Mga pautang sa sasakyan. Stock. Pera. Mortgage. Mga kredito. milyon. Mga pangunahing kaalaman. Mga pamumuhunan

Skyrim kung paano umarkila ng isang katiwala sa lake estate. Isang gabay para sa nagsisimulang may-ari ng lupa. Skyrim house mods - buong pagsusuri

PAANO MAGTAYO NG BAHAY

Ang bawat adventurer ay nangangarap ng kanyang mainit na tahanan! Saan pa natin malayang ikakalat ang ating mga gamit sa mga dibdib, magsabit ng mga sandata at baluti, magsanay sa mahika?! Bago ang paglabas noong Setyembre 2012 ng Hearthfire, ang pangalawang opisyal na plugin, maaari kaming bumili ng limang bahay, at maaari rin kaming makakuha ng real estate upang matulog at mag-imbak ng mga bagay pagkatapos makumpleto ang iba't ibang mga quest chain - ang Dark Brotherhood, ang Thieves Guild, ang Companions at ang Kolehiyo ng Winterhold. Pinalawak ng add-on ang mga panlipunang posibilidad ng bayani, lalo na, naging posible na magtayo ng iyong sariling bahay sa labas ng lungsod.

LUPA AT BAHAY

1. Helyarken Hall.

Ari-arian sa White Beach, hilaga ng Loray House at timog ng Fort Dunstad. Sa malapit ay ang higanteng tirahan na "House of Snowstorms".

Upang makuha ang pagmamay-ari ng piraso ng lupang ito, kailangan mo munang kumpletuhin ang obligatory quest na "The Walking Nightmare" ("Palayain ang mga tao ng Dawnstar mula sa sumpa ni Vermina", quest giver: Erandur, lokasyon: Dawnstar, Temple of the Nightcallers) at ilang iba pang maliliit na gawain para sa mga naninirahan sa Dawnstar at White Coast. Pagkatapos makumpleto ang mga ito, makipag-usap kay Jarl Skald ng White Shore o Brina Merilis kung ang hawak ay nasa ilalim ng kontrol ng Imperial Legion. Bilang gantimpala, bibigyan ka ng Jarl ng titulong Thane of the White Shore.

Ang susunod na kondisyon ay ang “Kill the Giant” quest, ito ay iaalok sa iyo sa susunod na pagbisita mo sa White Hall. Matapos makumpleto ang paghahanap na ito, sa isang dialogue kasama ang Jarl, magkakaroon ka ng isang item na humihiling sa iyo na bumili ng bahay. Sasabihin ng Jarl na walang libreng bahay na binebenta sa Dawnstar, ngunit may lupa! Kapalit ng 5k zlotys, ang jarl ay magbibigay sa iyo ng isang "Deed of Sale para sa Helyarchen Hall Estate", na magsasabi na ikaw ay may-ari ng isang maliit na kapirasong lupa sa pagmamay-ari ng White Beach.

Karagdagang kundisyon: dapat na hindi bababa sa level 22 ang bida.

Hindi tulad ng ibang mga bahay, pinapayagan ka ng Heljarchen Hall na magtayo ng isang gilingan ng butil sa kahabaan ng kanlurang dingding ng bahay. Maaari itong gamitin sa paggiling ng harina ng trigo. Ang trigo, naman, ay maaaring itanim sa hardin ("Front Garden") sa kahabaan ng silangang pader. Ang harina ay kailangan para sa baking buns. Marahil ay nasa estate ng Heliarchen Hall na makatuwirang magtayo ng kusina? ..


Kung ang kusina ay may oven, maaari kang lumikha ng iyong sariling mga pastry.

Apple Dumpling - Kakailanganin mo ng harina, berde o pulang mansanas.

Tinapay na tinirintas - Kakailanganin mo ng harina at asin.

Chicken Dumpling - Kakailanganin mo ang dibdib ng manok, bawang, leek at asin.

Garlic Bread - Kakailanganin mo ang bawang, mantikilya, tinapay.

Grape crostata (Jazbay Crostata) - kakailanganin mo ng harina, at jazby na ubas at langis.

Juniper Berry Crostata - Kakailanganin mo ng langis, juniper berries at harina.

Lavender Dumpling - Kakailanganin mo ang moon sugar, harina, snow berries at lavender.

Tinapay na Patatas - Kakailanganin mo ng asin, isang pitsel ng gatas, harina, patatas at isang itlog ng manok.

Snowberry Crostata - kakailanganin mo ng snow berries, harina at mantikilya.

Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)


Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)

Menu ng pagluluto sa hurno

Sa pamamagitan ng paraan, pagkatapos ng pagtatayo ng Main Hall, posible na makahanap ng pugad ng lawin sa bubong ng Heliarken Hall. Hindi tulad ng mga katulad na pugad sa buong Skyrim, dito ka makakahanap ng itlog ng lawin! Ito ay may parehong alchemical properties gaya ng manok. Makakakita ka rin ng mga balahibo ng lawin doon.

Pagkatapos makumpleto ang unang bahagi ng konstruksyon (“Maliit na Bahay”), lilipat ang iyong housecarl Gregor sa site at magpapatrolya dito. Gamit ito, maaari kang umarkila ng kariton na pinamumunuan ni Mark at ng bard na si Oriel, pati na rin bumili ng kabayo at iba pang mga hayop.

Ang bahay ay matatagpuan sa isang maniyebe na lugar, na makikita sa mga dialogue ng iyong sambahayan.

Dalawang tanawin ng Skyrim ang palaging makikita mula sa iyong site - ang palasyo sa Whiterun na "Dragon's Limit" at ang pinakamataas na bundok sa Skyrim na "The Throat of the World". Kapansin-pansin din na ang Heliarchen Hall ay matatagpuan halos direkta sa itaas ng gitnang bahagi ng underground Dwemer ruins ng Blackreach. Gayunpaman, hindi ito nakakaapekto sa pamumuhay dito. Sana may makaisip na gumawa ng mod para sa pagbuo ng elevator sa Black Limit? :)

Ang diyalogo tungkol sa pagkuha ng lupa ay maaaring hindi lumabas kapag nakikipag-usap sa jarl.

Maaaring napaka malas mo kung magsisimula ang pag-restart ng autosave kapag pumasok ka sa bahay - kung gayon ang iyong pag-iral sa bahay ay magiging isang bangungot ng preno, nawawalang mga texture at pagyeyelo. Sa teoryang ito, sa kasong ito, dapat mong alisin ang lahat ng mga workbench mula sa bahay, lumipat sa anumang iba pang lokasyon, i-restart ang laro at huwag lumipat sa bahay nang hindi bababa sa tatlong araw ng oras ng laro.

Sa kaso ng mga salungatan sa iba pang mga mod, dapat mong tanggalin ang mga ito, i-restart ang laro, magpatakbo ng isang "malinis na pag-save" at maghintay ng hindi bababa sa tatlong araw sa ilang hindi maraming surot na lokasyon (hindi ko alam kung bakit ganoon, ngunit ito ay nakasulat sa Skyrim wiki).

Karamihan sa mga bug ay maaaring ayusin gamit ang hindi opisyal na mga patch ng Hearthfire.

2. Lakeview Manor

Plot ng ari-arian sa pag-aari ng Falkreath. Matatagpuan malapit sa lawa, sa isang tuwid na linya sa pagitan ng Falkreath at Riverwood. Sa malapit ay mga deposito ng luad, quarry stone, iron ore (tingnan ang mapa, 1). Sa hilaga sa gitna ng lawa sa isla ay may deposito ng corundum at luad (2). Hindi kalayuan sa kanluran ay isang mayamang pilak na deposito (3).

Sa kasamaang palad, ang lokasyon ng bahay ay hindi nakakaapekto sa disenyo nito sa anumang paraan, kaya hindi namin ito isasaalang-alang nang detalyado - ang lahat ay dapat na nakasaad sa itaas.

Ngunit ang ari-arian ay may sariling mga indibidwal na tampok. Halimbawa, hindi tulad ng iba pang mga bahay, ang Ozernoye estate ay nagpapahintulot sa iyo na magtayo ng isang bee house, na nagbibigay ng mga bubuyog at pulot. Sa itaas ng ari-arian, dalawang lawin ang patuloy na umiikot, kung saan manghuli. Minsan ang isang lawin ay binaril ng isang dragon na sumalakay sa bahay. Ang mga usa ay patuloy na tumatakbo sa paligid ng site, at ang mga ligaw na hayop ay maaaring umatake sa mga hayop kahit na ang may-ari ay wala sa bahay. At mula sa mga tore ay may magagandang tanawin ng lawa! Ang pamilya, sa paghusga sa kanilang mga pahayag, mas gusto ang estate na ito kaysa sa iba pang dalawa, ngunit mas mababa pa rin kaysa sa bahay sa Solitude.

Upang mabili ang piraso ng lupang ito, kailangan mo munang kumpletuhin ang paghahanap (kung ang jarl ay Siddgeir) "Mga Rare Gifts", na nagdadala ng karaniwang black-briar honey. Ang susunod na pakikipagsapalaran ay "Patayin ang Pinuno ng Bandit" mula sa Jarl. Ang bayani ay ipapadala upang harapin ang isa pang gang at ang pinuno nito (Cracked Tusk Fortress, Knife Edge Ridge, Bile Mine o Torch Mine).

Kung, salamat sa suporta ng Stormcloaks, si Dengeir Stunsky ay naging Jarl ng pag-aari, kung gayon ang unang ipinag-uutos na paghahanap ay ang "Fort Neugrad - Rescue Comrades", at pagkatapos ay muli "Patayin ang Pinuno ng mga Bandido".

Ang pamagat ng tan ay walang kinalaman sa pagkuha ng karapatang bumili ng isang plot - maaari kang bumili ng lupa nang hindi pa kayumanggi. Gayunpaman, kapag naging Thane of Falkreath Hold ka, makakatanggap ka ng housecarl na pinangalanang Raya, na maaari mong italaga bilang tagapangasiwa ng estate pagkatapos magtayo ng maliit na bahay.

Sa tulong ng Raya, maaari mong upahan ang bard na si Llewellyn Nightingale at ang carter na si Gunyar.

Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)


Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)

Pagkatapos magtayo ng tore, maaari kang umakyat sa bubong at kumuha ng mga balahibo ng itlog at lawin

Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)


Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)

Nag-aalok ang mga tore ng magandang tanawin ng lawa at mga bundok sa paligid.

Nakita ang mga bug sa ilalim ng spoiler

Maaaring hindi lumabas ang isang linya ng pagbili sa diyalogo kasama ang jarl.

Para sa PC: gamitin ang console command na SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Upang makakuha ng housecarl, ilagay ang prid XX005216 sa console, pagkatapos ay paganahin, pagkatapos ay lumipat sa player. Kasabay nito, kinakailangan na ang Dovakin ay nasa Falkreath, sa labas.

Kung maglagay ka ng masyadong malaking bagay sa display case, maaari itong tuluyang mahulog sa sahig, o tuluyang mawala.

Tulad ng kaso sa karamihan ng mga mannequin sa laro, ang mga mannequin ng manor ay lilitaw muli ng mga kagamitan na dati nang inalis sa kanila, na maaaring maging kapaki-pakinabang. Gayunpaman, sa parehong tagumpay, ang mga enchantment na ginawa mo nang personal ay maaaring mawala sa armor - posible ito para sa ilang hindi karaniwan at bihirang damit sa laro, halimbawa, "Vermina's Robe"

Ang mga workbench na inalis bilang hindi kinakailangan ay maaaring muling lumitaw (halimbawa, sa basement).

Kapag papalapit sa estate, maaaring magkaroon ng crash mula sa laro.

Solusyon sa PC: Sulit na suriin kung available at pinagana ang Scenic Carriages mod, dahil sumasalungat ito sa add-on na ito.

Nangyayari ang isang hang kapag sinusubukang i-load ang isang autosave na ginawa habang pumapasok sa isang bahay.

Posible ang pag-alis dahil sa pagbubukas / pagsasara ng mga pinto sa loob ng bahay.

Posible ang pag-crash kung ang alinman sa mga NPC ay gumagamit ng workbench / anvil / grindstone at iba pang mga bagay sa loob ng bahay.

Sa kusina, pantry at iba pang mga silid, ang sitwasyon ay maaaring biglang mawala. Kung babaguhin mo ang posisyon ng viewpoint, lilitaw itong muli sa screen.

Ang mga pag-alis ay posible sa pasukan sa bahay.

Solusyon: Bilang isang radikal na solusyon sa problema, maaari mong subukang alisin ang lahat ng mga workbench sa bahay at maghintay ng tatlong araw sa isang neutral na lokasyon.

Ang bahagi ng muwebles (mga bangko, mesa) ay hindi lilitaw sa armory - kapwa kapag lumilikha mula sa isang workbench, at kapag bumibili ng mga kasangkapan sa pamamagitan ng tagapangasiwa.

Sa maraming bahay ng Hearthfire, hindi posible na gumawa ng kama.

Posible ang isang bug kung saan ang bahagi ng mannequin ay nahuhulog sa ilalim ng sideboard, o umalis lamang sa pedestal, na parang nabuhay nang wala ka at naglakad sa isang lugar.

Kapag bumibili ng mga kasangkapan sa pamamagitan ng tagapangasiwa, maaaring hindi ito lumitaw. Napansin din ang isang bug na may kasangkapan para sa pasilyo. Kung sa unang pagkakataon na binili mo ito mula sa katiwala, sa pangalawang pagkakataon ay sasabihin niya: "Paumanhin, hindi mo ito kayang bayaran."

3. Windstad Manor

Plot ng ari-arian sa pag-aari ni Hjaalmarch. Matatagpuan sa gilid ng nagyeyelong latian ng Morthal, malapit sa pagkawasak ng barkong Ice Runner. Ang mga deposito ng luad at quarry na bato ay matatagpuan lamang sa hilaga ng site, sa ilalim ng mabatong canopy ng baybayin. Isang luwad sa tabi mismo ng salansan ng mga troso. Sa maliliit na isla malapit sa nasirang barko ay may mga deposito ng bakal at ginto.

Maaari mong bilhin ang karapatan dito sa "Hall of the High Moon" sa Morthal.

Kung si Idgrod the Black ay Jarl, kailangan mong kumpletuhin ang mandatory quest na "Laid to Rest" "Imbistigahan ang sanhi ng sunog at alisan ng takip ang isang mapanlinlang na balangkas laban sa mga mamamayan ng Morthal", at ito ay sapat na upang makuha ang site.

Kung magiging Jarl si Sorley the Builder, ang quest na nagbibigay ng karapatang bumili ng lupa ay ang Battle for Fort Snowhawk.

Kung ikaw ay isang hold thane, ikaw ay bibigyan ng isang housecarl na pinangalanang Valdimar. Gamit ito, maaari mong upa ang carter Engar at ang bard Sonir.

Tulad ng sinabi ko, ang lokasyon ng bahay ay hindi nakakaapekto sa anumang paraan. hitsura, ngunit ang ari-arian ay may sariling mga indibidwal na tampok. Halimbawa, hindi tulad ng ibang mga bahay, pinapayagan ka ng Windstad Manor na magtayo ng Fish Hatchery. Maaari itong punuan ng buhay na nabubuhay sa tubig, kabilang ang mga tutubi, isa sa bawat species. Maaari ka ring mangolekta ng killer fish caviar at oyster meat dito. Mangingitlog ang salmon sa hatchery kapag ginamit dito ang unang salita ng Shout! Totoo, sa kasong ito, lahat ng mamamatay na isda ay mamamatay. Ang isang trinity ng hindi agresibong horkers (tatlong indibidwal) ay titira din sa tabi ng fish nursery, na kung sakaling atakehin ang ari-arian, ay sasali sa handaan sa iyong tabi!

Ngunit karamihan ito ay isang hindi mapagpatuloy at madilim na baybayin. Kailangan mong pagod na pagod sa mga tao at pakikipagsapalaran upang manirahan dito. Ang ari-arian ay paminsan-minsan ay inaatake ng mga higante, draugr at magnanakaw.

Siyanga pala, kung magtatayo ka ng bahay bago magsimula ang “Turn out the light!” quest, maaari mong hangaan ang tanawin bago lumitaw ang barkong sumadsad.

Nakita ang mga bug sa ilalim ng spoiler

Ipinapaalala ko sa iyo na ang karamihan sa mga bug ay maaaring alisin gamit ang hindi opisyal na mga patch para sa Hearthfire.

Pagkatapos pumili ng blueprint sa drafting table, ang quest marker ay maaaring manatili sa table, ang quest ay hindi uusad sa susunod na stage. Ang pagtatayo ng estate mula sa workbench ay hindi nangyayari. Ang hindi pagpapagana ng mga magkasalungat na mod sa panahon ng pagtatayo ay malulutas ang problema (hal. "Mga Ibon at Kawan", "Tunay na Wildlife Skyrim").

Maaaring hindi na makabili ang bayani ng mga kasangkapan sa pasilyo kapag nagawa na ito. Gayundin, ang mga muwebles na binili para sa ibang mga silid ay maaaring hindi lumitaw.

Kapag ginagawang pasilyo ang isang maliit na bahay, maaaring hindi mawala ang ilang lumang kasangkapan sa pasilyo (halimbawa, mananatili ang isang nightstand na may nakadikit na bangko rito).

Maaaring hindi available ang mga rack ng armas sa basement.

Maaaring hindi available ang mga showcase.

Ang baluti mula sa mga mannequin ay madaling mawala o muling lumitaw, pagkatapos na alisin ang mga ito mula sa mannequin, isang walang limitasyong bilang ng beses.

Kapag bumibili ng basement, maaaring mangyari na ang isa sa mga dingding ay nabuo mismo sa pintuan, bilang isang resulta kung saan ang silid ay nagiging hindi naa-access.

Maaaring lumitaw ang mga bandido o isang higante sa mga texture ng bahay, kung saan kailangan mo lamang na pumasok sa loob at lumabas pabalik.

Pagkatapos bumili ng kabayo, nawala ang item sa pakikipag-usap sa housecarl tungkol sa pagkuha ng bard. Sa kasong ito, kailangan mong patayin ang baka at makipag-usap muli sa housecarl - lilitaw ang punto, at ang baka ay maaaring mabili muli para sa 200 barya.

Maaaring hindi mawala ang workbench mula sa basement, kahit na piliin mo ang item na ito sa drafting table.

MANAGER AT SAMBAHAY

Ang iyong housecarl, na matatanggap mo pagkatapos mong bilhin ang lupa, ay lilipat pagkatapos ng pagtatayo ng "Little House" sa iyong site. Kapag may mga walang laman na kama sa bahay, matutulog siya sa isa sa kanila, ngunit sa pangkalahatan, madalas niyang pinapatrolya ang iyong mga ari-arian, pinoprotektahan sila mula sa mga lobo at magnanakaw. Ang mga script ng pag-atake sa iyong mga ari-arian ay kadalasang na-trigger kapag mabilis na lumipat sa iyong tahanan. Binigyan ka ng mga ligaw na hayop, higante, bandido at bampira! Mabuti na lang, lagi tayong masaya na may libreng supply ng mga sangkap ng alchemy sa bahay, hindi ba?

Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)


Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)

Dalhin mo ang iyong pera... sa akin!

Kung ikaw ay pagod sa pagbili ng lahat ng mga materyales sa iyong sarili, nagmamadali sa paligid ng Skyrim sa paghahanap ng mga tabla o sungay ng kambing, pag-forging ng mga kabit at bariles sa iyong sarili, pagkatapos ay maaari kang gumawa ng isang hakbang ng kabalyero - ibig sabihin, ialok ang iyong housecarl upang maging isang manager.

hindi: Sinasabi ng wiki>> na ang posisyon ng tagapangasiwa ay "maaaring ialok sa ilan sa iyong mga kasama" at nagbibigay ng talahanayan ng lahat ng mga NPC na maaaring maging iyong mga kasama at sa parehong oras ay namamahala sa ari-arian. Yung iba mong kasama, kahit sinong dinala mo, walang bago sa dialogue.

Hindi: Mag-ingat! Kung magtatalaga ka ng housecarl bilang manager, iiwan ka ng iba mong kasama (maliban kay Serana hanggang sa matapos ang "vampire lord" quest chain). (Halimbawa, ang kasama ko ay si Khajiit Carajo mula sa isang merchant caravan, at agad siyang nawala sa site, kaya hindi ganoon kadali ang paghahanap sa kanya pagkatapos maitayo ang bahay).

Gayunpaman, nang hindi kumukuha ng manager, gugugol ka ng maraming oras sa paghahanap at pagbili ng mga materyales sa gusali, at higit sa lahat, hindi ka makakapag-ayos ng baka, manok, kariton at bard sa iyong sariling lupain.

Kung mayroon kang isang makapal na Skyrim na baka na nginunguya sa iyong stall, at mga manok na tumatakbo sa paligid ng bakuran, pagkatapos ay mga pitsel ng gatas at mantikilya sa churn, kinakailangan para sa pagluluto ng mga buns, pana-panahong respawn sa kusina, at mga itlog ng manok sa pugad.

Siyempre, ang pagkain sa Skyrim ay walang kargamento, maliban sa mga unang antas (alinman sa kawalan ng pumped alchemy o sa pag-install ng mga hard-realistic mods), gayunpaman, ang kapaligiran ng kusina at personal subsidiary farm baka magustuhan ito ng maraming tao.

Maaari mo ring hilingin sa iyong personal na tagapamahala na bumili ng ilang opsyon sa muwebles para sa iyong tahanan. Sa pamamagitan ng paraan, hindi ito nangyayari kaagad pagkatapos ng pagpapalabas ng pera, ngunit ang mga pagpipilian sa muwebles ay maa-update sa paglipas ng panahon.

hindi: kung ang iyong panday ay hindi pa rin 100%, pagkatapos ay tandaan na ang paggawa ng maraming mga pako, mga kabit at mga kandado ay lubos na nakakatulong sa pag-level.

Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)


Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)

Gumagawa ako ng mga kandado-kuko, nagpapatalas ako ng mga kutsilyo-gunting!...

Tungkol sa halaga ng muwebles sa bawat seksyon ng bahay, ito ay nagkakahalaga ng noting na para sa bawat kuwarto ito ay magiging pareho, hindi alintana kung ikaw mismo ay nagtayo ng ilang mga kasangkapan o hindi.

Kapag nakumpleto mo na ang bahay, at mayroon itong mga kama para sa iyo at sa iyong mga anak, maaari mong kontakin ang iyong asawa at mga ampon at anyayahan silang lumipat sa bagong bahay. Subukan ito at tingnan kung nagbabago ito araw-araw na buhay ang iyong pamilya kumpara sa lungsod.

Marahil, ikaw, tulad ng karamihan sa iba, ay palaging nangangarap na magsimula ng iyong sariling sakahan at magtayo ng iyong sariling bahay. Ngunit saan magsisimula? Huwag mag-alala, may hawak kang handbook na naglalaman ng lahat ng kailangan mong malaman. Napakakaunting oras ang lilipas, at, paglabas sa balkonahe ng iyong magandang bahay, makikita mong may kasiyahan ang iyong maayos na mga lupain.

Panimula

Ang dalawang pinakamahalagang piraso ng kagamitan na kailangan ng bawat tagabuo ay ang drafting table at ang workbench ng karpintero.

Ang talahanayan ng pagbalangkas ay makakatulong sa iyo na gumuhit ng isang plano sa bawat yugto ng konstruksiyon. Huwag matakot na magkamali - maaari mong palaging baguhin ang iyong isip, at walang mangangailangan ng pera para sa pagbuo ng isang bagong plano. Tandaan ang panuntunan: sukatin nang dalawang beses, gupitin nang isang beses.

Ang workbench ng karpintero ay kinakailangan para sa aktwal na pagtatayo. Sa sandaling magpasya ka sa plano at iguhit ang blueprint, simulan ang pagbuo gamit ang workbench ng karpintero. Iwasan ang pagkakamali na ginagawa ng maraming nagsisimula - huwag subukang i-install ang bubong bago ilagay ang pundasyon!

Lugar para sa pamilya

Kung ikaw ay kasal o may mga anak, kung gayon, siyempre, nais mong dalhin ang bahay sa isang kondisyon ng tirahan sa lalong madaling panahon. Sabi nila na may isang cute na paraiso at sa isang kubo, ngunit isipin ang tungkol sa mga bata! Huwag mag-alala, ang kailangan lang nila ay isang kama at isang dibdib o locker kung saan maaari nilang ilagay ang kanilang mga kayamanan at ang mga maliliit ay magiging ganap na masaya.

Mga Materyales sa Konstruksyon

Upang magtayo ng isang bahay, kakailanganin mo ng maraming materyales, ngunit hindi kinakailangan na agad na mag-stock sa lahat. Maliban kung nagmamadali ka, maaari kang magtayo nang paunti-unti habang nakuha mo ang mga tamang materyales. Kaya't pinahaba mo ang kasiyahan at tinatamasa kung paano nagiging katotohanan ang panaginip.

Ang mga materyales na hindi mo magagawa nang wala ay sawn wood, tinabas na bato at luad. Sa kabutihang palad, marami sa kanila sa Skyrim - sa katunayan, hindi mo kailangang pumunta sa malayo, kadalasan malapit sa site ng konstruksiyon maaari mong mahanap ang parehong mga deposito ng luad at mga quarry ng bato. Huwag mag-alala tungkol sa troso - sinumang may-ari ng sawmill ay magiging masaya na ibenta ito at ihahatid ito sa iyo sa tamang halaga.

Kakailanganin mo ng maraming pako, ngunit kahit na ang isang baguhang panday ay madaling matutunan kung paano pandayin ang mga ito mula sa bakal.

Pagdating sa muwebles ng isang naitayo nang bahay, kakailanganin mo ng mas malawak na hanay ng mga materyales. Ang ilan sa mga ito, tulad ng straw o salamin, ay mabibili sa mga tindahan na nagbebenta ng mga pangkalahatang kalakal. At iba pa - mabuti, dito ang buong Skyrim ay nagiging isang malaking tindahan.

Pag-upa ng katiwala

Kapag naitayo mo na ang iyong ari-arian, dapat mong isaalang-alang ang pagkuha ng isang tagapangasiwa upang tulungan kang pamahalaan ang iyong mga gawain. Ang isang mabuting tagapangasiwa ay hindi mabibili ng salapi, ito man ay umarkila ng carter, bumili ng baka, o kumuha Mga Materyales sa Konstruksyon. Ang pangunahing bagay ay ligtas mong matamasa ang mga bunga ng iyong mga pinaghirapan.

Bago kumuha ng isang katiwala, makabubuting mag-imbita ng isang kandidato para sa isang posisyon sa ari-arian at siguraduhin na siya ay angkop para sa iyo. Tandaan, ibinibigay mo ang lahat ng iyong ari-arian sa mga kamay ng katiwala - kailangan mo ng isang tao na lubos mong mapagkakatiwalaan.

Paggawa ng sarili mong tahanan

Sa huling bahagi ng manwal, isasaalang-alang namin ang mga plano para sa pagtatayo ng mga partikular na lugar.

maliit na bahay

Magsimula sa pamamagitan ng pagbuo ng isang maliit na kubo. Ito ay isang magandang bahay para sa isang baguhan, at maaari mong limitahan ang iyong sarili dito. Hindi masasayang ang iyong trabaho kung magpasya kang magpatuloy sa pagtatayo - madaling gawing vestibule ang isang maliit na bahay na nagsisilbing pasukan sa iba pang lugar.

pangunahing bulwagan

Maaari tayong magpasya na ang isang maliit na bahay ay hindi sapat. Marahil kailangan mo ng karagdagang espasyo para sa lumalaking pamilya? Ang susunod na hakbang ay ang pagtatayo ng pangunahing bulwagan, na gagawing kahanga-hangang ari-arian ang isang maliit na kubo: sa dalawang palapag ay may puwang para sa dalawang maliliit na silid-tulugan, isang silid sa likod at isang malaking kainan.

Mga add-on

Sa pagtatayo ng pangunahing bulwagan, ang tunay na hindi mauubos na mga posibilidad ay nagbubukas sa harap mo - ngayon ay maaari kang maglakip ng tatlong karagdagang mga pakpak kung wala ka pa ring sapat na espasyo.

Mayroong tatlong mga pagpipilian sa disenyo para sa bawat pakpak, para sa kabuuang siyam na pagpipilian upang pumili mula sa! Ngunit tandaan, kailangan mo lamang pumili ng tatlo sa siyam na ito, kaya pag-isipang mabuti.

West Wing - Mga Silid-tulugan

Tamang-tama ang sleeping wing kung ang iyong pamilya ay nangangailangan ng higit na ginhawa kaysa sa maibibigay ng pangunahing silid. Sa ganoong pakpak ay may isang lugar para sa master bedroom at dalawang crib, maraming wardrobe, chests of drawers at lahat ng iba pa. Kasama rin sa karagdagan na ito ang maluwag na outdoor terrace.

West Wing - Orangery

Marahil ay pinangarap mong maging isang hardinero? Kung gayon, maaari kang maglagay ng mga kahon sa greenhouse at palaguin ang halos anumang gusto mo nang hindi iniisip ang malamig na klima ng Skyrim. Alagaan ang mga halaman at anihin nang hindi umaalis sa bahay!

West Wing - Enchanter's Tower

Kung interesado ka sa mahika, ang tore ang kailangan mo. Dito, walang makakapigil sa iyong mahinahong paggawa ng mga eksperimento. Sapat na espasyo upang mag-imbak ng anumang mga koleksyon at mga labi. Ang tanawin mula sa tore ay kapansin-pansin.

North wing - Pantry

Kung kailangan mo lang ng mas maraming espasyo para itabi ang iyong mga gamit at iba't ibang koleksyon, magtayo ng pantry. Ang terrace na kasama sa add-on ay maaaring ikonekta sa mga terrace ng silangan o kanlurang pakpak kung nagtayo ka ng mga silid-tulugan o isang armory.

North Wing - Trophy Room

O baka ikaw ay isang mangangaso at gustong ipagmalaki ang iyong mga pagsasamantala? Ang trophy room ay maaaring maglaman ng hanggang pitong napakarilag na stuffed na hayop na iyong pinili upang matuwa at mapabilib ang iyong mga bisita.

North Wing - Alchemy Lab

Ang karagdagan na ito sa anyo ng isang tore ay perpekto para sa isang alchemist at magbibigay sa kanya ng pagkakataong mahasa ang kanyang mga kasanayan sa isang komportableng kapaligiran. Kapag gusto mong magpahinga mula sa paggawa ng gayuma, maaari kang pumunta sa rooftop at tamasahin ang napakagandang tanawin.

East Wing - Armory

Kung sa tingin mo ay walang mas mahusay kaysa sa paggugol ng isang araw sa anvil, o kung mangolekta ka lang ng mga armas at baluti, ang armory ay eksakto kung ano ang kailangan mo. Mayroong isang lugar para sa panday, at para sa isang koleksyon ng mga kagamitan sa pagtatanggol at pag-atake.

East Wing - Kusina

Ang kusina ay nagbibigay ng bawat pagkakataon upang makamit ang mastery sa culinary arts. Pagod ka na bang magluto sa kaldero? Mag-install ng bagong hurno!

East Wing - Aklatan

Ang tore ng aklatan ay magpapasaya sa mga mahilig magbasa. Maraming puwang para sa mga istante at masisiyahan ka nang lubusan sa iyong koleksyon ng libro. Baka gusto mong lumabas sa bubong ng tore at paginhawahin ang pagod sa pagbabasa ng mga mata sa view ng iyong ari-arian.

Kamusta! Sa malupit na mundo ng laro, ang bawat manlalakbay ay dapat magkaroon ng kanyang sariling tahanan, kung saan maaari siyang magtago mula sa kahirapan. Sa Skyrim, ang mga manlalaro ay may dalawang pagpipilian nang sabay-sabay: maaari silang bumili ng bahay sa pamamagitan ng pagpili mula sa mga karaniwan o mag-download ng mod, o simulan ang pagtatayo ng kanilang tahanan ayon sa mga guhit. Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa pagkakataon na makakuha ng iyong sariling mainit na sulok kung saan maaari kang umupo sa isang maaliwalas na apoy.

Ano ang isang bahay sa Skyrim at kung paano ito makukuha

Ang bahay ng manlalaro ay isang maliit na tirahan kung saan maaaring tumira si Dovakin. Sa loob ay may isang kama, maraming mga pandekorasyon na silid, mga display case, isang rack para sa armor at mga armas. Maaari siyang bumalik sa tirahan na ito anumang oras at magpahinga mula sa patuloy na pag-atake ng mga dragon. Hindi mo makukuha ng libre, bibilhin lang natin yung building.

Pag-uusapan natin kung paano ito gagawin sa susunod na subheading.

Saan at kung paano bumili ng bahay sa Skyrim, lupa para sa pagtatayo

Ang pagbili ng iyong personal na tahanan ay magagamit lamang pagkatapos mong makakuha ng prestihiyo sa ilang lungsod. Kailangan mong kumpletuhin ang ilang mga gawain mula sa garapon, at pagkatapos ay magsisimula siyang magtiwala sa iyo. Ang halaga ng isang tirahan ay nag-iiba mula 5 hanggang 25 libong ginto.

Maaari kang bumili ng isang handa na bahay sa mga sumusunod na pamayanan:

  • Whiterun.
  • Markarth.
  • Riften.
  • Windhelm.
  • Pag-iisa.
  • Falkreath.
  • Dunstar.
  • Morphal.
  • Raven Rock.

Sa pagdaragdag ng hearthfire, ang mga manlalaro ay nakakuha ng isa pang pagkakataon - upang bumuo ng kanilang sariling sulok mula sa simula. Ang algorithm ay nananatiling pareho, ikaw lamang ang makakabili ng isang bakanteng lote mula sa Jarls of the White Shore, Hjaalmarch at Falkreath.

Paano at saan magtatayo ng bahay sa skyrim, building item id, building plan

Sa isa sa tatlong site na nakalista sa itaas, maaari kang magtayo ng iyong sariling bahay mula sa simula. Siyempre, ang pagtatayo dito ay ipinatupad nang simple. Nakatayo sa workbench, pinipili ng manlalaro ang plano sa pagtatayo na kailangan niya. Tinutukoy nito kung anong uri ng silid ang iyong itatayo.

Una, ang pundasyon ay itinatayo, pagkatapos ay ang mga dingding, at panghuli ang bubong. Pagkatapos nito, ang dragonborn ay pumasok sa loob ng walang laman na silid at, sa katulad na paraan, ay nagsisimulang bumuo ng sitwasyon.

Ang gusali ay parang isang sistema ng paggawa. Pinipili ng manlalaro ang isa sa mga item na kailangan niya, at kung mayroon ang kanyang imbentaryo mga kinakailangang materyales, lumilitaw ang isang nightstand sa isang paunang natukoy na lokasyon.

Ang mga bagay para sa pagtatayo ay ginawa sa forge o binili.

Kakailanganin mong:

  • Clay (003043). Namimina sa isang quarry malapit sa bahay. Maaari kang mag-order mula sa manager.
  • Salamin (005A69). Natagpuan sa iba't ibang mga tindahan.
  • Mga sungay ng kambing (00303F). Ibinebenta sa maliliit na tindahan.
  • Quarry stone (00306C). Maaari kang mag-order o kumuha.
  • Mga log (00300E). Inutusan sa tulong ng isang katiwala o sa mga sawmill.
  • Straw (005A68). Sa assortment ng mga mangangalakal ng lahat ng uri ng mga bagay.
  • Loop (003011). Ginawa sa forge. Isang bakal - dalawang bagay.
  • Mga Kabit (003035). Ginawa rin mula sa mga ingot na bakal.
  • Mga Lock (003012). Kailangan mo ng bakal at corundum.
  • Mga Kuko (00300F). Isang ingot - sampung materyales.

Bahay sa Solitude sa Skyrim, ang pag-aayos nito

Sa lokasyon ng Solitude, maaaring bilhin ni Dovakin ang kanyang mansyon. Ang isang malaking tatlong palapag na gusali ay makabuluhang naiiba mula sa iba pang mga iminungkahing pagpipilian sa bahay. Gayunpaman, kailangan mong magbayad ng 25,000 para dito, at 11,000 para sa iba't ibang pagpapabuti.

Nasa estate na "High Spire" ang lahat ng kailangan mo para mabuhay. Kung kinakailangan, maaari kang bumili at magbigay ng kasangkapan sa sala, kusina, silid-tulugan, mga silid ng enchanter at alchemist, pati na rin ang isang maliit ngunit maaliwalas na balkonahe.

Mga bahay sa Skyrim: hrodulf, horrors, in riften, mercer, warm winds, world eater, sa dunstar, sa isang puno

Ngayon pag-usapan natin ang iba't ibang magagandang tirahan para sa buong pamilya Dovakin.

Ang silid kung saan nakatira si Hrodulf ay matatagpuan sa Solchsteim. Ang manlalaro ay maaaring makarating doon sa pamamagitan ng isang pakikipagsapalaran na may naaangkop na pangalan. Pagkatapos makumpleto ang gawain, ang mga silid ay walang laman. Kung ninanais, maaari kang mag-ayos ng pansamantalang magdamag na pamamalagi dito.

Ang "House of Horrors" ay isang hindi pangkaraniwang paghahanap para sa Daedric Prince. Nagsisimula ito sa Markarth, kung saan hinihiling sa iyo ng sentinel na si Stendarra na tuklasin ang isang kakaibang lugar kasama niya.

Ang Medovik ay isang magandang estate sa Riften. Nagkakahalaga ito ng humigit-kumulang 8000. Maginhawa, maliit, ngunit maluwang. Ang isang pasukan ay matatagpuan sa lungsod, ang isa ay nasa labas nito. Maaari kang makakuha sa pag-aari, lampasan ang bantay.

Ang Riftveld ay isang cabin na pag-aari ni Mercer, pinuno ng Thieves Guild. Sa kurso ng gawain na "Pursuit" kailangan nating makarating doon.

Warm Winds ay matatagpun sa Whiterun. Mabibili kaagad pagkatapos ng Windy Peak quest. Ang panimulang presyo ay 5000, kailangan mong magbayad ng isa pang 1800 para sa mga kasangkapan. Maluwag ang estate, may dalawang palapag.

Ang "House of the World Eater" ay isa pang hindi karaniwang gawain. Sa quest na ito, makakarating tayo sa Sovngarde para sa Alduin.

Ang Heliarken Hall ay isang estate na maaaring itayo sa Dawnstar. Ngunit para magkaroon ng site, kailangan mong patayin ang higante. Dapat i-pump ang Dragonborn hanggang sa level 22.

Ang Tanners Ridge Treehouse ay isang mod na nagdaragdag ng maaliwalas na treehouse. Matatagpuan malapit sa Riften.

Mga Bahay sa Skyrim: Drelasa, Markarth, Inabandona, Falkreath, Winterhold, Morphal

Malapit sa Morthal ang kubo ni Drelas. Ito ay isang maliit na gusali na may kapaki-pakinabang na pagnakawan. Ang isang agresibong combat mage ay palaging respawns dito, kaya hindi ito gagana upang manirahan.

Ang Vlindrel Hall ay isang maluwag na gusali na binili sa Markarth. Pinalamutian ng maaliwalas na istilong rustic. Available lang pagkatapos ng level 20. Worth 8000 unfurnished.

Isang abandonadong tirahan din ang itinayo sa Markarth. Ginagamit ito sa House of Horrors quest na napag-usapan na natin.

Ang "Lake" ay isang estate na maaaring itayo sa tabi ng Falkreath. Ang pinaka-abot-kayang paraan upang makakuha ng iyong sariling tahanan.

Ang "Mage home sa Winterhold" ay nagdaragdag ng bahay sa Winterhold na idinisenyo para sa isang bihasang mage. Totoo, maaari kang manirahan dito nang mag-isa o kasama ang iyong pinuno.

Ang Windstad ay isang lote ng gusali na mabibili sa Morthal. Isa sa mga pangunahing bentahe: ang kakayahang magparami ng bihirang mamamatay na isda.

Mga Bahay sa Skyrim: Collector, Honeycomb, Solstheim, Lakeside, Archer, Blessings, Riverwood, Hyerim

Napag-usapan na natin ang tungkol sa Medovik estate - ito ay matatagpuan sa Riften. banggitin natin ang iba.

Ang Collector's Vault ay isang modernong espasyo na maaaring ma-access mula sa anumang tahanan. Maraming chests, mannequins, weapon racks at display case. Maluwang at maganda.


Severin Manor ay matatagpun sa Solstheim. Napakakomportableng lugar, na mayroong lahat ng kinakailangang kasangkapan.

Ang "Sa lawa" ay ang pangalawang pangalan ng tirahan na "Ozernoye", na nabanggit na namin nang mas mataas.

Napag-usapan na rin namin ang tungkol sa Tanners Ridge Treehouse mod. Ang isang maliit na treehouse ay mahusay para sa isang mamamana.

"Now with custom home support for kids and spouse" adds the "Bless" spell. Pinapayagan ka nitong bisitahin ang hindi dalawa, ngunit kasing dami ng 6 na ulila - at lahat ay magkakaroon ng isang lugar upang matulog.

Ang "Cabin in Riverwood" ay nagdaragdag ng napakaliit na tirahan sa nayon ng Riverwood. Isang magandang pagpipilian kung hindi ka pa nakaka-level up at nasa iyong mga paa.

"Hjerim" - malaking bahay sa Windhelm. Upang makuha ito, kailangan mo munang pumili ng isa sa mga panig sa digmaang sibil.

Skyrim house mods - buong pagsusuri

Kung hindi angkop sa iyo ang mga opsyon ng vanilla, maaari kang mag-download ng ilang kawili-wiling mga pagbabago.

Harborside - Solitude Bridge Home ay isang interactive na tahanan sa Solitude. Makakarating ka lamang doon pagkatapos makumpleto ang kaukulang pakikipagsapalaran.

Nagdagdag ang Aevon-Tor Reloaded ng magandang tirahan mula sa The Witcher 3. Sinubukan pa ng may-akda na isulat ang pagkakaroon ng tore na ito sa lokal na kaalaman.

Ang tirahan na "Silver Eagle" ay isang malaking silid. May mga silid para sa kolektor, gayundin para sa kanyang mga anak, sa kanyang asawa, at gayundin sa katiwala.

Paano umarkila ng isang katiwala sa isang bahay sa Skyrim at para saan ito

Ang manager ay isang libreng empleyado na susubaybay sa kapakanan ng iyong tahanan. Maaari kang mag-order ng karagdagang mga materyales mula sa kanya, tulad ng luad o kahoy.

Kailangan mo lang makuha ang status ng thane sa alinman sa mga holdings para mabigyan ng housecarl. Pagkatapos nito, hilingin sa NPC na maging tagapangasiwa. Siya mismo ang makakapasok sa isa sa mga bahay mo.

Ang pinakamagandang bahay sa skyrim, kung saan makukuha

Maraming mga gumagamit ang nagtatanong - aling mga bahay ang nasa TOP at paano makukuha ang mga ito? Gustung-gusto ng maraming tao ang estate sa Solitude - ang parehong tatlong palapag na gusali. Ngunit kailangan mong magbayad ng malaki para dito.

Ang pangalawang sikat na lugar ay isang tirahan sa Windhelm. Maluwag na lugar na maraming kasangkapan.

mga konklusyon

Ang bahay ay nagbibigay ng maraming kapaki-pakinabang na benepisyo. Dito maaari mong tumira ang iyong mga kasama, dalhin ang iyong asawa at mga anak. Bilang karagdagan, ito ay kaaya-aya upang bumalik hindi sa isang walang laman na lungsod, ngunit sa iyong sariling tahanan.

Mga kalamangan at kahinaan

Mga kalamangan ng mga bahay:

  • Maaari kang manatili dito.
  • Mga buhay na kasama, asawa at mga anak.
  • Maaaring kumportableng iayos.
  • Mayroong isang lugar upang mag-imbak ng mga collectible.

Kahinaan ng mga bahay:

  • Ang lahat ng ito ay nangangailangan ng pera.
  • Ang asawa ay maaaring nakawin.
  • Minsan inaatake ang mga bahay.

Sali ba tayo sa apuyan?

Ang pagdaragdag ng Heathfire ("Family Hearth") ay nagdala ng mga elemento ng genre ng "life simulator" sa laro. Ang ideya ng posibilidad na magtayo ng iyong sariling ari-arian kasama ang isang dosena o dalawang malibog na dalagang Argonian sa anyo ng mga lingkod at Serana sa anyo ng isang asawa (pati na rin ang mga lasing na away ng Dovakin sa katapusan ng linggo, kasama ang kagustuhan at courtesans) ay mas mabuting lumayo kaagad.

Ang mga salik na naglilimita sa ligaw na pantasya ng manlalaro ay makikita sa bawat pagliko, ngunit sa medyo katamtamang halaga.

Ang mismong posibilidad ng pagkakaroon ng kapirasong lupa ay nagdudulot ng maraming pagkakaiba-iba sa larong Skyrim. Ang pagpapalawak ng Ozernoe estate ay maaaring gawin kapwa sa tulong ng mga mod at wala sila.

Paano makakuha ng ari-arian

Saan mahahanap ang Lake Manor? Ang Skyrim ay sikat sa magagandang lugar nito, ngunit sa pagkakataong ito ay pinag-uusapan natin ang teritoryo sa hilagang-silangan ng Falkreath.

Sa panahon ng laro, ang Dovakin ay maaaring matugunan ng isang mensahero mula sa jarl ng nabanggit na bayan, na mag-aabot ng isang sulat na may alok na bumili ng mga pagbabahagi ng lupa para sa 5000 septims.

O maaaring bisitahin ng kalaban ang nabanggit na pinuno nang mag-isa at makakuha ng pagkakataong bumuo ng isang ari-arian pagkatapos makumpleto ang ilang mga pakikipagsapalaran.

Ang Jarl o ang kanyang katiwala ay tiyak na magpapaliwanag kung paano makarating sa nakuha na lupain(pagkatapos magbayad ng 5000 septims), ngunit, sa prinsipyo, hindi na kailangang makinig sa ruta hanggang sa dulo, dahil mayroon nang marka sa mapa.

Tungkol sa lugar

Sa madaling sabi tungkol sa site mismo: ito ay matatagpuan sa isang kasukalan ng kagubatan, samakatuwid ang mga mandaragit na hayop ay maaaring gumala papunta sa ari-arian, na walang pakialam kung ang may-ari ay nasa bahay o wala. Maaaring salakayin ng mga lobo ang mga hayop anumang oras ng araw. Hindi kalayuan sa timog ay isang mesa para sa mga ritwal na sakripisyo. Ang lugar para sa pagpapalaki ng mga bata, na maaari ring makuha ng bayani, ay halos perpekto, maliban sa malapit (bahagyang timog ng nabanggit na altar) ay mayroong isang magnanakaw na outpost, kung saan ang mga pag-atake ay ginawa upang salakayin at pagnakawan ang mga caravan ng Khajiit.

Tinatawag na Pine Gate, ang hindi kapansin-pansing gusali ay mas mukhang tirahan ng isang forester. Ngunit kung isasailalim mo ito sa isang masusing paghahanap, makakahanap ka ng isang lihim na daanan patungo sa pugad ng mga tulisan.

Pagsisimula ng konstruksiyon

Hindi sinasadya na ang lugar kung saan itatayo ang Lake Manor ay napili, dahil ang Skyrim ay mayaman sa lahat ng uri ng mga materyales sa gusali (pati na rin ang mga sorpresa). Ang lupain ay matatagpuan sa kagubatan. Kapag papalapit sa lugar ng pagtatayo ng hinaharap na estate, maaari kang makahanap ng isang dibdib na may mga materyales sa gusali, isang workbench, isang anvil at isang drafting table. Tila, tiniyak nang maaga ng jarl na hindi itinanggi ni Dovakin ang kanyang sarili.

Una sa lahat, kailangan mong linisin ang umiiral na dibdib. Pagkatapos ay gamitin ang drafting table para gumawa ng plano maliit na bahay, pagkatapos ng lahat, walang sapat na mapagkukunan para sa mas malaki.

Paglalatag ng saligan

Kailangan mong gumamit ng anvil upang gumawa ng mga kuko, na kakailanganin ng tatlumpung piraso. Susunod - gumamit ng tulong ng isang workbench upang punan ang pundasyon ng istraktura sa hinaharap. Sa pamamagitan ng pana-panahong pagtakbo mula sa workbench hanggang sa anvil, ang mga frame ng mga dingding, ang mga dingding mismo, ang sahig, ang bubong at, siyempre, ang pintuan sa harap ay nilikha.


Pagkatapos mong pumasok sa loob. Doon ay makakahanap ka ng isang maliit na workbench para sa pagtatayo ng mga kasangkapan at panloob na dekorasyon, pati na rin ang isang dibdib.

Upang gawin ito, kailangan mong pumili ng isang seksyon na may mga kasangkapan sa isang workbench at lumikha ng kinakailangang piraso ng muwebles. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling lugar sa bahay, na hindi mababago.

Sa ganitong simpleng istraktura, walang pentagram ng mga kaluluwa o laboratoryo ng alchemist. At sa pangkalahatan, ang bahay na ito ay malayo sa tirahan ng Dovahkiin na kinakatawan ng isang ordinaryong manlalaro, na puno ng diwa ng mga laban, mahusay na mga gawa at pagbaril ng mga tuhod.

Ganito ang hitsura ng bersyon ng badyet ng estate, na tinutukoy bilang Lake Estate. Ang Skyrim ay isang mundong puno ng mga mapagkukunan. Susunod, kailangan mong simulan ang pagmimina sa kanila upang makabuluhang mapabuti ang pabahay ng kalaban.

"Skyrim". Ozernoe estate. Paano kumuha ng katiwala at kasambahay

Upang makapagtalaga ng sinumang kasama sa posisyon sa itaas, kailangan mo munang dalhin siya sa ari-arian. May lalabas na kaukulang sangay ng diyalogo, na nagsisilbing lohikal na iugnay ang karakter sa ari-arian bilang isang tagapangasiwa.

Sa larong Skyrim, ang tagapamahala ng Ozernoe estate ay tinawag na alagaan ang pag-aari ng kalaban sa kanyang pagkawala.

Pangunahing pag-andar:

  • tulong sa pagkuha ng mga materyales sa gusali tulad ng kahoy, luad at bato;
  • sa pamamagitan nito maaari kang bumili ng mga hayop (manok at baka);
  • maaaring magtalaga ng mga tagapaglingkod tulad ng isang bard at isang cabman sa bahay;
  • kapag inatake ng isang tao sa estate, lumalaban ito sa lahat ng posibleng paraan.

pangunahing bulwagan

Ang pag-upgrade ng Ozernoye Manor (Skyrim) sa isang mas kahanga-hangang istraktura ay sumusunod sa parehong mga patakaran tulad ng paggawa ng isang maliit na bahay - gamit ang isang drafting table. Matapos isagawa ang naturang aksyon, ang orihinal na itinayo na bahay ay nagiging isang pasilyo - ang kama ay tinanggal, ngunit isang showcase at mga rack ng armas ay lilitaw.

Ang pangunahing bulwagan ay mas malaki, ito ay may kondisyon na nahahati sa mga seksyon: ang unang palapag, na binubuo ng isang dining area at isang silid-pahingahan, at ang ikalawang palapag.

Ang dining area ay matatagpuan kaagad sa paglipat mula sa pasilyo - dito maaari mong ilagay ang laboratoryo ng alchemist. Sa silid ng libangan, mag-install ng anvil, isang sideboard (kung saan idinagdag ang lahat ng mga ninakaw na sweet roll at higit pa), at mayroon ding pasukan sa basement. Maaari kang makapasok sa silid na ito sa pamamagitan ng silid-kainan.

Ang workbench, na matatagpuan sa dining area, ay nagpapahintulot din sa iyo na magdisenyo ng isang pentagram ng mga kaluluwa, na naka-install sa ikalawang palapag, bilang karagdagan sa mga single bed (para sa mga bata) at isang double bed (para sa asawa at Skyrim protagonist).

Ang mod para sa pagpapabuti ng ari-arian ng Ozernoye ay maaaring magdagdag ng isang silid kung saan titira ang mga kasama ng kalaban, ayusin ang pag-iilaw ng buong ari-arian, at maglagay din ng tatlong guwardiya sa pasukan sa ari-arian.

personal na balangkas

Ang karagdagang pagpapabuti ng Ozernoe (Skyrim) estate ay nagaganap sa anyo ng pag-aayos ng mga nakapalibot na teritoryo sa tulong ng isang workbench. Lahat ng pwedeng itayo sa bakuran ay nasa Miscellaneous section.

Posibleng bumuo ng mga elemento tulad ng:

  • hardin sa harapan. Ang mga katangian ay intuitive mula sa pangalan: maaari kang magtanim ng mga gulay at sangkap para magamit sa mesa ng alchemist.
  • Matatag. May stall ng kabayo dito. Maaaring mabili ang kabayo sa pamamagitan ng Steward sa mababang presyo na 1,000 Septims.
  • kural. Dito ay nagdadala ang kasambahay ng isang baka at tatlong manok. Ang baka ay gumagawa ng gatas, na lumilitaw sa aparador sa kusina, ang mga manok ay nangingitlog. Ang mga responsibilidad, sa prinsipyo, ay malinaw na intuitively.
  • Apiary, naglalaman ng mga pulot-pukyutan at, sa katunayan, ang mga naninirahan - mga bubuyog.
  • Posible ang pag-install makinang pangungulti sa bakuran, at mga smelter, workbench ng panday at gilingan. Ang layunin ay hindi naiiba sa parehong mga elemento ng anumang forge sa kalawakan ng lalawigan ng Skyrim.

Pagbutihin pa ang Ozernoye estate? Madali lang!

Ang isang mayamang Dovakin ay palaging makakahanap kung paano palamutihan ang kanyang bahay na may panlasa. At kung wala nang espasyo, maaari kang magtayo ng higit pa. Tatlong pakpak ang nakakabit sa pangunahing bulwagan: hilaga, silangan at kanluran. Mayroong tatlong uri ng konstruksiyon ng bawat isa sa kanila - isang kabuuang siyam na pagkakaiba-iba.

Ang mod sa Ozernoe estate sa Skyrim ay magdaragdag din ng mga perimeter fences, ayusin ang ilaw at color scheme ng kapaligiran, ayusin ang innkeeper sa estate, at magdagdag din ng mga mina para sa pagkuha ng corundum, bakal, pilak at ginto.

East Wing

  • Aklatan. Eksklusibong ginagamit para sa pag-iimbak ng mga libro. Alinsunod dito, tanging mga istante para sa lahat ng uri ng tomes ang maaaring itayo dito.
  • Kusina. May kasamang cooking pot. Maraming mga recipe para sa mga kumplikadong pinggan ay matatagpuan sa kalakhan ng Skyrim o binili mula sa mga mangangalakal.
  • Armory. Kapag binuo, binibigyan nito ang Dovakin ng ilang rack ng armas, mannequin at display case.

hilagang pakpak

  • Lumber room. May mga safe at chest kung saan maaari mong ilagay ang anumang gusto mo. Si Dovahkiin ay madalas na naghihirap mula sa isang pagkolekta ng kahibangan at kinakaladkad ang isang bagay na hindi maganda sa kanyang backpack, umaasa na balang araw ay magagamit ito. At kung hindi, maaari mong ilagay ang lahat sa pantry.
  • Alchemy Lab. Isang pinalawak na bersyon ng maliit na alchemy stand na nakabase sa dining room. Ito ay naiiba lamang sa hitsura, ang mga pag-andar ay pareho.
  • silid ng tropeo. Ang pinaka-kagiliw-giliw na opsyon na inaalok. Siyempre, ang interes ay purong aesthetic - maaari mong humanga ang mga pinalamanan na patay na nilalang sa panahon ng mga pahinga.

Kanlurang Pakpak

  • Enchantment Lab. Ang isang katulad na kuwento tulad ng sa sulok ng alchemist. Mas malaki, aesthetically kasiya-siya at atmospheric. Sa paggana, ito ay hindi naiiba sa umiiral nang pentagram ng mga kaluluwa.
  • Greenhouse. Isa pang analogue. Ngunit sa oras na ito, isang analogue ng front garden at mas advanced na gumagana - lumilitaw dito ang mga alitaptap, butterflies, pugad ng pukyutan at pulot-pukyutan. Pati na rin ang maraming lalagyan para sa pag-iimbak ng kahit ano.
  • Silid-tulugan. Ang kahalagahan ng gusaling ito ay gawin itong maginhawa at komportable para sa lahat na manirahan sa estate. Ilang nangungupahan, napakaraming kama ang dapat. Kung hindi, kailangang may humalili sa pagtulog.

Silong

Ang huling pagpindot ay ang pag-aayos ng piitan. Bilang isang patakaran, ang kalaban ay naglalagay dito ng isang forge kasama ang lahat ng mga kinakailangang sangkap, pati na rin ang mga altar ng siyam na diyos, ang mga imahe nito ay matatagpuan sa mga expanses ng lalawigan ng Skyrim. Ang Ozernoe Manor expansion mod ay nagbibigay-daan din sa iyo na bumuo ng isang piitan kasama ang mga bilanggo o bumuo ng isang mycelium.

Kung ang karakter ay bampira (TES add-on: Dawnguard), isang kabaong ang inilalagay sa basement.

Konklusyon

Dapat pansinin ang ilang mga tampok ng ari-arian. Halimbawa, ang mga gusali tulad ng mga laboratoryo ng alchemist at ang enchanter, ang library, ay may anyo ng mga turret sa magkabilang panig ng estate. Mula sa observation deck, bumubukas ang napakarilag na tanawin ng paligid, at napakaginhawa din na labanan ang mga bandidong umaatake sa ari-arian gamit ang busog o mahika.

Kahit sino ay maaaring umatake: mula sa masasamang daga na pumili ng basement para sa kanilang sarili, na nagtatapos sa mga lobo na maaaring magpakita sa anumang oras ng araw at patayin ang lahat ng mga baka.

Pana-panahon ding binibisita ng mga bandido ang estate. Nagnanakaw sila o pumapatay ng mga baka, kumidnap ng asawa, nag-iiwan ng sulat na humihingi ng pantubos. Gayunpaman, ang pagbabalik sa minamahal ay simple - upang patayin ang lahat. Ang Draugr, higante, at maging ang mga dragon kung minsan ay umaatake.

Sa kaganapan ng isang pagsalakay ng mga bampira sa kawalan ng may-ari, ang lahat ng mga residente ay magiging mga uhaw sa dugo na nilalang.

Hiwalay, nararapat na tandaan na pinlano na magtayo ng hindi isang estate, ngunit kasing dami ng tatlo sa kalawakan ng lalawigan ng Skyrim. Ang Ozernoye Manor house ay isa lamang sa kanila. Maaaring bilhin ng Dovakin ang Winstad Manor - isang lugar malapit sa Hjaalmarch. Ito ay nasa tabi lamang ng mga libingan ng mga sinaunang Nord, kaya ang draugr, na pana-panahong tumatakbo sa apoy, ay isang pangkaraniwang kababalaghan dito. Matatagpuan ang Helyarken Hall Manor sa border area sa pagitan ng Whiterun at ng White Shore. Mula dito ay perpektong makikita mo ang Throat of the World at ang Dragon's Reach. Walang mga draugrs dito, ngunit may mga higante, sikat sa kanilang kakayahang ipadala ang manlalaro sa orbit sa paligid ng Tamriel na may isang suntok ng isang club.

Ang bawat homestead ay may sariling kakaiba. Maaari kang magtayo ng apiary sa Lake Manor, fish hatchery sa Winstad, at grain mill sa Heljarken Hall.

Sa mga bata ng Skyrim, sa ilang kadahilanan, ang Lake Manor ay mas nakikiramay. Tila, mas gusto pa rin nila ang mga bubuyog kaysa isda at alikabok ng harina.

Tulad ng nabanggit na, mayroong siyam na pagpipilian para sa pagbuo ng mga pakpak sa hilaga, silangan at kanluran, ngunit maaari ka lamang pumili ng tatlo. Kung may pagnanais na itayo ang lahat ng siyam, kung gayon ang lahat ng tatlong lupain ay kailangang bilhin.

Mas mainam na italaga bilang pinuno ang pinakamakapangyarihan at matibay na kasamang may kakayahang makayanan ang mga pag-atake. Lalo na pagdating sa mga bampira. Ang pag-iwan kay Serana bilang isang housekeeper (sa pamamagitan ng mods) ay medyo kontra-intuitive, dahil ang babaeng ito ay pinaka-kapaki-pakinabang sa labanan bilang isang kasama.

Mayroon ding maraming mods na nagbibigay-daan hindi lamang upang mapabuti ang ari-arian, kundi pati na rin upang umarkila ng mga espesyal na tagapamahala na maaari ring gumanap ng mga tungkulin ng pagprotekta sa ari-arian ng Dovakin.

Sa kabila ng maraming limitasyon na nabanggit sa simula, ang isang personal na homestead ay nananatiling isang napaka-kapaki-pakinabang na karagdagan sa laro. Lahat ng tao dito ay makakahanap ng sarili nilang bagay. Para sa ilan, ito ay pinagmumulan ng mga hilaw na materyales para sa paggawa ng sandata o isang cornucopia ng mga sangkap na alchemical. At para sa isang tao - isang mapagkukunan ng mga natatanging screenshot a la "Dovakin sa isang upuan" o "sa kalan", at kung susubukan mo sa mga mod, pagkatapos ay sa mga bisig ni Serana.

Anong Dovakin ang hindi nangangarap ng kanyang sariling sulok sa isa sa mga magagandang lugar sa lalawigan ng Skyrim? Sa paglabas ng The Elder Scrolls: Hearthfire add-on, binigyan ng mga developer ang player ng pagkakataong bumuo ng sarili nilang Lake Manor. Ang "Skyrim" ay mayaman sa mga magagandang lugar, ang isa sa mga ito ay tatalakayin sa artikulo.

Sali ba tayo sa apuyan?

Ang pagdaragdag ng Heathfire ("Family Hearth") ay nagdala ng mga elemento ng genre ng "life simulator" sa laro. Ang ideya ng posibilidad na magtayo ng iyong sariling ari-arian kasama ang isang dosena o dalawang malibog na dalagang Argonian sa anyo ng mga lingkod at Serana sa anyo ng isang asawa (pati na rin ang mga lasing na away ng Dovakin sa katapusan ng linggo, kasama ang kagustuhan at courtesans) ay mas mabuting lumayo kaagad.

Ang mga salik na naglilimita sa ligaw na pantasya ng manlalaro ay makikita sa bawat pagliko, ngunit sa medyo katamtamang halaga.

Ang mismong posibilidad ng pagkakaroon ng kapirasong lupa ay nagdudulot ng maraming pagkakaiba-iba sa larong Skyrim. Ang pagpapalawak ng Ozernoe estate ay maaaring gawin kapwa sa tulong ng mga mod at wala sila.

Paano makakuha ng ari-arian

Saan mahahanap ang Lake Manor? Ang Skyrim ay sikat sa magagandang lugar nito, ngunit sa pagkakataong ito ay pinag-uusapan natin ang teritoryo sa hilagang-silangan ng Falkreath.

Sa panahon ng laro, ang Dovakin ay maaaring matugunan ng isang messenger mula sa jarl ng nabanggit na bayan, na mag-aabot ng isang sulat na may alok na bilhin para sa 5000 septims.

O maaaring bisitahin ng kalaban ang nabanggit na pinuno nang mag-isa at makakuha ng pagkakataong bumuo ng isang ari-arian pagkatapos makumpleto ang ilang mga pakikipagsapalaran.

Tiyak na ipapaliwanag ng Jarl o ng kanyang tagapangasiwa kung paano makarating sa nakuha na lupa (pagkatapos magbayad ng 5000 septims), ngunit, sa prinsipyo, hindi na kailangang makinig sa ruta hanggang sa dulo, dahil mayroon nang marka sa mapa. .

Tungkol sa lugar

Sa madaling sabi tungkol sa site mismo: ito ay matatagpuan sa isang kasukalan ng kagubatan, samakatuwid ang mga mandaragit na hayop ay maaaring gumala papunta sa ari-arian, na walang pakialam kung ang may-ari ay nasa bahay o wala. Maaaring salakayin ng mga lobo ang mga hayop anumang oras ng araw. Hindi kalayuan sa timog ay isang mesa para sa mga ritwal na sakripisyo. Ang lugar para sa pagpapalaki ng mga bata, na maaari ring makuha ng bayani, ay halos perpekto, maliban sa malapit (bahagyang timog ng nabanggit na altar) ay mayroong isang magnanakaw na outpost, kung saan ang mga pag-atake ay ginawa upang salakayin at pagnakawan ang mga caravan ng Khajiit.

Tinatawag na Pine Gate, ang hindi kapansin-pansing gusali ay mas mukhang tirahan ng isang forester. Ngunit kung isasailalim mo ito sa isang masusing paghahanap, makakahanap ka ng isang lihim na daanan patungo sa pugad ng mga tulisan.

Pagsisimula ng konstruksiyon

Hindi sinasadya na ang lugar kung saan itatayo ang Lake Manor ay napili, dahil ang Skyrim ay mayaman sa lahat ng uri ng mga materyales sa gusali (pati na rin ang mga sorpresa). Ang lupain ay matatagpuan sa kagubatan. Kapag papalapit sa lugar ng pagtatayo ng hinaharap na estate, maaari kang makahanap ng isang dibdib na may mga materyales sa gusali, isang workbench, isang anvil at isang drafting table. Tila, tiniyak nang maaga ng jarl na hindi itinanggi ni Dovakin ang kanyang sarili.

Una sa lahat, kailangan mong linisin ang umiiral na dibdib. Pagkatapos ay gamitin ang drafting table upang gumuhit ng isang plano para sa isang maliit na bahay, dahil wala pa ring sapat na mapagkukunan para sa isang mas malaki.

Paglalatag ng saligan

Kailangan mong gumamit ng anvil upang gumawa ng mga kuko, na kakailanganin ng tatlumpung piraso. Susunod - gumamit ng tulong ng isang workbench upang punan ang pundasyon ng istraktura sa hinaharap. Sa pamamagitan ng pana-panahong pagtakbo mula sa workbench hanggang sa anvil, ang mga frame ng mga dingding, ang mga dingding mismo, ang sahig, ang bubong at, siyempre, ang pintuan sa harap ay nilikha.

Pagkatapos mong pumasok sa loob. Doon ay makakahanap ka ng isang maliit na workbench para sa pagtatayo ng mga kasangkapan at panloob na dekorasyon, pati na rin ang isang dibdib.

Upang gawin ito, kailangan mong pumili ng isang seksyon na may mga kasangkapan sa isang workbench at lumikha ng kinakailangang piraso ng muwebles. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling lugar sa bahay, na hindi mababago.

Sa ganitong simpleng istraktura, walang pentagram ng mga kaluluwa o laboratoryo ng alchemist. At sa pangkalahatan, ang bahay na ito ay malayo sa tirahan ng Dovahkiin na kinakatawan ng isang ordinaryong manlalaro, na puno ng diwa ng mga laban, mahusay na mga gawa at pagbaril ng mga tuhod.

Ganito ang hitsura ng bersyon ng badyet ng estate, na tinutukoy bilang Lake Estate. Ang Skyrim ay isang mundo na may maraming mapagkukunan. Susunod, kailangan mong simulan ang pagmimina sa kanila upang makabuluhang mapabuti ang pabahay ng kalaban.

"Skyrim". Ozernoe estate. Paano kumuha ng katiwala at kasambahay

Upang makapagtalaga ng sinumang kasama sa posisyon sa itaas, kailangan mo munang dalhin siya sa ari-arian. May lalabas na kaukulang sangay ng diyalogo, na nagsisilbing lohikal na iugnay ang karakter sa ari-arian bilang isang tagapangasiwa.

Sa larong Skyrim, ang tagapamahala ng Ozernoe estate ay tinawag na alagaan ang pag-aari ng kalaban sa kanyang pagkawala.

Pangunahing pag-andar:

  • tulong sa pagkuha ng mga materyales sa gusali tulad ng kahoy, luad at bato;
  • sa pamamagitan nito maaari kang bumili ng mga hayop (manok at baka);
  • maaaring magtalaga ng mga tagapaglingkod tulad ng isang bard at isang cabman sa bahay;
  • kapag inatake ng isang tao sa estate, lumalaban ito sa lahat ng posibleng paraan.

pangunahing bulwagan

Ang pag-upgrade ng Ozernoye Manor (Skyrim) sa isang mas kahanga-hangang istraktura ay sumusunod sa parehong mga patakaran tulad ng paggawa ng isang maliit na bahay - gamit ang isang drafting table. Matapos isagawa ang naturang aksyon, ang orihinal na itinayo na bahay ay nagiging isang pasilyo - ang kama ay tinanggal, ngunit isang showcase at mga rack ng armas ay lilitaw.

Ang pangunahing bulwagan ay mas malaki, ito ay may kondisyon na nahahati sa mga seksyon: ang unang palapag, na binubuo ng isang dining area at isang silid-pahingahan, at ang ikalawang palapag.

Ito ay matatagpuan sa mismong paglipat mula sa pasilyo - dito maaari mong ilagay ang laboratoryo ng alchemist. Sa silid ng libangan, mag-install ng anvil, isang sideboard (kung saan idinagdag ang lahat ng mga ninakaw na sweet roll at higit pa), at mayroon ding pasukan sa basement. Maaari kang makapasok sa silid na ito sa pamamagitan ng silid-kainan.

Ang workbench, na matatagpuan sa dining area, ay nagpapahintulot din sa iyo na magdisenyo ng isang pentagram ng mga kaluluwa, na naka-install sa ikalawang palapag, bilang karagdagan sa mga single bed (para sa mga bata) at isang double bed (para sa asawa at Skyrim protagonist).

Ang mod para sa pagpapabuti ng ari-arian ng Ozernoye ay maaaring magdagdag ng isang silid kung saan titira ang mga kasama ng kalaban, ayusin ang pag-iilaw ng buong ari-arian, at maglagay din ng tatlong guwardiya sa pasukan sa ari-arian.

personal na balangkas

Ang karagdagang pagpapabuti ng Ozernoe (Skyrim) estate ay nagaganap sa anyo ng pag-aayos ng mga nakapalibot na teritoryo sa tulong ng isang workbench. Lahat ng pwedeng itayo sa bakuran ay nasa Miscellaneous section.

Posibleng bumuo ng mga elemento tulad ng:

  • hardin sa harapan. Ang mga katangian ay intuitive mula sa pangalan: maaari kang magtanim ng mga gulay at sangkap para magamit sa mesa ng alchemist.
  • Matatag. May stall ng kabayo dito. Maaaring mabili ang kabayo sa pamamagitan ng Steward sa mababang presyo na 1,000 Septims.
  • kural. Dito ay nagdadala ang kasambahay ng isang baka at tatlong manok. Ang baka ay gumagawa ng gatas, na lumilitaw sa aparador sa kusina, ang mga manok ay nangingitlog. Ang mga responsibilidad, sa prinsipyo, ay malinaw na intuitively.
  • Apiary, naglalaman ng mga pulot-pukyutan at, sa katunayan, ang mga naninirahan - mga bubuyog.
  • Posible ang pag-install makinang pangungulti sa bakuran, at mga smelter, workbench ng panday at gilingan. Ang layunin ay hindi naiiba sa parehong mga elemento ng anumang forge sa kalawakan ng lalawigan ng Skyrim.

Pagbutihin pa ang Ozernoye estate? Madali lang!

Ang isang mayamang Dovakin ay palaging makakahanap kung paano palamutihan ang kanyang bahay na may panlasa. At kung wala nang espasyo, maaari kang magtayo ng higit pa. Tatlong pakpak ang nakakabit sa pangunahing bulwagan: hilaga, silangan at kanluran. Mayroong tatlong uri ng konstruksiyon ng bawat isa sa kanila - isang kabuuang siyam na pagkakaiba-iba.

Ang mod sa Ozernoe estate sa Skyrim ay magdaragdag din ng mga perimeter fences, ayusin ang ilaw at color scheme ng kapaligiran, ayusin ang innkeeper sa estate, at magdagdag din ng mga mina para sa pagkuha ng corundum, bakal, pilak at ginto.

East Wing

  • Aklatan. Eksklusibo itong ginagamit para. Alinsunod dito, tanging mga istante para sa lahat ng uri ng tomes ang maaaring itayo dito.
  • Kusina. May kasamang cooking pot. Maraming mga recipe para sa mga kumplikadong pinggan ay matatagpuan sa kalakhan ng Skyrim o binili mula sa mga mangangalakal.
  • Armory. Kapag binuo, binibigyan nito ang Dovakin ng ilang rack ng armas, mannequin at display case.

hilagang pakpak

  • Lumber room. May mga safe at chest kung saan maaari mong ilagay ang anumang gusto mo. Si Dovahkiin ay madalas na naghihirap mula sa isang pagkolekta ng kahibangan at kinakaladkad ang isang bagay na hindi maganda sa kanyang backpack, umaasa na balang araw ay magagamit ito. At kung hindi, maaari mong ilagay ang lahat sa pantry.
  • Alchemy Lab. Isang pinalawak na bersyon ng maliit na alchemy stand na nakabase sa dining room. Ito ay naiiba lamang sa hitsura, ang mga pag-andar ay pareho.
  • silid ng tropeo. Ang pinaka-kagiliw-giliw na opsyon na inaalok. Siyempre, ang interes ay purong aesthetic - maaari mong humanga ang mga pinalamanan na patay na nilalang sa panahon ng mga pahinga.

Kanlurang Pakpak

  • Enchantment Lab. Ang isang katulad na kuwento tulad ng sa sulok ng alchemist. Mas malaki, aesthetically kasiya-siya at atmospheric. Sa paggana, ito ay hindi naiiba sa umiiral nang pentagram ng mga kaluluwa.
  • Greenhouse. Isa pang analogue. Ngunit sa oras na ito, isang analogue ng front garden at mas advanced na gumagana - lumilitaw dito ang mga alitaptap, butterflies, pugad ng pukyutan at pulot-pukyutan. Pati na rin ang maraming lalagyan para sa pag-iimbak ng kahit ano.
  • Silid-tulugan. Ang kahalagahan ng gusaling ito ay gawin itong maginhawa at komportable para sa lahat na manirahan sa estate. Ilang nangungupahan, napakaraming kama ang dapat. Kung hindi, kailangang may humalili sa pagtulog.

Silong

Ang huling pagpindot ay ang pag-aayos ng piitan. Bilang isang patakaran, ang kalaban ay naglalagay dito ng isang forge kasama ang lahat ng mga kinakailangang sangkap, pati na rin ang mga altar ng siyam na diyos, ang mga imahe nito ay matatagpuan sa mga expanses ng lalawigan ng Skyrim. Ang Ozernoe Manor expansion mod ay nagbibigay-daan din sa iyo na bumuo ng isang piitan kasama ang mga bilanggo o bumuo ng isang mycelium.

Kung ang karakter ay bampira (TES add-on: Dawnguard), isang kabaong ang inilalagay sa basement.

Konklusyon

Dapat pansinin ang ilang mga tampok ng ari-arian. Halimbawa, ang mga gusali tulad ng mga laboratoryo ng alchemist at ang enchanter, ang library, ay may anyo ng mga turret sa magkabilang panig ng estate. Mula sa observation deck, bumubukas ang napakarilag na tanawin ng paligid, at napakaginhawa din na labanan ang mga bandidong umaatake sa ari-arian gamit ang busog o mahika.

Kahit sino ay maaaring umatake: mula sa masasamang daga na pumili ng basement para sa kanilang sarili, na nagtatapos sa mga lobo na maaaring magpakita sa anumang oras ng araw at patayin ang lahat ng mga baka.

Pana-panahon ding binibisita ng mga bandido ang estate. Nagnanakaw sila o pumapatay ng mga baka, kumidnap ng asawa, nag-iiwan ng sulat na humihingi ng pantubos. Gayunpaman, madaling ibalik ang iyong minamahal - upang patayin ang lahat. Ang Draugr, higante, at maging ang mga dragon kung minsan ay umaatake.

Sa kaganapan ng isang pagsalakay ng mga bampira sa kawalan ng may-ari, ang lahat ng mga residente ay magiging mga uhaw sa dugo na nilalang.

Hiwalay, nararapat na tandaan na pinlano na magtayo ng hindi isang estate, ngunit kasing dami ng tatlo sa kalawakan ng lalawigan ng Skyrim. Ang Ozernoye Manor house ay isa lamang sa kanila. Maaaring bilhin ng Dovakin ang Winstad Manor - isang lugar malapit sa Hjaalmarch. Ito ay nasa tabi lamang ng mga libingan ng mga sinaunang Nord, kaya ang draugr, na pana-panahong tumatakbo sa liwanag, ay isang pangkaraniwang pangyayari dito. Matatagpuan ang Helyarken Hall Manor sa border area sa pagitan ng Whiterun at ng White Shore. Mula dito ay perpektong makikita mo ang Throat of the World at ang Dragon's Reach. Walang mga draugrs dito, ngunit may mga higante, sikat sa kanilang kakayahang ipadala ang manlalaro sa orbit sa paligid ng Tamriel na may isang suntok ng isang club.

Ang bawat homestead ay may sariling kakaiba. Maaari kang magtayo ng apiary sa Lake Manor, fish hatchery sa Winstad, at grain mill sa Heljarken Hall.

Sa mga bata ng Skyrim, sa ilang kadahilanan, ang Lake Manor ay mas nakikiramay. Tila, mas gusto pa rin nila ang mga bubuyog kaysa isda at alikabok ng harina.

Tulad ng nabanggit na, mayroong siyam na pagpipilian para sa pagbuo ng mga pakpak sa hilaga, silangan at kanluran, ngunit maaari ka lamang pumili ng tatlo. Kung may pagnanais na itayo ang lahat ng siyam, kung gayon ang lahat ng tatlong lupain ay kailangang bilhin.

Mas mainam na italaga bilang pinuno ang pinakamakapangyarihan at matibay na kasamang may kakayahang makayanan ang mga pag-atake. Lalo na pagdating sa mga bampira. Ang pag-iwan kay Serana bilang isang housekeeper (sa pamamagitan ng mods) ay medyo kontra-intuitive, dahil ang babaeng ito ay pinaka-kapaki-pakinabang sa labanan bilang isang kasama.

Mayroon ding maraming mods na nagbibigay-daan hindi lamang upang mapabuti ang ari-arian, kundi pati na rin upang umarkila ng mga espesyal na tagapamahala na maaari ring gumanap ng mga tungkulin ng pagprotekta sa ari-arian ng Dovakin.

Sa kabila ng maraming limitasyon na nabanggit sa simula, ang isang personal na homestead ay nananatiling isang napaka-kapaki-pakinabang na karagdagan sa laro. Lahat ng tao dito ay makakahanap ng sarili nilang bagay. Para sa ilan, ito ay pinagmumulan ng mga hilaw na materyales para sa pagpapanday ng baluti o mga sangkap na alchemical. At para sa isang tao - isang mapagkukunan ng mga natatanging screenshot a la "Dovakin sa isang upuan" o "sa kalan", at kung susubukan mo sa mga mod, pagkatapos ay sa mga bisig ni Serana.

Panimula

Magsimula tayo sa tanong - kailangan mo ba ito? Upang magtayo ng bahay kailangan mo ng hindi bababa sa 5000 ginto (ito ay isang plot lamang). Kung mayroon kang sapat na pinaghirapang pera, alam mo kung paano gamitin ang console o wala lang magawa, then welcome!

P.S. Maaari kang makakuha ng 5 mga nakamit (tingnan ang seksyong "Mga Nakamit")
P.P.S. Nangangailangan ng dlc "Hearthfire"

Maraming paghahanap

Bago ang konstruksiyon mismo, kailangan mong piliin ang lugar ng hinaharap na "obra maestra":

1) Lake Manor sa Falkreath Hold

2) Windstad Manor sa Hjaalmarch Hold

3) "Helyarken Hall" sa pag-aari ng White Coast

Bago bumili ng isang lagay ng lupa, dapat mong "kunin ang tiwala" ng pinuno ng hawak na ito, (sa Falkreath ito ay Siddgeir, sa Hjaalmarch ito ay Idgrod ang Itim, at sa White Coast ito ay Skald).

Matapos sabihin ng pinuno na pinahihintulutan niya ang pagbili ng mga plots, pumunta sa manager (kadalasan siya ay nasa tabi ng garapon) at bumili ng lupa mula sa kanya.

Isang icon ng nakuhang lote ang lalabas sa mapa. Maaari kang pumunta kaagad sa kanya, sabay-sabay na linisin ang mga kampo ng mga tulisan (dahil ito ay magiging mas kalmado).

Pagtatayo ng Maliit na Bahay

Nandito na kami sa site. Ano ang nakikita natin? Tinulungan na nila kami sa pamamagitan ng pag-set up ng drafting table, chest, workbench ng karpintero, anvil at regular workbench. Una, kinukuha namin ang mga mapagkukunan mula sa dibdib, pagkatapos ay gamit ang drafting table, piliin ang "maliit na plano sa bahay".

Pagkatapos nito, sa pamamagitan ng workbench ng karpintero, itinatayo namin ang bahay mismo (pundasyon, mga beam sa dingding, dingding, sahig, rafters, bubong at siyempre ang pinto). Tandaan na ang ilang mga mapagkukunan ay mawawala, sa partikular na mga kuko at isang lock. Kailangang likhain sila sa palihan sa kanan. Kung iisipin, kahit sa ganoong bahay ay maaari kang manirahan. Maaari kang pumasok sa isang maliit na bahay, magkakaroon ng isang dibdib sa dulong kaliwang sulok, at isang workbench sa kanan. Maaari itong magamit upang palamutihan ang iyong tahanan.

Ang mga mapagkukunan sa dibdib ay sapat lamang para sa isang maliit na bahay. Tingnan ang seksyong Mga Mapagkukunan para sa mga paraan upang makakuha ng mga karagdagang mapagkukunan.

Pagtatayo ng Main Hall

Ang pangunahing bulwagan ay ang pangunahing bahagi ng bahay, salamat sa kung saan maaaring ikabit ang 3 pakpak. Ang pagkakasunud-sunod ng pagtatayo ay pareho: pagguhit, pundasyon, atbp. Tanging ang pangalawang antas ng mga pader at ang basement ay idinagdag.

Pagkatapos ng pagtatayo ng Main Hall, maaari kang magdagdag ng 3 pakpak. Mayroong 3 pagpipilian para sa bawat isa na mapagpipilian, "ayon sa iyong panlasa at kagustuhan":

  • Ang west wing ay maaaring ang Enchanter's Tower, ang Greenhouse, o ang Bedroom.
  • North Wing - Storeroom, Trophy Room o Alchemy Lab.
  • East wing - Armory, Kusina o Library.

Mga posibleng residente ng bahay

  • katiwala- Ito ay isang karakter na makakatulong sa pangunahing tauhan sa pagbuo at proteksyon ng ari-arian. Sa panahon ng pagtatayo ng estate, kailangan mong magtayo ng isang maliit na bahay. Kaagad pagkatapos nito, maaari kang kumuha ng manager. Kailangan mong piliin ito nang matalino, dahil pagkatapos kumuha ng isang katiwala, hindi siya maaaring tanggalin, ilipat lamang sa ibang estate. Upang umarkila ng isang tagapangasiwa, kailangan mong dalhin ang kasamang napili para sa papel na ito sa ari-arian (mga housecarls ng kaukulang mga lupain ay dumating sa kanilang sarili) at pumasok sa isang diyalogo sa kanya - isang bagong sangay ng pag-uusap ang lilitaw. Kung ang isang kasama ay maaaring maging isang katiwala at natagpuan ang kanyang sarili sa agarang paligid ng ari-arian, siya mismo ay mapapansin na ang gayong magandang bahay ay nangangailangan lamang ng isang katiwala at mag-aalok ng kanyang kandidatura.
  • Carter- ay isang bahagi pamamaraang Transportasyon Skyrim. Maaari ka nitong dalhin sa kabisera ng alinman sa siyam na probinsya: Whiterun, Windhelm, Winterhold, Dawnstar, Markarth, Morthal, Riften, Solitude at Falkreath.
    Bilang karagdagan, kapag naka-install ang Hearthfire add-on, ang mga Carrier na maaaring upahan para sa mga estate ay maaari ding maghatid ng libre sa maliliit na settlement: Ivarstead, Dragon Bridge, Black Ford, Karthwasten, Keen Grove, Old Hroldan Tavern, Riverwood, Rorikstead, Shore Stone at Stone hill.
  • Bard- ay tinanggap din sa pamamagitan ng manager. May kaparehong listahan ng mga kanta gaya ng mga bard sa mga tavern + maaari mong hilingin sa kanya na tumugtog ng isa sa 3 instrumentong pangmusika.
  • Mga bata.
  • Mga alagang hayop ng mga bata- isa bawat bata. Maaari itong maging: isang mud crab, isang skeever, isang fox o isang kuneho na dinala ng mga bata. Maaari mo ring dalhin ang mga ito sa iyong sarili ng isang alagang hayop, mula sa mga kasama - anumang mga aso (kabilang ang mga death hounds), kung ayaw mong masaktan ang bata na hindi siya pinapayagang mag-iwan ng daga sa bahay.

Sa pagdaragdag ng "Hearthfire" mayroong mga bagong uri ng mga mapagkukunan na ginagamit upang bumuo ng isang bahay:

  • Clay- maaari mo itong i-order mula sa tagapangasiwa o kunin ito sa iyong sarili sa tulong ng isang piko sa mga deposito malapit sa bahay, pati na rin sa iba pang mga lugar sa Skyrim.
  • Salamin- maaaring mabili mula sa mga mangangalakal ng lahat ng uri ng mga bagay (halimbawa, sa bodega ng Falkreath Grey Pines), mula sa mga mangangalakal ng mga Khajiit caravan, o matagpuan ng pagkakataon habang naglalakbay sa paligid ng Skyrim.
  • sungay ng kambing- maaaring mabili mula sa mga mangangalakal (halimbawa, sa Whiterun, sa tindahan ng Belethor's Goods) o makuha sa pamamagitan ng pangangaso ng mga kambing.
  • quarry na bato- maaaring mag-order mula sa tagapangasiwa o makuha nang nakapag-iisa gamit ang isang pickaxe sa mga deposito malapit sa bahay, pati na rin sa iba pang mga lugar sa Skyrim.
  • sawn log- Maaari mo itong bilhin mula sa tagapangasiwa o sa anumang sawmill sa mga batch na 20 piraso. Ang mga log ay hindi idinaragdag sa imbentaryo, ngunit lumilitaw sa tabi ng site ng konstruksiyon sa anyo ng isang "stack ng mga log".
  • dayami- Maaaring mabili mula sa mga mangangalakal (hal. Whiterun, Belethor's Goods) at Khajiit caravan.

Ang bawat site ay may sariling mga pakinabang. Narito ang ilan sa mga ito:

  • Ozernoye Manor Matatagpuan ito sa kagubatan, kaya naman madalas na gumagala ang mga ligaw na hayop sa site. Maaaring salakayin ng mga lobo at oso ang mga hayop kahit na wala ang may-ari ng ari-arian. Madalas lumilipad ang mga dragon sa bahay. Medyo sa hilaga, sa ibaba ng ungos, mayroong isang mesa para sa seremonyal na sakripisyo na may isang hindi magiliw na necromancer malapit dito, at sa timog - ang taguan ng mga magnanakaw na Pine Gate. Ang mga higanteng pag-atake ay naiulat.
    Ang isang natatanging tampok mula sa iba pang mga bahay ay isang apiary mula sa isang pugad na may kakayahang mangolekta ng mga pulot-pukyutan at mga bubuyog. Kung magtatayo ka ng isang greenhouse, maaari mong mahuli ang mga bubuyog at butterflies sa buong bahay. Quarry stone sa kaliwa ng workbench sampung hakbang sa bato. Clay deposit, limang hakbang mula sa workbench papunta sa kanan. Corundum vein sa isang burol sa kanan ng workbench, 50 metro ang layo. Sa kanluran ng ari-arian ay isang lokasyon na hindi minarkahan sa mapa na may nawasak na bagon at isang dibdib na naka-lock na may lock sa antas ng Novice. Binabantayan ng tatlong lobo.
  • Windstad Manor- medyo kalmado ang lugar, hindi mabilang ang mga draugrs, higante at mga tulisan na nakatingin sa liwanag. Magandang lokasyon kung saan matatanaw ang bay at Solitude sa di kalayuan. Sa mga atraksyon: Inabandunang kubo sa kanluran (halos lahat ng mga libro sa interior ay tatawaging "Abandoned hut"), sinaunang Nord ruins (Ustengrav, High Gate Ruins) sa hilaga at timog, pati na rin ang barko na "Ice Runner" na sumadsad (sa ilang kundisyon). Ang Morthal, ang kabisera ng Hjaalmarch, ay nasa malayong timog-kanluran. Hindi kalayuan sa silangan ang kampo ng imperyal. Sa pinakamalapit na kapitbahay, mga hork lamang sa hilaga.
    Ang pangunahing pagkakaiba mula sa iba pang mga bahay ay ang kakayahang magtayo ng isang nursery ng isda at mapuno ng mga marine life, isa sa bawat species. Maaari ka ring mangolekta ng killer fish caviar at oyster meat dito. Ang isang magandang pamilya ng mga horkers (tatlong indibidwal), neutral sa may-ari, ay manirahan sa tabi ng nursery ng isda, na, kung sakaling magkaroon ng pag-atake, ay magbibigay ng suporta sa pagtataboy sa pag-atake ng mga kalaban. Ang mga gourmet ay hindi na kailangang mag-abala sa paghahanap ng sariwang karne ng horker, ngunit ang mga horker fang ay magiging kapaki-pakinabang sa dekorasyon ng mga interior ng estate.
  • "Helyarken Hall" ay matatagpuan sa hangganan sa pagitan ng mga wastelands ng Whiterun at ng mga teritoryong nalalatagan ng niyebe, kaya naman madalas na gumagala ang mga ligaw na hayop sa site. Maaaring salakayin ng mga lobo at oso ang mga hayop kahit na wala ang may-ari ng ari-arian. Madalas, umaatake ang mga gang ng magnanakaw. Kung magtatayo ka ng tore, makakakuha ka ng magandang lugar para manghuli ng usa. Mula dito ay may magandang tanawin ka ng Dragon's Reach at the Throat of the World. Literal na isang stone's throw sa silangan ay isang populated site ng mga higante na may mga mammoth.
    Ang isang natatanging tampok mula sa iba pang mga bahay ay na dito maaari kang bumuo ng isang gilingan at gilingin ang harina ng trigo. Stone Deposit: Walong hakbang pasulong mula sa drafting table. Pagkatapos ng dalawang hakbang, mahahanap mo ang isa sa mga deposito ng luad.

Magiging interesado ka rin sa:

Serbisyong apartment - sarili mong pabahay o tirahan ng ibang tao?
MOSCOW, Oktubre 2 - RIA Novosti, Marina Malkova. Naaalala pa rin ng mas lumang henerasyon ng mga Ruso kung paano...
Pagsasara ng buwan: mga pag-post at mga halimbawa
Mga pangunahing prinsipyo at ang pangangailangang isara ang mga account Tandaan 1 Sa dulo ...
Naka-block ang iyong bank card
Sino ang gustong malaman isang araw na na-block ang kanyang bank card at walang access ...
Accounting para sa mga reserba ng mga gastos sa hinaharap Debit 25 credit 96
Ang account 96 ng accounting ay isang passive account na Mga reserba para sa mga gastos sa hinaharap, nagsisilbi sa ...
Accounting para sa mga operasyon ng produksyon
Sa pagtukoy ng halaga ng mga ginawang produkto (serbisyo o gawa), isang mahalagang papel ang ginagampanan ng ...