Credite auto. Stoc. Bani. Credit ipotecar. Credite. Milion. Bazele. Investiții

Skyrim cum să angajezi un administrator în moșia lacului. Un ghid pentru proprietarul începător. Moduri de casă Skyrim - recenzie completă

CUM SE CONSTRUI O CASĂ

Fiecare aventurier visează la casa lui caldă! Unde altundeva putem să ne împrăștiem atât de liber lucrurile în cufere, să atârnăm arme și armuri, să ne antrenăm în magie?! Înainte de lansarea în septembrie 2012 a Hearthfire, cel de-al doilea plugin oficial, am putea cumpăra cinci case și am putea, de asemenea, să facem să dormim și să depozităm lucruri după ce am finalizat diferite lanțuri de misiuni - Frăția Întunecată, Breasla Hoților, Companions și Colegiul din Winterhold. Suplimentul a extins posibilitățile sociale ale eroului, în special, a devenit posibil să vă construiți propria casă în afara orașului.

TERENURI SI CASE

1. Sala Helyarken.

Proprietate în White Beach, la nord de Loray House și la sud de Fort Dunstad. În apropiere se află locuința gigantică „Casa furtunilor de zăpadă”.

Pentru a dobândi proprietatea asupra acestei bucăți de pământ, trebuie mai întâi să finalizați misiunea obligatorie „The Walking Nightmare” („Eliberați oamenii din Dawnstar de blestemul Verminei”, furnizorul misiunii: Erandur, locație: Dawnstar, Temple of the Nightcallers) și o serie de alte sarcini mici pentru locuitorii din Dawnstar și White Coast. După ce le-ai terminat, vorbește cu Jarl Skald de pe malul alb sau cu Brina Merilis dacă exploatația intră sub controlul Legiunii Imperiale. Ca recompensă, Jarl vă va oferi titlul de Thane of the White Shore.

Următoarea condiție este misiunea „Ucideți uriașul”, vi se va oferi data viitoare când vizitați Sala Albă. După finalizarea acestei misiuni, într-un dialog cu jarl, veți avea un articol care vă va cere să cumpărați o casă. Jarl-ul va spune că nu există case libere de vânzare în Dawnstar, dar există teren! În schimbul a 5.000 de zloți, jarl-ul vă va oferi un „Act de vânzare pentru moșia Helyarchen Hall”, care va spune că deveniți proprietarul unui mic teren în posesia White Beach.

Condiție suplimentară: eroul trebuie să aibă cel puțin nivelul 22.

Spre deosebire de alte case, Heljarchen Hall vă permite să construiți o moară de cereale de-a lungul peretelui de vest al casei. Poate fi folosit pentru a macina faina de grau. Grâul, la rândul său, poate fi cultivat în grădină („Grădina din față”) de-a lungul peretelui de est. Făina este necesară pentru coacerea chiflelor. Poate că în moșia Heliarchen Hall are sens să construiești o bucătărie? ..


Dacă bucătăria are cuptor, atunci vă puteți crea propriile produse de patiserie.

Găluște cu mere - Veți avea nevoie de făină, mere verzi sau roșii.

Pâine împletită - Veți avea nevoie de făină și sare.

Galuste de pui - Veti avea nevoie de piept de pui, usturoi, praz si sare.

Pâine cu usturoi - Veți avea nevoie de usturoi, unt, pâine.

Crostata de struguri (Jazbay Crostata) - veți avea nevoie de făină, struguri și ulei de jazby.

Crostata de boabe de ienupăr - Veți avea nevoie de ulei, boabe de ienupăr și făină.

Găluște cu lavandă - Veți avea nevoie de zahăr lunar, făină, boabe de zăpadă și levănțică.

Pâine cu cartofi - Veți avea nevoie de sare, un ulcior cu lapte, făină, cartofi și un ou de găină.

Snowberry Crostata - veți avea nevoie de fructe de zăpadă, făină și unt.

Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)


Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)

Meniu de coacere

Apropo, după construirea Sălii Principale, va fi posibil să găsiți un cuib de șoim pe acoperișul sălii Heliarken. Spre deosebire de cuiburi similare din Skyrim, aici puteți găsi un ou de șoim! Are aceleași proprietăți alchimice ca și puiul. Puteți găsi acolo și pene de șoim.

După finalizarea primei părți a construcției („Casa mică”), carlul tău Gregor se va muta la fața locului și îl va patrula. Cu el, puteți închiria un vagon condus de Mark și bardul Oriel, precum și să cumpărați un cal și alte animale.

Casa este situată într-o zonă înzăpezită, ceea ce se va reflecta în dialogurile din gospodăria dumneavoastră.

Două atracții ale Skyrim sunt întotdeauna vizibile de pe site-ul tău - palatul din Whiterun „Limita Dragonului” și cel mai înalt munte din Skyrim „Gâtul lumii”. De asemenea, este interesant faptul că Heliarchen Hall este situat aproape direct deasupra părții centrale a ruinelor subterane Dwemer din Blackreach. Cu toate acestea, acest lucru nu afectează viața în ea. Sper că cineva va veni cu ideea de a crea un mod pentru construirea unui lift până la Black Limit? :)

Dialogul despre achiziționarea unui teren poate să nu apară atunci când vorbiți cu jarl.

S-ar putea să ai foarte ghinion dacă repornirea autosave începe când intri în casă - atunci existența ta în casă se va transforma într-un coșmar de frâne, texturi lipsă și înghețuri. Teoretic, în acest caz, ar trebui să eliminați toate bancurile de lucru din casă, să vă mutați în orice altă locație, să reporniți jocul și să nu vă mutați în casă timp de cel puțin trei zile de joc.

În caz de conflicte cu alte moduri, ar trebui să le ștergeți, să reporniți jocul, să rulați o „salvare curată” și să așteptați cel puțin trei zile într-o locație fără erori (nu știu de ce, dar este scris pe Skyrim wiki).

Majoritatea erorilor pot fi remediate cu patch-uri neoficiale Hearthfire.

2. Lakeview Manor

Loc de proprietate în posesia lui Falkreath. Situat lângă lac, pe o linie dreaptă între Falkreath și Riverwood. În apropiere se află zăcăminte de argilă, piatră de carieră, minereu de fier (vezi harta, 1). În nord în mijlocul lacului de pe insulă există un depozit de corindon și argilă (2). Nu departe spre vest este un bogat depozit de argint (3).

Din păcate, locația casei nu afectează în niciun fel designul acesteia, așa că nu o vom lua în considerare în detaliu - totul trebuie menționat mai sus.

Dar proprietatea are propriile sale caracteristici individuale. De exemplu, spre deosebire de alte case, moșia Ozernoye vă permite să construiți o casă de albine, care oferă albine și miere. Deasupra moșiei se învârt încontinuu doi șoimi, pe care să vâneze. Odată, un șoim a fost doborât de un dragon care a atacat casa. Căprioarele aleargă în mod constant în jurul site-ului, iar animalele sălbatice pot ataca animalele chiar dacă proprietarul nu este acasă. Iar din turnuri sunt priveliști minunate ale lacului! Familiei, judecând după observațiile lor, îi place această moșie mai mult decât celelalte două, dar totuși mai puțin decât casa din Solitudine.

Pentru a achiziționa această bucată de pământ, trebuie mai întâi să finalizați misiunea (dacă jarl-ul este Siddgeir) „Cadouri rare”, aducând mierea obișnuită de miră neagră. Următoarea misiune este „Ucide liderul banditului” de la Jarl. Eroul va fi trimis să se ocupe de o altă bandă și de liderul acesteia (Cracked Tusk Fortress, Knife Edge Ridge, Bile Mine sau Torch Mine).

Dacă, datorită sprijinului Stormcloaks, Dengeir Stunsky a devenit Jarl al posesiei, atunci prima căutare obligatorie va fi „Fort Neugrad - Rescue Camrades” și apoi din nou „Kill Leader of the Bandits”.

Titlul de bronz nu are nimic de-a face cu obținerea dreptului de a cumpăra un teren - puteți cumpăra teren fără să fiți încă bronzat. Cu toate acestea, când deveniți Thane of Falkreath Hold, veți primi un housecarl pe nume Raya, pe care îl puteți numi ca administrator al moșiei după ce ați construit o casă mică.

Cu ajutorul Rayei, îi poți angaja pe bardul Llewellyn Nightingale și pe căruțașul Gunyar.

Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)


Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)

După ce ai construit un turn, poți să te urci pe acoperiș și să iei un ou și pene de șoim

Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)


Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)

Turnurile oferă o vedere frumoasă asupra lacului și munților din jur.

S-au văzut bug-uri sub spoiler

Este posibil să nu apară o linie de cumpărare în dialogul cu jarl.

Pentru PC: utilizați comanda SetStage BYOHHouseFalkreath 100 din consolă. Pentru a obține un housecarl, introduceți prid XX005216 în consolă, apoi activați, apoi treceți la player. În același timp, este necesar ca Dovakin să fie în Falkreath, în aer liber.

Dacă puneți un obiect prea mare în vitrină, acesta poate cădea ulterior pe podea sau chiar poate dispărea cu totul.

Așa cum este cazul majorității manechinelor din joc, manechinele conacului vor reapărea echipamente care au fost îndepărtate anterior din ele, ceea ce poate fi util. Cu toate acestea, cu același succes, descântecele făcute de dvs. personal pot dispărea din armură - acest lucru este posibil pentru unele îmbrăcăminte non-standard și rare din joc, de exemplu, „Haina lui Vermina”

Bancurile de lucru eliminate ca fiind inutile pot reapărea (de exemplu, în subsol).

Când vă apropiați de proprietate, poate apărea o prăbușire din joc.

Soluție PC: Merită să verificați dacă modul Scenic Carriages este disponibil și activat, deoarece intră în conflict cu acest supliment.

O blocare apare atunci când încercați să încărcați o salvare automată făcută în timp ce intrați într-o casă.

Plecarea este posibilă datorită deschiderii/închiderii ușilor din interiorul casei.

O prăbușire este posibilă dacă oricare dintre NPC-uri folosește un banc de lucru / nicovală / piatră de șlefuit și alte obiecte în interiorul casei.

În bucătărie, cămară și alte încăperi, situația poate dispărea brusc. Dacă schimbați poziția punctului de vedere, acesta va reapărea pe ecran.

Plecările sunt posibile la intrarea în casă.

Soluție: Ca o soluție radicală a problemei, puteți încerca să îndepărtați toate bancurile de lucru din casă și să așteptați trei zile într-o locație neutră.

O parte din mobilier (bănci, masă) nu apare în armurerie - atât la crearea de pe un banc de lucru, cât și la cumpărarea de mobilier prin administrator.

În multe case Hearthfire nu se poate face un pat.

Este posibil un bug în care o parte a manechinului cade sub bufet sau pur și simplu părăsește piedestalul, ca și cum ar fi prins viață fără tine și ar fi mers undeva.

Când cumpărați mobilier prin steward, este posibil să nu apară. De asemenea, am observat un bug cu mobilierul pentru hol. Dacă prima dată îl cumpărați de la administrator, atunci a doua oară va spune: „Îmi pare rău, nu vă puteți permite”.

3. Windstad Manor

Loc de proprietate în posesia lui Hjaalmarch. Situat pe marginea mlaștinilor înghețate ale lui Morthal, lângă epava navei Ice Runner. Depozitele de argilă și piatră de carieră sunt situate chiar la nord de sit, sub baldachinul stâncos al coastei. O lut chiar lângă teancul de bușteni. Pe micile insule din apropierea navei naufragiate sunt depozite de fier și aur.

Puteți achiziționa dreptul la acesta în „Sala Lunii Înalte” din Morthal.

Dacă Idgrod Negrul este Jarl, atunci trebuie să finalizați misiunea obligatorie „Laid to Rest” „Investigați cauza incendiului și descoperiți un complot insidios împotriva cetățenilor din Morthal”, iar acest lucru este suficient pentru a obține site-ul.

Dacă Sorley Constructorul devine Jarl, atunci misiunea care dă dreptul de a cumpăra teren va fi Bătălia pentru Fort Snowhawk.

Dacă sunteți un hold thane, vi se va atribui un housecarl pe nume Valdimar. Cu el, îi poți angaja pe căruțașul Engar și pe bardul Sonir.

După cum am spus, locația casei nu o afectează în niciun fel. aspect, dar mosia are propriile sale caracteristici individuale. De exemplu, spre deosebire de alte case, Windstad Manor vă permite să construiți o incubație de pește. Poate fi populat cu viață acvatică, inclusiv cu libelule, câte una din fiecare specie. De asemenea, puteți colecta aici caviar de pește ucigaș și carne de stridii. Somonul din incubator va apărea când primul cuvânt de Strigăt este folosit pe el! Adevărat, în acest caz, toți peștii ucigași vor muri. O treime de horkeri neagresivi (trei indivizi) se vor așeza și ei lângă pepinieră, care, în cazul unui atac asupra moșiei, se vor alătura banchetului alături de tine!

Dar în mare parte este o coastă inospitalieră și sumbră. Trebuie să fii foarte obosit de oameni și aventuri pentru a te stabili aici. Moșia este ocazional atacată de uriași, draugr și tâlhari.

Apropo, dacă construiți o casă înainte de începerea misiunii „Stinge lumina!”, poți admira peisajul înainte de apariția navei care a eșuat.

S-au văzut bug-uri sub spoiler

Vă reamintesc că majoritatea erorilor pot fi eliminate folosind patch-uri neoficiale pentru Hearthfire.

După selectarea unui plan de pe masa de redactare, marcatorul de misiuni poate rămâne pe masă, misiunea nu va trece la etapa următoare. Construcția moșiei de pe bancul de lucru nu are loc. Dezactivarea modurilor aflate în conflict în timpul construcției rezolvă problema (de exemplu, „Păsări și stoluri”, „Skyrim Real Wildlife”).

Este posibil ca eroul să nu poată cumpăra mobilier de hol odată ce acesta a fost creat. De asemenea, este posibil să nu apară mobilierul achiziționat pentru alte încăperi.

Când convertiți o casă mică într-un hol, este posibil ca unele mobilier vechi de hol să nu dispară (de exemplu, o noptieră va rămâne cu o bancă ieșită din ea).

Rafturile pentru arme din subsol pot să nu fie disponibile.

Este posibil ca vitrinele să nu fie disponibile.

Armura de la manechin dispare sau reapare curând, după ce le scoateți de pe manechin, de un număr nelimitat de ori.

Atunci când cumpărați un subsol, se poate întâmpla ca unul dintre pereți să fie generat chiar în prag, în urma căruia camera devine inaccesibilă.

Bandiții sau un gigant pot apărea în texturile casei, caz în care trebuie doar să intri și să ieși înapoi.

După cumpărarea unui cal, elementul din conversația cu housecarl despre angajarea unui bard dispare. În acest caz, trebuie să omorâți vaca și să vorbiți din nou cu housecarl - va apărea punctul, iar vaca poate fi cumpărată din nou pentru 200 de monede.

Banca de lucru din subsol poate să nu dispară, chiar dacă selectați acest articol pe masa de desen.

MANAGER ȘI GOspodărească

Housecarl-ul dumneavoastră, pe care îl veți primi după cumpărarea terenului, se va muta după construirea „Casuței” pe site-ul dumneavoastră. Când în casă sunt paturi goale, va dormi pe unul dintre ele, dar, în general, cel mai adesea vă patrulează bunurile, ferindu-le de lupi și tâlhari. Scripturile de atac asupra bunurilor tale sunt cel mai adesea declanșate atunci când te muți rapid la casa ta. Vi se oferă animale sălbatice, giganți, bandiți și vampiri! E bine, suntem mereu fericiți să avem o sursă gratuită de ingrediente alchimie chiar acasă, nu-i așa?

Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)


Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)

Adu-ți banii... la mine!

Dacă te-ai săturat să cumperi singur toate materialele, să te grăbești prin Skyrim în căutarea de cherestea sau coarne de capră, să forjezi tu însuți armături și butoaie, atunci poți face o mișcare de cavaler - și anume, oferi-ți housecarl pentru a deveni manager.

Nu: Wiki spune>> că poziția de administrator „poate fi oferită unora dintre însoțitorii tăi” și oferă un tabel cu toate NPC-urile care pot fi însoțitorii tăi și, în același timp, pot gestiona moșia. Restul tovarășilor tăi, oricine ai adus, nu au avut nimic nou în dialog.

Nu: Fii atent! Dacă numești un housecarl ca manager, celălalt însoțitor te va părăsi (cu excepția Serana până la sfârșitul lanțului de misiuni „stăpânul vampirului”). (De exemplu, însoțitorul meu a fost Khajiit Carajo dintr-o rulotă de negustori și a dispărut instantaneu de pe site, așa că nu a fost atât de ușor să-l găsesc după ce a fost construită casa).

Cu toate acestea, fără a angaja un manager, veți petrece mult timp căutând și achiziționând materiale de construcție și, cel mai important, nu veți putea așeza o vacă, găini, un căruț și un bard pe propriul pământ.

Dacă ai o vacă Skyrim lânoasă care mestecă în tarabă și găini alergând prin curte, atunci ulcioare cu lapte și unt în bidon, necesare pentru coacerea chiflelor, reapar periodic în bucătărie și ouă de găină în cuib.

Desigur, mâncarea în Skyrim nu are încărcătură utilă, cu excepția primelor niveluri (fie în absența alchimiei pompate, fie cu instalarea unor mod-uri realiste), cu toate acestea, împrejurimile bucătăriei și personalul. ferma subsidiară multor oameni ar putea să le placă.

De asemenea, puteți cere managerului dvs. personal să achiziționeze mai multe opțiuni de mobilier pentru casa dvs. Apropo, acest lucru nu se întâmplă imediat după emiterea de bani, dar opțiunile de mobilier vor fi actualizate în timp.

Nu: dacă fierăria dvs. încă nu este 100%, atunci amintiți-vă că crearea multor cuie, fitinguri și încuietori este foarte favorabilă nivelării.

Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)


Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)

Fac lacăte-unghii, ascuți cuțite-foarfece!...

In ceea ce priveste costul mobilarii fiecarei sectiuni a casei, este de remarcat ca pentru fiecare camera va fi acelasi, indiferent daca tu insuti ai construit ceva mobilier sau nu.

Când ați finalizat complet casa și are paturi pentru dvs. și copiii dvs., vă puteți contacta soțul/soția și copiii adoptați și îi puteți invita să se mute în casă nouă. Încearcă asta și vezi dacă se schimbă viata de zi cu zi familia ta în comparație cu orașul.

Probabil că tu, la fel ca majoritatea celorlalți, ai visat întotdeauna să-ți înființezi propria fermă și să-ți construiești propria casă. Dar de unde să încep? Nu vă faceți griji, aveți în mână un manual care conține tot ce trebuie să știți. Va trece destul de mult timp și, ieșind pe veranda lui casă frumoasă, vei privi cu satisfacție în jur ținuturile tale bine îngrijite.

Introducere

Cele mai importante două echipamente de care are nevoie fiecare constructor sunt masa de desen și bancul de lucru al dulgherului.

Tabelul de redactare vă va ajuta să elaborați un plan în fiecare etapă de construcție. Nu vă fie teamă să faceți o greșeală - vă puteți răzgândi oricând și nimeni nu va avea nevoie de bani pentru elaborarea unui nou plan. Amintiți-vă regula: măsurați de două ori, tăiați o dată.

Bancul de lucru al tâmplarului este necesar pentru construcția propriu-zisă. Odată ce te-ai hotărât asupra planului și a desenat planul, începeți să construiți folosind bancul de lucru al dulgherului. Evitați greșeala pe care o fac mulți începători - nu încercați să instalați acoperișul înainte de a pune fundația!

Loc pentru familie

Dacă sunteți căsătorit sau aveți copii, atunci, desigur, doriți să aduceți casa într-o stare rezidențială cât mai curând posibil. Se spune că cu un paradis drăguț și într-o colibă, dar gândește-te la copii! Nu-ți face griji, tot ce au nevoie este un pat și un cufăr sau dulap unde își pot pune comorile și cei mici vor fi perfect fericiți.

Materiale de construcție

Pentru a construi o casă, veți avea nevoie de o mulțime de materiale, dar nu este deloc necesar să vă aprovizionați imediat cu totul. Dacă nu vă grăbiți, puteți construi treptat pe măsură ce obțineți materialele potrivite. Așa că prelungești plăcerea și te bucuri de cum visul se transformă în realitate.

Materialele de care nu te poți lipsi sunt lemnul tăiat, piatra tăiată și argila. Din fericire, există o mulțime de ele în Skyrim - de fapt, nu trebuie să mergeți departe, de obicei lângă șantier puteți găsi atât depozite de argilă, cât și cariere de piatră. Nu vă faceți griji pentru cherestea - orice proprietar de cherestea va fi bucuros să o vândă și să vi-l livreze în cantitatea potrivită.

Veți avea nevoie de o mulțime de cuie, dar chiar și un fierar începător poate învăța cu ușurință cum să le forjeze din fier.

Cand vine vorba de mobilarea unei locuinte deja construite, vei avea nevoie de o gama mai larga de materiale. Unele dintre ele, precum paiele sau sticla, pot fi achiziționate de la magazinele care vând bunuri generale. Și altele - ei bine, aici întregul Skyrim devine un mare magazin.

Angajarea unui administrator

Odată ce v-ați construit moșia, ar trebui să luați în considerare angajarea unui administrator care să vă ajute să vă gestionați afacerile. Un administrator bun este de neprețuit, fie că este vorba de a angaja un cărucior, de a cumpăra o vacă sau de a obține Materiale de construcție. Principalul lucru este că vă puteți bucura în siguranță de roadele muncii tale.

Înainte de a angaja un steward, este înțelept să invitați un candidat pentru o poziție pe proprietate și să vă asigurați că acesta este potrivit pentru dvs. Amintiți-vă, vă dați toate proprietățile în mâinile administratorului - aveți nevoie de o persoană în care puteți avea deplină încredere.

Construiește-ți propria casă

În ultima parte a manualului, vom lua în considerare planurile pentru construirea unor spații specifice.

casa mica

Începe prin a construi o cabană modestă. Aceasta este o casă grozavă pentru un începător și vă puteți limita la asta. Munca dvs. nu va fi irosită dacă decideți să continuați să construiți - este ușor să transformați o casă mică într-un vestibul care servește drept intrare în restul spațiilor.

sala principala

Putem decide că o casă mică nu este suficientă. Poate aveți nevoie de spațiu suplimentar pentru o familie în creștere? Următorul pas este construcția sălii principale, care va transforma o cabană modestă într-o moșie impunătoare: pe două etaje există loc pentru două dormitoare mici, o cameră din spate și o zonă mare de luat masa.

Suplimente

Odată cu construcția sălii principale, se deschid în fața dvs. posibilități cu adevărat inepuizabile - acum puteți atașa trei aripi suplimentare dacă încă nu aveți suficient spațiu.

Există trei opțiuni de design pentru fiecare aripă, pentru un total de nouă opțiuni din care să alegeți! Dar amintiți-vă, va trebui să alegeți doar trei dintre aceste nouă, așa că gândiți-vă cu atenție.

Aripa de Vest - Dormitoare

Aripa de dormit este ideală dacă familia ta are nevoie de mai mult confort decât poate oferi camera principală. Într-o astfel de aripă există un loc pentru dormitorul matrimonial și două pătuțuri, o mulțime de dulapuri, comode și orice altceva. Acest plus include și o terasă în aer liber spațioasă.

Aripa de Vest - Orangerie

Poate ai visat să devii grădinar? Dacă da, puteți pune cutii în seră și puteți cultiva aproape orice doriți fără să vă gândiți la clima rece din Skyrim. Aveți grijă de plante și recoltați fără a pleca de acasă!

Aripa de Vest - Turnul Vrăjitorului

Dacă ești interesat de magie, turnul este ceea ce ai nevoie. Aici, nimic nu te va împiedica să faci experimente cu calm. Suficient spațiu pentru a stoca orice colecții și relicve. Vederea din turn este uluitoare.

Aripa de nord - Cămară

Dacă ai nevoie doar de mai mult spațiu pentru a-ți depozita bunurile și diverse colecții, construiește o cămară. Terasa inclusa in add-on poate fi conectata la terasele aripii de est sau de vest daca ati construit dormitoare sau un armer.

Aripa de Nord - Sala de trofee

Sau poate ești un vânător și vrei să te lăudești cu isprăvile tale? Sala de trofee poate găzdui până la șapte animale de pluș superbe la alegere pentru a-ți încânta și impresiona oaspeții.

Aripa de Nord - Laboratorul de Alchimie

Acest plus sub forma unui turn este perfect pentru un alchimist și îi va oferi posibilitatea de a-și perfecționa abilitățile într-un mediu confortabil. Când doriți să luați o pauză de la prepararea berii, puteți merge pe acoperiș și vă puteți bucura de priveliștea magnifică.

Aripa de Est - Armeria

Dacă crezi că nu este nimic mai bun decât să-ți petreci o zi la nicovală sau dacă strângi doar arme și armuri, armura este exact ceea ce ai nevoie. Există un loc pentru fierărie și pentru o colecție de echipamente de apărare și atac.

Aripa de Est - Bucătărie

Bucătăria oferă toate oportunitățile de a obține măiestrie în artele culinare. V-ați săturat să gătiți într-o oală? Instalează o sobă nouă!

Aripa de Est - Biblioteca

Turnul bibliotecii îi va face pe plac celor care iubesc lectura. Există destul loc pentru rafturi și vă puteți bucura la maximum de colecția de cărți. S-ar putea să doriți să ieșiți pe acoperișul turnului și să liniștiți ochii obosiți de citit cu vederea moșiei dvs.

Buna! În lumea aspră a jocului, fiecare călător ar trebui să aibă propria sa casă, unde se poate ascunde de adversitate. În Skyrim, jucătorii au două opțiuni simultan: pot fie să cumpere o casă alegând dintre cele standard, fie să descarce un mod, fie să înceapă să-și construiască casa conform desenelor. Astăzi vom vorbi despre oportunitatea de a-ți obține propriul colț cald unde te poți așeza lângă un foc confortabil.

Ce este o casă în Skyrim și cum să o obțineți

Casa jucătorului este o locuință mică în care Dovakin poate locui. În interior se află un pat, câteva camere decorative, vitrine, un suport pentru armuri și arme. El poate oricând să se întoarcă în această locuință și să ia o pauză de la atacurile constante ale dragonilor. Nu îl puteți obține gratuit, putem cumpăra doar clădirea.

Vom vorbi despre cum să facem acest lucru în următorul subtitlu.

Unde și cum să cumpărați o casă în Skyrim, teren pentru construcție

Cumpărarea casei tale personale va fi disponibilă numai după ce vei câștiga prestigiu într-un oraș. Trebuie să finalizați mai multe sarcini din jarl, iar apoi va începe să aibă încredere în tine. Costul unei locuințe variază de la 5 la 25 de mii de aur.

Puteți cumpăra o casă gata făcută în următoarele localități:

  • Whiterun.
  • Markarth.
  • Riften.
  • Windhelm.
  • Singurătate.
  • Falkreath.
  • Dunstar.
  • Morfal.
  • Stânca Corbului.

Cu adăugarea focului, jucătorii au mai avut o oportunitate - să-și construiască propriul colț de la zero. Algoritmul rămâne același, doar că puteți cumpăra un lot gol de la Jarls of the White Shore, Hjaalmarch și Falkreath.

Cum și unde să construiți o casă în Skyrim, codul articolului de construcție, planul clădirii

Pe unul dintre cele trei site-uri enumerate mai sus, vă puteți construi propria casă de la zero. Desigur, construcția aici este implementată destul de simplu. Stând la bancul de lucru, jucătorul alege planul de construcție de care are nevoie. Acesta determină ce fel de cameră veți construi.

În primul rând, se construiește fundația, apoi pereții și în final acoperișul. După aceea, dragonul intră în camera goală și, într-un mod similar, începe să construiască situația.

Construirea este ca un sistem de crafting. Jucătorul alege unul dintre obiectele de care are nevoie și dacă inventarul său are materialele necesare, o noptieră apare într-o locație predeterminată.

Articolele pentru construcție sunt fabricate la forjă sau achiziționate.

Vei avea nevoie:

  • Argilă (003043). Minat într-o carieră lângă casă. Puteți comanda de la manager.
  • Sticlă (005A69). Se gaseste in diverse magazine.
  • Coarne de capră (00303F). Vândut în magazine mici.
  • Piatră de carieră (00306C). Puteți comanda sau obține.
  • Jurnalele (00300E). Comandat cu ajutorul unui steward sau la gatere.
  • Paie (005A68). În sortimentul de negustori de tot felul de lucruri.
  • Buclă (003011). Fabricat la forja. Un fier de călcat - două articole.
  • Fitinguri (003035). Fabricat și din lingouri de fier.
  • Încuietori (003012). Ai nevoie de fier și corindon.
  • Unghii (00300F). Un lingou - zece materiale.

Casa în Solitudine în Skyrim, amenajarea sa

În locația Solitude, Dovakin își poate cumpăra conacul. O clădire uriașă cu trei etaje este semnificativ diferită de restul opțiunilor de case propuse. Cu toate acestea, va trebui să plătiți 25.000 pentru el și 11.000 pentru diferite îmbunătățiri.

Imobilul „High Spire” are tot ce ai nevoie pentru a trăi. Dacă este necesar, puteți cumpăra și amenaja sufrageria, bucătăria, dormitorul, camerele vrăjitorului și alchimistului, precum și un balcon mic, dar confortabil.

Case în Skyrim: hrodulf, orori, în riften, mercer, vânturi calde, mâncător de lume, în dunstar, pe un copac

Acum să vorbim despre diferite locuințe frumoase pentru întreaga familie Dovakin.

Camera în care a locuit Hrodulf este situată în Solchsteim. Jucătorul poate ajunge acolo printr-o misiune cu numele potrivit. După finalizarea sarcinii, camerele vor fi goale. Dacă doriți, puteți aranja aici o noapte temporară.

„House of Horrors” este o căutare neobișnuită pentru Prințul Daedric. Începe în Markarth, unde santinelă Stendarra vă cere să explorați un loc ciudat cu el.

Medovik este o proprietate frumoasă în Riften. Costă în jur de 8000. Confortabil, mic, dar încăpător. O intrare este situată în oraș, cealaltă este în afara acestuia. Poți intra în posesie, ocolind gardianul.

Riftveld este o cabană deținută de Mercer, șeful Breslei Hoților. În cursul sarcinii „Pursuit” trebuie să ajungem acolo.

Warm Winds este amplasată în Whiterun. Disponibil pentru cumpărare imediat după misiunea Windy Peak. Pretul de pornire este de 5000, pentru mobilier va trebui sa platiti inca 1800. Imobilul este spatios, are doua etaje.

„House of the World Eater” este o altă sarcină non-standard. În timpul acestei misiuni, vom putea ajunge la Sovngarde pentru Alduin.

Heliarken Hall este o proprietate care poate fi construită în Dawnstar. Dar pentru a deține site-ul, trebuie să-l ucizi pe uriaș. Dragonborn trebuie să fie pompat până la nivelul 22.

Tanners Ridge Treehouse este un mod care adaugă o casă confortabilă în copac. Situat lângă Riften.

Case în Skyrim: Drelasa, Markarth, Abandoned, Falkreath, Winterhold, Morphal

Cabana lui Drelas este situată lângă Morthal. Aceasta este o clădire mică cu pradă utilă. Un mag de luptă agresiv reapare întotdeauna aici, așa că nu va funcționa.

Vlindrel Hall este o clădire spațioasă achiziționată în Markarth. Decorată într-un stil rustic confortabil. Disponibil numai după nivelul 20. Valoreaza 8000 nemobilat.

O locuință abandonată a fost ridicată și în Markarth. Este folosit în căutarea House of Horrors despre care am vorbit deja.

„Lacul” este o proprietate care poate fi construită lângă Falkreath. Cel mai accesibil mod de a-ți obține propria casă.

„Casa magului din Winterhold” adaugă o casă în Winterhold, concepută pentru un mag cu experiență. Adevărat, poți trăi în ea doar singur sau cu conducătorul tău.

Windstad este un teren de construcție care poate fi cumpărat în Morthal. Unul dintre principalele avantaje: capacitatea de a reproduce pești ucigași rari.

Case din Skyrim: Colectionar, Honeycomb, Solstheim, Lakeside, Archer, Blessings, Riverwood, Hyerim

Am vorbit deja despre moșia Medovik - este situată în Riften. Să menționăm și altele.

Seiful Colectionarului este un spatiu modern care poate fi accesat din orice locuinta. Există multe cufere, manechine, suporturi pentru arme și vitrine. Spațios și frumos.


Severin Manor este amplasată în Solstheim. Locatie foarte confortabila, care are tot mobilierul necesar.

„La lac” este al doilea nume al locuinței „Ozernoye”, pe care am menționat-o deja puțin mai sus.

Am vorbit deja și despre modul Tanners Ridge Treehouse. O căsuță mică în copac este grozavă pentru un arcaș.

„Acum cu suport personalizat la domiciliu pentru copii și soț” adaugă vraja „Binecuvântează”. Vă permite să vizitați nu doi, ci până la 6 orfani - și toată lumea va avea un loc unde să doarmă.

„Cabină în Riverwood” adaugă o locuință foarte mică în satul Riverwood. O alegere bună dacă nu ați urcat încă nivelul și sunteți pe picioare.

"Hjerim" - casa imensaîn Windhelm. Pentru a-l obține, mai întâi trebuie să alegi una dintre părțile din războiul civil.

Moduri de casă Skyrim - recenzie completă

Dacă opțiunile de vanilie nu ți se potrivesc, poți descărca câteva modificări interesante.

Harbourside - Solitude Bridge Home este o casă interactivă în Solitude. Puteți ajunge acolo numai după ce ați finalizat misiunea corespunzătoare.

Aevon-Tor Reloaded adaugă o locuință frumoasă din The Witcher 3. Autorul a încercat chiar să scrie prezența acestui turn în tradiția locală.

Reședința „Vulturul de argint” este o cameră imensă. Există camere pentru colecționar, precum și pentru copiii lui, soția lui și, de asemenea, administratorul.

Cum să angajezi un administrator într-o casă din Skyrim și pentru ce este

Managerul este un angajat liber care va monitoriza starea de bine a casei tale. Puteți comanda materiale suplimentare de la el, precum lut sau lemn.

Trebuie doar să obțineți statutul de thane în oricare dintre exploatații pentru a primi un housecarl. După aceea, cereți NPC-ului să devină administrator. El însuși va putea pătrunde într-una din casele tale.

Cea mai bună casă din Skyrim, de unde să o iei

Mulți utilizatori întreabă - ce case sunt în TOP și cum să le obții? Mulți oameni iubesc proprietatea din Solitude - aceeași clădire cu trei etaje. Dar va trebui să plătești mult pentru asta.

Al doilea loc popular este o locuință în Windhelm. Loc spatios cu mult mobilier.

constatări

Casa oferă multe beneficii utile. Aici vă puteți așeza însoțitorii, vă puteți aduce soția și copiii. În plus, este plăcut să te întorci nu într-un oraș gol, ci în propria casă.

Avantaje și dezavantaje

Avantajele caselor:

  • Poți sta aici.
  • Însoțitori vii, soție și copii.
  • Poate fi mobilat confortabil.
  • Există un loc pentru depozitarea obiectelor de colecție.

Contra caselor:

  • Toate acestea necesită bani.
  • Soția poate fi furată.
  • Casele sunt uneori atacate.

Să ne alăturăm vatrăi?

Adăugarea lui Heathfire („Family Hearth”) a adus elemente ale genului „simulator de viață” în joc. Ideea posibilității de a-ți ridica propria moșie cu o duzină sau două fecioare argoniene poftioase sub formă de slujitori și Serana sub formă de soție (precum și luptele beți ale lui Dovakin în weekend, împreună cu preferință și curtezane) este mai bine să te îndepărtezi imediat.

Factorii care limitează fantezia sălbatică a jucătorului se găsesc la fiecare pas, dar într-o cantitate destul de moderată.

Însăși posibilitatea de a avea un teren aduce multă varietate jocului Skyrim. Extinderea moșiei Ozernoe se poate face atât cu ajutorul modurilor, cât și fără ele.

Cum să obțineți o moșie

Unde să găsești Lake Manor? Skyrim este renumit pentru locurile sale frumoase, dar de data aceasta vorbim despre teritoriul din nord-estul Falkreath.

În timpul jocului, Dovakin poate fi întâmpinat de un mesager din jarl-ul orașului menționat mai sus, care va preda o scrisoare cu o ofertă de cumpărare a cotelor de teren pentru 5000 de septime.

Sau protagonistul poate vizita singur domnitorul menționat mai sus și are ocazia de a construi o moșie după ce a finalizat mai multe misiuni.

Jarl-ul sau administratorul său va explica cu siguranță cum să ajungeți la deja dobândit teren(dupa ce ati platit 5000 de septime), dar, in principiu, nu este nevoie sa ascultati traseul pana la capat, pentru ca exista deja un marcaj pe harta.

Despre zona

Pe scurt despre situl în sine: este situat într-un desiș de pădure, prin urmare animalele de pradă pot rătăci pe moșie, căruia nu îi pasă dacă proprietarul este acasă sau nu. Lupii pot ataca animalele în orice moment al zilei. Nu departe la sud este o masă pentru sacrificii rituale. Locul de creștere a copiilor, pe care eroul îl poate dobândi și el, este aproape ideal, cu excepția faptului că în apropiere (puțin la sud de altarul deja menționat) se află un avanpost de tâlhari, de unde se fac atacuri pentru a ataca și jefui rulotele Khajiit.

Numită Poarta Pinului, clădirea discretă arată mai mult ca locuința unui pădurar. Dar dacă îl supui unei căutări amănunțite, poți găsi o trecere secretă către bârlogul bandiților.

Începutul construcției

Nu întâmplător se alege locul unde va fi construit Conacul Lacului, deoarece Skyrim este bogat în tot felul de materiale de construcție (precum și surprize). Terenul este situat in padure. Când te apropii de șantierul viitoarei moșii, poți găsi un cufăr cu materiale de construcție, un banc de lucru, o nicovală și o masă de desen. Aparent, jarl s-a asigurat în prealabil că Dovakin nu și-a refuzat nimic.

În primul rând, trebuie să curățați cufărul existent. Apoi folosiți masa de desen pentru a face un plan casa mica, la urma urmei, nu există suficiente resurse pentru unul mai mare.

Punerea bazelor

Trebuie să folosiți o nicovală pentru a face cuie, care vor avea nevoie de treizeci de bucăți. În continuare - recurgeți la ajutorul unui banc de lucru pentru a umple fundația viitoarei structuri. Prin alergarea periodică de la bancul de lucru la nicovală, se creează ramele pereților, pereții înșiși, podeaua, acoperișul și, bineînțeles, ușa de la intrare.


După ce trebuie să intri înăuntru. Acolo puteți găsi un mic banc de lucru pentru construirea de mobilier și decorațiuni interioare, precum și un cufăr.

Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați o secțiune cu mobilier pe un banc de lucru și să creați piesa de mobilier necesară. Fiecare dintre ele are propriul loc în casă, care nu poate fi schimbat.

Într-o structură atât de simplă, nu există nici o pentagramă de suflete, nici un laborator de alchimist. Și, în general, această casă este departe de habitatul Dovahkiin reprezentat de un jucător obișnuit, impregnat de spiritul bătăliilor, faptelor mari și genunchilor împușcați.

Așa arată versiunea bugetară a proprietății, denumită Lake Estate. Skyrim este o lume plină de resurse. Apoi, trebuie să începeți să le extrageți pentru a îmbunătăți semnificativ locuința protagonistului.

„Skyrim”. moșia Ozernoe. Cum să angajezi un steward și menajeră

Pentru a numi orice însoțitor în funcția de mai sus, trebuie mai întâi să-l aduceți la moșie. Va apărea o ramură de dialog corespunzătoare, care servește la legarea logică a personajului de proprietate ca administrator.

În jocul Skyrim, managerul moșiei Ozernoe este chemat să aibă grijă de proprietatea protagonistului în absența acestuia.

Functii principale:

  • asistență în achiziționarea de materiale de construcție precum lemn, lut și piatră;
  • prin ea se pot cumpăra animale (găini și vaci);
  • poate numi servitori ca un bard și un taximetrist în casă;
  • când este atacat de cineva de pe moșie, rezistă în toate modurile posibile.

sala principala

Modernizarea Ozernoye Manor (Skyrim) la o structură mai impresionantă urmează aceleași reguli ca și construirea unei case mici - folosind o masă de desen. După efectuarea unei astfel de acțiuni, casa ridicată inițial se transformă într-un hol - patul este îndepărtat, dar apar o vitrină și rafturi pentru arme.

Sala principală este mult mai mare, este împărțită condiționat în secțiuni: primul etaj, format dintr-o zonă de luat masa și un lounge, și al doilea etaj.

Zona de luat masa este situata imediat la trecerea de la hol - aici puteti pune laboratorul alchimistului. În camera de recreere, instalați o nicovală, un bufet (în care se adaugă toate rulourile dulci furate și altele) și există și o intrare la subsol. Poți intra în această cameră prin sala de mese.

Bancul de lucru, situat în zona de luat masa, vă permite, de asemenea, să proiectați o pentagramă de suflete, care este instalată la etajul doi, pe lângă paturi de o persoană (pentru copii) și un pat dublu (pentru soț și protagonist Skyrim).

Modul pentru îmbunătățirea proprietății Ozernoye poate adăuga o cameră în care vor locui tovarășii protagonistului, reglează iluminarea întregii proprietăți și, de asemenea, plasează trei paznici la intrarea în proprietate.

complot personal

Îmbunătățirea ulterioară a proprietății Ozernoe (Skyrim) are loc sub forma amenajării teritoriilor înconjurătoare cu ajutorul unui banc de lucru. Tot ce se poate construi in curte se afla in sectiunea Diverse.

Este posibil să construiți elemente precum:

  • gradina din fata. Proprietățile sunt intuitive din nume: puteți cultiva legume și ingrediente pentru utilizare pe masa alchimistului.
  • Grajd. Aici este o tarabă de cai. Cursul poate fi achiziționat prin Steward la prețul modest de 1.000 de Septims.
  • Corral. Aici menajera aduce o vacă și trei găini. Vaca produce lapte, care apare în dulapul din bucătărie, puii depun ouă. Responsabilitățile, în principiu, sunt clare intuitiv.
  • Stupină, conţinând faguri şi, de fapt, locuitorii – albinele.
  • Instalare posibilă aparat de bronzatîn curte, și topitorii, banc de lucru fierarși tocilă. Scopul nu este diferit de aceleași elemente ale oricărei forje din vastitatea provinciei Skyrim.

Îmbunătățiți în continuare moșia Ozernoye? Uşor!

Un Dovakin bogat va găsi întotdeauna cum să-și decoreze casa cu gust. Și dacă nu mai este spațiu, poți construi mai mult. De sala principală sunt atașate trei aripi: nord, est și vest. Există trei tipuri de construcție pentru fiecare dintre ele - un total de nouă variații.

Modificarea de pe moșia Ozernoe din Skyrim va adăuga, de asemenea, garduri perimetrale, va ajusta iluminarea și schema de culori a mediului, va așeza hangiul pe moșie și, de asemenea, va adăuga mine pentru extracția corindonului, fierului, argintului și aurului.

aripa de est

  • Bibliotecă. Folosit exclusiv pentru depozitarea cărților. În consecință, aici pot fi construite doar rafturi pentru tot felul de tomuri.
  • Bucătărie. Include oala de gătit. O mulțime de rețete pentru mâncăruri complexe pot fi găsite în vastitatea Skyrim sau achiziționate de la comercianți.
  • Armeria. Când este construit, acesta oferă lui Dovakin o serie de suporturi pentru arme, manechine și vitrine.

aripa de nord

  • Cameră de cherestea. Există seifuri și cufere unde puteți pune orice doriți. Dovahkiin suferă foarte des de o manie de colecție și trage ceva care nu se află bine în rucsac, sperând că într-o zi îi va fi de folos. Și dacă nu, poți pune totul în cămară.
  • Laboratorul de Alchimie. O versiune extinsă a micului stand de alchimie care se află în sala de mese. Diferă doar ca aspect, funcțiile sunt aceleași.
  • Sală de trofee. Cea mai interesantă opțiune din ofertă. Bineînțeles, interesul este pur estetic - puteți admira creaturile moarte împăiate în pauze.

aripa de vest

  • Laboratorul de feerie. O poveste asemănătoare cu colțul alchimistului. Mai mare, plăcut din punct de vedere estetic și atmosferic. Din punct de vedere funcțional, nu este diferit de pentagrama deja existentă a sufletelor.
  • Seră. Un alt analog. Dar de această dată, un analog al grădinii din față și funcțional mai avansat - licuricii, fluturii, cuiburile de albine și fagurii de miere apar aici. La fel și multe recipiente pentru depozitarea a orice.
  • Dormitor. Importanța acestei clădiri este de a face ca toată lumea să locuiască în moșie convenabilă și confortabilă. Câți chiriași, atâtea paturi ar trebui să fie. În caz contrar, cineva va trebui să doarmă pe rând.

subsol

Atingerea finală este amenajarea temniței. De regulă, protagonistul plasează aici o forjă cu toate componentele necesare, precum și altare a nouă zeități, ale căror imagini se găsesc în întinderile provinciei Skyrim. Modul de expansiune Ozernoe Manor vă permite, de asemenea, să construiți o temniță cu prizonieri sau să construiți un miceliu.

Dacă personajul este un vampir (suplimentul TES: Dawnguard), un sicriu este plasat în subsol.

Concluzie

De remarcat unele caracteristici ale moșiei. De exemplu, clădiri precum laboratoarele alchimistului și vrăjitorului, biblioteca, au forma unor turnulețe pe ambele părți ale moșiei. De pe puntea de observație se deschide o vedere superbă a împrejurimilor și este, de asemenea, foarte convenabil să lupți împotriva bandiților care atacă moșia cu un arc sau cu magie.

Oricine poate ataca: de la șobolani răuvoitori care și-au ales un subsol, terminând cu lupii care pot apărea în orice moment al zilei și sacrifică toate vitele.

Bandiții vizitează periodic și moșia. Ei fură sau ucid vite, răpesc un soț, lăsând în urmă o scrisoare prin care se cere o răscumpărare. Cu toate acestea, a întoarce persoana iubită este simplu - a ucide pe toată lumea. Draugr, giganții și chiar dragonii atacă uneori.

În cazul unei invazii a vampirilor în absența proprietarului, toți locuitorii se vor transforma în aceste creaturi însetate de sânge.

Separat, merită remarcat faptul că se plănuiește să ridice nu o moșie, ci până la trei în vastitatea provinciei Skyrim. Casa Ozernoye Manor este doar una dintre ele. Dovakin poate cumpăra Winstad Manor - un loc lângă Hjaalmarch. Este chiar lângă locurile de înmormântare ale nordilor antici, așa că draugr, care se îndreaptă periodic în foc, este un fenomen destul de comun aici. Helyarken Hall Manor este situat în zona de graniță dintre Whiterun și White Shore. De aici puteți vedea perfect Gâtul Lumii și Întinderea Dragonului. Nu există draugrs aici, dar există giganți, celebri pentru capacitatea lor de a trimite jucătorul pe orbită în jurul lui Tamriel cu o singură lovitură de bâtă.

Fiecare gospodărie are propria sa particularitate. Puteți construi o stupină la Lake Manor, o incubație de pește la Winstad și o moară de cereale la Heljarken Hall.

Dintre copiii lui Skyrim, din anumite motive, Lake Manor este mai simpatic. Aparent, ei încă mai preferă albinele peștelui și prafului de făină.

După cum am menționat deja, există nouă opțiuni pentru construirea aripilor de nord, est și vest, dar puteți alege doar trei. Dacă există dorința de a construi toate cele nouă, atunci toate cele trei terenuri vor trebui achiziționate.

Este mai bine să numiți ca conducător pe cel mai puternic și mai tenace partener capabil să reziste atacurilor. Mai ales când vine vorba de vampiri. Să-l lași pe Serana ca menajeră (prin mod-uri) este puțin contra-intuitiv, deoarece această fată este cea mai utilă în luptă ca însoțitoare.

Există, de asemenea, o mulțime de modificări care permit nu numai îmbunătățirea proprietății, ci și angajarea de manageri speciali care pot îndeplini și funcțiile de protecție a proprietății lui Dovakin.

În ciuda numeroaselor limitări care au fost menționate la început, o gospodărie personală rămâne un plus foarte util pentru joc. Fiecare de aici va găsi ceva propriu. Pentru unii, aceasta este o sursă de materii prime pentru forjarea armurii sau o abundență de ingrediente alchimice. Și pentru cineva - o sursă de capturi de ecran unice la "Dovakin pe scaun" sau "la aragaz", iar dacă încerci cu mod-uri, atunci în brațele Seranei.

Ce Dovakin nu visează la propriul colț într-unul dintre locurile pitorești din provincia Skyrim? Odată cu lansarea suplimentului The Elder Scrolls: Hearthfire, dezvoltatorii au oferit jucătorului posibilitatea de a-și construi propriul Lake Manor. „Skyrim” este bogat în locuri pitorești, unul dintre ele va fi discutat în articol.

Să ne alăturăm vatrăi?

Adăugarea lui Heathfire („Family Hearth”) a adus elemente ale genului „simulator de viață” în joc. Ideea posibilității de a-ți ridica propria moșie cu o duzină sau două fecioare argoniene poftioase sub formă de slujitori și Serana sub formă de soție (precum și luptele beți ale lui Dovakin în weekend, împreună cu preferință și curtezane) este mai bine să te îndepărtezi imediat.

Factorii care limitează fantezia sălbatică a jucătorului se găsesc la fiecare pas, dar într-o cantitate destul de moderată.

Însăși posibilitatea de a avea un teren aduce multă varietate jocului Skyrim. Extinderea moșiei Ozernoe se poate face atât cu ajutorul modurilor, cât și fără ele.

Cum să obțineți o moșie

Unde să găsești Lake Manor? Skyrim este renumit pentru locurile sale frumoase, dar de data aceasta vorbim despre teritoriul din nord-estul Falkreath.

În timpul jocului, Dovakin poate fi întâmpinat de un mesager din jarl-ul orașului menționat mai sus, care va preda o scrisoare cu o ofertă de cumpărare pentru 5000 de septime.

Sau protagonistul poate vizita singur domnitorul menționat mai sus și are ocazia de a construi o moșie după ce a finalizat mai multe misiuni.

Jarl-ul sau administratorul său va explica cu siguranță cum să ajungeți pe terenul deja dobândit (după ce a plătit 5000 de septim), dar, în principiu, nu este nevoie să ascultați traseul până la capăt, deoarece există deja un semn pe hartă. .

Despre zona

Pe scurt despre situl în sine: este situat într-un desiș de pădure, prin urmare animalele de pradă pot rătăci pe moșie, căruia nu îi pasă dacă proprietarul este acasă sau nu. Lupii pot ataca animalele în orice moment al zilei. Nu departe la sud este o masă pentru sacrificii rituale. Locul de creștere a copiilor, pe care eroul îl poate dobândi și el, este aproape ideal, cu excepția faptului că în apropiere (puțin la sud de altarul deja menționat) se află un avanpost de tâlhari, de unde se fac atacuri pentru a ataca și jefui rulotele Khajiit.

Numită Poarta Pinului, clădirea discretă arată mai mult ca locuința unui pădurar. Dar dacă îl supui unei căutări amănunțite, poți găsi o trecere secretă către bârlogul bandiților.

Începutul construcției

Nu întâmplător se alege locul unde va fi construit Conacul Lacului, deoarece Skyrim este bogat în tot felul de materiale de construcție (precum și surprize). Terenul este situat in padure. Când te apropii de șantierul viitoarei moșii, poți găsi un cufăr cu materiale de construcție, un banc de lucru, o nicovală și o masă de desen. Aparent, jarl s-a asigurat în prealabil că Dovakin nu și-a refuzat nimic.

În primul rând, trebuie să curățați cufărul existent. Apoi, folosiți masa de redactare pentru a întocmi un plan pentru o casă mică, deoarece încă nu există suficiente resurse pentru una mai mare.

Punerea bazelor

Trebuie să folosiți o nicovală pentru a face cuie, care vor avea nevoie de treizeci de bucăți. În continuare - recurgeți la ajutorul unui banc de lucru pentru a umple fundația viitoarei structuri. Prin alergarea periodică de la bancul de lucru la nicovală, se creează ramele pereților, pereții înșiși, podeaua, acoperișul și, bineînțeles, ușa de la intrare.

După ce trebuie să intri înăuntru. Acolo puteți găsi un mic banc de lucru pentru construirea de mobilier și decorațiuni interioare, precum și un cufăr.

Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați o secțiune cu mobilier pe un banc de lucru și să creați piesa de mobilier necesară. Fiecare dintre ele are propriul loc în casă, care nu poate fi schimbat.

Într-o structură atât de simplă, nu există nici o pentagramă de suflete, nici un laborator de alchimist. Și, în general, această casă este departe de habitatul Dovahkiin reprezentat de un jucător obișnuit, impregnat de spiritul bătăliilor, faptelor mari și genunchilor împușcați.

Așa arată versiunea bugetară a proprietății, denumită Lake Estate. Skyrim este o lume cu multe resurse. Apoi, trebuie să începeți să le extrageți pentru a îmbunătăți semnificativ locuința protagonistului.

„Skyrim”. moșia Ozernoe. Cum să angajezi un steward și menajeră

Pentru a numi orice însoțitor în funcția de mai sus, trebuie mai întâi să-l aduceți la moșie. Va apărea o ramură de dialog corespunzătoare, care servește la legarea logică a personajului de proprietate ca administrator.

În jocul Skyrim, managerul moșiei Ozernoe este chemat să aibă grijă de proprietatea protagonistului în absența acestuia.

Functii principale:

  • asistență în achiziționarea de materiale de construcție precum lemn, lut și piatră;
  • prin ea se pot cumpăra animale (găini și vaci);
  • poate numi servitori ca un bard și un taximetrist în casă;
  • când este atacat de cineva de pe moșie, rezistă în toate modurile posibile.

sala principala

Modernizarea Ozernoye Manor (Skyrim) la o structură mai impresionantă urmează aceleași reguli ca și construirea unei case mici - folosind o masă de desen. După efectuarea unei astfel de acțiuni, casa ridicată inițial se transformă într-un hol - patul este îndepărtat, dar apar o vitrină și rafturi pentru arme.

Sala principală este mult mai mare, este împărțită condiționat în secțiuni: primul etaj, format dintr-o zonă de luat masa și un lounge, și al doilea etaj.

Este situat chiar la trecerea de la hol - aici puteți pune laboratorul alchimistului. În camera de recreere, instalați o nicovală, un bufet (în care se adaugă toate rulourile dulci furate și altele) și există și o intrare la subsol. Poți intra în această cameră prin sala de mese.

Bancul de lucru, situat în zona de luat masa, vă permite, de asemenea, să proiectați o pentagramă de suflete, care este instalată la etajul doi, pe lângă paturi de o persoană (pentru copii) și un pat dublu (pentru soț și protagonist Skyrim).

Modul pentru îmbunătățirea proprietății Ozernoye poate adăuga o cameră în care vor locui tovarășii protagonistului, reglează iluminarea întregii proprietăți și, de asemenea, plasează trei paznici la intrarea în proprietate.

complot personal

Îmbunătățirea ulterioară a proprietății Ozernoe (Skyrim) are loc sub forma amenajării teritoriilor înconjurătoare cu ajutorul unui banc de lucru. Tot ce se poate construi in curte se afla in sectiunea Diverse.

Este posibil să construiți elemente precum:

  • gradina din fata. Proprietățile sunt intuitive din nume: puteți cultiva legume și ingrediente pentru utilizare pe masa alchimistului.
  • Grajd. Aici este o tarabă de cai. Cursul poate fi achiziționat prin Steward la prețul modest de 1.000 de Septims.
  • Corral. Aici menajera aduce o vacă și trei găini. Vaca produce lapte, care apare în dulapul din bucătărie, puii depun ouă. Responsabilitățile, în principiu, sunt clare intuitiv.
  • Stupină, conţinând faguri şi, de fapt, locuitorii – albinele.
  • Instalare posibilă aparat de bronzatîn curte, și topitorii, banc de lucru fierarși tocilă. Scopul nu este diferit de aceleași elemente ale oricărei forje din vastitatea provinciei Skyrim.

Îmbunătățiți în continuare moșia Ozernoye? Uşor!

Un Dovakin bogat va găsi întotdeauna cum să-și decoreze casa cu gust. Și dacă nu mai este spațiu, poți construi mai mult. De sala principală sunt atașate trei aripi: nord, est și vest. Există trei tipuri de construcție pentru fiecare dintre ele - un total de nouă variații.

Modificarea de pe moșia Ozernoe din Skyrim va adăuga, de asemenea, garduri perimetrale, va ajusta iluminarea și schema de culori a mediului, va așeza hangiul pe moșie și, de asemenea, va adăuga mine pentru extracția corindonului, fierului, argintului și aurului.

aripa de est

  • Bibliotecă. Este folosit exclusiv pentru. În consecință, aici pot fi construite doar rafturi pentru tot felul de tomuri.
  • Bucătărie. Include oala de gătit. O mulțime de rețete pentru mâncăruri complexe pot fi găsite în vastitatea Skyrim sau achiziționate de la comercianți.
  • Armeria. Când este construit, acesta oferă lui Dovakin o serie de suporturi pentru arme, manechine și vitrine.

aripa de nord

  • Cameră de cherestea. Există seifuri și cufere unde puteți pune orice doriți. Dovahkiin suferă foarte des de o manie de colecție și trage ceva care nu se află bine în rucsac, sperând că într-o zi îi va fi de folos. Și dacă nu, poți pune totul în cămară.
  • Laboratorul de Alchimie. O versiune extinsă a micului stand de alchimie care se află în sala de mese. Diferă doar ca aspect, funcțiile sunt aceleași.
  • Sală de trofee. Cea mai interesantă opțiune din ofertă. Bineînțeles, interesul este pur estetic - puteți admira creaturile moarte împăiate în pauze.

aripa de vest

  • Laboratorul de feerie. O poveste asemănătoare cu colțul alchimistului. Mai mare, plăcut din punct de vedere estetic și atmosferic. Din punct de vedere funcțional, nu este diferit de pentagrama deja existentă a sufletelor.
  • Seră. Un alt analog. Dar de această dată, un analog al grădinii din față și funcțional mai avansat - licuricii, fluturii, cuiburile de albine și fagurii de miere apar aici. La fel și multe recipiente pentru depozitarea a orice.
  • Dormitor. Importanța acestei clădiri este de a face ca toată lumea să locuiască în moșie convenabilă și confortabilă. Câți chiriași, atâtea paturi ar trebui să fie. În caz contrar, cineva va trebui să doarmă pe rând.

subsol

Atingerea finală este amenajarea temniței. De regulă, protagonistul plasează aici o forjă cu toate componentele necesare, precum și altare a nouă zeități, ale căror imagini se găsesc în întinderile provinciei Skyrim. Modul de expansiune Ozernoe Manor vă permite, de asemenea, să construiți o temniță cu prizonieri sau să construiți un miceliu.

Dacă personajul este un vampir (suplimentul TES: Dawnguard), un sicriu este plasat în subsol.

Concluzie

De remarcat unele caracteristici ale moșiei. De exemplu, clădiri precum laboratoarele alchimistului și vrăjitorului, biblioteca, au forma unor turnulețe pe ambele părți ale moșiei. De pe puntea de observație se deschide o vedere superbă a împrejurimilor și este, de asemenea, foarte convenabil să lupți împotriva bandiților care atacă moșia cu un arc sau cu magie.

Oricine poate ataca: de la șobolani răuvoitori care și-au ales un subsol, terminând cu lupii care pot apărea în orice moment al zilei și sacrifică toate vitele.

Bandiții vizitează periodic și moșia. Ei fură sau ucid vite, răpesc un soț, lăsând în urmă o scrisoare prin care se cere o răscumpărare. Cu toate acestea, este ușor să-ți înapoiezi iubitul - să-i omori pe toți. Draugr, giganții și chiar dragonii atacă uneori.

În cazul unei invazii a vampirilor în absența proprietarului, toți locuitorii se vor transforma în aceste creaturi însetate de sânge.

Separat, merită remarcat faptul că se plănuiește să ridice nu o moșie, ci până la trei în vastitatea provinciei Skyrim. Casa Ozernoye Manor este doar una dintre ele. Dovakin poate cumpăra Winstad Manor - un loc lângă Hjaalmarch. Este chiar lângă locurile de înmormântare ale nordilor antici, așa că draugr, care intră periodic în lumină, este un fenomen destul de comun aici. Helyarken Hall Manor este situat în zona de graniță dintre Whiterun și White Shore. De aici puteți vedea perfect Gâtul Lumii și Întinderea Dragonului. Nu există draugrs aici, dar există giganți, celebri pentru capacitatea lor de a trimite jucătorul pe orbită în jurul lui Tamriel cu o singură lovitură de bâtă.

Fiecare gospodărie are propria sa particularitate. Puteți construi o stupină la Lake Manor, o incubație de pește la Winstad și o moară de cereale la Heljarken Hall.

Dintre copiii lui Skyrim, din anumite motive, Lake Manor este mai simpatic. Aparent, ei încă mai preferă albinele peștelui și prafului de făină.

După cum am menționat deja, există nouă opțiuni pentru construirea aripilor de nord, est și vest, dar puteți alege doar trei. Dacă există dorința de a construi toate cele nouă, atunci toate cele trei terenuri vor trebui achiziționate.

Este mai bine să numiți ca conducător pe cel mai puternic și mai tenace partener capabil să reziste atacurilor. Mai ales când vine vorba de vampiri. Să-l lași pe Serana ca menajeră (prin mod-uri) este puțin contra-intuitiv, deoarece această fată este cea mai utilă în luptă ca însoțitoare.

Există, de asemenea, o mulțime de modificări care permit nu numai îmbunătățirea proprietății, ci și angajarea de manageri speciali care pot îndeplini și funcțiile de protecție a proprietății lui Dovakin.

În ciuda numeroaselor limitări care au fost menționate la început, o gospodărie personală rămâne un plus foarte util pentru joc. Fiecare de aici va găsi ceva propriu. Pentru unii, aceasta este o sursă de materii prime pentru forjarea armurii sau a ingredientelor alchimice. Și pentru cineva - o sursă de capturi de ecran unice la "Dovakin pe scaun" sau "la aragaz", iar dacă încerci cu mod-uri, atunci în brațele Seranei.

Introducere

Să începem cu întrebarea - ai nevoie de ea? Pentru a construi o casă aveți nevoie de cel puțin 5000 de aur (acesta este doar un teren). Dacă ai destui bani câștigați cu greu, știi să folosești consola sau pur și simplu nimic de făcut, atunci bine ai venit!

P.S. Puteți obține 5 realizări (consultați secțiunea „Realizări”)
P.P.S. Necesită dlc „Hearthfire”

Căutare lot

Înainte de construcția în sine, trebuie să alegeți locul viitoarei „capodopera”:

1) Lake Manor din Falkreath Hold

2) Windstad Manor din Hjaalmarch Hold

3) „Sala Helyarken” în posesia Coastei Albe

Înainte de a cumpăra un teren, trebuie să „câștigați încrederea” conducătorului acestei exploatații, (în Falkreath este Siddgeir, în Hjaalmarch este Idgrod Negrul, iar în Coasta Albă este Skald).

După ce domnitorul spune că permite cumpărarea de parcele, mergi la manager (de obicei este lângă jarl) și cumpără pământ de la el.

Pe hartă va apărea o pictogramă a lotului achiziționat. Puteți merge imediat la el, curățând simultan taberele de bandiți (pentru că va fi mai calm).

Construcția Căsuței

Iată-ne pe site. Ce vedem? Ne-au ajutat deja amenajând o masă de desen, un cufăr, un banc de dulgher, o nicovală și un banc de lucru obișnuit. În primul rând, luăm resursele din cufă, apoi folosind tabelul de redactare, selectăm „planul casei mici”.

După aceea, prin bancul de lucru al tâmplarului, construim chiar casa (fundație, grinzi de perete, pereți, podea, căpriori, acoperiș și bineînțeles ușa). Rețineți că unele resurse vor lipsi, în special cuiele și un lacăt. Ele trebuie create pe nicovala din dreapta. Dacă te gândești bine, chiar și într-o astfel de casă poți trăi. Puteți intra într-o casă mică, va fi un cufăr în colțul din stânga și un banc de lucru în dreapta. Poate fi folosit pentru a vă decora casa.

Resursele din cufăr sunt suficiente doar pentru o casă mică. Consultați secțiunea Resurse pentru modalități de a obține resurse suplimentare.

Construcția sălii principale

Holul principal este partea principală a casei, datorită căreia se pot atașa 3 aripi. Ordinea construcției este aceeași: desen, fundație etc. Se adauga doar al doilea nivel de pereti si subsolul.

După construirea sălii principale, puteți atașa suplimentar 3 aripi. Există 3 opțiuni pentru fiecare din care să aleagă, „după gustul și preferințele tale”:

  • Aripa de vest poate fi Turnul Vrăjitorului, Sera sau Dormitorul.
  • Aripa de Nord - Depozit, Sala de trofee sau Laborator de alchimie.
  • Aripa de est - Armurerie, Bucătărie sau Bibliotecă.

Posibilii rezidenți ai casei

  • însoțitor de bord- Acesta este un personaj care poate ajuta personajul principal la construirea și protecția moșiei. În timpul construcției moșiei, trebuie să construiți o casă mică. Imediat după aceea, puteți angaja un manager. Trebuie să o alegi cu înțelepciune, deoarece după angajarea unui administrator, acesta nu poate fi concediat, ci doar transferat pe o altă moșie. Pentru a angaja un administrator, trebuie să-l aduceți pe însoțitorul ales pentru acest rol la moșie (carlele din pământurile corespunzătoare vin pe cont propriu) și să intrați într-un dialog cu el - va apărea o nouă ramură a conversației. Dacă un însoțitor poate deveni administrator și se găsește în imediata apropiere a moșiei, el însuși va observa că o casă atât de frumoasă are nevoie pur și simplu de un administrator și își va oferi candidatura.
  • Carter- este o parte sistem de transport Skyrim. Vă poate duce în capitala oricăreia dintre cele nouă provincii: Whiterun, Windhelm, Winterhold, Dawnstar, Markarth, Morthal, Riften, Solitude și Falkreath.
    În plus, cu suplimentul Hearthfire instalat, transportatorii care pot fi închiriați pentru moșii pot livra gratuit și în localități mici: Ivarstead, Dragon Bridge, Black Ford, Karthwasten, Keen Grove, Old Hroldan Tavern, Riverwood, Rorikstead, Piatră de țărm și dealuri de piatră.
  • Bard- se angajeaza si prin manager. Are aceeași listă de cântece ca și barzii din taverne + îi poți cere să cânte la unul dintre cele 3 instrumente muzicale.
  • Copii.
  • Animale de companie pentru copii- unul per copil. Poate fi: un crab de noroi, un skeever, o vulpe sau un iepure adus de copii. De asemenea, le puteți aduce singur un animal de companie, dintre însoțitori - orice câine (inclusiv câini de moarte), dacă nu doriți ca copilul să fie jignit că nu are voie să lase șobolanul acasă.

Odată cu adăugarea „Hearthfire”, există noi tipuri de resurse care sunt folosite pentru a construi o casă:

  • Lut- îl poți comanda de la steward sau îl poți obține singur cu ajutorul unui târnăcop în depozitele din apropierea casei, precum și în alte locuri din Skyrim.
  • Sticlă- poate fi cumpărat de la comercianți de tot felul de lucruri (de exemplu, în depozitul Falkreath Grey Pines), de la comercianții de rulote Khajiit sau găsite întâmplător în timp ce călătoresc prin Skyrim.
  • coarne de capră- poate fi cumpărat de la comercianți (de exemplu, în Whiterun, în magazinul de mărfuri a lui Belethor) sau obținut prin capre de vânătoare.
  • piatra de cariera- poate fi comandat de la steward sau obținut independent folosind un târnăcop în depozitele din apropierea casei, precum și în alte locuri din Skyrim.
  • buștean tăiat- Il puteti cumpara de la steward sau de la orice gater in loturi de 20 de bucati. Buștenii nu sunt adăugați în inventar, ci apar lângă șantier sub forma unui „teanc de bușteni”.
  • Paie- Poate fi cumpărat de la comercianți (ex. Whiterun, Belethor's Goods) și caravane Khajiit.

Fiecare site are propriile sale avantaje. Aici sunt câțiva dintre ei:

  • Conacul Ozernoye Este situat în pădure, motiv pentru care animalele sălbatice rătăcesc adesea în sit. Lupii și urșii pot ataca animalele chiar și în absența proprietarului moșiei. Dragonii zboară adesea peste casă. Puțin la nord, sub margine, se află o masă pentru sacrificiu ceremonial cu un necromant neprietenos lângă ea, iar la sud - ascunzătoarea tâlharilor Pine Gate. Au fost raportate atacuri uriașe.
    O trăsătură distinctivă a altor case este o stupină dintr-un stup cu capacitatea de a colecta faguri și albine. Dacă construiești o seră, poți prinde albine și fluturi în toată casa. Piatră de carieră în stânga bancului de lucru zece pași pe stâncă. Depozit de argilă, cinci trepte de la bancul de lucru spre dreapta. Filon de corindon pe un deal din dreapta bancului de lucru, la 50 de metri. La vest de moșie se află o locație nemarcată pe hartă cu un vagon distrus și un cufăr blocat cu un lacăt de nivel Novice. Păzit de trei lupi.
  • Conacul Windstad- locul este relativ liniștit, fără a număra draugrii, uriașii și tâlharii care se uită la lumină. Locație excelentă cu vedere la golf și Solitudine în depărtare. Dintre atracții: Cabana abandonată în vest (aproape toate cărțile din interior vor fi numite „Cabana abandonată”), ruinele antice nordice (Ustengrav, Ruinele porții înalte) în nord și sud, precum și nava „Ice Runner” care a eșuat (la anumite condiții). Morthal, capitala Hjaalmarch, se află departe la sud-vest. Nu departe spre est se află tabăra imperială. Dintre cei mai apropiați vecini, doar horkers din nord.
    Principala diferență față de alte case este capacitatea de a construi o pepinieră și de a popula cu viață marina, câte una din fiecare specie. De asemenea, puteți colecta aici caviar de pește ucigaș și carne de stridii. O familie drăguță de horkers (trei indivizi), neutră față de proprietar, se va stabili lângă pepinieră, care, în cazul unui atac, va oferi sprijin în respingerea atacului adversarilor. Gurmanzii nu se vor deranja să caute carne proaspătă de horker, dar colții de horker le vor fi de folos în decorarea interioarelor moșiei.
  • „Sala Helyarken” este situat la granița dintre pustiul Whiterun și teritoriile înzăpezite, motiv pentru care animalele sălbatice rătăcesc adesea în sit. Lupii și urșii pot ataca animalele chiar și în absența proprietarului moșiei. Destul de des, bandele de tâlhari atacă. Dacă construiți un turn, puteți obține un loc grozav pentru a vâna căprioare. De aici ai o priveliște minunată asupra întinderii dragonului și a gâtului lumii. Literal, la o aruncătură de băț spre est este un loc populat de uriași cu mamuți.
    O caracteristică distinctivă față de alte case este că aici puteți construi o moară și puteți măcina făină de grâu. Depozit de piatră: Opt pași înainte de la masa de redactare. După încă doi pași, puteți găsi unul dintre depozitele de argilă.

De asemenea, veți fi interesat de:

Trei noi vicepreședinți ai consiliului de administrație numiți la otp bank
Consiliul de Administrație al OTP Bank a decis schimbarea componenței consiliului de credit al...
Executorii judecătorești: e ușor să afli datoria!
În fiecare an, în Rusia au loc peste o sută de proceduri de executare în legătură cu problemele fizice și...
Harta legală a proiectului - cum și de ce
Ca pentru orice contraparte, un antreprenor individual are nevoie de așa-numitul...
Intrare online la fisc - pentru cei care își prețuiesc timpul
Înregistrarea online la biroul fiscal prin internet este o oportunitate excelentă de a vă salva...