Mga pautang sa sasakyan. Stock. Pera. Mortgage. Mga pautang. milyon. Mga pangunahing kaalaman. Mga pamumuhunan

Skyrim kung saan makakahanap ng mga blueprint para sa isang malaking bahay. Mga cheat code skyrim para sa mga kagamitan sa paghinto sa bahay. East Wing - Aklatan

Mga bahay at estate sa Skyrim

Hindi ka lamang maaaring magmadali sa paligid ng teritoryo ng Skyrim gamit ang mga armas at gupitin, mayroon man o walang mga tagubilin, ang lahat ng gumagalaw. May silid din dito para magtayo ng bahay. Sa pangkalahatan, ang buong teritoryo ng Skyrim ay nahahati sa 9 na bahagi at bawat isa sa kanila ay nagbibigay ng pagkakataon sa manlalaro na magtayo ng bahay o ari-arian. Ang karapatang magtayo ng real estate ay kailangang makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng ilang simpleng tagubilin mula sa mga jarls at residente ng lungsod. Ang mga bahay at estate ay nagsisilbing isang lugar para sa libangan, pamumuhay ng pamilya (hindi ka maaaring magkaroon ng mga anak na walang tahanan), muling paglalagay ng mga suplay, paggawa at ligtas na pag-iimbak ng mga bagay (hindi natin maiimbak ang ating mga gamit sa mga bariles sa natitirang bahagi ng ating buhay) . Karaniwan ang mga bahay ay binibili mula sa katulong ng Jarl, na nagsasabi kung paano makarating sa bagong lugar ng paninirahan. Tumutulong din siya sa pagbili ng mga kasangkapan para sa bahay (may karagdagang linya na lumalabas sa diyalogo). Ang mga ari-arian ay naiiba sa mga bahay dahil ang lahat ng mga yugto ng pagpaplano, pagtatayo at pag-aayos ay isinasagawa sa pamamagitan ng personal na pagsisikap, mula sa paglalagay ng pundasyon hanggang sa paglikha ng mga istante at cabinet. Maaari mong baguhin ang hanay ng mga silid sa pamamagitan ng plano sa drawing table sa tabi ng bahay.

Ang pagtatayo ng ari-arian ay maaaring gawing mas madali kung ang housecarl ay hinirang bilang tagapag-alaga, pagkatapos makipag-usap sa kanya, pagkatapos ay posible na ilipat sa kanya ang maruming gawain: ang pagbili mga materyales sa gusali, furniture at mga alagang hayop, tutulong din siya sa paghahanap ng bard na magpapasaya sa may-ari ng mga kanta. Lumilitaw ang karagdagang pabahay pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga gawain ng College of Magicians mula sa Winterhold, ang Dark Brotherhood at sinisiyasat ang pagsasabwatan laban sa pinuno ng Solstheim, si Lleril Morvain.

Saan ka makakabili ng mga bahay sa Skyrim at magkano?

Bahay sa Whiterun (House of Warm Winds)

Matatagpuan sa likod ng warrior's House forge sa pangunahing kalye, kaagad pagkatapos pumasok sa lungsod sa kanan. Ang mga kondisyon para sa pagbili ay ang paghahatid ng Dragonstone mula sa Windy Peak, tulong sa jarl sa paglaban sa dragon na umatake sa Western Watchtower, at ang bahay ay maaari ding mabili pagkatapos ng quest na "Battle for Whiterun", kung sinusuportahan mo Ulfric Stormcloak at tumabi sa Stormcloaks.

Gastos sa bahay: 5000

Layout: 1800 (Kusina - 300, sala - 250, silid-kainan - 250, sala sa ikalawang palapag - 200, silid-tulugan - 300, laboratoryo ng alchemical o silid ng mga bata - 500)

Bahay sa Riften (Medovik)

Matatagpuan malapit sa tulay sa ibabaw ng kanal, sa tabi ng Nochlezhka ng Helga, sa kanang bahagi ng pangunahing gate ng lungsod. Upang makabili ng bahay, kailangan mong palakasin ang impluwensya ng earl sa lungsod sa pamamagitan ng pakikitungo sa mga smuggler mula sa pier, na maaaring masabi ng babaeng Argonian na si Vujita, na nagpapakalat ng isang gang ng mga bandido sa mga nakapaligid na lupain, at nakumpleto din ang ilang mga order mula sa mga residente ng lungsod. Kung minsan ang mga magnanakaw ay maaaring makapasok sa bahay, na maaari nilang patayin nang walang parusa at kunin ang lahat ng pagnakawan.

Gastos sa bahay: 8000

Layout: 4300 (Kusina - 500, Silid-tulugan - 600, Beranda - 400, Hardin sa Harapan - 800, Alchemy Laboratory - 1000, Kaakit-akit na Altar o Kwarto ng mga Bata - 1000 / 550)

Bahay sa Markarth (Vlindrel Hall)

Matatagpuan sa itaas na baitang ng lungsod ng Dwemer, sa kanang bahagi ng pasukan. Ang mga kundisyon para sa pagbili ay nakakatulong sa jarl, pumapatay sa mga outcast na lider at tumutupad sa mga kahilingan mula sa mga residente ng lungsod, at ang karakter ay dapat na hindi bababa sa level 20. Kung ang pagpipilian upang bumili ng bahay ay hindi lilitaw sa isang pag-uusap sa manager o, sa kabilang banda, nawala, kahit na ang lahat ng mga kondisyon ay natutugunan, kailangan mong maghintay para sa mga negosasyong pangkapayapaan sa High Hrothgar, at kapag ang mga partido ay nagpapalitan ng mga lungsod, pumunta sa bagong jarl kasama ang manager at kumpletuhin ang deal. Magsisimula ang mga negosasyong pangkapayapaan sa pagtatapos ng storyline. Mas mainam na bumili ng bahay sa unang pagkakataon.
Gastos sa bahay: 8000
Layout: 4500 (Lobby - 500, Living Room - 600, Bedroom - 400, Alchemy Lab o Nursery - 1000 / 700, Enchanting Altar - 1000)

Bahay sa Windhelm (Hjerim)

Matatagpuan sa hilagang-kanlurang pader ng lungsod, sa tapat ng tahanan ng Cruel Sea clan, sa dulong kaliwang sulok mula sa pasukan sa lungsod. Para makabili ng bahay, kailangan mong pumanig sa Stormcloaks at suportahan si Ulfric Stormcloak sa paglaban sa mga Imperial. Kung pipiliin mo ang panig ng Imperial, ang deal ay maaaring makumpleto pagkatapos ng digmaang sibil. Kailangan mo ring tulungan ang mga residente ng lungsod sa pamamagitan ng pagkumpleto ng tatlong gawain. Maaari mong ibigay ang bahay pagkatapos makumpleto ang side quest na "Blood on the Snow," na magsisimula sa sementeryo ng lungsod at magtatapos sa paghuli sa serial killer kapag ang mga batang babae ay tumigil sa pagkamatay sa kanyang mga kamay. Ang gawain ay binubuo ng ilang bahagi, pagkatapos ng pag-aresto sa mago ng hukuman na si Wunfert, ito ay ipagpapatuloy sa loob ng ilang araw.
Gastos sa bahay: 12000
Layout: 9000 (Kitchen - 1000, Bedroom - 1000, Living Room - 1500, Alchemy Laboratory - 1500, Enchanting Altar - 1500, Armory - 2000, Children's Room - 1250, Crime Cleanup - 500 (dapat bilhin ang sala) .

Bahay sa Pag-iisa (High Spire)

Matatagpuan sa pagitan ng Hall of the Dead at College of Bards, sa silangang bahagi ng lungsod. Upang bumili ng bahay, kailangan mong kumpletuhin ang gawain ng tagapamahala upang i-clear ang Potema catacombs sa ilalim ng templo ng mga diyos (ang gawain ay binubuo ng dalawang bahagi, pagkatapos makumpleto ang una, isang mensahero na may sulat ay dapat lumitaw na hihilingin sa iyo na magpakita muli sa Folk Firebeard), pagkatapos ay isang personal na utos mula sa jarl na ihatid ang item sa altar ng Talos sa mga bundok, at sa wakas ay tumulong sa limang residente ng lungsod.
Gastos sa bahay: 25000
Layout: 12000 (Kusina - 1500, Silid-tulugan - 2000, Sala - 2000, Alchemy Laboratory - 2500, Kaakit-akit na Altar - 2500, Silid ng mga Bata - 1500)

Estate sa Falkreath (Ozernoe)

Matatagpuan sa tabi ng lawa, hilagang-silangan ng lungsod. Ang mga kondisyon para sa pagbili ay ang pamagat ng Thane ng Falkreath, na maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain ng Jarl, ang kanyang katulong na si Nenya at ang mga residente ng lungsod. Kasama ng bahay ay ang housecarl Raya, na maaaring maging asawa, kasamahan o tagapag-alaga. Ang mga reserbang hilaw na materyales ay magiging sapat lamang para sa paunang yugto ng pagtatayo. Ang lahat ng iba pa ay kailangang matagpuan sa panahon ng mga pakikipagsapalaran, binili sa mga sawmill, mula sa mga mangangalakal at panday sa mga lungsod, o malayang minahan gamit ang isang piko sa paligid. lugar ng pagtatayo. Upang maiwasan ang mga bug, ang trabaho ay dapat isagawa sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: una ay nagtatayo kami ng isang maliit na bahay, pagkatapos ay inaayos namin ang bakuran (nagtatayo kami ng mga kulungan para sa mga hayop, mga pagawaan, mga kuwadra, atbp.), Nagtatayo kami ng pangunahing bulwagan, muling itinatayo namin ang maliit na bahay sa isang vestibule sa pamamagitan ng drawing table, nagtatayo kami ng tatlong pakpak at isang basement, at pagkatapos lamang namin nagpapatuloy sa pag-aayos ng buong estate gamit ang mga workbench, na naglalaman ng kumpletong impormasyon tungkol sa mga magagamit na gusali at ang dami ng mga materyales na kinakailangan para sa kanilang pagtatayo .
Gastos sa bahay: 5000
Layout: Entrance Hall, Main Hall, East Wing: Library, Kitchen o Armory, Enchanter's Tower, Greenhouses o Bedrooms, Alchemy Lab, Pantry o Trophy Room, Basement.

Dawnstar Estate (Helyarken Hall)

Matatagpuan sa isang burol sa hangganan ng domain, hindi kalayuan sa Dwemer tower ng Mzark, sa timog ng Dawnstar. Ang mga presyo at kundisyon para sa pagbili ay pareho sa kaso ng Ozernoye estate. Maaari mong italaga si housecarl Gregor, na lumilitaw kapag natanggap mo ang titulong Thane of Dawnstar, bilang isang manager.

Estate sa Morthal (Windstad)

Matatagpuan sa baybayin, sa tabi ng mga guho ng High Gate, kung saan makakakuha ka ng isa sa mga mahiwagang maskara ng dragon priest na Vokun, hilagang-silangan ng Morthal at silangan ng Solitude. Ang mga presyo at kundisyon para sa pagbili ay pareho sa kaso ng Ozernoye estate. Maaari mong italaga si housecarl Valdimar bilang manager, na lilitaw kapag natanggap mo ang titulong Thane of Morthal.

Marahil, ikaw, tulad ng karamihan sa iba, ay palaging nangangarap na magsimula ng iyong sariling sakahan at magtayo ng iyong sariling bahay. Ngunit saan magsisimula? Huwag mag-alala, mayroon kang gabay sa iyong mga kamay na naglalaman ng lahat ng kailangan mong malaman. Medyo ilang oras ang lilipas, at, lalabas sa balkonahe ng kanyang magandang bahay, titingnan mo ang iyong mga lupain nang may kasiyahan.

Panimula

Dalawang mahahalagang kagamitan na kailangan ng bawat tagabuo ng bahay: isang drafting table at isang workbench ng karpintero.

Makakatulong sa iyo ang drafting table na planuhin ang bawat hakbang ng proseso ng konstruksiyon. Huwag matakot na magkamali - maaari mong palaging baguhin ang iyong isip, at walang hihingi ng pera para sa pagbuo ng isang bagong plano. Tandaan ang panuntunan: sukatin nang dalawang beses, gupitin nang isang beses.

Ang workbench ng karpintero ay kinakailangan para sa aktwal na pagtatayo. Kapag nagpasya ka sa isang plano at gumuhit ng isang guhit, simulan ang pagtatayo gamit ang workbench ng karpintero. Iwasan ang pagkakamali na ginagawa ng maraming nagsisimula - huwag subukang i-install ang bubong bago mo ilagay ang pundasyon!

Isang lugar para sa isang pamilya

Kung ikaw ay may asawa o may mga anak, kung gayon, siyempre, gugustuhin mong mailagay ang iyong tahanan sa isang madaling mabuhay na kalagayan sa lalong madaling panahon. Sabi nila sa isang syota ay may langit sa kubo, pero isipin mo ang mga bata! Huwag mag-alala: ang kailangan lang nila ay isang kama at isang dibdib o kabinet kung saan nila mailalagay ang kanilang mga kayamanan at ang mga maliliit ay magiging ganap na masaya.

Mga Materyales sa Konstruksyon

Upang makapagtayo ng bahay, kakailanganin mo ng maraming materyales, ngunit hindi mo kailangang mag-stock kaagad sa lahat. Maliban kung nagmamadali ka, maaari kang magtayo nang paunti-unti habang nakukuha mo ang mga materyales na kailangan mo. Sa ganitong paraan mapapahaba mo ang kasiyahan at masisiyahan kung paano nagiging katotohanan ang panaginip.

Ang mga materyales na hindi mo magagawa nang wala ay sawn timber, cut stone at clay. Sa kabutihang palad, marami sa kanila sa Skyrim - sa katunayan, hindi mo kailangang pumunta ng malayo; kadalasan, malapit sa isang construction site maaari kang makahanap ng parehong mga deposito ng luad at mga quarry ng bato. Huwag mag-alala tungkol sa troso - sinumang may-ari ng sawmill ay magiging masaya na ibenta at ihahatid ito sa iyo sa tamang dami.

Kakailanganin mo ng maraming pako, ngunit kahit na ang isang baguhang panday ay madaling matutunan kung paano pandayin ang mga ito mula sa bakal.

Pagdating sa pagbibigay ng bahay na naitayo na, kakailanganin mo ng mas malawak na iba't ibang mga materyales. Ang ilan sa mga ito, tulad ng straw o salamin, ay mabibili sa mga tindahan na nagbebenta ng mga pangkalahatang kalakal. At iba pa - mabuti, narito ang lahat ng Skyrim ay nagiging isang malaking tindahan.

Pagkuha ng manager

Kapag naitayo mo na ang iyong ari-arian, dapat mong isaalang-alang ang pagkuha ng manager para tulungan kang pamahalaan ang mga bagay-bagay. Napakahalaga ng isang mahusay na katiwala, pagdating sa pagkuha ng driver, pagbili ng baka, o pagkuha ng mga materyales sa gusali. Ang pangunahing bagay ay ligtas mong matamasa ang mga bunga ng iyong mga pinaghirapan.

Bago kumuha ng tagapangasiwa, makabubuting anyayahan ang isang kandidato sa ari-arian at siguraduhing siya ay angkop. Tandaan, inilalagay mo ang lahat ng iyong ari-arian sa mga kamay ng isang tagapamahala - kailangan mo ng isang tao na lubos mong mapagkakatiwalaan.

Paggawa ng sarili mong tahanan

Sa huling bahagi ng manwal ay titingnan natin ang mga plano para sa pagtatayo ng mga partikular na lugar.

Maliit na bahay

Magsimula sa pamamagitan ng pagbuo ng isang maliit na kubo. Ito ay isang magandang tahanan para sa isang baguhan, at tungkol doon. Hindi masasayang ang iyong trabaho kung magpasya kang ipagpatuloy ang pagtatayo - ang isang maliit na bahay ay madaling gawing vestibule na nagsisilbing pasukan sa natitirang bahagi ng lugar.

pangunahing bulwagan

Maaari tayong magpasya na ang isang maliit na bahay ay hindi sapat. Marahil kailangan mo ng karagdagang espasyo para sa lumalaking pamilya? Ang susunod na hakbang ay ang pagtatayo ng pangunahing bulwagan, na magpapabago sa katamtamang cottage sa isang kahanga-hangang estate: sa dalawang palapag ay may espasyo para sa dalawang maliliit na silid-tulugan, isang silid sa likod at isang malaking kainan.

Mga add-on

Kapag naitayo na ang pangunahing bulwagan, ang tunay na hindi mauubos na mga posibilidad ay magbubukas sa harap mo - ngayon ay maaari kang magdagdag ng tatlong karagdagang mga pakpak kung wala ka pa ring sapat na espasyo.

Mayroong tatlong mga pagpipilian sa disenyo para sa bawat pakpak, na nagbibigay ng kabuuang siyam na pagpipilian upang pumili mula sa! Ngunit tandaan, sa siyam na ito kailangan mo lamang pumili ng tatlo, kaya pag-isipang mabuti.

West Wing - Mga Silid-tulugan

Tamang-tama ang sleeping wing kung ang iyong pamilya ay nangangailangan ng higit na ginhawa kaysa sa maibibigay ng pangunahing silid. Sa ganoong pakpak ay may silid para sa isang master bedroom at dalawang kuna, maraming mga aparador, mga drawer at lahat ng iba pa. Kasama rin sa karagdagan na ito ang maluwag na panlabas na terrace.

West Wing - Orangery

Marahil ay pinangarap mong maging isang hardinero? Kung gayon, maaari kang maglagay ng mga kahon sa greenhouse at palaguin ang halos anumang gusto mo nang hindi nababahala tungkol sa malamig na klima ng Skyrim. Alagaan ang mga halaman at anihin nang hindi umaalis sa iyong tahanan!

West Wing - Enchanter's Tower

Kung interesado ka sa mahika, ang tore ang kailangan mo. Dito walang makakapigil sa iyo na tahimik na gawin ang iyong mga eksperimento. May sapat na espasyo upang mag-imbak ng anumang mga koleksyon at mga labi. Ang tanawin mula sa tore ay kapansin-pansin.

North Wing - Pantry

Kung kailangan mo lang ng mas maraming espasyo para itabi ang iyong mga gamit at iba't ibang koleksyon, magtayo ng storage room. Ang kasamang terrace ay maaaring ikonekta sa silangan o kanlurang wing terrace kung nagtayo ka ng mga silid-tulugan o isang armory.

North Wing - Trophy Room

O baka ikaw ay isang mangangaso at gustong ipagmalaki ang iyong mga pagsasamantala? Ang trophy room ay maaaring magpakita ng hanggang pitong nakamamanghang taxidermied specimens na gusto mo upang matuwa at mapabilib ang iyong mga bisita.

North Wing - Alchemy Laboratory

Ang karagdagan sa tore na ito ay perpekto para sa alchemist at nagbibigay sa kanya ng pagkakataong mahasa ang kanyang mga kasanayan sa isang komportableng kapaligiran. Kung gusto mong magpahinga mula sa paggawa ng mga potion, maaari kang lumabas sa bubong at tamasahin ang nakamamanghang tanawin.

East Wing - Armory

Kung sa tingin mo ay walang mas mahusay kaysa sa paggugol ng araw sa isang palihan, o mangolekta ka lang ng mga armas at baluti, ang armory ay ang lugar para sa iyo. Mayroong isang lugar para sa panday, at para sa isang koleksyon ng mga paraan ng pagtatanggol at pag-atake.

East Wing - Kusina

Ang kusina ay nagbibigay ng bawat pagkakataon upang makamit ang mastery sa culinary arts. Pagod ka na bang magluto sa kaldero? Mag-install ng newfangled stove!

East Wing - Aklatan

Ang tore ng aklatan ay magpapasaya sa mga mahilig magbasa. Mayroong puwang para sa maraming istante para lubos mong ma-enjoy ang iyong koleksyon ng libro. Baka gusto mong lumabas sa bubong ng tore at ituon ang iyong pagod sa pagbabasa sa tanawin ng iyong ari-arian.

PANIMULA

Dagdag na impormasyon ng Hearthfire:
Ang opisyal na karagdagan sa The Elder Scrolls V: Skyrim, na tinatawag na Hearthfire, ay inilabas sa PC noong Oktubre 4, 2012, iyon ay, isang buwan pagkatapos ng paglabas nito sa Xbox360. Sa gabay na ito, titingnan ko lang ang pagkamit ng mga nakamit ng Steam na idinagdag ng pagpapalawak, ngunit ang mga interesado sa iba pang mga detalye tungkol sa Hearthfire ay makakahanap ng komprehensibong impormasyon sa mga link sa ibaba:

  • May-ari ng lupa Bumili ng isang kapirasong lupa,
  • Architect Gumawa ng bahay na may 3 extension,
  • Land Baron Bumili ng tatlong kapirasong lupa,
  • Master Architect Ganap na bumuo ng tatlong bahay,
  • Proud na Magulang Mag-ampon ng anak.
Sa pagtanggap ng mga nakamit sa pagbili mga kapirasong lupa malaki ang kailangan kabuuan ng pera(5000 gold bawat plot, 15000 gold sa kabuuan), na medyo mahirap kumita sa simula ng laro. Gayundin, ang ilang halaga ng pera ay kinakailangan upang bumili ng mga kinakailangang consumable para sa pagtatayo ng mga bahay mismo (para sa sawn logs, 1000 bawat bahay, 3000 ginto sa kabuuan). Samakatuwid, sa simula ng gabay, sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa ilang mga paraan upang kumita ng in-game na pera upang simulan ang laro, kapag ang ating karakter ay wala pang nabuong mga kasanayan.

Ang pinaka kumikitang tapat na paraan upang kumita ng pera sa Skyrim ay ang komersyal na Alchemy. Pumunta kami sa anumang tindahan ng alchemist, bumili ng mga kinakailangang sangkap at nagbebenta ng mga nagresultang potion sa parehong tindahan. Basahin sa ibaba upang malaman kung aling mga sangkap ang pinakamahusay na gamitin:

Kung, sa ilang kadahilanan, hindi mo nais na kumita ng pera sa isang matapat na paraan, kung gayon mayroong isang console command na nagdaragdag ng anumang halaga ng pera sa iyong karakter. Tandaan lamang na ang paggamit ng mga console command ay pumapatay ng interes sa laro!
player.additem 0000000F 18000, kung saan 18000 ang kinakailangang halaga ng pera.

May-ari ng lupa

Pagbili ng lupa para sa Lakeview Manor
Sa sandaling umalis kami sa kuweba ng paunang ipinag-uutos na paghahanap tungkol sa pag-atake ng dragon sa kuta ng Helgen, naglagay kami ng marker sa lungsod ng Falkreath at pumunta doon. Sa daan, maaari kang magnakaw ng ilang kampo ng mga bandido malapit sa pangunahing kalsada at linisin ang piitan ng Pine Outpost, ngunit hindi ko inirerekomenda lebel ng iyong pinasukan umakyat sa Shadow Tower, kung saan nakatira ang spriggan. Sa Falkreath, pumunta kami sa Jarl's Long House at tinatanggap ang gawain mula sa Jarl na dalhan siya ng bote ng Blackheart mead. Kung wala ito sa iyong inverter, pagkatapos ay pumunta sa tavern at bilhin ito, o pumunta sa Hall of the Dead (sa likod ng tavern) at nakawin ang bote mula sa mesa. Pagkatapos ay ibinibigay namin ang pulot sa garapon at tinatanggap ang gawain ng pagpatay sa pinuno ng bandido. Ang paghahanap na ito ay random na nabuo, kaya ang mga bandido ay maaaring nasa isang random na lokasyon mula sa apat na ito:

  • Bitak na Tusk Fortress
  • Knife Edge Ridge
  • Akin ng apdo
  • Flare shaft
Kasunod ng quest marker, pinapatay namin ang pinuno ng bandido at bumalik sa jarl para sa gantimpala. Matapos makatanggap ng pahintulot mula sa kanya na bumili ng real estate, pumunta kami sa manager na si Nenya at bumili ng lupa para sa pagtatayo ng isang estate sa halagang 5,000 ginto.
Achievement Natanggap ng may-ari ng lupa.

Arkitekto

Nagtatayo kami ng Lakeview Manor
Pagkatapos naming bumili ng lupa para sa pagtatayo mula sa manager na si Nenya, kasunod ng marker, nakita namin ang aming plot ng lupa, kung saan ang isang drafting table, isang workbench ng karpintero, isang anvil at isang dibdib na may paunang halaga ng mga materyales sa gusali (30 clay, 6 iron ingots , 30 quarry) ay maghihintay para sa amin na bato at corundum ingot). Bilang karagdagan, 20 sawn logs ang aanihin sa site. Mayroong higit sa sapat na panimulang materyales upang itayo Maliit na bahay:

  • Foundation - 1 sawn log, 10 quarry stones,
  • Mga beam sa dingding - 6 na sawn log, 10 pako,
  • Mga pader - 2 sawn log, 8 pako, 4 na luad,
  • Sahig - 4 na quarry na bato,
  • Rafter - 6 na sawn log,
  • Bubong - 10 pako, 1 sawn log,
  • Pinto - 1 kabit na bakal, 1 sawn log, 1 lock, 2 bisagra, 2 pako.
Kabuuang mga materyales:
  • 17 sawn logs,
  • 14 na quarry na bato,
  • 4 na luad,
  • 30 pako (3 iron ingot),
  • 2 mga loop (1 bakal na ingot).
Hindi na kami makakagawa ng kahit ano pa sa ngayon dahil sa kakulangan ng mga kinakailangang materyales sa gusali. At kung ang quarry stone at clay ay makukuha sa tabi mismo ng bahay, kung gayon ang mga sawn log ay dapat bilhin sa mga sawmill, na ang pinakamalapit ay ipapakita sa amin kaagad pagkatapos ng pagtatayo ng Maliit na Bahay sa pamamagitan ng isang quest marker. Ang halaga ng sawn log ay magiging 200 ginto para sa 20 piraso.
Pangunahing bulwagan:
  • Pinto - 1 kabit na bakal, 1 sawn log, 1 lock, 2 bisagra, 2 pako,
  • Foundation - 4 sawn logs, 30 quarry stones,
  • Palapag - 6 na quarry na bato,
  • Mga beam sa dingding - 16 na sawn log, 20 pako,
  • Mga dingding ng unang antas - 4 na sawn log, 16 na pako, 8 luad,
  • Ikalawang palapag frame - 6 sawn logs, 10 pako,
  • Rafter - 10 sawn log,
  • Mga dingding ng pangalawang antas - 4 na sawn log, 12 pako, 8 luad,
  • Bubong - 25 pako, 2 sawn log.
Kabuuang mga materyales:
  • 47 sawn logs (600 ginto),
  • 36 na quarry na mga bato,
  • 16 luwad,
  • 85 pako (8.5 iron ingot),
  • 1 iron fitting (1 iron ingot),
  • 1 lock (1 iron ingot, 1 corundum ingot),
  • 2 mga loop (1 bakal na ingot).
East wing (gamit ang halimbawa ng Armory):
  • Sahig - 4 na quarry na bato,
Kabuuang mga materyales:
  • 18 quarry na bato,
  • 3 luwad,
  • 6 na mga loop (3 iron ingots).
Northern wing (gamit ang halimbawa ng isang alchemical laboratory):
  • Mga Pinto - 3 kabit na bakal, 3 sawn log, 3 kandado, 6 na bisagra, 6 na pako,
  • Foundation - 2 sawn logs, 8 quarry stones,
  • Bubong - 4 na quarry na bato,
  • Mga beam sa dingding sa unang palapag - 10 sawn log, 10 pako,
  • Mga dingding ng unang palapag - 1 sawn log, 3 clay,
  • Mga beam sa dingding sa ikalawang palapag - 4 na sawn log, 12 pako,
  • Mga dingding ng ikalawang palapag - 2 sawn log, 6 na luad,
  • Bubong - 4 na quarry na bato, 1 sawn log,
  • Mga pader - 1 sawn log, 3 clay,
  • Canopy - 1 sawn log, 6 na pako.
Kabuuang mga materyales:
  • 24 sawn logs (600 ginto),
  • 16 quarry na bato,
  • 9 luwad,
  • 34 na pako (4 na bakal na ingot),
  • 3 iron fitting (3 iron ingots),
  • 3 lock (3 iron ingots, 3 corundum ingots),
  • 6 na mga loop (3 iron ingots).
West Wing (gamit ang mga Silid-tulugan bilang halimbawa):
  • Mga Pinto - 3 kabit na bakal, 3 sawn log, 3 kandado, 6 na bisagra, 6 na pako,
  • Foundation - 2 sawn logs, 10 quarry stones,
  • Sahig - 4 na quarry na bato,
  • Mga beam sa dingding - 7 sawn log, 8 pako,
  • Bubong - 4 na quarry na bato, 1 sawn log,
  • Mga pader - 1 sawn log, 3 clay.
Kabuuang mga materyales:
  • 14 sawn logs (400 ginto),
  • 18 quarry na bato,
  • 3 luwad,
  • 14 na pako (2 iron ingot),
  • 3 iron fitting (3 iron ingots),
  • 3 lock (3 iron ingots, 3 corundum ingots),
  • 6 na mga loop (3 iron ingots).
Sa kabuuan, para sa isang bahay na may tatlong extension (hindi binibilang ang panloob at panlabas na dekorasyon, muwebles, atbp.), minus kung ano ang nasa dibdib kapag bumibili ng lupa, kailangan namin ang mga sumusunod na materyales:
  • 96 sawn logs (1000 ginto),
  • 72 quarry na bato,
  • 5 luwad,
  • 56 iron ingot,
  • 10 corundum ingot.
Kapag ang lahat ng tatlong extension ay binuo, Ang tagumpay ng Arkitekto ay makukuha.

Land Baron

Pagkatapos maitayo ang Lake Estate sa Falkreath, pumunta kami sa Morthal at tumanggap mula sa manager na si Alsfur ng random na nabuong quest para patayin ang pinuno ng mga magnanakaw. Kasunod ng marker at ang mga senyas sa talaarawan, kinukumpleto namin ito at bumalik sa Alsfur. Pagkatapos ay tinanong namin si Jarl Idgrod the Black tungkol sa nasunog na bahay at natanggap ang paghahanap ng Eternal Peace. Kasunod ng marker at ang mga senyas sa talaarawan, kinukumpleto namin ito at bumalik sa Jarl of Morthal. Sasabihin niya sa amin na ang mga problema ng lungsod ay hindi pa tapos at kailangan pa ring patayin ang pinuno ng mga bampira sa isang kwebang malapit. Pumunta kami sa kuweba, patayin ang bampira at bumalik sa jarl para matanggap ang gantimpala. Pagkatapos kang payagan ng Jarl na bumili ng ari-arian sa domain ng Hjalmark, pumunta sa manager na si Alsfur at bumili ng lupa mula sa kanya para sa 5,000 ginto para makapagtayo ng bahay.

Pansin! Para magpatuloy, dapat umabot sa level 18 ang iyong karakter.
Susunod, pumunta kami sa Dawnstar at tumanggap ng quest sa Peak of the Winds tavern malapit sa Erandur para palayain ang mga tao ng Dawnstar mula sa mga bangungot (quest Walking Nightmare). Kasunod ng quest marker at mga senyas sa diary, kinukumpleto namin ang quest.

Pansin! Para magpatuloy, dapat umabot sa level 22 ang iyong karakter.
Pagkatapos kumpletuhin ang Walking Nightmare quest, pumunta kami sa Jarl of Dawnstar at tinatanggap ang gawain mula sa kanya na Patayin ang Giant. Kasunod ng marker at ang mga senyas sa diary, kinukumpleto namin ito at bumalik sa Jarl of Dawnstar. Matapos kang payagan ng Jarl na bumili ng ari-arian sa White Beach domain, bumili kami ng lupa mula sa kanya sa halagang 5,000 ginto para makapagtayo ng bahay.
Kapag ang lahat ng tatlong kapirasong lupa ay nakuha na, Ang tagumpay na Land Baron ay makukuha.

Master Arkitekto

Kung kukumpletuhin mo ang mga tagumpay sa pagkakasunud-sunod na nakalista sa gabay na ito, kung gayon sa sandaling ito dapat mayroon kang ganap na ginawang Lakeview Manor at binili ang mga plot para sa pagtatayo ng Windstad Manor at Heljarchen Hall. Upang makuha ang tagumpay, ang natitira na lang ay ganap na maitayo ang dalawang natitirang bahay sa mga biniling plot. Upang hindi na tumakbo muli para sa nawawalang log o iron ingot, inirerekomenda kong bilhin ang lahat ng kailangan mo mula sa mga sawmill at panday bago simulan ang pagtatayo.

Para sa kumpletong pagtatayo ng dalawang bahay kakailanganin namin:

  • 200-240 sawn logs (humigit-kumulang 2500 ginto),
  • 150-170 quarry stones (7 minuto sa quarry),
  • 10-20 clay (1 minuto sa clay quarry:-),
  • 120-150 iron ingots (humigit-kumulang 1500 ginto),
  • 20-25 corundum bar (humigit-kumulang 1500 ginto).
Dami kinakailangang materyal Medyo nag-iiba kung anong uri ng extension sa bahay ang gagawin mo. Bilang karagdagan, bumili ng 2 straw at 4 na piraso ng katad mula sa mga mangangalakal upang gawing higaan para sa iyong hindi pa isinisilang na anak.

Ang isang halimbawa ng pagtatayo ng bahay na may lahat ng extension ay inilarawan sa itaas, sa Arkitekto na kabanata ng manwal na ito. Ulitin lamang ang algorithm na ito sa natitirang dalawang bahay.
Minsan sa panahon ng proseso ng konstruksiyon ang isang hindi kanais-nais na bug ay nangyayari kapag ang mga materyales ay nasayang, ngunit ang bahay ay hindi lilitaw. Nangyayari ito dahil sa isang salungatan sa pagitan ng Hearthfire add-on na mga mapagkukunan at mga custom na mod. Upang malutas ang bug, kailangan mong i-disable ang mga mod at magtayo ng bahay nang wala ang mga ito, pagkatapos ay maaari mong i-on muli ang mga mod.
Sa pagkumpleto ng construction mo

  • 2 kabit na bakal,
  • 4 na mga loop,
  • 2 kandado.
  • Matapos ayusin ang mga muwebles ng mga bata sa silid-tulugan, hinahanap namin ang sinumang batang walang tirahan sa Skyrim at inampon siya. Inirerekomenda ko ang pag-ampon kay Lucia mula sa Whiterun, na karaniwang natutulog mismo sa kalye sa likod ng Prancing Mare tavern. Sa araw, siya ay matatagpuan malapit sa puno ng Kynareth Temple, na humihingi ng limos.
    Kapag nakumpleto na ang dialogue ng adoption, ikaw Tanggapin ang tagumpay ng Proud Magulang.

    KONGKLUSYON

    Impormasyon tungkol sa manwal na ito:
    Para sa gabay na ito, nagsimula ang isang hiwalay na walkthrough sa simula pa lang at walang mga mod na nakakaapekto sa gameplay. Ang mga add-on lamang ang ginamit na nagpapahusay sa graphical na bahagi ng laro, pangunahin ang Skyrim Visual Enhancer assembly at ang opisyal na texture mod mataas na resolution.
    Ang mga mapagkukunan ng Internet ay ginamit bilang isang sanggunian sa pagsulat ng manwal.
    Bersyon ng laro kung saan isinulat ang gabay: 1.9.32.0.8
    Pagsisimula ng trabaho sa teksto noong Disyembre 24, 2013, natapos noong Enero 3, 2014.
    Ang may-akda ng gabay ay si Artem Nesterov aka. Ikalulugod kong makatanggap ng puna, komento, reklamo at pagbabanta patungkol sa manwal na ito.

    Sa karagdagan HearthFire sa laro ay may pagkakataon na bumili lupain para sa pagpapabuti ng tahanan.
    Lakeside Estate sa Falkreath
    Windstad Estate sa Hjaalmark (Morthal)
    "Helyarchen Hall" sa pag-aari ng White Beach (Dawnstar)
    Ang bawat plot ay nagkakahalaga ng 5,000 septims. Maaari mong pagmamay-ari ang lahat ng tatlong mga plot sa parehong oras. Upang bilhin ang mga ito, kailangan mong kumpletuhin ang gawain ng jarl ng lungsod. Maaari mong italaga ang ilan sa iyong mga kasama bilang mga tagapamahala ng bahay, upang sa pamamagitan nila ay makabili ka ng mga mapagkukunan upang makapagtayo ng bahay at pumunta sa sawmill para sa mga tabla.
    Dumating ka sa isang ganap na walang laman na lugar, kung saan mayroon lamang isang dibdib, isang workbench at isang drafting table. Una sa lahat, piliin kung ano ang kailangan mo sa drawing table, at pagkatapos ay pumunta sa workbench at lumikha ng pundasyon para sa iyong hinaharap na tahanan. Susunod na maaari mong gawin ang mga pader, at mamaya ang pangunahing bulwagan. Pagkatapos bumuo ng isang bagay, magkakaroon ng bagong plano sa drawing table.
    Karaniwang lahat ng mga bahay at panloob na bagay ay nangangailangan ng mga sumusunod na mapagkukunan:
    bakal ingot- 5ACE4
    Mga bahaging bakal - 03003035
    Salamin- 03005A69
    Clay - 03003043
    Minaminang bato- 0300306C
    Mga sungay ng kambing- 00303F
    dayami- 03005A68
    bisagra ng pinto - 03003011
    Mga kuko- 0300300F
    Lock - 003012
    Pinong Moonstone(Pentagram of Souls) - 5AD9F
    ginto(Pentagram of Souls) - 5AD9E
    Great Soul Stone(Pentagram of Souls) - 2e4ff
    Ingot ng Mercury Ore(Alchemy laboratory) - 5ADA0
    Mga guhit sa balat- 800E4
    Bakal na Ingot- 05ACE5
    Gayundin ang pinakamahalagang paksa ay Sawn logs. Mabibili ang mga ito sa isang sawmill; halimbawa, para sa ari-arian na "At the Lake", ang mga log ay binibili sa Half Moon Sawmill.

    Pagkatapos itayo ang pasilyo at pangunahing bulwagan, magkakaroon ka ng 3 extension na mapagpipilian: ang west wing, ang north (south) wing at ang east wing. Ang lahat ay nahahati sa 3 uri: 1 - tore, 2 - silid na may sloping roof, 3 - room na may patag na bubong

    Kaliwang extension.
    1 - Enchanter's Tower- Maaari mong maakit ang mga bagay. Isang pares ng mga display case, isang pares ng mga soul stone, sa ika-2 palapag ay mayroong mga rack ng armas, isang mesa at isang dibdib. Maliit na espasyo at istante.
    2 - Greenhouse- ilang mapagkukunan para sa alchemy, maraming "paso" kung saan maaari kang magtanim ng mga halaman. Disadvantage: Hindi lahat ng halaman ay maaaring itanim, tulad ng Nirnroot at Crimson Nirnroot.
    3 - Mga silid-tulugan- 2 kama ng mga bata, 1 double bed, maraming chest at istante para sa mga libro. Kailangan ang silid kung sakaling gusto mong mag-ampon ng mga bata.

    Extension sa likuran.
    1 - Laboratory ng alchemy- ilang mapagkukunan para sa alchemy, isang alchemy stand, isang pares ng mga display case, wallet at maliliit na safe.
    2 - Trophy Hall- maaari kang maglagay ng mga modelo ng iba't ibang mga nilalang. Ilang safe at 1 dibdib.
    3 - Pantry- maraming chest para sa pag-iimbak ng mga bagay, maraming tinsel tulad ng mga plato at baso, maraming shelving at iba pang mga bagay.

    Tamang extension.
    1 - Aklatan- maraming istante para sa mga libro at isang dibdib sa ika-2 palapag. (isang walang kwentang kwarto para sa akin, dahil kakaunti ang dala kong libro, at may mga istante din sa bulwagan).
    2 - Kusina- maaari kang magluto ng pagkain sa isang panaderya; nangangarap ka ng mga istante at mga pinggan. Ito ay ganap na walang silbi para sa akin, dahil halos hindi ako gumagamit ng pagkain sa laro.
    3 - Armory- maraming mannequin, chests, display case, may mga machine (tanning, grinding, workbench).
    Ang mga tagahanga ng mga libro at pagkain ay hindi kailangang mag-alala tungkol sa pagpili, dahil sa basement mayroong maraming espasyo para sa mga armas at iba pang walang kabuluhang militar.

    meron din basement. Mayroon itong lahat ng mga forges at smelter, isang pares ng mga cabinet, chests, mga rack ng armas, maraming safe, isang armor dummy at ang kakayahang bumuo ng isang dambana sa sinumang diyos.

    Sa pangunahing bulwagan mayroong isang pares ng mga mannequin at chests, mayroong isang rack ng armas, isang laboratoryo ng alchemy, isang soul pentogram, mga kama, mga istante ng libro, mga cabinet at ilang mga mapagkukunan.

    Naturally, ang mga bagay ay hindi lilitaw sa manipis na hangin pagkatapos na maitayo ang mga dingding at bubong :). Ang lahat ng kasangkapan ay dapat na ginawa. Upang gawin ito, ang bawat silid ay may isang workbench, tulad ng sa labas ng bahay, kung saan maaari kang lumikha ng mga kasangkapan.

    Sa personal, tiyak na na-install ko ang armory, dahil ang library at kusina ay halos walang silbi.
    Nagkaroon ng dilemma sa likod na silid: sa isang banda, ang mga tropeo ay mukhang hindi maihahambing, ngunit sa kabilang banda, ang mga bagay na alchemy ay kailangan. Ngunit dahil maliit ang silid ng alchemy, kakaunti ang mga mapagkukunan at nagkaroon ng pagkakataon na magtayo ng mesa ng alchemist sa bulwagan, pinili ko ang silid ng tropeo. Hindi ko pinili ang pantry dahil, sa tingin ko, hindi ito masyadong maganda sa hitsura (dahil sa kasaganaan ng mga walang kwentang pinggan), bagaman maraming mga dibdib, at ang bahay ay puno na ng mga lugar kung saan ilagay ang mga bagay.
    Ang huling silid ay ginawang Enchanter's Tower. negosyong kumikita.

    Enchanter's Tower, palapag 1

    Enchanter's Tower, palapag 2

    Greenhouse

    Mga silid-tulugan

    Laboratory ng alchemy, palapag 1

    Laboratory ng alchemy, palapag 2

    Trophy Hall

    Pantry

    Sa orihinal na bersyon ng larong "Skyrim" mayroon nang real estate na ibinebenta. Sa iba't ibang bahagi ng mundo, maaari kang bumili ng isang dosenang iba't ibang mga bahay upang makapag-relax doon at maiimbak din ang iyong mga gamit sa loob. Gayunpaman, ito ay hindi sapat para sa mga manlalaro. Gusto nila ng higit pa, pagka-orihinal, pagkamalikhain. Kaya naman sa pangalawang karagdagan sa laro, na tinawag na "Heartfire", nagkaroon ng pagkakataon ang mga manlalaro na magtayo ng kanilang sariling bahay. Naturally, ito ay nangangailangan ng trabaho, dahil ang proseso ay napakahaba at nangangailangan mula sa iyo hindi lamang pasensya, kundi pati na rin ang malaking halaga ng iba't ibang mga mapagkukunan. Mula sa artikulong ito matututunan mo kung saan at kung paano magtayo ng mga bahay sa Skyrim.

    Pagbili ng add-on

    Tulad ng naintindihan mo na, ang mga bahay sa Skyrim ay mabibili lamang. Ang pagpapaandar ng gusali ay hindi umiiral. Kaya, dapat mo munang bilhin ang Heartfire add-on, i-download ito at i-install ito sa folder ng laro. Ito ay pagkatapos na magkakaroon ka ng isang malaking bilang ng mga bagong pagkakataon, ang pangunahing isa ay ang pagtatayo ng iyong sariling tahanan kung saan maaari kang manirahan. Pakitandaan na kung hindi ka pa rin mapagmataas na may-ari ng larong Skyrim, maaari kang bumili ng maalamat na edisyon, na kinabibilangan ng parehong base client at lahat ng mga karagdagan na inilabas mula noong inilabas ang laro. Alinmang paraan ang pipiliin mo, naka-install ang addon sa iyong computer, at ngayon ay maaari kang magtayo ng mga bahay sa Skyrim.

    Saan itatayo ang iyong bahay?

    Naturally, hindi mo dapat asahan na makakagawa ka ng mga bahay sa Skyrim sa paraang ginagawa sa Minecraft: mula sa anumang mga materyales at sa isang random na lugar. Ang paggawa ng sarili mong gusali sa larong ito ay isang tunay na sining na binubuo ng maraming mahahalagang hakbang. At ang una sa kanila ay ang pagpapasiya ng lokasyon. Ang Morthal, Dawnstar o Falkreath ay ang tatlong lungsod na kailangan mong puntahan, pumili ng alinman sa mga ito. Nariyan at wala nang ibang lugar na maaari kang magtayo ng iyong sariling tahanan. Pagdating doon, kailangan mong hanapin ang manager at makipag-ayos sa kanya upang bumili ng lupa sa lungsod. Ito ay nagkakahalaga ng limang libong gintong barya, kaya siguraduhing mayroon kang ganoong halaga ng cash sa kamay. Ngayon alam mo na kung saan magtatayo ng bahay sa Skyrim, oras na para magnegosyo.

    Ano ang nakuha mo?

    Kaya nagbayad ka ng limang libong barya, ngunit ano ang nakuha mo para sa kanila? Paano bumuo ng isang bahay sa Skyrim pagkatapos makipag-usap sa manager? Una, kailangan mong bigyang-pansin na ang pagtatayo ng bahay sa kasong ito ay isang ganap na paghahanap, kaya bibigyan ka ng mga tagubilin, at ang mapa ay markahan nang eksakto kung saan kailangan mong pumunta. Sundin ang karatula hanggang sa makita mo ang lokasyong itinalaga para sa iyong tahanan. Sa ngayon, mayroon lamang isang drafting table, isang carpentry workbench, at isang malaking dibdib kung saan maaari mong iimbak ang iyong mga materyales. Kakailanganin mo ang mga ito sa panahon ng pagtatayo sa isang malaking sukat. Kaya, ngayon kailangan nating magpatuloy sa pinakamahalagang bahagi: kung paano bumuo ng isang bahay sa Skyrim?

    Mga tagubilin sa pagbabasa

    Hindi mo kailangan ng anumang Skyrim house mod para magsimulang magtayo. Ang lahat ay ibinibigay ng opisyal na add-on. Ang talagang kailangan mo ay ang impormasyong makukuha mo mula sa isang partikular na libro. Ito ay tinatawag na "Mga Tagubilin para sa Mga Nagsisimula sa Konstruksyon ng Bahay," at makikita mo ito sa iyong talahanayan ng pagbalangkas. Maingat na pag-aralan ang mga nilalaman nito upang maunawaan sa mas maraming detalye hangga't maaari kung ano ang eksaktong kakailanganin sa iyo sa proseso ng pagtatayo. Mula sa aklat ay mauunawaan mo na ang pagtatayo ay magaganap sa maraming yugto, ang bawat isa ay nagdaragdag ng isang elemento sa bahay at nagpapalawak nito. Ang resulta ay dapat na isang bagay na engrande, na hindi maibibigay sa iyo ng mod ng bahay sa Skyrim.

    Pagkolekta ng mga materyales

    Mula sa sandaling ito ang agarang proseso ay nagsisimula: isang mahaba at hindi ang pinakamadaling pagtatayo ng isang bahay sa Skyrim ang naghihintay sa iyo, ngunit ang resulta ay sulit. At ang proseso mismo ay tiyak na mabibighani ka. Ngunit ang unang bagay na kailangan mong gawin ay tipunin ang mga kinakailangang mapagkukunan. Ang bawat yugto ay nangangailangan ng sarili nitong hanay ng mga mapagkukunan, kaya dapat mong ulitin ang hakbang na ito sa tuwing magsisimula ka ng bagong yugto, natural, kung wala kang kinakailangang halaga ng mga kinakailangang mapagkukunan sa iyong imbentaryo at dibdib. Kung nandoon sila, ipagpatuloy lang ang pagtatayo nang hindi naabala sa mga paglalakbay sa kagubatan para sa kahoy at iba pa. Ang pagtatayo ng isang bahay sa Skyrim ay nangangailangan ng pinakamataas na konsentrasyon, kaya mas mahusay na makuha ang mga kinakailangang mapagkukunan nang maaga.

    Drafting table at maliit na bahay

    Ang unang bagay na ibibigay sa iyo upang itayo ay ang ilang pagkakahawig lamang ng isang ganap na bahay sa larong "Skyrim". Isang maliit na silid na may pinto at bintana, walang kasangkapan o anumang palamuti. Ang tawag dito " Maliit na bahay", kaya kailangan mong ipagpalagay na nakapagtayo ka na ng sarili mong tahanan. Maa-access mo ito gamit ang drafting table, kung saan patuloy mong pipiliin kung ano ang plano mong itayo. Maraming mga manlalaro ang natatakot na hindi nila makita kung ano ang nasa harap nila ay itinayo kung wala silang sapat na mapagkukunan para dito. Walang batayan ang takot na ito, dahil hindi ka sisingilin ng mga mapagkukunan para sa pagtingin sa mga posibleng gusali sa talahanayan ng pag-draft. Maaari mong ligtas na tuklasin kung ano ang iniimbak ng paparating na yugto Para sa iyo. Gaya ng nakikita mo, kahit na nag-install ka ng pinaka-advanced na mod para sa paggawa ng bahay sa Skyrim, hindi rin ito lalapit sa kung ano ang inaalok sa iyo ng mga developer sa opisyal na add-on.

    Pangunahing bulwagan

    Gayunpaman, huwag isipin na ang pagtatayo ay nagtatapos dito: sa ngayon ay nakagawa ka lamang ng isang maliit na paghahanda. Sa drafting table, piliin ang "Main Hall" na gusali, at pagkatapos ay simulan ang pagtatayo nito sa carpentry bench. Para sa konstruksyon na ito kakailanganin mo ng maraming mapagkukunan, kaya siguraduhin nang maaga na mayroon kang sapat sa kanila pareho sa iyong imbentaryo at sa dibdib ng iyong pagawaan. Panahon na upang tingnan kung ano ang mayroon ka. Ngayon ang iyong gusali ay mukhang isang ganap na bahay, dahil ang iyong itinayo kanina ay naging isang entrance hall, kung saan idinagdag ang isang kahanga-hangang istraktura. Maaari ka nang manirahan sa gayong bahay at bigyan ito ng kasangkapan, ngunit hindi ka dapat magmadali: marami ka pang dapat gawin.

    Mga extension

    Kaya, mayroon ka nang bahay na binubuo ng entrance hall at main hall. Gayunpaman, sa talahanayan ng pagguhit ay makikita mo ang isang malaking pagkakaiba-iba ng kung ano ang maaari na ngayong makumpleto. Ang mga extension ay nahahati sa tatlong grupo - ang western, eastern at southern wings. Ang bawat isa sa kanila ay idaragdag mula sa kaukulang panig at makadagdag sa iyong tahanan. Sa kanlurang bahagi maaari kang magdagdag ng karagdagang silid, isang greenhouse para sa mga halaman, pati na rin ang isang tore ng salamangkero. Sa silangang bahagi, maaari kang magdagdag ng kusina, library, at ganap na arsenal. Well, ang southern wing ay bubuo ng isang storage room, isang silid para sa mga tropeo, at isang alchemical laboratoryo. Naturally, kakailanganin mong kumuha ng mga materyales para sa bawat isa sa mga extension na ito, kaya huwag isipin na magagawa mo ang lahat nang sabay-sabay. Ngunit ang resulta ay isang napakalaking at kahanga-hangang istraktura kung saan maaari ka na ngayong manirahan.

    Dekorasyon sa bahay

    Ang pakikipagsapalaran na magtayo ng bahay ay tapos na, at natapos mo na ang iyong gawain, ngunit hindi ito nangangahulugan na ngayon ay maaari mong ganap na kalimutan ang tungkol sa abala sa paggawa ng bahay. Sa ngayon, ang iyong bahay ay mukhang hindi kapani-paniwala at hindi kapani-paniwalang mayamot, kahit na ito ay napakalaki at kahanga-hanga. Samakatuwid, tiyak na kailangan mong kumuha ng panloob at panlabas na disenyo. Sa labas, maaari kang magtanim ng mga bushes at puno, pati na rin palamutihan ang harapan sa lahat ng posibleng paraan. Tulad ng para sa interior, dito maaari kang makisali sa tunay na disenyo, dahil ang iyong mga aparato - isang workbench ng karpintero at isang drafting table - ay magbibigay-daan sa iyo na gawin ito. Pagkatapos magtayo ng bahay, makikita mo ang isang malaking bilang ng iba't ibang mga pagpipilian sa dekorasyon, tulad ng mga ulo ng hayop sa mga dingding, mga alpombra na gawa sa mga balat, mga fireplace, napakalaking mesa at iba pa. Maaari mong piliin kung ano ang gusto mo at palamutihan ang iyong sariling tahanan ayon sa gusto mo - para magugustuhan mong bumalik doon.

    Maaaring interesado ka rin sa:

    Erip hindi rehistradong nagbabayad na numero ng Belagroprombank
    Tingnan natin kung paano magbayad para sa iba't ibang mga serbisyo sa mga residente ng Belarus sa pamamagitan ng ERIP. Ang sistemang ito ay...
    Pagpapalit ng isang medikal na patakaran
    Compulsory health insurance policy (CHI) ng isang bagong sample, sa anyo ng isang card na may...
    Art. 255 Tax Code ng Russian Federation award.  Teorya ng lahat.  Posible bang isama ang pagbabayad ng anniversary bonus bilang isang gastos?
    Aling sugnay ng Artikulo 255 ng Tax Code ng Russian Federation ang tumutukoy sa mga allowance at bonus? Mga allowance na itinatag ng...
    Timbang ng lata ng aluminyo 0
    Lumitaw ang mga lata ng aluminyo sa mga istante mga limampung taon na ang nakalilipas. Mula noon sila ay naging...