrel Hall)

Matatagpuan sa itaas na baitang ng lungsod ng Dwemer, sa kanang bahagi ng pasukan. Ang mga kondisyon para sa pagbili ay tumutulong sa jarl, pagpatay sa mga pinuno ng mga outcast at pagtupad sa mga kahilingan ng mga naninirahan sa lungsod, habang ang karakter ay dapat na hindi bababa sa antas 20. Kung ang pagpipilian na bumili ng bahay ay hindi lilitaw sa isang pag-uusap sa katiwala o, sa kabilang banda, nawala, kahit na ang lahat ng mga kondisyon ay natutugunan, kailangan mong maghintay para sa mga negosasyong pangkapayapaan sa High Hrothgar, at kapag ang mga partido ay nagpapalitan ng mga lungsod, dumating sa ang bagong jarl kasama ang tagapangasiwa at kumpletuhin ang deal. Magsisimula ang mga negosasyong pangkapayapaan sa pagtatapos ng storyline. Mas mabuting bumili ng bahay sa lalong madaling panahon.
Gastos sa bahay: 8000
layout: 4500 (Lobby - 500, Living Room - 600, Bedroom - 400, Alchemy Lab o Nursery - 1000 / 700, Enchanting Altar - 1000)

Bahay sa Windhelm (Hjerim)

Matatagpuan sa hilagang-kanlurang pader ng lungsod, sa tapat ng bahay ng Cruel Sea clan, sa dulong kaliwang sulok mula sa pasukan sa lungsod. Para makabili ng bahay, kailangan mong pumanig sa Stormcloaks at suportahan si Ulfric Stormcloak sa paglaban sa mga Imperial. Kung pipiliin mo ang panig ng Imperial, posible na kumpletuhin ang deal pagkatapos ng digmaang sibil. Kailangan mo ring tulungan ang mga naninirahan sa lungsod sa pamamagitan ng pagkumpleto ng tatlong gawain. Maaari mong bigyan ang bahay pagkatapos makumpleto ang side quest na "Blood in the Snow", na magsisimula sa sementeryo ng lungsod at magtatapos sa pagkuha ng isang serial killer kapag ang mga batang babae ay tumigil sa pagkamatay sa kanyang mga kamay. Ang gawain ay binubuo ng ilang bahagi, pagkatapos ng pag-aresto sa mago ng hukuman na si Wunferth, ito ay ipagpapatuloy sa loob ng ilang araw.
Presyo ng bahay: 12000
layout: 9000 (Kitchen - 1000, Bedroom - 1000, Living room - 1500, Alchemy laboratory - 1500, Enchanting altar - 1500, Armory - 2000, Children's room - 1250, Nililinis ang mga bakas ng krimen - 500 (dapat bilhin ang buhay bago ayusin silid)).

Bahay sa Pag-iisa (High Spire)

Matatagpuan sa pagitan ng Hall of the Dead at ng College of Bards, sa silangang bahagi ng lungsod. Upang bumili ng bahay, kailangan mong kumpletuhin ang gawain ng tagapangasiwa upang linisin ang mga catacomb ng Potema sa ilalim ng templo ng mga diyos (ang gawain ay binubuo ng dalawang bahagi, pagkatapos makumpleto ang una, isang mensahero na may sulat ay dapat lumitaw, sino ang hihiling sa iyo na pumunta muli sa Folk Firebeard), pagkatapos ay ang personal na utos ng Jarl na ihatid ang item sa altar ng Talos sa mga bundok, at sa wakas ay tumulong sa limang residente ng lungsod.
Gastos sa bahay: 25000
layout: 12000 (Kusina - 1500, Silid-tulugan - 2000, Sala - 2000, Alchemy laboratoryo - 2500, Kaakit-akit na altar - 2500, Kwarto ng mga bata - 1500)

Manor sa Falkreath (Lake)

Matatagpuan sa tabi ng lawa, hilagang-silangan ng lungsod. Ang mga kondisyon para sa pagbili ay ang pamagat ng tan ng Falkreath, na maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain ng Jarl, ang kanyang katulong na si Nenya at ang mga naninirahan sa lungsod. Kasama ng bahay, lumilitaw ang housecarl Raya, na maaaring maging asawa, kakampi o tagapag-alaga. Ang mga stock ng mga hilaw na materyales ay magiging sapat lamang para sa paunang yugto ng konstruksiyon. Ang lahat ng iba pa ay kailangang matagpuan sa panahon ng mga pakikipagsapalaran, binili sa mga sawmill, mula sa mga mangangalakal at panday sa mga lungsod, o malayang minahan gamit ang isang piko sa paligid. lugar ng pagtatayo. Upang maiwasan ang mga bug, ang trabaho ay dapat isagawa sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: una ay nagtatayo kami ng isang maliit na bahay, pagkatapos ay nilagyan namin ang bakuran (nagtatayo kami ng mga kulungan ng baka, mga pagawaan, mga kuwadra, atbp.), Nagtatayo kami ng pangunahing bulwagan, muling itinatayo ang maliit bahay sa isang lobby sa pamamagitan ng drafting table, bumuo kami ng tatlong mga pakpak at isang basement, at pagkatapos lamang namin magpatuloy sa pag-aayos ng buong estate sa tulong ng mga workbenches, na naglalaman ng kumpletong impormasyon tungkol sa mga magagamit na mga gusali at ang halaga ng mga materyales na kinakailangan para sa. kanilang pagtatayo.
Gastos sa bahay: 5000
layout: Entrance hall, Main hall, East wing: library, kusina o armory, enchanter's tower, greenhouses o bedrooms, alchemy laboratory, pantry o trophy room, Cellar.

Dawnstar Manor (Heliarken Hall)

Ito ay matatagpuan sa isang burol sa hangganan ng mga ari-arian, hindi kalayuan sa Dwemer tower Mzark, sa timog ng Dawnstar. Ang mga presyo at kundisyon para sa pagbili ay kapareho ng sa kaso ng Ozernoye estate. Si Housecarl Gregor ay maaaring italaga bilang isang tagapamahala, na lumilitaw kasama ng pagkuha ng titulong Thane ng Dawnstar.

Estate sa Morthal (Windstad)

Matatagpuan sa baybayin, sa tabi ng mga guho ng High Gate, kung saan makakakuha ka ng isa sa mga magic mask ng dragon priest na Vokun, hilagang-silangan ng Morthal at silangan ng Solitude. Ang mga presyo at kundisyon para sa pagbili ay kapareho ng sa kaso ng Ozernoye estate. Ang housecarl Valdimar, na lumilitaw kasama ang pamagat ng Thane of Morthal, ay maaaring italaga bilang isang manager.

Marahil, ikaw, tulad ng karamihan sa iba, ay palaging nangangarap na magsimula ng iyong sariling sakahan at magtayo ng iyong sariling bahay. Ngunit saan magsisimula? Huwag mag-alala, may hawak kang handbook na naglalaman ng lahat ng kailangan mong malaman. Napakakaunting oras ang lilipas, at, paglabas sa beranda ng iyong magandang bahay, makikita mo nang may kasiyahan ang iyong maayos na mga lupain.

Panimula

Ang dalawang pinakamahalagang piraso ng kagamitan na kailangan ng bawat tagabuo ay ang drafting table at ang workbench ng karpintero.

Ang talahanayan ng pagbalangkas ay makakatulong sa iyo na gumuhit ng isang plano sa bawat yugto ng konstruksiyon. Huwag matakot na magkamali - maaari mong palaging baguhin ang iyong isip, at walang mangangailangan ng pera para sa pagbuo ng isang bagong plano. Tandaan ang panuntunan: sukatin nang dalawang beses, gupitin nang isang beses.

Ang workbench ng karpintero ay kinakailangan para sa aktwal na pagtatayo. Sa sandaling magpasya ka sa plano at iguhit ang blueprint, simulan ang pagbuo gamit ang workbench ng karpintero. Iwasan ang pagkakamali na ginagawa ng maraming nagsisimula - huwag subukang i-install ang bubong bago ilagay ang pundasyon!

Lugar para sa pamilya

Kung ikaw ay kasal o may mga anak, kung gayon, siyempre, nais mong dalhin ang bahay sa isang kondisyon ng tirahan sa lalong madaling panahon. Sabi nila sa isang cute na paraiso at sa isang kubo, ngunit isipin ang tungkol sa mga bata! Huwag mag-alala, ang kailangan lang nila ay isang kama at isang dibdib o locker kung saan maaari nilang ilagay ang kanilang mga kayamanan at ang mga maliliit ay magiging ganap na masaya.

Mga Materyales sa Konstruksyon

Upang magtayo ng isang bahay, kakailanganin mo ng maraming mga materyales, ngunit hindi kinakailangan na agad na mag-stock sa lahat. Maliban kung nagmamadali ka, maaari kang magtayo nang paunti-unti habang nakuha mo ang mga tamang materyales. Kaya patagalin mo ang kasiyahan at tamasahin kung paano nagiging katotohanan ang panaginip.

Ang mga materyales na hindi mo magagawa nang wala ay sawn wood, tinabas na bato at luad. Sa kabutihang palad, marami sa kanila sa Skyrim - sa katunayan, hindi mo na kailangang pumunta sa malayo, kadalasan malapit sa site ng konstruksiyon maaari kang makahanap ng parehong mga deposito ng luad at mga quarry ng bato. Huwag mag-alala tungkol sa troso - sinumang may-ari ng sawmill ay magiging masaya na ibenta ito at ihahatid ito sa iyo sa tamang halaga.

Kakailanganin mo ng maraming mga kuko, ngunit kahit na ang isang baguhang panday ay madaling matutunan kung paano pandayin ang mga ito mula sa bakal.

Pagdating sa muwebles ng isang naitayo nang bahay, kakailanganin mo ng mas malawak na hanay ng mga materyales. Ang ilan sa mga ito, tulad ng straw o salamin, ay mabibili sa mga tindahan na nagbebenta ng mga pangkalahatang kalakal. At iba pa - mabuti, dito ang buong Skyrim ay nagiging isang malaking tindahan.

Pag-upa ng katiwala

Kapag naitayo mo na ang iyong ari-arian, dapat mong isaalang-alang ang pagkuha ng isang tagapangasiwa upang tulungan kang pamahalaan ang iyong mga gawain. Ang isang mabuting tagapangasiwa ay hindi mabibili ng salapi, ito man ay umupa ng carter, bumili ng baka, o kumuha ng mga materyales sa gusali. Ang pangunahing bagay ay ligtas mong matamasa ang mga bunga ng iyong mga pinaghirapan.

Bago kumuha ng isang katiwala, makabubuting mag-imbita ng isang kandidato para sa isang posisyon sa ari-arian at siguraduhin na siya ay angkop para sa iyo. Tandaan, ibinibigay mo ang lahat ng iyong ari-arian sa mga kamay ng katiwala - kailangan mo ng taong lubos mong mapagkakatiwalaan.

Paggawa ng sarili mong tahanan

Sa huling bahagi ng manwal, isasaalang-alang namin ang mga plano para sa pagtatayo ng mga partikular na lugar.

maliit na bahay

Magsimula sa pamamagitan ng pagbuo ng isang maliit na kubo. Ito ay isang magandang bahay para sa isang baguhan, at maaari mong limitahan ang iyong sarili dito. Hindi masasayang ang iyong trabaho kung magpasya kang magpatuloy sa pagtatayo - madaling gawing lobby ang isang maliit na bahay na nagsisilbing pasukan sa iba pang lugar.

pangunahing bulwagan

Maaari tayong magpasya na ang isang maliit na bahay ay hindi sapat. Marahil kailangan mo ng karagdagang espasyo para sa lumalaking pamilya? Ang susunod na hakbang ay ang pagtatayo ng pangunahing bulwagan, na gagawing kahanga-hangang ari-arian ang isang maliit na kubo: sa dalawang palapag ay may puwang para sa dalawang maliliit na silid-tulugan, isang silid sa likod at isang malaking kainan.

Mga add-on

Sa pagtatayo ng pangunahing bulwagan, ang tunay na hindi mauubos na mga posibilidad ay nagbubukas sa harap mo - ngayon ay maaari kang mag-attach ng tatlong karagdagang mga pakpak kung wala ka pa ring sapat na espasyo.

Mayroong tatlong mga pagpipilian sa disenyo para sa bawat pakpak, para sa kabuuang siyam na opsyon na mapagpipilian! Ngunit tandaan, kailangan mo lamang pumili ng tatlo sa siyam na ito, kaya pag-isipang mabuti.

West Wing - Mga Silid-tulugan

Tamang-tama ang sleeping wing kung ang iyong pamilya ay nangangailangan ng higit na kaginhawahan kaysa sa maibibigay ng pangunahing silid. Sa ganoong pakpak ay may isang lugar para sa master bedroom at dalawang crib, maraming wardrobe, chests of drawers at lahat ng iba pa. Kasama rin sa karagdagan na ito ang maluwag na outdoor terrace.

West Wing - Orangery

Marahil ay pinangarap mong maging isang hardinero? Kung gayon, maaari kang maglagay ng mga kahon sa greenhouse at palaguin ang halos anumang gusto mo nang hindi iniisip ang malamig na klima ng Skyrim. Alagaan ang mga halaman at anihin nang hindi umaalis sa bahay!

West Wing - Enchanter's Tower

Kung interesado ka sa mahika, ang tore ang kailangan mo. Dito, walang makakapigil sa iyong mahinahong paggawa ng mga eksperimento. Sapat na espasyo upang mag-imbak ng anumang mga koleksyon at mga labi. Ang tanawin mula sa tore ay kapansin-pansin.

North wing - Pantry

Kung kailangan mo lang ng mas maraming espasyo para itabi ang iyong mga gamit at iba't ibang koleksyon, magtayo ng pantry. Ang terrace na kasama sa add-on ay maaaring ikonekta sa mga terrace ng silangan o kanlurang pakpak kung nagtayo ka ng mga silid-tulugan o isang armory.

North Wing - Trophy Room

O baka ikaw ay isang mangangaso at gustong ipagmalaki ang iyong mga pagsasamantala? Ang trophy room ay maaaring maglaman ng hanggang pitong napakarilag na stuffed na hayop na iyong pinili upang matuwa at mapabilib ang iyong mga bisita.

North Wing - Alchemy Lab

Ang karagdagan na ito sa anyo ng isang tore ay perpekto para sa isang alchemist at magbibigay sa kanya ng pagkakataong mahasa ang kanyang mga kasanayan sa isang komportableng kapaligiran. Kung gusto mong magpahinga mula sa paggawa ng gayuma, maaari kang pumunta sa rooftop at tamasahin ang napakagandang tanawin.

East Wing - Armory

Kung sa tingin mo ay wala nang mas mahusay kaysa sa isang araw sa anvil, o kung mangolekta ka lang ng mga armas at baluti, ang armory ay eksaktong kailangan mo. Mayroong isang lugar para sa panday, at para sa isang koleksyon ng mga kagamitan sa pagtatanggol at pag-atake.

East Wing - Kusina

Ang kusina ay nagbibigay ng bawat pagkakataon upang makamit ang mastery sa culinary arts. Pagod ka na bang magluto sa kaldero? Mag-install ng bagong hurno!

East Wing - Aklatan

Ang tore ng aklatan ay magpapasaya sa mga mahilig magbasa. Maraming puwang para sa mga istante at masisiyahan ka nang lubusan sa iyong koleksyon ng libro. Baka gusto mong lumabas sa bubong ng tore at paginhawahin ang pagod sa pagbabasa ng mga mata sa view ng iyong ari-arian.

PANIMULA

Hearthfire add-on na impormasyon:
Ang opisyal na karagdagan sa The Elder Scrolls V: Skyrim na tinatawag na Hearthfire ay inilabas sa PC noong Oktubre 4, 2012, iyon ay, isang buwan pagkatapos ng paglabas sa Xbox360. Sa gabay na ito, tatalakayin ko lang kung paano madagdagan ang mga nakamit ng Steam sa pamamagitan ng pagpapalawak, ngunit ang mga interesado sa iba pang mga detalye ng Hearthfire ay mahahanap ang buong impormasyon sa mga link sa ibaba:

  • May-ari ng Lupa (Landowner)
  • Arkitekto (Arkitekto) Gumawa ng bahay na may 3 outbuildings,
  • Land Baron Kumuha ng tatlong kapirasong lupa,
  • Master Architect Ganap na bumuo ng tatlong bahay,
  • Proud na Magulang Mag-ampon ng anak.
Kapag kumikita ng mga nakamit sa pagbili mga kapirasong lupa major kabuuan ng pera(5,000 gold bawat isa, 15,000 gold sa kabuuan), na medyo mahirap kumita ng maaga sa laro. Gayundin, ang ilang halaga ng pera ay kinakailangan upang bumili ng mga kinakailangang consumable para sa pagtatayo ng mga bahay mismo (para sa mga sawn log sa 1000 bawat bahay, isang kabuuang 3000 ginto). Samakatuwid, sa simula ng gabay, magsasalita ako tungkol sa ilang mga paraan upang kumita ng in-game na pera upang simulan ang laro, kapag ang ating karakter ay wala pang nabuong mga kasanayan.

Ang pinaka kumikita sa mga matapat na paraan upang kumita ng pera sa Skyrim ay ang komersyal na Alchemy. Pumunta kami sa anumang tindahan ng alchemist, bumili ng mga kinakailangang sangkap at nagbebenta ng mga nagresultang potion sa parehong tindahan. Ano ang mga pinakamahusay na sangkap na gagamitin?

Kung, sa ilang kadahilanan, hindi mo nais na kumita ng pera sa isang matapat na paraan, kung gayon mayroong isang console command na nagdaragdag ng anumang halaga ng pera sa iyong karakter. Tandaan lamang na ang paggamit ng mga console command ay pumapatay ng interes sa laro!
player.additem 0000000F 18000, kung saan 18000 ang kinakailangang halaga ng pera.

May-ari ng Lupa (Landowner)

Pagbili ng lupa para sa Lakeview Manor
Sa sandaling umalis kami sa kuweba ng paunang ipinag-uutos na pakikipagsapalaran tungkol sa pag-atake ng dragon sa kuta ng Helgen, naglagay kami ng marker sa lungsod ng Falkreath at pumunta doon. Sa daan, maaari mong pagnakawan ang ilang mga bandidong kampo malapit sa pangunahing kalsada at linisin ang piitan ng Pine Outpost, ngunit hindi ko ipinapayo sa iyo na umakyat sa Shadow Tower na may paunang antas, kung saan nakatira ang spriggan. Sa Falkreath, pumunta kami sa Jarl's Longhouse at kumuha ng gawain mula sa Jarl na dalhan siya ng isang bote ng Chernoveres honey. Kung wala ito sa iyong imbentaryo, pumunta sa tavern at bilhin ito, o pumunta sa Hall of the Dead (sa likod ng tavern) at nakawin ang bote sa mesa. Pagkatapos ay ibinibigay namin ang pulot sa garapon at nakuha ang gawain upang patayin ang pinuno ng mga tulisan. Ang paghahanap na ito ay random na nabuo, kaya ang mga bandido ay maaaring nasa isang random na lokasyon sa apat na ito:

  • Bitak na Tusk Fortress
  • Knife Edge Ridge
  • apdo sa akin
  • sumiklab sa akin
Kasunod ng task marker, pinapatay namin ang pinuno ng mga bandido at bumalik sa jarl para sa isang gantimpala. Matapos makatanggap ng pahintulot mula sa kanya na bumili ng real estate, pumunta kami sa manager na si Nenya at bumili ng lupa para sa pagtatayo ng estate sa halagang 5000 ginto.
Achievement Nakuha ng may-ari ng lupa.

Arkitekto

Building Lakeview Manor
Pagkatapos naming bumili ng lupa para sa pagtatayo mula sa manager na si Nenya, kasunod ng marker, nakita namin ang aming plot ng lupa, kung saan ang isang drafting table, isang workbench ng karpintero, isang anvil at isang dibdib na may paunang halaga ng mga materyales sa gusali (30 clay, 6 iron ingots , 30 quarry stone at corundum ingot). Bilang karagdagan, 20 sawn logs ang aanihin sa site. Ang mga paunang materyales ay higit pa sa sapat para sa pagtatayo Maliit na bahay:

  • Foundation - 1 sawn log, 10 quarry stones,
  • Mga beam sa dingding - 6 na sawn log, 10 pako,
  • Mga pader - 2 sawn log, 8 pako, 4 na luad,
  • Palapag - 4 na quarry na bato,
  • Rafter - 6 na sawn log,
  • Bubong - 10 pako, 1 sawn log,
  • Pinto - 1 bakal na hardware, 1 sawn log, 1 lock, 2 bisagra, 2 pako.
Kabuuang mga materyales:
  • 17 sawn logs,
  • 14 na quarry na bato,
  • 4 na luad,
  • 30 pako (3 iron ingot),
  • 2 mga loop (1 bakal na ingot).
Hindi pa kami makakagawa ng kahit ano pa dahil sa kakulangan ng mga kinakailangang materyales sa gusali. At kung ang quarry stone at clay ay makukuha sa tabi mismo ng bahay, kung gayon ang mga sawn log ay dapat bilhin sa mga sawmill, ang pinakamalapit na kung saan ay ipapakita sa amin kaagad pagkatapos ng pagtatayo ng Maliit na Bahay sa pamamagitan ng isang quest marker. Ang halaga ng sawn log ay magiging 200 ginto para sa 20 piraso.
Pangunahing bulwagan:
  • Pinto - 1 bakal na hardware, 1 sawn log, 1 lock, 2 bisagra, 2 pako,
  • Foundation - 4 sawn logs, 30 quarry stones,
  • Palapag - 6 na quarry na bato,
  • Mga beam sa dingding - 16 na sawn log, 20 pako,
  • Mga dingding sa unang antas - 4 na sawn log, 16 na pako, 8 luad,
  • Frame ng ikalawang palapag - 6 sawn logs, 10 pako,
  • Rafter - 10 sawn log,
  • Mga pader ng pangalawang antas - 4 na sawn log, 12 pako, 8 luad,
  • Bubong - 25 pako, 2 sawn log.
Kabuuang mga materyales:
  • 47 sawn logs (600 ginto),
  • 36 na quarry na mga bato,
  • 16 luwad,
  • 85 pako (8.5 iron ingot),
  • 1 iron fitting (1 iron ingot),
  • 1 lock (1 iron ingot, 1 corundum ingot),
  • 2 mga loop (1 bakal na ingot).
East wing (gamit ang Armory bilang isang halimbawa):
  • Palapag - 4 na quarry na bato,
Kabuuang mga materyales:
  • 18 quarry na bato,
  • 3 luwad,
  • 6 na mga loop (3 iron ingots).
North wing (sa halimbawa ng laboratoryo ng alchemy):
  • Mga Pinto - 3 kabit na bakal, 3 sawn log, 3 kandado, 6 na bisagra, 6 na pako,
  • Foundation - 2 sawn logs, 8 quarry stones,
  • Bubong - 4 na quarry na bato,
  • Mga beam sa dingding ng unang palapag - 10 sawn log, 10 pako,
  • Mga dingding ng unang palapag - 1 sawn log, 3 clay,
  • Mga beam sa dingding sa ikalawang palapag - 4 na sawn log, 12 pako,
  • Ang mga dingding ng ikalawang palapag - 2 sawn log, 6 na luad,
  • Bubong - 4 na quarry na bato, 1 sawn log,
  • Mga pader - 1 sawn log, 3 clay,
  • Canopy - 1 sawn log, 6 na pako.
Kabuuang mga materyales:
  • 24 sawn logs (600 ginto),
  • 16 na quarry na bato,
  • 9 luwad,
  • 34 na pako (4 na bakal na ingot),
  • 3 iron fitting (3 iron ingots),
  • 3 lock (3 iron ingots, 3 corundum ingots),
  • 6 na mga loop (3 iron ingots).
West wing (gamit ang halimbawa ng mga Silid-tulugan):
  • Mga Pinto - 3 kabit na bakal, 3 sawn log, 3 kandado, 6 na bisagra, 6 na pako,
  • Foundation - 2 sawn logs, 10 quarry stones,
  • Palapag - 4 na quarry na bato,
  • Mga beam sa dingding - 7 sawn log, 8 pako,
  • Bubong - 4 na quarry na bato, 1 sawn log,
  • Mga pader - 1 sawn log, 3 clay.
Kabuuang mga materyales:
  • 14 sawn logs (400 ginto),
  • 18 quarry na bato,
  • 3 luwad,
  • 14 na pako (2 iron ingot),
  • 3 iron fitting (3 iron ingots),
  • 3 lock (3 iron ingots, 3 corundum ingots),
  • 6 na mga loop (3 iron ingots).
Sa kabuuan, para sa isang bahay na may tatlong outbuildings (hindi kasama ang interior at exterior na dekorasyon, muwebles, atbp.), minus kung ano ang nasa dibdib kapag bumibili ng lupa, kailangan namin ang mga sumusunod na materyales:
  • 96 sawn logs (1000 ginto),
  • 72 quarry na mga bato,
  • 5 luwad,
  • 56 iron ingot,
  • 10 corundum ingot.
Kapag naitayo ang lahat ng tatlong gusali, Ang tagumpay ng Arkitekto ay makukuha.

Nagpapaupa (Land Baron)

Pagkatapos maitayo ang Lake Manor sa Falkreath, pumunta kami sa Morphal at tumanggap ng random na nabuong quest mula sa manager na si Alsfur para patayin ang pinuno ng mga magnanakaw. Kasunod ng marker at clues sa diary, kumpletuhin ito at bumalik sa Alsfur. Pagkatapos ay tanungin namin si Jarl Idgrod the Black tungkol sa nasunog na bahay at makuha ang quest Eternal Peace. Kasunod ng marker at senyales sa diary, tinutupad namin ito at bumalik sa jarl ng Morthal. Sasabihin niya sa amin na ang mga problema ng lungsod ay hindi pa natatapos at kailangan pa ring patayin ang pinuno ng mga bampira sa isang kwebang malapit. Pumunta kami sa kweba, patayin ang bampira at bumalik sa jarl upang makatanggap ng gantimpala. Matapos kang payagan ng Jarl na bumili ng ari-arian sa pag-aari ng Hjaalmark, pumunta kami sa manager na si Alsfur at bumili mula sa kanya ng lupa para sa pagtatayo ng bahay sa halagang 5000 ginto.

Pansin! Para magpatuloy, dapat umabot sa level 18 ang iyong karakter.
Susunod, pumunta kami sa Dawnstar at kumuha ng quest sa Peak of the Winds tavern mula sa Erandur para palayain ang mga tao ng Dawnstar mula sa mga bangungot (ang Walking Nightmare quest). Sundin ang quest marker at ang mga clues sa diary para makumpleto ang quest.

Pansin! Para magpatuloy, dapat umabot sa level 22 ang iyong karakter.
Pagkatapos kumpletuhin ang Walking Nightmare quest, pumunta kami sa Jarl Dawnstar at kunin ang gawain mula sa kanya na Kill the Giant. Kasunod ng marker at mga senyas sa diary, tinutupad namin ito at bumalik sa jarl ng Dawnstar. Matapos kang payagan ng Jarl na bumili ng ari-arian sa pag-aari ng White Shore, bumili kami ng lupa mula sa kanya sa halagang 5000 ginto para sa pagtatayo ng bahay.
Kapag ang lahat ng tatlong kapirasong lupa ay nakuha, Ang tagumpay na Land Baron ay makukuha.

Arkitekto-Master (Master Arkitekto)

Kung nakumpleto mo ang mga tagumpay sa pagkakasunud-sunod kung saan nakalista ang mga ito sa gabay na ito, pagkatapos ay sa sa sandaling ito Dapat ay ganap mong naitayo ang Lakeview Manor at binili ang lupa upang itayo ang Windstad Manor at Heljarchen Hall. Upang makuha ang tagumpay, nananatili ang ganap na pagtatayo ng dalawang natitirang bahay sa mga biniling plot. Upang hindi na tumakbo muli para sa nawawalang log o ingot ng bakal, inirerekomenda kong bilhin ang lahat ng kailangan mo sa mga sawmill at panday bago simulan ang pagtatayo.

Para sa kumpletong pagtatayo ng dalawang bahay, kailangan namin:

  • 200-240 sawn logs (mga 2500 ginto),
  • 150-170 quarry stones (7 minuto sa quarry),
  • 10-20 clay (1 minuto sa clay quarry :-),
  • 120-150 iron ingots (mga 1500 ginto),
  • 20-25 corundum ingots (humigit-kumulang 1500 ginto).
Dami kinakailangang materyal medyo nag-iiba kung anong klaseng extension sa bahay ang gagawin mo. Bilang karagdagan, bumili ng 2 straw at 4 na piraso ng katad mula sa mga mangangalakal upang gawing higaan para sa hindi pa isinisilang na bata.

Ang isang halimbawa ng pagtatayo ng bahay na may lahat ng extension ay inilarawan sa itaas sa Arkitekto na kabanata ng gabay na ito. Ulitin lamang ang algorithm na ito sa natitirang dalawang bahay.
Minsan sa panahon ng proseso ng pagtatayo mayroong isang hindi kasiya-siyang bug kapag ang mga materyales ay ginugol, ngunit ang bahay ay hindi lilitaw. Nangyayari ito dahil sa isang salungatan sa mapagkukunan sa pagitan ng Hearthfire add-on at mga custom na mod. Upang malutas ang bug, kailangan mong i-off ang mga mod at magtayo ng bahay nang wala ang mga ito, pagkatapos ay maaari mong i-on muli ang mga mod.
Sa pagtatapos ng konstruksiyon, ikaw

  • 2 kabit na bakal,
  • 4 na mga loop,
  • 2 kandado.
  • Matapos ayusin ang mga muwebles ng mga bata sa silid-tulugan, hinahanap namin ang sinumang batang walang tirahan sa Skyrim at inampon siya. Inirerekomenda ko ang pag-ampon kay Lucia ng Whiterun, na karaniwang natutulog mismo sa kalye sa likod ng Prancing Mare Inn. Sa araw, siya ay matatagpuan malapit sa puno ng Templo ng Kynareth, na humihingi ng limos.
    Kapag nakumpleto na ang dialogue ng adoption, ikaw makuha ang tagumpay ng Proud Magulang.

    KONGKLUSYON

    Impormasyon sa gabay na ito:
    Para sa gabay na ito, nagsimula ang isang hiwalay na walkthrough sa simula pa lang at walang mga mod na nakakaapekto sa gameplay. Tanging mga addon na nagpapabuti sa graphical na bahagi ng laro ang ginamit, pangunahin ang Skyrim Visual Enhancer assembly at ang opisyal na texture mod mataas na resolution.
    Mga mapagkukunan ng Internet at ginamit bilang sanggunian sa pagsulat ng manwal.
    Bersyon ng laro kung saan isinulat ang gabay: 1.9.32.0.8
    Pagsisimula ng trabaho sa teksto noong Disyembre 24, 2013, natapos noong Enero 3, 2014.
    May-akda ng gabay na Artem Nesterov aka . Ikalulugod kong magbigay ng puna, komento, reklamo at pagbabanta sa manwal na ito.

    Sa karagdagan HearthFire ang laro ay may pagkakataon na bumili lupain para sa pagpapabuti ng tahanan.
    Lakeside Manor sa Falkreath Hold
    Windstad Manor sa Hjaalmarch (Morthal) Hold
    "Helyarchen Hall" sa pag-aari ng White Beach (Dunstar)
    Ang bawat plot ay nagkakahalaga ng 5,000 Septims. Maaari mong pagmamay-ari ang lahat ng tatlong lote nang sabay-sabay. Upang bilhin ang mga ito, kailangan mong kumpletuhin ang gawain ng jarl ng lungsod. Ang ilan sa iyong mga kasama ay maaaring italaga bilang mga tagapamahala ng bahay upang makabili ng mga mapagkukunan sa pamamagitan ng mga ito upang makapagtayo ng bahay at mag-alis sa sawmill para sa mga tabla.
    Dumating ka sa isang ganap na walang laman na lugar, kung saan mayroon lamang isang dibdib, isang workbench at isang drafting table. Una sa lahat, piliin kung ano ang kailangan mo sa drafting table, at pagkatapos ay pumunta sa workbench at lumikha ng pundasyon para sa hinaharap na tahanan. Susunod, maaari mong gawin ang mga pader, at mamaya ang pangunahing bulwagan. Pagkatapos bumuo ng isang bagay, magkakaroon ng bagong plano sa drafting table.
    Karaniwan, para sa lahat ng mga bahay at panloob na mga bagay, ang mga sumusunod na mapagkukunan ay kinakailangan:
    bakal ingot- 5ACE4
    bahaging bakal - 03003035
    Salamin- 03005A69
    Clay - 03003043
    Minaminang bato- 0300306C
    sungay ng kambing- 00303F
    dayami- 03005A68
    bisagra ng pinto - 03003011
    Mga kuko- 0300300F
    Lock - 003012
    Pinong Moonstone(Pentagram of Souls) - 5AD9F
    ginto(Pentagram of Souls) - 5AD9E
    Great Soul Gem(Pentagram of Souls) - 2e4ff
    Mercury Ore Ingot(Alchemy Lab) - 5ADA0
    Mga guhit sa balat- 800E4
    bakal na ingot- 05ACE5
    Gayundin, ang pangunahing paksa ay sawn logs. Mabibili ang mga ito sa sawmill, halimbawa, para sa estate na "At the Lake" na mga log ay binili sa Half Moon Sawmill.

    Pagkatapos ng pagtatayo ng entrance hall at ng main hall, magkakaroon ka ng 3 extension na mapagpipilian: ang west wing, ang north (south) wing at ang east wing. Ang lahat ay nahahati sa 3 uri: 1 - isang tore, 2 - isang silid na may sloping na bubong, 3 - isang silid na may patag na bubong

    Kaliwang extension.
    1 - Enchanter's Tower- Mga bagay ay maaaring enchanted. Isang pares ng mga display case, isang pares ng mga soul stone, sa ika-2 palapag ay mayroong mga rack ng armas, isang mesa at isang dibdib. Walang sapat na espasyo at istante.
    2 - Greenhouse- ilang mapagkukunan para sa alchemy, maraming "paso" kung saan maaari kang magtanim ng mga halaman. Cons: Hindi lahat ng halaman ay maaaring itanim, tulad ng Nirnroot at Scarlet Nirnroot.
    3 - Mga silid-tulugan- 2 kama ng mga bata, 1 double, maraming chest at istante para sa mga libro. Ang silid ay kailangan kung sakaling gusto mong mag-ampon ng mga bata.

    Outbuilding sa likuran.
    1 - Alchemy Lab- ilang mapagkukunan para sa alchemy, isang alchemy stand, isang pares ng mga display case, mga pitaka at maliliit na safe.
    2 - Hall ng Tropeo- Maaari kang maglagay ng mga modelo ng iba't ibang nilalang. Ilang safe at 1 dibdib.
    3 - Pantry- maraming chest para sa pag-iimbak ng mga bagay, maraming tinsel tulad ng mga plato at baso, maraming racks at iba pang mga bagay.

    Kanang annex.
    1 - Aklatan- maraming istante para sa mga libro at isang dibdib sa ika-2 palapag. (para sa akin, isang walang kwentang kwarto, dahil hindi ako nagdadala ng maraming libro, at may mga istante din sa bulwagan).
    2 - Kusina- sa panaderya maaari kang magluto ng pagkain, nangangarap ka ng mga racks at pinggan. Para sa akin, ito ay karaniwang walang silbi, dahil halos hindi ako gumagamit ng pagkain sa laro.
    3 - Armory- maraming dummies, chests, showcases, may mga machine (tanning, grinding, workbench).
    Ang mga tagahanga ng mga libro at pagkain ay hindi kailangang mag-alala tungkol sa pagpili, dahil ang basement ay maraming puwang para sa mga armas at iba pang kaguluhang militar.

    meron din basement. Mayroon itong lahat ng mga panday at isang smelter, isang pares ng mga cabinet, mga chest, mga rack ng armas, maraming mga safe, isang armor dummy, at ang kakayahang bumuo ng isang dambana sa sinumang diyos.

    Sa pangunahing bulwagan, mayroong isang pares ng mga mannequin at dibdib, mayroong isang rack ng armas, isang alchemy lab, isang pentogram ng mga kaluluwa, mga kama, mga istante ng libro, mga cabinet at ilang mga mapagkukunan.

    Naturally, ang mga bagay ay hindi lilitaw sa manipis na hangin pagkatapos ng pagtatayo ng mga dingding at bubong :). Ang lahat ng kasangkapan ay dapat na ginawa. Upang gawin ito, sa bawat silid ay may isang workbench, tulad ng malapit sa bahay, kung saan maaari kang lumikha ng mga kasangkapan.

    Sa personal, tiyak na inilalagay ko ang armory, dahil ang library at kusina ay halos walang silbi.
    Nagkaroon ng dilemma sa likod na silid, sa isang banda, ang mga tropeo ay mukhang hindi maihahambing, at sa kabilang banda, ang mga bagay na alchemy ay kailangan. Ngunit dahil maliit ang silid ng alchemy, kakaunti ang mga mapagkukunan at may pagkakataon na magtayo ng mesa ng alchemist sa bulwagan, pinili ko ang silid ng tropeo. Hindi ko pinili ang pantry, dahil, sa tingin ko, ito ay mukhang hindi masyadong maganda (dahil sa kasaganaan ng mga walang kwentang pinggan), bagaman maraming mga dibdib, ngunit ang bahay ay puno na ng mga lugar kung saan upang maglagay ng mga bagay.
    Ginawa ko ang huling silid na Enchanter's Tower. negosyong kumikita.

    Enchanter's Tower, palapag 1

    Enchanter's Tower, palapag 2

    Greenhouse

    Mga silid-tulugan

    Alchemy Lab, palapag 1

    Alchemy Lab, palapag 2

    Hall ng Tropeo

    Pantry

    Ang orihinal na bersyon ng Skyrim ay mayroon nang real estate para ibenta. Sa iba't ibang bahagi ng mundo, maaari kang bumili ng isang dosenang iba't ibang mga bahay upang makapag-relax doon, pati na rin mag-imbak ng iyong mga gamit sa loob. Gayunpaman, hindi ito sapat para sa mga manlalaro. Mas gusto nila ang isang bagay, pagka-orihinal, pagkamalikhain. Iyon ang dahilan kung bakit sa pangalawang karagdagan sa laro, na tinawag na "Heartfire", ang mga manlalaro ay nakakuha ng pagkakataon na magtayo ng kanilang sariling bahay. Naturally, kailangan mong magtrabaho nang husto para dito, dahil ang proseso ay napakahaba at nangangailangan ka hindi lamang ng pasensya, kundi pati na rin ang malaking halaga ng iba't ibang mga mapagkukunan. Mula sa artikulong ito matututunan mo kung saan at kung paano magtayo ng mga bahay sa Skyrim.

    Pagbili ng add-on

    Tulad ng naintindihan mo na, ang mga bahay sa Skyrim ay mabibili lamang. Ang pagpapaandar ng konstruksiyon ay hindi umiiral. Kaya, dapat mo munang bilhin ang Heartfire add-on, i-download ito at i-install ito sa folder ng laro. Ito ay pagkatapos na magkakaroon ka ng isang malaking bilang ng mga bagong pagkakataon, ang pangunahing sa kung saan ay ang pagtatayo ng iyong sariling bahay kung saan maaari kang manirahan. Pakitandaan na kung hindi ka pa rin masaya na may-ari ng larong Skyrim, maaari kang bumili ng maalamat na edisyon, na kinabibilangan ng parehong base client at lahat ng mga add-on na inilabas mula noong inilabas ang laro. Alinmang paraan ang pipiliin mo, naka-install ang addon sa iyong computer, at ngayon ay maaari kang magtayo ng mga bahay sa Skyrim.

    Saan itatayo ang iyong bahay?

    Naturally, hindi mo dapat asahan na makakagawa ka ng mga bahay sa Skyrim sa paraang ginagawa ito sa Minecraft: mula sa anumang mga materyales at sa isang random na lugar. Ang pagbuo ng sarili mong gusali sa larong ito ay isang tunay na sining, na binubuo ng malaking bilang ng mahahalagang hakbang. At ang una sa kanila ay pagpoposisyon. Morphal, Dawnstar o Falkreath ang tatlong lungsod na kailangan mong puntahan, pumili ng alinman sa mga ito. Nariyan at wala nang ibang lugar na maaari kang magtayo ng iyong sariling tahanan. Kapag nasa lugar na, kailangan mong hanapin ang tagapamahala at sumang-ayon sa kanya sa pagbili ng lupa sa lungsod. Ito ay nagkakahalaga ng limang libong gintong barya, kaya siguraduhing mayroon kang ganoong halaga ng pera. Ngayon alam mo na kung saan magtatayo ng bahay sa Skyrim, oras na para bumaba sa negosyo.

    Ano ang nakuha mo?

    Kaya nagbayad ka ng limang libong barya, ngunit ano ang nakuha mo para sa kanila? Paano bumuo ng isang bahay sa Skyrim pagkatapos makipag-usap sa manager? Una kailangan mong tandaan na ang pagtatayo ng bahay sa kasong ito ay isang ganap na paghahanap, kaya bibigyan ka ng mga tagubilin, at ang mapa ay markahan nang eksakto kung saan kailangan mong pumunta. Sundin ang karatula hanggang sa mahanap mo ang lokasyon ng iyong tahanan. Sa ngayon, mayroon lamang isang drafting table, isang carpentry workbench, pati na rin ang isang malaking dibdib kung saan maaari mong iimbak ang iyong mga materyales. Kakailanganin mo ang mga ito kapag nagtatayo sa malalaking volume. Kaya, ngayon kailangan nating magpatuloy sa pinakamahalagang bahagi: kung paano bumuo ng isang bahay sa Skyrim?

    Mga tagubilin sa pagbabasa

    Hindi mo kailangan ng anumang Skyrim house mod para magsimulang magtayo. Ang lahat ay nagbibigay ng opisyal na karagdagan. Ang talagang kailangan mo ay ang impormasyong makukuha mo mula sa isang partikular na libro. Ito ay tinatawag na "The Beginner's Guide to Housebuilding" at makikita mo ito sa drafting table. Maingat na pag-aralan ang mga nilalaman nito upang maunawaan sa mas maraming detalye hangga't maaari kung ano ang eksaktong kakailanganin sa iyo sa proseso ng pagtatayo. Mauunawaan mo mula sa aklat na ang pagtatayo ay magaganap sa maraming yugto, ang bawat isa ay nagdaragdag ng isang elemento sa bahay at nagpapalawak nito. Ang resulta ay dapat na isang bagay na engrande, na walang mod sa bahay sa Skyrim na ibibigay sa iyo.

    Koleksyon ng mga materyales

    Mula sa sandaling ito, nagsisimula ang direktang proseso: naghihintay ka ng matagal at hindi ang pinakamadaling pagtatayo ng isang bahay sa Skyrim, ngunit sulit ang resulta. At ang proseso mismo ay tiyak na mahuhuli ka. Ngunit ang unang bagay na kailangan mong gawin ay magtipon ng mga tamang mapagkukunan. Ang bawat yugto ay nangangailangan ng sarili nitong hanay ng mga mapagkukunan, kaya dapat mong ulitin ang hakbang na ito sa tuwing magsisimula ka ng isang bagong yugto, siyempre, kung wala kang kinakailangang halaga ng mga kinakailangang mapagkukunan sa iyong imbentaryo at dibdib. Kung nandoon sila, ipagpatuloy lang ang pagtatayo nang hindi naabala sa paglalakad sa kagubatan para sa kahoy at iba pa. Ang pagtatayo ng bahay sa Skyrim ay nangangailangan ng pinakamataas na konsentrasyon, kaya mas mahusay na makuha ang mga kinakailangang mapagkukunan nang maaga.

    Drafting table at maliit na bahay

    Ang unang bagay na ibibigay nila sa iyo upang itayo ay isang uri lamang ng ganap na bahay sa larong Skyrim. Isang maliit na maliit na silid na may pinto at bintana, walang kasangkapan o anumang palamuti. Ang tawag dito " Maliit na bahay", kaya kailangan mong ipagpalagay na nakagawa ka na ng sarili mong pabahay. Maa-access mo ito gamit ang drafting table, kung saan patuloy mong pipiliin kung ano ang plano mong itayo. Maraming mga manlalaro ang natatakot na hindi nila makikita kung ano kailangan nilang magtayo kung wala silang sapat na mga mapagkukunan upang gawin ito. Ang takot na ito ay walang batayan, dahil hindi ka sisingilin ng mga mapagkukunan para sa pagtingin sa mga posibleng gusali sa talahanayan ng pagbalangkas. Maaari mong ligtas na tuklasin kung ano ang mayroon sa paparating na yugto store para sa iyo. Gaya ng nakikita mo, kahit na i-install mo ang pinaka-advanced na mod para sa pagbuo ng bahay sa Skyrim, hindi ito lalapit sa kung ano ang inaalok sa iyo ng mga developer sa opisyal na add-on.

    pangunahing bulwagan

    Gayunpaman, huwag isipin na ito ang katapusan ng pagtatayo: sa ngayon ay nakagawa ka lamang ng isang maliit na blangko. Sa drafting table, piliin ang gusali na "Main Hall", at pagkatapos ay sa carpentry workbench, simulan ang pagtatayo nito. Para sa gusaling ito, kakailanganin mo ng maraming mapagkukunan, kaya siguraduhing sapat ang mga ito nang maaga kapwa sa iyong imbentaryo at sa dibdib ng iyong pagawaan. Panahon na upang tingnan kung ano ang mayroon ka. Ngayon ang iyong gusali ay mukhang isang ganap na bahay, dahil ang iyong itinayo kanina ay naging isang entrance hall, kung saan idinagdag ang isang kahanga-hangang istraktura. Maaari ka nang manirahan sa gayong bahay at bigyan ito ng kasangkapan, ngunit huwag magmadali: marami ka pang dapat gawin.

    Outbuildings

    Kaya, mayroon ka nang bahay, na binubuo ng isang entrance hall at isang pangunahing bulwagan. Gayunpaman, sa talahanayan ng pagbalangkas ay makikita mo ang isang malaking iba't ibang mga bagay na maaari na ngayong kumpletuhin. Ang mga extension ay nahahati sa tatlong grupo - ang western, eastern at southern wings. Ang bawat isa sa kanila ay idadagdag mula sa kani-kanilang panig at makadagdag sa iyong tahanan. Sa kanlurang bahagi, maaari kang magdagdag ng karagdagang silid, isang greenhouse para sa mga halaman, at isang tore ng salamangkero. Sa silangang bahagi, maaari kang mag-attach ng kusina, library, pati na rin ang isang ganap na arsenal. Well, ang south wing ay bubuo ng isang vault, isang silid para sa mga tropeo, pati na rin ang isang laboratoryo ng alchemical. Naturally, para sa bawat isa sa mga extension na ito kakailanganin mong maghanap ng mga materyales, kaya huwag isipin na maaari mong ganap na buuin ang lahat nang sabay-sabay. Ngunit sa huli makakakuha ka ng isang napakalaking at kahanga-hangang istraktura kung saan maaari ka na ngayong manirahan.

    palamuti sa bahay

    Ang pakikipagsapalaran na magtayo ng bahay ay tapos na, at natapos mo na ang iyong gawain, ngunit hindi ito nangangahulugan na ngayon ay maaari mong ganap na kalimutan ang tungkol sa abala sa paggawa ng bahay. Sa ngayon, ang iyong bahay ay mukhang kulay abo at hindi kapani-paniwalang mayamot, kahit na ito ay napakalaki at kahanga-hanga. Samakatuwid, tiyak na kailangan mong gawin ang panloob at panlabas na disenyo. Sa labas, maaari kang magtanim ng mga bushes at puno, pati na rin palamutihan ang harapan sa lahat ng posibleng paraan. Tulad ng para sa interior, dito mo magagawa ang tunay na disenyo, dahil ang iyong mga device - isang workbench ng karpintero at isang drafting table - ay magbibigay-daan sa iyo na gawin ito. Pagkatapos magtayo ng bahay, makikita mo ang isang malaking bilang ng iba't ibang mga pagpipilian sa dekorasyon doon, tulad ng mga ulo ng hayop sa mga dingding, mga carpet ng balat, mga fireplace, malalaking mesa, at iba pa. Maaari mong piliin kung ano ang gusto mo at palamutihan ang iyong sariling tahanan ayon sa gusto mo - upang masiyahan ka sa pagbabalik doon.

    Magiging interesado ka rin sa:

    Mga panandaliang pamumuhunan sa pananalapi sa balanse Mga pamumuhunan sa pananalapi sa balanse
    Order ng Ministri ng Pananalapi ng Russian Federation noong Disyembre 10, 2002 N 126n "Sa pag-apruba ng Regulasyon sa accounting ...
    Kasaysayan ng modernisasyon sa Russia Unang modernisasyon
    Modernisasyon Mga modernong lipunan Modernisasyon - I) pagpapabuti, pagpapanibago ...
    Modernisasyon ng lipunan ng lipunan Ano ang proseso ng modernisasyon
    isang hanay ng mga pagbabagong teknolohikal, pang-ekonomiya, panlipunan, pangkultura, pampulitika, ...
    Mga pagbabayad sa credit card
    Kapag nagsasagawa ng mga pag-aayos para sa mga transaksyong ginawa gamit ang mga bank card sa mga retail outlet, ...
    Kakanyahan at pag-andar ng merkado
    Ang pangunahing kasalukuyang layunin sa merkado ay ang supply at demand, ang kanilang pakikipag-ugnayan ...