Mga pautang sa sasakyan. Stock. Pera. Mortgage. Mga pautang. milyon. Mga pangunahing kaalaman. Mga pamumuhunan

Saan makakahanap ng manager sa skyrim. Isang gabay para sa nagsisimulang may-ari ng lupa. Mga kapirasong lupa at bahay

Anong Dovahkiin ang hindi nangangarap ng kanyang sariling sulok sa isa sa mga magagandang lugar sa lalawigan ng Skyrim? Sa paglabas ng The Elder Scrolls: Hearthfire expansion, binigyan ng mga developer ang player ng pagkakataong bumuo ng sarili nilang Lake Estate. Ang "Skyrim" ay mayaman sa mga magagandang lugar, ang isa ay tatalakayin sa artikulo.

Umupo tayo sa tabi ng apoy?

Ang pagdating ng Heathfire add-on ay nagpakilala ng mga elemento ng genre ng "life simulator" sa laro. Ang ideya ng posibilidad na magtayo ng iyong sariling ari-arian kasama ang isang dosenang o dalawang malibog na dalagang Argonian bilang mga lingkod at Serana bilang asawa (pati na rin sa mga lasing na away ng Dovahkiin sa katapusan ng linggo kasama ang kagustuhan at mga courtesan) ay mas mahusay na ilagay off agad.

Ang mga salik na naglilimita sa ligaw na imahinasyon ng manlalaro ay matatagpuan sa bawat hakbang, ngunit sa medyo katamtamang dami.

Ang mismong posibilidad ng pagkakaroon ng kapirasong lupa ay nagdudulot ng maraming pagkakaiba-iba sa larong Skyrim. Ang pagpapalawak ng Ozernoye estate ay maaaring gawin kapwa sa tulong ng mga mod at wala sila.

Paano makakuha ng ari-arian

Saan mo makikita ang Lake Estate? Ang Skyrim ay sikat sa magagandang lugar nito, ngunit sa pagkakataong ito ay pinag-uusapan natin ang teritoryo sa hilagang-silangan ng Falkreath.

Sa panahon ng laro, ang Dovahkiin ay maaaring matugunan ng isang messenger mula sa jarl ng nabanggit na bayan, na mag-aabot ng isang sulat na may alok na bilhin para sa 5,000 septims.

O ang kalaban ay maaaring independiyenteng bisitahin ang nabanggit na pinuno at makakuha ng pagkakataon na bumuo ng isang ari-arian pagkatapos makumpleto ang ilang mga pakikipagsapalaran.

Tiyak na ipapaliwanag ng jarl o ng kanyang tagapangasiwa kung paano makarating sa nakuha na lupain (pagkatapos magbayad ng 5,000 septims), ngunit, sa prinsipyo, hindi na kailangang makinig sa ruta hanggang sa dulo, dahil mayroon nang marka sa mapa.

Tungkol sa lugar

Sa madaling sabi tungkol sa site mismo: ito ay matatagpuan sa isang kasukalan ng kagubatan, samakatuwid ang mga mandaragit na hayop ay maaaring gumala papunta sa ari-arian, na walang pakialam kung ang may-ari ay nasa bahay o wala. Maaaring salakayin ng mga lobo ang mga hayop anumang oras ng araw. Hindi kalayuan sa timog ay isang mesa para sa mga ritwal na sakripisyo. Ang lugar para sa pagpapalaki ng mga bata, na maaari ring magkaroon ng bayani, ay halos perpekto, maliban sa malapit (sa timog lamang ng nabanggit na altar) ay mayroong isang magnanakaw na outpost, kung saan ang mga foray ay ginawa upang salakayin at pagnakawan ang mga Khajiit caravan.

Tinatawag na Sosnovaya Zastava, ang hindi kapansin-pansing istraktura ay mas mukhang tirahan ng isang forester. Ngunit kung isasailalim mo ito sa isang masusing paghahanap, makakahanap ka ng isang lihim na daanan patungo sa pugad ng mga bandido.

Pagsisimula ng konstruksiyon

Hindi sinasadya na ang lugar kung saan itatayo ang Lake Estate ay napili; Ang Skyrim ay mayaman sa lahat ng uri ng mga materyales sa gusali (pati na rin ang mga sorpresa). Ang kapirasong lupa ay matatagpuan sa kagubatan. Kapag papalapit sa lugar ng pagtatayo ng hinaharap na estate, maaari kang makahanap ng isang dibdib na may mga materyales sa gusali, isang workbench, isang anvil at isang drafting table. Tila, tiniyak nang maaga ng jarl na hindi tatanggihan ni Dovahkiin ang kanyang sarili ng anuman.

Una sa lahat, kailangan mong linisin ang umiiral na dibdib. Pagkatapos ay gamitin ang drawing table upang gumuhit ng isang plano para sa isang maliit na bahay, dahil walang sapat na mapagkukunan para sa isang mas malaki.

Paglalagay ng pundasyon

Kailangan mong gumamit ng anvil upang gumawa ng mga kuko, kung saan kakailanganin mo ng tatlumpung piraso. Susunod, gumamit ng workbench upang ibuhos ang pundasyon ng istraktura sa hinaharap. Pana-panahong tumatakbo mula sa workbench hanggang sa anvil, ang mga frame ng mga dingding, ang mga dingding mismo, ang sahig, ang bubong at, siyempre, ang pintuan sa harap ay nilikha.

Pagkatapos ay kailangan mong pumasok sa loob. Doon ay makakahanap ka ng isang maliit na workbench para sa pagtatayo ng mga kasangkapan at panloob na dekorasyon, pati na rin ang isang dibdib.

Upang gawin ito, kailangan mong pumili ng isang seksyon na may mga kasangkapan sa workbench at lumikha ng kinakailangang piraso ng muwebles. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling lugar sa bahay, na hindi mababago.

Sa gayong simpleng istraktura ay walang pentagram ng mga kaluluwa o laboratoryo ng alchemist. At sa pangkalahatan, ang bahay na ito ay malayo sa tirahan ng Dovahkiin na naisip ng karaniwang manlalaro, na puno ng diwa ng mga labanan, mahusay na mga gawa at pagbaril ng mga tuhod.

Ito ang hitsura ng isang bersyon ng badyet ng estate, na tinatawag na Lake Estate. Ang Skyrim ay isang mundo na may maraming mapagkukunan. Susunod, kailangan mong simulan ang pagmimina sa kanila upang makabuluhang mapabuti ang tahanan ng pangunahing tauhan.

"Skyrim". Estate "Ozernoe". Paano mag-hire ng isang manager at mga tagapaglingkod

Upang makapagtalaga ng sinumang kasosyo sa posisyon sa itaas, kailangan mo munang dalhin siya sa ari-arian. May lalabas na kaukulang dialogue thread, na nagsisilbing lohikal na iugnay ang karakter sa ari-arian bilang isang housekeeper.

Sa larong Skyrim, ang tagapamahala ng Ozernoye estate ay tinawag upang alagaan ang pag-aari ng pangunahing karakter sa kanyang kawalan.

Pangunahing pag-andar:

  • tulong sa pagbili ng mga materyales sa gusali tulad ng kahoy, luad at bato;
  • sa pamamagitan nito maaari kang bumili ng mga hayop (manok at baka);
  • maaaring magtalaga ng mga tagapaglingkod sa bahay tulad ng isang bard at isang driver ng taksi;
  • kapag may umatake sa ari-arian, lumalaban siya sa lahat ng posibleng paraan.

pangunahing bulwagan

Ang pag-upgrade sa Ozernoye estate (Skyrim) sa isang mas kahanga-hangang istraktura ay sumusunod sa parehong mga patakaran tulad ng paggawa ng isang maliit na bahay - gamit ang isang drafting table. Matapos ang gayong aksyon, ang unang itinayo na bahay ay nagiging isang pasilyo - ang kama ay tinanggal, ngunit isang display case at mga rack ng armas ay lilitaw.

Ang pangunahing bulwagan ay makabuluhang mas malaki; nahahati ito sa mga seksyon: ang unang palapag, na binubuo ng isang dining area at isang silid-pahingahan, at ang ikalawang palapag.

Matatagpuan ito kaagad sa paglipat mula sa pasilyo - dito maaari kang mag-set up ng laboratoryo ng alchemist. Sa silid ng pahingahan, mag-install ng anvil, isang buffet (kung saan nakaimbak ang lahat ng ninakaw na mga sweet roll at higit pa), at mayroon ding pasukan sa basement. Maaari kang pumasok sa silid na ito sa pamamagitan ng silid-kainan.

Ang workbench, na matatagpuan sa lugar ng pagkain, ay nagpapahintulot din sa iyo na magdisenyo ng isang pentagram ng mga kaluluwa, na naka-install sa ikalawang palapag, bilang karagdagan sa mga single bed (para sa mga bata) at isang double bed (para sa isang asawa at ang bida ng laro. "Skyrim").

Ang mod para sa pagpapabuti ng ari-arian ng Ozernoye ay maaaring magdagdag ng isang silid kung saan maninirahan ang mga kasamahan ng pangunahing karakter, inaayos ang pag-iilaw ng buong ari-arian, at naglalagay din ng tatlong bantay sa pasukan sa ari-arian.

plot ng hardin

Ang karagdagang pagpapabuti ng Ozyornoe estate (Skyrim) ay nangyayari sa anyo ng pag-aayos ng mga nakapalibot na lugar gamit ang isang workbench. Ang lahat ng maaaring itayo sa bakuran ay nasa seksyong "Miscellaneous".

Posible na bumuo ng mga elemento tulad ng:

  • Hardin sa harap. Ang mga katangian ay intuitive mula sa pangalan: maaari kang magtanim ng mga gulay at mga sangkap para magamit sa mesa ng alchemist.
  • Matatag. May stall ng kabayo dito. Ang kabayo ay mabibili sa pamamagitan ng tagapamahala sa mababang presyo na 1000 septims.
  • kural. Isang baka at tatlong manok ang dinadala ng kasambahay dito. Gumagawa ang baka ng gatas, na makikita sa aparador ng kusina, at nangingitlog ang mga manok. Ang mga responsibilidad ay, sa prinsipyo, intuitive.
  • Apiary, naglalaman ng mga pulot-pukyutan at, sa katunayan, ang mga naninirahan - mga bubuyog.
  • Posible ang pag-install makinang pangungulti sa bakuran din mga smelter, workbench ng panday At halong bato. Ang layunin ay hindi naiiba sa parehong mga elemento ng anumang forge sa kalawakan ng lalawigan ng Skyrim.

Pagbutihin pa ang Ozernoye estate? Madali lang!

Ang isang mayamang Dovahkiin ay palaging makakahanap kung paano palamutihan ang kanyang tahanan na may panlasa. At kung wala nang espasyo, maaari kang magtayo ng higit pa. Tatlong pakpak ang nakakabit sa pangunahing bulwagan: hilaga, silangan at kanluran. Mayroong tatlong uri ng konstruksiyon para sa bawat isa sa kanila - isang kabuuang siyam na pagkakaiba-iba.

Ang mod para sa Ozernoye estate sa Skyrim ay magdaragdag din ng fencing sa paligid ng perimeter, ayusin ang ilaw at scheme ng kulay ng kapaligiran, maglagay ng innkeeper sa estate, at magdagdag din ng mga mina para sa pagkuha ng corundum, bakal, pilak at ginto.

East wing

  • Aklatan. Eksklusibong ginagamit para sa Alinsunod dito, tanging mga istante para sa lahat ng uri ng tomes ang maaaring itayo dito.
  • Kusina. May kasamang cooking pot. Maraming mga recipe para sa mga kumplikadong pinggan ay matatagpuan sa kalakhan ng Skyrim o binili mula sa mga mangangalakal.
  • Armory. Kapag binuo, binibigyan nito ang Dovahkiin ng ilang rack ng armas, mannequin at display case.

North wing

  • Lumber room. May mga safe at chest kung saan maaari mong ilagay ang anumang gusto mo. Si Dovahkiin ay madalas na naghihirap mula sa isang kahibangan para sa pagkolekta at pagkaladkad sa kanyang backpack kung ano ang hindi maayos na inilatag, umaasa na balang araw ay magiging kapaki-pakinabang ito. At kung hindi, maaari mong ilagay ang lahat sa pantry.
  • Laboratory ng alchemy. Isang pinalawak na bersyon ng maliit na alchemy stand na nakabase sa dining room. Ito ay naiiba lamang sa hitsura, ang mga pag-andar ay pareho.
  • Trophy room. Ang pinaka-kagiliw-giliw na pagpipilian ng mga iminungkahing mga. Siyempre, ang interes ay purong aesthetic - sa panahon ng mga pahinga maaari mong humanga ang mga pinalamanan na patay na nilalang.

Kanlurang pakpak

  • Kaakit-akit na laboratoryo. Ang isang katulad na kuwento tulad ng sa sulok ng alchemist. Mas malaki, aesthetically kasiya-siya at atmospheric. Sa pagganap, ito ay hindi naiiba sa umiiral na pentagram ng mga kaluluwa.
  • Greenhouse. Isa pang analogue. Ngunit sa oras na ito ito ay isang analogue ng front garden at functionally mas advanced - fireflies, butterflies, bee nests at honeycombs lilitaw dito. At marami ring mga lalagyan para sa pag-iimbak ng kahit ano.
  • Silid-tulugan. Ang kahalagahan ng gusaling ito ay gawin itong maginhawa at komportable para sa lahat na manirahan sa estate. Dapat kasing dami ng mga kama sa mga residente. Kung hindi, kailangang may humalili sa pagtulog.

Silong

Ang huling pagpindot ay ang pag-aayos ng piitan. Bilang isang patakaran, ang kalaban ay naglalagay dito ng isang forge kasama ang lahat ng mga kinakailangang sangkap, pati na rin ang mga altar ng siyam na diyos, ang mga imahe nito ay matatagpuan sa kalawakan ng lalawigan ng Skyrim. Ang Ozernoye estate expansion mod ay nagpapahintulot din sa iyo na bumuo ng isang piitan kasama ang mga bilanggo o bumuo ng isang mycelium.

Kung ang karakter ay bampira (TES: Dawnguard add-on), may inilalagay na kabaong sa basement.

Konklusyon

Ang ilang mga tampok ng ari-arian ay dapat tandaan. Halimbawa, ang mga gusali tulad ng mga laboratoryo ng alchemist at enchanter at ang library ay may hugis ng mga turret sa magkabilang panig ng estate. Ang observation deck ay nag-aalok ng napakarilag na tanawin ng lugar, at ito rin ay napaka-kombenyente upang labanan ang mga bandidong umaatake sa ari-arian gamit ang busog o mahika.

Kahit sino ay maaaring umatake: mula sa mga skeever na nahilig sa basement, hanggang sa mga lobo na maaaring magpakita sa anumang oras ng araw at patayin ang lahat ng mga alagang hayop.

Pana-panahon ding binibisita ng mga bandido ang estate. Nagnanakaw sila o pumatay ng mga hayop, kumikidnap ng asawa, nag-iiwan ng liham na pantubos. Gayunpaman, ang pagbabalik ng iyong minamahal ay simple - patayin ang lahat. Minsan umaatake ang mga draugr, higante at maging mga dragon.

Sa kaganapan ng isang pagsalakay ng bampira sa kawalan ng may-ari, ang lahat ng mga residente ay magiging mga uhaw sa dugo na nilalang.

Hiwalay, nararapat na tandaan na pinlano na magtayo ng hindi isang estate, ngunit tatlo sa kalawakan ng lalawigan ng Skyrim. Ang bahay ng Ozyornoe Estate ay isa lamang sa kanila. Maaaring bilhin ng Dovahkiin ang Winstad estate, isang lugar na hindi kalayuan sa Hjaalmarch. Ito ay nasa tabi mismo ng mga libingan ng mga sinaunang Nord, kaya ang draugr na pana-panahong tumatakbo upang makita ang liwanag ay isang pangkaraniwang pangyayari dito. Ang Heljarken Hall estate ay matatagpuan sa hangganan sa pagitan ng Whiterun at ng White Coast. Mula rito ay kitang-kita mo ang Lalamunan ng Mundo at Abot ng Dragon. Walang mga draugr dito, ngunit may mga higante, sikat sa kanilang kakayahang ipadala ang manlalaro sa orbit sa paligid ng Tamriel sa isang suntok ng kanilang club.

Ang bawat ari-arian ay may sariling kakaiba. Maaari kang magtayo ng apiary sa Lake Manor, isang nursery ng isda sa Winstad, at isang gilingan ng butil sa Heljarken Hall.

Sa ilang kadahilanan, sa mga anak ng Skyrim, ang Lake Estate ay nagtatamasa ng higit na pakikiramay. Tila, mas gusto pa rin nila ang mga bubuyog kaysa isda at alikabok ng harina.

Tulad ng nabanggit na, mayroong siyam na pagpipilian para sa pagbuo ng mga pakpak sa hilaga, silangan at kanluran, ngunit maaari ka lamang pumili ng tatlo. Kung gusto mong itayo ang lahat ng siyam, kailangan mong bilhin ang lahat ng tatlong kapirasong lupa.

Mas mainam na magtalaga ng pinakamakapangyarihan at matibay na kasama na makatiis sa mga pag-atake bilang isang tagapamahala. Lalo na pagdating sa mga bampira. Ang pag-iwan kay Serana bilang isang kasambahay (sa tulong ng mga mod) ay medyo hindi makatwiran, dahil ang babaeng ito ay pinaka-kapaki-pakinabang sa labanan bilang isang kasama.

Mayroon ding maraming mods na nagbibigay-daan sa iyo hindi lamang upang mapabuti ang ari-arian, kundi pati na rin upang umarkila ng mga espesyal na tagapamahala na maaari ring magsagawa ng mga function upang protektahan ang ari-arian ni Dovahkiin.

Sa kabila ng maraming limitasyon na nabanggit sa simula, ang isang personal na ari-arian ay nananatiling isang napaka-kapaki-pakinabang na karagdagan sa laro. Ang bawat tao'y makakahanap ng kanilang sariling bagay dito. Para sa ilan, ito ay pinagmumulan ng mga hilaw na materyales para sa pagpapanday ng baluti o mga sangkap na alchemical. At para sa ilan ito ay pinagmumulan ng mga natatanging screenshot a la "Dovahkiin sa isang upuan" o "sa kalan", at kung susubukan mo sa mga mod, pagkatapos ay sa mga bisig ni Serana.

Marahil, ikaw, tulad ng karamihan sa iba, ay palaging nangangarap na magsimula ng iyong sariling sakahan at magtayo ng iyong sariling bahay. Ngunit saan magsisimula? Huwag mag-alala, mayroon kang gabay sa iyong mga kamay na naglalaman ng lahat ng kailangan mong malaman. Napakakaunting oras ang lilipas, at, paglabas sa balkonahe ng iyong magandang tahanan, makikita mo nang may kasiyahan ang iyong maayos na mga lupain.

Panimula

Dalawang mahahalagang kagamitan na kailangan ng bawat tagabuo ng bahay: isang drafting table at isang workbench ng karpintero.

Makakatulong sa iyo ang drafting table na planuhin ang bawat hakbang ng proseso ng konstruksiyon. Huwag matakot na magkamali - maaari mong palaging baguhin ang iyong isip, at walang hihingi ng pera para sa pagbuo ng isang bagong plano. Tandaan ang panuntunan: sukatin nang dalawang beses, gupitin nang isang beses.

Ang workbench ng karpintero ay kinakailangan para sa aktwal na pagtatayo. Kapag nagpasya ka sa isang plano at gumuhit ng isang guhit, simulan ang pagtatayo gamit ang workbench ng karpintero. Iwasan ang pagkakamali na ginagawa ng maraming nagsisimula - huwag subukang i-install ang bubong bago mo ilagay ang pundasyon!

Isang lugar para sa isang pamilya

Kung ikaw ay may asawa o may mga anak, kung gayon, siyempre, gugustuhin mong mailagay ang iyong tahanan sa isang madaling mabuhay na kalagayan sa lalong madaling panahon. Sabi nila sa isang syota ay may langit sa kubo, pero isipin mo ang mga bata! Huwag mag-alala: ang kailangan lang nila ay isang kama at isang dibdib o kabinet kung saan nila mailalagay ang kanilang mga kayamanan at ang mga maliliit ay magiging ganap na masaya.

Mga Materyales sa Konstruksyon

Upang makapagtayo ng bahay, kakailanganin mo ng maraming materyales, ngunit hindi mo kailangang mag-stock kaagad sa lahat. Maliban kung nagmamadali ka, maaari kang magtayo nang paunti-unti habang nakukuha mo ang mga materyales na kailangan mo. Sa ganitong paraan mapapahaba mo ang kasiyahan at masisiyahan kung paano nagiging katotohanan ang panaginip.

Ang mga materyales na hindi mo magagawa nang wala ay sawn timber, cut stone at clay. Sa kabutihang palad, marami sa kanila sa Skyrim - sa katunayan, hindi mo kailangang pumunta ng malayo; kadalasan, malapit sa isang construction site maaari kang makahanap ng parehong mga deposito ng luad at mga quarry ng bato. Huwag mag-alala tungkol sa troso - sinumang may-ari ng sawmill ay magiging masaya na ibenta at ihahatid ito sa iyo sa tamang dami.

Kakailanganin mo ng maraming pako, ngunit kahit na ang isang baguhang panday ay madaling matutunan kung paano pandayin ang mga ito mula sa bakal.

Pagdating sa pagbibigay ng bahay na naitayo na, kakailanganin mo ng mas malawak na iba't ibang mga materyales. Ang ilan sa mga ito, tulad ng straw o salamin, ay mabibili sa mga tindahan na nagbebenta ng mga pangkalahatang kalakal. At iba pa - mabuti, narito ang lahat ng Skyrim ay nagiging isang malaking tindahan.

Pagkuha ng manager

Kapag naitayo mo na ang iyong ari-arian, dapat mong isaalang-alang ang pagkuha ng manager para tulungan kang pamahalaan ang mga bagay-bagay. Napakahalaga ng isang mahusay na katiwala, pagdating sa pagkuha ng driver, pagbili ng baka, o pagkuha ng mga materyales sa gusali. Ang pangunahing bagay ay ligtas mong matamasa ang mga bunga ng iyong mga pinaghirapan.

Bago kumuha ng tagapangasiwa, makabubuting anyayahan ang isang kandidato sa ari-arian at siguraduhing siya ay angkop. Tandaan, inilalagay mo ang lahat ng iyong ari-arian sa mga kamay ng isang tagapamahala - kailangan mo ng isang tao na lubos mong mapagkakatiwalaan.

Paggawa ng sarili mong tahanan

Sa huling bahagi ng manwal ay titingnan natin ang mga plano para sa pagtatayo ng mga partikular na lugar.

Maliit na bahay

Magsimula sa pagbuo ng isang maliit na kubo. Ito ay isang magandang tahanan para sa isang baguhan, at tungkol doon. Hindi masasayang ang iyong trabaho kung magpasya kang ipagpatuloy ang pagtatayo - ang isang maliit na bahay ay madaling gawing vestibule na nagsisilbing pasukan sa natitirang bahagi ng lugar.

pangunahing bulwagan

Maaari tayong magpasya na ang isang maliit na bahay ay hindi sapat. Marahil kailangan mo ng karagdagang espasyo para sa lumalaking pamilya? Ang susunod na hakbang ay ang pagtatayo ng pangunahing bulwagan, na magpapabago sa katamtamang cottage sa isang kahanga-hangang estate: sa dalawang palapag ay may espasyo para sa dalawang maliliit na silid-tulugan, isang silid sa likod at isang malaking kainan.

Mga add-on

Kapag naitayo na ang pangunahing bulwagan, ang tunay na hindi mauubos na mga posibilidad ay magbubukas sa harap mo - ngayon ay maaari kang magdagdag ng tatlong karagdagang mga pakpak kung wala ka pa ring sapat na espasyo.

Mayroong tatlong mga pagpipilian sa disenyo para sa bawat pakpak, na nagbibigay ng kabuuang siyam na pagpipilian upang pumili mula sa! Ngunit tandaan, sa siyam na ito kailangan mo lamang pumili ng tatlo, kaya pag-isipang mabuti.

West Wing - Mga Silid-tulugan

Tamang-tama ang sleeping wing kung ang iyong pamilya ay nangangailangan ng higit na ginhawa kaysa sa maibibigay ng pangunahing silid. Sa ganoong pakpak ay may silid para sa isang master bedroom at dalawang kuna, maraming mga aparador, mga drawer at lahat ng iba pa. Kasama rin sa karagdagan na ito ang maluwag na panlabas na terrace.

West Wing - Orangery

Marahil ay pinangarap mong maging isang hardinero? Kung gayon, maaari kang maglagay ng mga kahon sa greenhouse at palaguin ang halos anumang gusto mo nang hindi nababahala tungkol sa malamig na klima ng Skyrim. Alagaan ang mga halaman at anihin nang hindi umaalis sa iyong tahanan!

West Wing - Enchanter's Tower

Kung interesado ka sa mahika, ang tore ang kailangan mo. Dito walang makakapigil sa iyo na tahimik na gawin ang iyong mga eksperimento. May sapat na espasyo upang mag-imbak ng anumang mga koleksyon at mga labi. Ang tanawin mula sa tore ay kapansin-pansin.

North Wing - Pantry

Kung kailangan mo lang ng mas maraming espasyo para itabi ang iyong mga gamit at iba't ibang koleksyon, magtayo ng storage room. Ang kasamang terrace ay maaaring ikonekta sa silangan o kanlurang wing terrace kung nagtayo ka ng mga silid-tulugan o isang armory.

North Wing - Trophy Room

O baka ikaw ay isang mangangaso at gustong ipagmalaki ang iyong mga pagsasamantala? Ang trophy room ay maaaring magpakita ng hanggang pitong nakamamanghang taxidermied specimens na gusto mo upang matuwa at mapabilib ang iyong mga bisita.

North Wing - Alchemy Laboratory

Ang karagdagan sa tore na ito ay perpekto para sa alchemist at nagbibigay sa kanya ng pagkakataong mahasa ang kanyang mga kasanayan sa isang komportableng kapaligiran. Kung gusto mong magpahinga mula sa paggawa ng mga potion, maaari kang lumabas sa bubong at tamasahin ang nakamamanghang tanawin.

East Wing - Armory

Kung sa tingin mo ay walang mas mahusay kaysa sa paggugol ng araw sa isang palihan, o mangolekta ka lang ng mga armas at baluti, ang armory ay ang lugar para sa iyo. Mayroong isang lugar para sa panday, at para sa isang koleksyon ng mga paraan ng pagtatanggol at pag-atake.

East Wing - Kusina

Ang kusina ay nagbibigay ng bawat pagkakataon upang makamit ang mastery sa culinary arts. Pagod ka na bang magluto sa kaldero? Mag-install ng newfangled stove!

East Wing - Aklatan

Ang tore ng aklatan ay magpapasaya sa mga mahilig magbasa. Mayroong puwang para sa maraming istante para lubos mong ma-enjoy ang iyong koleksyon ng libro. Baka gusto mong lumabas sa bubong ng tore at ituon ang iyong pagod sa pagbabasa sa tanawin ng iyong ari-arian.

Kamusta! Sa malupit na mundo ng laro, ang bawat manlalakbay ay dapat magkaroon ng kanyang sariling tahanan, kung saan maaari siyang magtago mula sa kahirapan. Sa Skyrim, ang mga manlalaro ay may dalawang pagpipilian nang sabay-sabay: maaari silang bumili ng bahay, pumili mula sa mga karaniwan o mag-download ng mod, o simulan ang pagtatayo ng kanilang tahanan ayon sa mga guhit. Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa pagkakataon na makakuha ng iyong sariling mainit na sulok kung saan maaari kang umupo sa isang maaliwalas na apoy.

Ano ang isang bahay sa Skyrim at kung paano ito makukuha

Ang bahay ng manlalaro ay isang maliit na tirahan kung saan maaaring tumira si Dovahkiin. Sa loob ay may isang kama, ilang mga pandekorasyon na silid, mga display case, at isang rack para sa armor at armas. Maaari siyang bumalik sa bahay na ito anumang oras at magpahinga mula sa patuloy na pag-atake ng mga dragon. Hindi namin ito makukuha nang libre; mabibili lang namin ang gusali.

Pag-uusapan natin kung paano ito gagawin sa susunod na subheading.

Saan at kung paano bumili ng bahay sa Skyrim, lupa para sa pagtatayo

Ang pagbili ng iyong sariling tahanan ay makukuha lamang pagkatapos mong magkaroon ng awtoridad sa isang partikular na lungsod. Kailangan mong kumpletuhin ang ilang mga gawain mula sa garapon, at pagkatapos ay magsisimula siyang magtiwala sa iyo. Ang halaga ng isang bahay ay nag-iiba mula 5 hanggang 25 libong ginto.

Maaari kang bumili ng isang handa na bahay sa mga sumusunod na pamayanan:

  • Whiterun.
  • Markart.
  • Riften.
  • Windhelm.
  • Pag-iisa.
  • Falkreath.
  • Dawnstar.
  • Morphal.
  • Raven Rock.

Gamit ang hearthfire add-on, ang mga manlalaro ay may isa pang pagkakataon - upang bumuo ng kanilang sariling sulok mula sa simula. Ang algorithm ay nananatiling pareho, tanging maaari kang bumili ng isang walang laman na plot mula sa mga jarls ng White Coast, Hjaalmarch at Falkreath.

Paano at saan magtatayo ng bahay sa Skyrim, id ng mga item para sa pagtatayo, plano sa pagtatayo

Maaari kang magtayo ng iyong sariling tahanan mula sa simula sa isa sa tatlong site na nakalista sa itaas. Siyempre, ang pagtatayo dito ay medyo simple. Nakatayo sa workbench, pinipili ng manlalaro ang plano sa pagtatayo na kailangan niya. Tinutukoy nito kung anong uri ng silid ang iyong itatayo.

Una, ang pundasyon ay itinayo, pagkatapos ay ang mga dingding, at panghuli ang bubong. Pagkatapos nito, pumasok ang dragonborn sa walang laman na silid at nagsimulang magtayo ng mga kasangkapan gamit ang katulad na prinsipyo.

Ang konstruksiyon ay katulad ng sistema ng paggawa. Pinipili ng manlalaro ang isa sa mga item na kailangan niya, at kung mayroon siyang mga kinakailangang materyales sa kanyang imbentaryo, lilitaw ang isang nightstand sa isang paunang natukoy na lugar.

Ang mga bagay para sa pagtatayo ay ginawa sa isang forge o binili.

Kakailanganin mong:

  • Clay (003043). Ito ay minahan sa isang quarry malapit sa bahay. Maaari kang mag-order mula sa manager.
  • Salamin (005A69). Natagpuan sa iba't ibang mga tindahan.
  • Mga sungay ng kambing (00303F). Ibinebenta sa maliliit na tindahan.
  • Quarry stone (00306C). Maaari kang mag-order o kumuha nito.
  • Mga log (00300E). Iniutos sa tulong ng tagapamahala o sa mga sawmill.
  • Straw (005A68). Ang mga mangangalakal ay may malawak na seleksyon ng lahat ng uri ng mga bagay.
  • Loop (003011). Nilikha sa isang forge. Isang bakal - dalawang bagay.
  • Mga Accessory (003035). Ginawa rin mula sa mga ingot na bakal.
  • Mga Lock (003012). Kailangan mo ng bakal at corundum.
  • Mga Kuko (00300F). Isang ingot - sampung materyales.

Bahay sa Solitude sa Skyrim, ang pag-aayos nito

Sa lokasyon ng Solitude, makakabili si Dovahkiin ng sarili niyang mansyon. Ang malaking tatlong palapag na gusali ay makabuluhang naiiba sa iba pang mga iminungkahing pagpipilian sa bahay. Gayunpaman, kailangan mong magbayad ng 25,000 para dito, at 11,000 para sa iba't ibang pagpapabuti.

Nasa Vysoky Spire estate ang lahat ng kailangan mo para mabuhay. Kung kinakailangan, maaari kang bumili at magbigay ng sala, kusina, silid-tulugan, mga silid ng enchanter at alchemist, pati na rin ang isang maliit ngunit maaliwalas na balkonahe.

Mga Bahay sa Skyrim: Hrodulf, horror, sa Riften, Mercer, mainit na hangin, mangangain sa mundo, sa Dawnstar, sa isang puno

Ngayon ay pag-usapan natin ang tungkol sa iba't ibang magagandang tahanan para sa buong pamilya Dovahkiin.

Ang silid kung saan nakatira si Hrodulf ay matatagpuan sa Solchsteim. Ang manlalaro ay maaaring makarating doon sa pamamagitan ng isang paghahanap na may naaangkop na pangalan. Pagkatapos makumpleto ang gawain, ang mga silid ay walang laman. Kung ninanais, maaari kang mag-ayos ng pansamantalang magdamag na pamamalagi dito.

Ang "House of Horrors" ay isang hindi pangkaraniwang paghahanap para sa isang prinsipe ng Daedric. Nagsisimula ito sa Markarth, kung saan hinihiling sa iyo ng isang Stendarr Watcher na tuklasin ang isang kakaibang lugar kasama niya.

Ang Honeydew ay isang magandang estate sa Riften. Nagkakahalaga ng humigit-kumulang 8000. Maginhawa, maliit, ngunit maluwang. Ang isang pasukan ay matatagpuan sa lungsod, ang isa sa labas nito. Maaari kang pumasok sa property nang hindi dumadaan sa mga guwardiya.

Ang "Riftweald" ay isang bahay na pag-aari ni Mercer, ang pinuno ng Thieves Guild. Sa panahon ng misyon na "Pursuit" kailangan nating tumagos doon.

Warm Winds ay matatagpun sa Whiterun. Mabibili kaagad pagkatapos ng Windy Peak quest. Ang panimulang presyo ay 5000, kailangan mong magbayad ng isa pang 1800 para sa mga kasangkapan. Maluwag ang estate, may dalawang palapag.

Ang "House of the World Eater" ay isa pang hindi karaniwang gawain. Habang tinatapos ang quest na ito, makakarating tayo sa Sovngarde para sa Alduin.

Ang Helyarken Hall ay isang estate na maaaring itayo sa Dawnstar. Ngunit upang pagmamay-ari ang balangkas, kailangan mong patayin ang higante. Dapat i-level up ang Dovahkiin sa level 22.

Ang Tanners Ridge Treehouse ay isang mod na nagdaragdag ng maaliwalas na tree house. Matatagpuan malapit sa Riften.

Mga bahay sa Skyrim: drelasa, sa markarth, inabandona, sa folkreath, winterhold, morphal

Matatagpuan ang kubo ni Drelas sa tabi ni Morthal. Ito ay isang maliit na gusali na may kapaki-pakinabang na pagnakawan. Ang isang agresibong salamangkero sa labanan ay palaging muling isilang dito, kaya hindi ito magiging posible na tumira.

Ang Vlindrel Hall ay isang maluwag na lugar na binili sa Markarth. Pinalamutian ng maaliwalas na istilong rustic. Available lang pagkatapos ng level 20. Nagkakahalaga ng 8000 na walang kasangkapan.

Isang abandonadong tirahan din ang itinayo sa Markarth. Ginagamit ito sa paghahanap na "House of Horrors", na napag-usapan na natin.

Ang Ozernoye ay isang estate na maaaring itayo malapit sa Falkreath. Ang pinaka-abot-kayang paraan upang makakuha ng iyong sariling tahanan.

Ang "Mage home sa Winterhold" ay nagdaragdag ng bahay sa Winterhold na idinisenyo para sa isang bihasang mage. Totoo, maaari ka lamang manirahan dito nang mag-isa o kasama ang iyong manager.

Ang "Windstad" ay isang plot ng gusali na mabibili sa Morthal. Isa sa mga pangunahing bentahe: ang kakayahang magparami ng bihirang mamamatay na isda.

Mga Bahay sa Skyrim: Collector, Honey House, Solstheim, Lakeside, Archer, Blessing, Riverwood, Kjerim

Napag-usapan na natin ang tungkol sa Medovik estate - ito ay matatagpuan sa Riften. banggitin din natin ang iba.

Ang "Collector's Vault" ay isang modernong espasyo na maaaring ma-access mula sa anumang tahanan. Maraming chests, mannequins, weapon racks at display case. Maluwag at maganda.


Ang Severin estate ay matatagpuan sa Solstheim. Isang napaka-kumportableng lugar kasama ang lahat ng kinakailangang kasangkapan.

Ang "Sa pamamagitan ng Lawa" ay ang pangalawang pangalan ng tirahan na "Ozernoye", na nabanggit na namin nang mas mataas.

Napag-usapan na rin natin ang tungkol sa fashion ng Tanners Ridge Treehouse. Ang isang maliit na tree house ay mahusay para sa isang mamamana.

"Ngayon ay may custom na suporta sa bahay para sa mga anak at asawa" idinagdag ang Blessing spell. Pinapayagan ka nitong bisitahin ang hindi dalawa, ngunit kasing dami ng 6 na ulila - at lahat ay magkakaroon ng isang lugar upang matulog.

Ang "Cabin in Riverwood" ay nagdaragdag ng napakaliit na tirahan sa nayon ng Riverwood. Isang magandang pagpipilian kung hindi ka pa nakaka-level up at natagpuan ang iyong mga paa.

Ang "Hjerim" ay isang malaking bahay sa Windhelm. Upang matanggap ito, kailangan mo munang pumili ng isa sa mga panig sa digmaang sibil.

Mga mod ng bahay sa Skyrim - buong pagsusuri

Kung ang mga pagpipilian sa vanilla ay hindi angkop sa iyo, maaari kang mag-download ng ilang mga kagiliw-giliw na pagbabago.

Ang "Harborside - Solitude Bridge Home" ay isang interactive na tahanan sa Solitude. Makakarating ka lamang doon pagkatapos makumpleto ang kaukulang pakikipagsapalaran.

Ang "Aevon-Tor Reloaded" ay nagdaragdag ng magandang tirahan mula sa ikatlong Witcher. Sinubukan pa ng may-akda na ibagay ang pagkakaroon ng tore na ito sa lokal na kaalaman.

Ang tirahan ng Silver Eagle ay isang malaking silid. May mga silid para sa kolektor at para sa kanyang mga anak, asawa, at manager.

Paano umarkila ng isang tagapamahala ng bahay sa Skyrim at kung ano ang kailangan niya

Ang isang manager ay isang libreng empleyado na susubaybay sa kapakanan ng iyong tahanan. Maaari kang mag-order ng karagdagang mga materyales mula sa kanya, tulad ng luad o kahoy.

Kailangan mo lang makuha ang status ng thane sa alinman sa mga ari-arian upang mabigyan ka ng housecarl. Pagkatapos nito, hilingin sa NPC na maging manager. Siya na mismo ang makakapasok sa isa sa mga bahay niyo.

Ang pinakamagandang bahay sa Skyrim, kung saan ito makukuha

Maraming mga gumagamit ang nagtatanong: aling mga bahay ang kasama sa TOP at kung paano makuha ang mga ito? Gustung-gusto ng maraming tao ang estate sa Solitude - ang parehong tatlong palapag na gusali. Ngunit kailangan mong magbayad ng malaki para dito.

Ang pangalawang sikat na lugar ay isang tirahan sa Windhelm. Maluwag na lugar na maraming kasangkapan.

mga konklusyon

Maraming benepisyo ang pagkakaroon ng bahay. Dito maaari mong tumira ang iyong mga kasama, dalhin ang iyong asawa at mga anak. Bukod dito, masarap bumalik hindi sa isang walang laman na lungsod, ngunit sa iyong sariling tahanan.

Mga kalamangan at kahinaan

Mga kalamangan ng mga bahay:

  • Maaari kang manirahan dito.
  • Nakatira kasama ang mga kasama, asawa at mga anak.
  • Maaari mo itong ibigay nang kumportable.
  • May isang lugar upang mag-imbak ng mga collectible.

Kahinaan ng mga bahay:

  • Ang lahat ng ito ay nangangailangan ng pera.
  • Pwedeng kidnapin ang asawa ko.
  • Ang mga bahay ay minsan inaatake.

Umupo tayo sa tabi ng apoy?

Ang pagdating ng Heathfire add-on ay nagpakilala ng mga elemento ng genre ng "life simulator" sa laro. Ang ideya ng posibilidad na magtayo ng iyong sariling ari-arian kasama ang isang dosenang o dalawang malibog na dalagang Argonian bilang mga lingkod at Serana bilang asawa (pati na rin sa mga lasing na away ng Dovahkiin sa katapusan ng linggo kasama ang kagustuhan at mga courtesan) ay mas mahusay na ilagay off agad.

Ang mga salik na naglilimita sa ligaw na imahinasyon ng manlalaro ay matatagpuan sa bawat hakbang, ngunit sa medyo katamtamang dami.

Ang mismong posibilidad ng pagkakaroon ng kapirasong lupa ay nagdudulot ng maraming pagkakaiba-iba sa larong Skyrim. Ang pagpapalawak ng Ozernoye estate ay maaaring gawin kapwa sa tulong ng mga mod at wala sila.

Paano makakuha ng ari-arian

Saan mo makikita ang Lake Estate? Ang Skyrim ay sikat sa magagandang lugar nito, ngunit sa pagkakataong ito ay pinag-uusapan natin ang teritoryo sa hilagang-silangan ng Falkreath.

Sa panahon ng laro, ang Dovahkiin ay maaaring matugunan ng isang mensahero mula sa jarl ng nabanggit na bayan, na magpapakita ng isang liham na may alok na bumili ng mga pagbabahagi ng lupa para sa 5,000 septims.

O ang kalaban ay maaaring independiyenteng bisitahin ang nabanggit na pinuno at makakuha ng pagkakataon na bumuo ng isang ari-arian pagkatapos makumpleto ang ilang mga pakikipagsapalaran.

Tiyak na ipapaliwanag ng jarl o ng kanyang tagapangasiwa kung paano makarating sa nakuha na lupain (pagkatapos magbayad ng 5,000 septims), ngunit, sa prinsipyo, hindi na kailangang makinig sa ruta hanggang sa dulo, dahil mayroon nang marka sa mapa.

Tungkol sa lugar

Sa madaling sabi tungkol sa site mismo: ito ay matatagpuan sa isang kasukalan ng kagubatan, samakatuwid ang mga mandaragit na hayop ay maaaring gumala papunta sa ari-arian, na walang pakialam kung ang may-ari ay nasa bahay o wala. Maaaring salakayin ng mga lobo ang mga hayop anumang oras ng araw. Hindi kalayuan sa timog ay isang mesa para sa mga ritwal na sakripisyo. Ang lugar para sa pagpapalaki ng mga bata, na maaari ring magkaroon ng bayani, ay halos perpekto, maliban sa malapit (sa timog lamang ng nabanggit na altar) ay mayroong isang magnanakaw na outpost, kung saan ang mga foray ay ginawa upang salakayin at pagnakawan ang mga Khajiit caravan.

Tinatawag na Sosnovaya Zastava, ang hindi kapansin-pansing istraktura ay mas mukhang tirahan ng isang forester. Ngunit kung isasailalim mo ito sa isang masusing paghahanap, makakahanap ka ng isang lihim na daanan patungo sa pugad ng mga bandido.

Pagsisimula ng konstruksiyon

Hindi sinasadya na ang lugar kung saan itatayo ang Lake Estate ay napili; Ang Skyrim ay mayaman sa lahat ng uri ng mga materyales sa gusali (pati na rin ang mga sorpresa). Ang kapirasong lupa ay matatagpuan sa kagubatan. Kapag papalapit sa lugar ng pagtatayo ng hinaharap na estate, maaari kang makahanap ng isang dibdib na may mga materyales sa gusali, isang workbench, isang anvil at isang drafting table. Tila, tiniyak nang maaga ng jarl na hindi tatanggihan ni Dovahkiin ang kanyang sarili ng anuman.

Una sa lahat, kailangan mong linisin ang umiiral na dibdib. Pagkatapos ay gamitin ang drawing table upang gumuhit ng isang plano para sa isang maliit na bahay, dahil walang sapat na mapagkukunan para sa isang mas malaki.

Paglalagay ng pundasyon

Kailangan mong gumamit ng anvil upang gumawa ng mga kuko, kung saan kakailanganin mo ng tatlumpung piraso. Susunod, gumamit ng workbench upang ibuhos ang pundasyon ng istraktura sa hinaharap. Pana-panahong tumatakbo mula sa workbench hanggang sa anvil, ang mga frame ng mga dingding, ang mga dingding mismo, ang sahig, ang bubong at, siyempre, ang pintuan sa harap ay nilikha.


Pagkatapos ay kailangan mong pumasok sa loob. Doon ay makakahanap ka ng isang maliit na workbench para sa pagtatayo ng mga kasangkapan at panloob na dekorasyon, pati na rin ang isang dibdib.

Upang gawin ito, kailangan mong pumili ng isang seksyon na may mga kasangkapan sa workbench at lumikha ng kinakailangang piraso ng muwebles. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling lugar sa bahay, na hindi mababago.

Sa gayong simpleng istraktura ay walang pentagram ng mga kaluluwa o laboratoryo ng alchemist. At sa pangkalahatan, ang bahay na ito ay malayo sa tirahan ng Dovahkiin na naisip ng karaniwang manlalaro, na puno ng diwa ng mga labanan, mahusay na mga gawa at pagbaril ng mga tuhod.

Ito ang hitsura ng isang bersyon ng badyet ng estate, na tinatawag na Lake Estate. Ang Skyrim ay isang mundo na may maraming mapagkukunan. Susunod, kailangan mong simulan ang pagmimina sa kanila upang makabuluhang mapabuti ang tahanan ng pangunahing tauhan.

"Skyrim". Estate "Ozernoe". Paano mag-hire ng isang manager at mga tagapaglingkod

Upang makapagtalaga ng sinumang kasosyo sa posisyon sa itaas, kailangan mo munang dalhin siya sa ari-arian. May lalabas na kaukulang dialogue thread, na nagsisilbing lohikal na iugnay ang karakter sa ari-arian bilang isang housekeeper.

Sa larong Skyrim, ang tagapamahala ng Ozernoye estate ay tinawag upang alagaan ang pag-aari ng pangunahing karakter sa kanyang kawalan.

Pangunahing pag-andar:

  • tulong sa pagbili ng mga materyales sa gusali tulad ng kahoy, luad at bato;
  • sa pamamagitan nito maaari kang bumili ng mga hayop (manok at baka);
  • maaaring magtalaga ng mga tagapaglingkod sa bahay tulad ng isang bard at isang driver ng taksi;
  • kapag may umatake sa ari-arian, lumalaban siya sa lahat ng posibleng paraan.

pangunahing bulwagan

Ang pag-upgrade sa Ozernoye estate (Skyrim) sa isang mas kahanga-hangang istraktura ay sumusunod sa parehong mga patakaran tulad ng paggawa ng isang maliit na bahay - gamit ang isang drafting table. Matapos ang gayong aksyon, ang unang itinayo na bahay ay nagiging isang pasilyo - ang kama ay tinanggal, ngunit isang display case at mga rack ng armas ay lilitaw.

Ang pangunahing bulwagan ay makabuluhang mas malaki; nahahati ito sa mga seksyon: ang unang palapag, na binubuo ng isang dining area at isang silid-pahingahan, at ang ikalawang palapag.

Ang dining area ay matatagpuan kaagad pagkatapos ng paglipat mula sa pasilyo - dito maaari kang mag-set up ng laboratoryo ng alchemist. Sa silid ng pahingahan, mag-install ng anvil, isang buffet (kung saan nakaimbak ang lahat ng ninakaw na mga sweet roll at higit pa), at mayroon ding pasukan sa basement. Maaari kang pumasok sa silid na ito sa pamamagitan ng silid-kainan.

Ang workbench, na matatagpuan sa lugar ng pagkain, ay nagpapahintulot din sa iyo na magdisenyo ng isang pentagram ng mga kaluluwa, na naka-install sa ikalawang palapag, bilang karagdagan sa mga single bed (para sa mga bata) at isang double bed (para sa isang asawa at ang bida ng laro. "Skyrim").

Ang mod para sa pagpapabuti ng ari-arian ng Ozernoye ay maaaring magdagdag ng isang silid kung saan maninirahan ang mga kasamahan ng pangunahing karakter, inaayos ang pag-iilaw ng buong ari-arian, at naglalagay din ng tatlong bantay sa pasukan sa ari-arian.

plot ng hardin

Ang karagdagang pagpapabuti ng Ozyornoe estate (Skyrim) ay nangyayari sa anyo ng pag-aayos ng mga nakapalibot na lugar gamit ang isang workbench. Ang lahat ng maaaring itayo sa bakuran ay nasa seksyong "Miscellaneous".

Posible na bumuo ng mga elemento tulad ng:

  • Hardin sa harap. Ang mga katangian ay intuitive mula sa pangalan: maaari kang magtanim ng mga gulay at mga sangkap para magamit sa mesa ng alchemist.
  • Matatag. May stall ng kabayo dito. Ang kabayo ay mabibili sa pamamagitan ng tagapamahala sa mababang presyo na 1000 septims.
  • kural. Isang baka at tatlong manok ang dinadala ng kasambahay dito. Gumagawa ang baka ng gatas, na makikita sa aparador ng kusina, at nangingitlog ang mga manok. Ang mga responsibilidad ay, sa prinsipyo, intuitive.
  • Apiary, naglalaman ng mga pulot-pukyutan at, sa katunayan, ang mga naninirahan - mga bubuyog.
  • Posible ang pag-install makinang pangungulti sa bakuran din mga smelter, workbench ng panday At halong bato. Ang layunin ay hindi naiiba sa parehong mga elemento ng anumang forge sa kalawakan ng lalawigan ng Skyrim.

Pagbutihin pa ang Ozernoye estate? Madali lang!

Ang isang mayamang Dovahkiin ay palaging makakahanap kung paano palamutihan ang kanyang tahanan na may panlasa. At kung wala nang espasyo, maaari kang magtayo ng higit pa. Tatlong pakpak ang nakakabit sa pangunahing bulwagan: hilaga, silangan at kanluran. Mayroong tatlong uri ng konstruksiyon para sa bawat isa sa kanila - isang kabuuang siyam na pagkakaiba-iba.

Ang mod para sa Ozernoye estate sa Skyrim ay magdaragdag din ng fencing sa paligid ng perimeter, ayusin ang ilaw at scheme ng kulay ng kapaligiran, maglagay ng innkeeper sa estate, at magdagdag din ng mga mina para sa pagkuha ng corundum, bakal, pilak at ginto.

East wing

  • Aklatan. Eksklusibong ginagamit para sa pag-iimbak ng mga libro. Alinsunod dito, tanging mga istante para sa lahat ng uri ng tomes ang maaaring itayo dito.
  • Kusina. May kasamang cooking pot. Maraming mga recipe para sa mga kumplikadong pinggan ay matatagpuan sa kalakhan ng Skyrim o binili mula sa mga mangangalakal.
  • Armory. Kapag binuo, binibigyan nito ang Dovahkiin ng ilang rack ng armas, mannequin at display case.

North wing

  • Lumber room. May mga safe at chest kung saan maaari mong ilagay ang anumang gusto mo. Si Dovahkiin ay madalas na naghihirap mula sa isang kahibangan para sa pagkolekta at pagkaladkad sa kanyang backpack kung ano ang hindi maayos na inilatag, umaasa na balang araw ay magiging kapaki-pakinabang ito. At kung hindi, maaari mong ilagay ang lahat sa pantry.
  • Laboratory ng alchemy. Isang pinalawak na bersyon ng maliit na alchemy stand na nakabase sa dining room. Ito ay naiiba lamang sa hitsura, ang mga pag-andar ay pareho.
  • Trophy room. Ang pinaka-kagiliw-giliw na pagpipilian ng mga iminungkahing mga. Siyempre, ang interes ay purong aesthetic - sa panahon ng mga pahinga maaari mong humanga ang mga pinalamanan na patay na nilalang.

Kanlurang pakpak

  • Kaakit-akit na laboratoryo. Ang isang katulad na kuwento tulad ng sa sulok ng alchemist. Mas malaki, aesthetically kasiya-siya at atmospheric. Sa pagganap, ito ay hindi naiiba sa umiiral na pentagram ng mga kaluluwa.
  • Greenhouse. Isa pang analogue. Ngunit sa oras na ito ito ay isang analogue ng front garden at functionally mas advanced - fireflies, butterflies, bee nests at honeycombs lilitaw dito. At marami ring mga lalagyan para sa pag-iimbak ng kahit ano.
  • Silid-tulugan. Ang kahalagahan ng gusaling ito ay gawin itong maginhawa at komportable para sa lahat na manirahan sa estate. Dapat kasing dami ng mga kama sa mga residente. Kung hindi, kailangang may humalili sa pagtulog.

Silong

Ang huling pagpindot ay ang pag-aayos ng piitan. Bilang isang patakaran, ang kalaban ay naglalagay dito ng isang forge kasama ang lahat ng mga kinakailangang sangkap, pati na rin ang mga altar ng siyam na diyos, ang mga imahe nito ay matatagpuan sa kalawakan ng lalawigan ng Skyrim. Ang Ozernoye estate expansion mod ay nagpapahintulot din sa iyo na bumuo ng isang piitan kasama ang mga bilanggo o bumuo ng isang mycelium.

Kung ang karakter ay bampira (TES: Dawnguard add-on), may inilalagay na kabaong sa basement.

Konklusyon

Ang ilang mga tampok ng ari-arian ay dapat tandaan. Halimbawa, ang mga gusali tulad ng mga laboratoryo ng alchemist at enchanter at ang library ay may hugis ng mga turret sa magkabilang panig ng estate. Ang observation deck ay nag-aalok ng napakarilag na tanawin ng lugar, at ito rin ay napaka-kombenyente upang labanan ang mga bandidong umaatake sa ari-arian gamit ang busog o mahika.

Kahit sino ay maaaring umatake: mula sa mga skeever na nahilig sa basement, hanggang sa mga lobo na maaaring magpakita sa anumang oras ng araw at patayin ang lahat ng mga alagang hayop.

Pana-panahon ding binibisita ng mga bandido ang estate. Nagnanakaw sila o pumatay ng mga hayop, kumikidnap ng asawa, nag-iiwan ng liham na pantubos. Gayunpaman, ang pagbabalik ng iyong minamahal ay simple—papatayin ang lahat. Minsan umaatake ang mga draugr, higante at maging mga dragon.

Sa kaganapan ng isang pagsalakay ng bampira sa kawalan ng may-ari, ang lahat ng mga residente ay magiging mga uhaw sa dugo na nilalang.

Hiwalay, nararapat na tandaan na pinlano na magtayo ng hindi isang estate, ngunit tatlo sa kalawakan ng lalawigan ng Skyrim. Ang bahay ng Ozyornoe Estate ay isa lamang sa kanila. Maaaring bilhin ng Dovahkiin ang Winstad estate, isang lugar na hindi kalayuan sa Hjaalmarch. Ito ay nasa tabi mismo ng mga libingan ng mga sinaunang Nord, kaya ang draugr na pana-panahong tumatakbo upang makita ang liwanag ay isang pangkaraniwang pangyayari dito. Ang Heljarken Hall estate ay matatagpuan sa hangganan sa pagitan ng Whiterun at ng White Coast. Mula rito ay kitang-kita mo ang Lalamunan ng Mundo at Abot ng Dragon. Walang mga draugr dito, ngunit may mga higante, sikat sa kanilang kakayahang ipadala ang manlalaro sa orbit sa paligid ng Tamriel sa isang suntok ng kanilang club.

Ang bawat ari-arian ay may sariling kakaiba. Maaari kang magtayo ng apiary sa Lake Manor, isang nursery ng isda sa Winstad, at isang gilingan ng butil sa Heljarken Hall.

Sa ilang kadahilanan, sa mga anak ng Skyrim, ang Lake Estate ay nagtatamasa ng higit na pakikiramay. Tila, mas gusto pa rin nila ang mga bubuyog kaysa isda at alikabok ng harina.

Tulad ng nabanggit na, mayroong siyam na pagpipilian para sa pagbuo ng mga pakpak sa hilaga, silangan at kanluran, ngunit maaari ka lamang pumili ng tatlo. Kung gusto mong itayo ang lahat ng siyam, kailangan mong bilhin ang lahat ng tatlong kapirasong lupa.

Mas mainam na magtalaga ng pinakamakapangyarihan at matibay na kasama na makatiis sa mga pag-atake bilang isang tagapamahala. Lalo na pagdating sa mga bampira. Ang pag-iwan kay Serana bilang isang kasambahay (sa tulong ng mga mod) ay medyo hindi makatwiran, dahil ang babaeng ito ay pinaka-kapaki-pakinabang sa labanan bilang isang kasama.

Mayroon ding maraming mods na nagbibigay-daan sa iyo hindi lamang upang mapabuti ang ari-arian, kundi pati na rin upang umarkila ng mga espesyal na tagapamahala na maaari ring magsagawa ng mga function upang protektahan ang ari-arian ni Dovahkiin.

Sa kabila ng maraming limitasyon na nabanggit sa simula, ang isang personal na ari-arian ay nananatiling isang napaka-kapaki-pakinabang na karagdagan sa laro. Ang bawat tao'y makakahanap ng kanilang sariling bagay dito. Para sa ilan, ito ay pinagmumulan ng mga hilaw na materyales para sa paggawa ng sandata o isang cornucopia ng mga sangkap na alchemical. At para sa ilan, ito ay pinagmumulan ng mga natatanging screenshot a la "Dovahkiin sa isang upuan" o "sa kalan", at kung susubukan mo sa mga mod, pagkatapos ay sa mga bisig ni Serana.

Panimula

Magsimula tayo sa tanong - kailangan mo ba ito? Upang makagawa ng isang bahay kailangan mo ng isang minimum na 5000 ginto (ito ay lamang ang balangkas). Kung mayroon kang sapat na pera na kinikita sa pamamagitan ng tapat na paggawa, alam mo ba kung paano gamitin ang console? o sadyang walang magawa, pagkatapos ay maligayang pagdating!

P.S. Maaari kang makakuha ng 5 mga nakamit (tingnan ang seksyong "Mga Nakamit")
P.P.S. Kinakailangan ang dlc na "Hearthfire"

Maghanap ng isang site

Bago ang pagtatayo mismo, kailangan mong piliin ang lokasyon ng hinaharap na "obra maestra":

1) Ozernoe estate sa pag-aari ng Falkreath

2) Windstad Estate sa Hjaalmark

3) "Helyarken Hall" sa pag-aari ni Bely Bereg

Bago bumili ng plot, kailangan mong "kunin ang tiwala" ng pinuno ng domain na ito (sa Falkreath ito ay Siddgeir, sa Hjaalmarch ito ay Idgrod the Black, at sa White Coast ito ay Skald).

Matapos sabihin ng pinuno na pinahihintulutan niya ang pagbili ng mga plots, pumunta sa manager (kadalasan siya ay nasa tabi ng garapon) at bumili ng lupa mula sa kanya.

May lalabas na icon para sa biniling plot sa mapa. Maaari kang pumunta kaagad sa kanya, sabay-sabay na linisin ang mga kampo ng bandido (dahil ito ay magiging mas kalmado).

Pagtatayo ng Maliit na Bahay

Ngayon ay nakarating na kami sa site. Ano ang nakikita natin? Nakatulong na sila sa amin sa pamamagitan ng paglalagay ng drafting table, chest, workbench ng karpintero, anvil at regular workbench. Una, kinukuha namin ang mga mapagkukunan mula sa dibdib, pagkatapos ay gamit ang drawing table pipiliin namin ang "maliit na plano sa bahay".

Pagkatapos, gamit ang workbench ng karpintero, itinatayo namin ang bahay mismo (pundasyon, mga beam sa dingding, dingding, sahig, rafters, bubong at siyempre ang pinto). Tandaan na ang ilang mga mapagkukunan ay mawawala, sa partikular na mga kuko at isang lock. Kailangang likhain sila sa palihan sa kanan. Kung iisipin mo, pwede ka pang tumira sa ganyang bahay. Maaari kang pumasok sa isang maliit na bahay, magkakaroon ng isang dibdib sa dulong kaliwang sulok, at isang workbench sa kanan. Maaari mo itong gamitin upang lumikha ng palamuti sa bahay.

Ang mga mapagkukunan sa dibdib ay sapat lamang para sa isang maliit na bahay. Tingnan ang seksyong "Mga Mapagkukunan" para sa mga paraan upang makakuha ng mga karagdagang mapagkukunan.

Pagtatayo ng Main Hall

Ang pangunahing bulwagan ay ang pangunahing bahagi ng bahay, salamat sa kung saan maaaring idagdag ang 3 pakpak. Ang pagkakasunud-sunod ng pagtatayo ay pareho: pagguhit, pundasyon, atbp. Ang tanging bagay na idinagdag ay isang pangalawang antas ng mga pader at isang basement.

Pagkatapos itayo ang Main Hall, maaari kang magdagdag ng 3 karagdagang mga pakpak. Mayroong 3 mga pagpipilian para sa bawat isa upang pumili mula sa, "ayon sa iyong panlasa at kagustuhan":

  • Ang West Wing ay maaaring ang Enchanter's Tower, ang Greenhouse, o ang Bedroom.
  • North Wing - Pantry, Trophy Room o Alchemy Lab.
  • East Wing - Armory, Kusina o Aklatan.

Mga posibleng residente ng bahay

  • Manager ay isang karakter na makakatulong sa pangunahing tauhan sa pagbuo at proteksyon ng ari-arian. Sa panahon ng pagtatayo ng estate, kailangan mong magtayo ng isang maliit na bahay. Kaagad pagkatapos nito, maaari kang kumuha ng manager. Kailangan mong piliin siya nang matalino, dahil pagkatapos na kumuha ng isang manager, hindi siya maaaring tanggalin, ilipat lamang sa ibang estate. Upang umarkila ng isang tagapamahala, kailangan mong dalhin ang kasamang napili para sa tungkuling ito sa ari-arian (ang mga housecarl ng kaukulang mga lupain ay dumating sa kanilang sarili) at makipag-usap sa kanya - isang bagong sangay ng pag-uusap ang lilitaw. Kung ang isang kasama ay maaaring maging isang tagapamahala at nagkataong malapit sa ari-arian, siya mismo ay mapapansin na ang isang magandang bahay ay nangangailangan lamang ng isang tagapamahala at magmumungkahi ng kanyang kandidatura.
  • Teamster- ay bahagi ng Skyrim transport system. Maaari ka nitong dalhin sa kabisera ng alinman sa siyam na probinsya: Whiterun, Windhelm, Winterhold, Dawnstar, Markarth, Morthal, Riften, Solitude at Falkreath.
    Bilang karagdagan, kapag naka-install ang Hearthfire, ang mga carter na maaaring upahan para sa mga estate ay maaari ding maghatid ng libre sa mga minor settlement: Ivarstead, Dragonbridge, Black Ford, Karthwasten, Kyn Grove, Old Hroldan Tavern, Riverwood, Rorikstead, Shor's Stone at Stone hill.
  • Bard- ay tinanggap din sa pamamagitan ng manager. May kaparehong listahan ng mga kanta gaya ng mga bard sa mga tavern + maaari mong hilingin sa kanya na tumugtog ng isa sa 3 instrumentong pangmusika.
  • Mga bata.
  • Mga alagang hayop ng mga bata- isa bawat bata. Ang mga ito ay maaaring: isang mud crab, isang skeever, isang fox o isang kuneho, na dinadala ng mga bata. Maaari mo ring dalhin ang mga ito sa iyong sarili ng isang alagang hayop, mula sa iyong mga kasama - anumang aso (kabilang ang mga death hounds), kung ayaw mong masaktan ang bata na hindi siya pinapayagang mag-iwan ng daga sa bahay.

Gamit ang Hearthfire add-on, lumalabas ang mga bagong uri ng mapagkukunan na ginagamit sa paggawa ng bahay:

  • Clay- maaari mo itong i-order mula sa manager o kunin ito sa iyong sarili gamit ang isang piko sa mga deposito malapit sa iyong tahanan, pati na rin sa iba pang mga lugar sa Skyrim.
  • Salamin- maaaring mabili mula sa mga mangangalakal ng lahat ng uri ng mga bagay (halimbawa, sa bodega ng Grey Pines ng Falkreath), mula sa mga mangangalakal ng Khajiit caravans, o matagpuan ng pagkakataon habang naglalakbay sa paligid ng Skyrim.
  • Mga sungay ng kambing- maaaring mabili mula sa mga mangangalakal (halimbawa, sa Whiterun, sa tindahan ng Belethor Goods) o makuha sa pamamagitan ng pangangaso ng kambing.
  • Quarry na bato- maaari kang mag-order mula sa manager o kunin ito sa iyong sarili gamit ang pickaxe sa mga deposito na malapit sa iyong tahanan, pati na rin sa iba pang mga lugar sa Skyrim.
  • Sawn log- Maaari mo itong bilhin mula sa manager o sa anumang sawmill sa mga batch ng 20 piraso. Ang mga log ay hindi idinaragdag sa imbentaryo, ngunit lumilitaw sa tabi ng lugar ng konstruksiyon sa anyo ng isang "stack ng mga log."
  • dayami- Maaaring mabili mula sa mga mangangalakal (halimbawa, sa Whiterun, sa tindahan ng Belethor Goods) at mga Khajiit caravan.

Ang bawat site ay may sariling mga pakinabang. Narito ang ilan sa mga ito:

  • Estate "Ozernoe" Matatagpuan ito sa kagubatan, kaya naman madalas na gumagala ang mga ligaw na hayop sa lugar. Maaaring salakayin ng mga lobo at oso ang mga hayop kahit na wala ang may-ari ng ari-arian. Madalas na lumilipad ang mga dragon sa bahay. Medyo sa hilaga, sa ibaba ng pasamano, mayroong isang mesa para sa seremonyal na sakripisyo na may isang hindi magiliw na necromancer sa tabi nito, at sa timog ay ang taguan ng mga magnanakaw ng Pine Outpost. May mga kaso ng pag-atake ng mga higante.
    Ang isang natatanging tampok mula sa iba pang mga bahay ay isang apiary mula sa isang pugad na may kakayahang mangolekta ng mga pulot-pukyutan at mga bubuyog. Kung magtatayo ka ng isang greenhouse, maaari mong mahuli ang mga bubuyog at butterflies sa buong bahay. Quarry stone sa kaliwa ng workbench sampung hakbang sa bato. Clay deposit, limang hakbang mula sa workbench papunta sa kanan. Ang corundum vein ay nasa burol sa kanan ng workbench, 50 metro ang layo. Sa kanluran ng ari-arian mayroong isang lokasyon na hindi minarkahan sa mapa na may nawasak na cart at isang dibdib na naka-lock na may lock sa antas ng Novice. Binabantayan ng tatlong lobo.
  • Windstad Estate- medyo kalmado ang lugar, hindi mabilang ang mga draugr, higante at mga tulisan na tumitingin sa liwanag. Isang magandang lugar kung saan matatanaw ang look at Solitude na makikita sa di kalayuan. Mga punto ng interes: Isang abandonadong kubo sa kanluran (halos lahat ng mga libro sa interior ay tatawaging "Abandoned Hut"), sinaunang Nordic ruins (Ustengrev, High Gate Ruins) sa hilaga at timog, pati na rin ang stranded na barko na "Ice Runner" (sa ilang mga kundisyon). Ang Morthal, ang kabisera ng Hjaalmarch, ay nasa malayong timog-kanluran. May isang kampo ng Imperial sa hindi kalayuan sa silangan. Ang tanging pinakamalapit na kapitbahay ay ang mga Horker sa hilaga.
    Ang pangunahing pagkakaiba mula sa iba pang mga bahay ay ang kakayahang magtayo ng isang nursery ng isda at punan ito ng mga naninirahan sa dagat, isa sa bawat species. Maaari ka ring mangolekta ng killer fish caviar at oyster meat dito. Ang isang magandang pamilya ng mga horkers (tatlong indibidwal), neutral sa may-ari, ay titira sa tabi ng fish nursery, na kung sakaling may atake, ay magbibigay ng suporta sa pagtataboy sa pag-atake ng mga kalaban. Ang mga gourmet ay hindi na kailangang mag-abala sa paghahanap ng sariwang karne ng horker, at ang mga horker fang ay magiging kapaki-pakinabang sa dekorasyon ng mga interior ng estate.
  • "Helyarken Hall" ay matatagpuan sa hangganan sa pagitan ng mga kaparangan ng Whiterun at mga teritoryong nalalatagan ng niyebe, kaya naman madalas na gumagala ang mga ligaw na hayop sa lugar. Maaaring salakayin ng mga lobo at oso ang mga hayop kahit na wala ang may-ari ng ari-arian. Madalas umatake ang mga gang ng magnanakaw. Kung magtatayo ka ng tore, maaari kang magkaroon ng magandang lugar para sa pangangaso ng usa. Mula dito mayroon kang magandang view ng Dragon's Reach at the Throat of the World. Literal na dalawang hakbang patungo sa silangan ay mayroong isang tinatahanang lugar ng mga higante na may mga mammoth.
    Ang isang natatanging tampok mula sa iba pang mga bahay ay na dito maaari kang bumuo ng isang gilingan at gilingin ang harina ng trigo. Deposito sa bato: walong hakbang pasulong mula sa drawing table. Pagkatapos ng dalawa pang hakbang, mahahanap mo ang isa sa mga deposito ng luad.

PAANO MAGTAYO NG BAHAY

Ang bawat adventurer ay nangangarap ng kanyang sariling mainit na tahanan! Saan pa natin malayang itatapon ang ating mga gamit sa mga dibdib, magsabit ng mga sandata at baluti, at magsanay sa mahika?! Bago ang paglabas ng Hearthfire - ang pangalawang opisyal na plugin - noong Setyembre 2012, maaari kaming bumili ng limang bahay, at maaari ring makakuha ng mga ari-arian para sa pagtulog at pag-iimbak ng mga bagay pagkatapos makumpleto ang iba't ibang mga quest chain - ang Dark Brotherhood, ang Thieves Guild, ang Companions at ang College ng Winterhold. Ang karagdagan ay pinalawak ang mga kakayahan sa lipunan ng bayani, lalo na, naging posible na magtayo ng kanyang sariling bahay sa labas ng lungsod.

PLOT NG LUPA AT BAHAY

1. Helyarken Hall.

Isang piraso ng ari-arian sa domain ng White Beach, hilaga ng Lorey House at timog ng Fort Dunstad. Sa malapit ay ang higanteng tirahan na "House of Burans".

Upang makuha ang kapirasong lupa na ito bilang iyong sarili, kailangan mo munang kumpletuhin ang obligadong paghahanap na "The Walking Nightmare" ("Palayain ang mga tao ng Dawnstar mula sa sumpa ni Vaermina", tagapagbigay ng paghahanap: Erandur, lokasyon: Dawnstar, Nightcallers Temple) at ilang iba pang maliliit na asignatura mula sa mga residente ng Dawnstar at White Beach. Pagkatapos makumpleto ang mga ito, makipag-usap sa Earl ng White Coast, Skald, o Brina Merilis, kung ang ari-arian ay nasa ilalim ng kontrol ng Imperial Legion. Bilang gantimpala, bibigyan ka ng Jarl ng titulong Thane ng White Coast.

Ang susunod na kondisyon ay ang “Kill the Giant” quest; ito ay iaalok sa iyo sa susunod na pagbisita mo sa White Hall. Matapos makumpleto ang paghahanap na ito, sa dialogue kasama ang jarl magkakaroon ka ng isang item na humihiling sa iyo na bumili ng bahay. Sasabihin ng Jarl na walang libreng bahay na binebenta sa Dawnstar, ngunit may lupa! Kapalit ng 5k zloty, ang jarl ay magbibigay sa iyo ng "Deed of Sale para sa Heljarchen Hall estate", kung saan isusulat na ikaw ay magiging may-ari ng isang maliit na kapirasong lupa sa pagmamay-ari ng White Coast.

Karagdagang kundisyon: dapat na hindi bababa sa level 22 ang bida.

Hindi tulad ng ibang mga bahay, pinapayagan ng Heljarchen Hall ang pagtatayo ng isang gilingan ng butil sa kahabaan ng kanlurang dingding ng bahay. Maaari mong gilingin ang harina ng trigo sa loob nito. Ang trigo, sa turn, ay maaaring itanim sa hardin ng gulay ("Front Garden") sa kahabaan ng silangang pader. Ang harina ay kailangan para sa baking buns. Marahil ay makatuwirang magtayo ng kusina sa estate ng Heljarchen Hall?..


Kung mayroon kang oven sa iyong kusina, maaari kang lumikha ng iyong sariling mga lutong produkto.

Apple Dumpling - kakailanganin mo ng harina, berde o pulang mansanas.

Tinapay na tinirintas - kakailanganin mo ng harina at asin.

Chicken Dumpling - kakailanganin mo ng dibdib ng manok, bawang, leeks at asin.

Garlic Bread - kakailanganin mo ng bawang, mantikilya, tinapay.

Grape crostata (Jazbay Crostata) - kakailanganin mo ng harina, at jazzbey na ubas at langis.

Juniper Berry Crostata - kakailanganin mo ng langis, juniper berries at harina.

Lavender Dumpling - Kakailanganin mo ang moon sugar, harina, snow berries at lavender.

Tinapay ng patatas - kakailanganin mo ng asin, isang pitsel ng gatas, harina, patatas at isang itlog ng manok.

Snowberry Crostata - kakailanganin mo ng mga snowberry, harina at mantikilya.

Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)


Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)

Menu ng pagluluto sa hurno

Sa pamamagitan ng paraan, sa bubong ng Helyarken Hall pagkatapos ng pagtatayo ng Main Hall maaari kang makahanap ng pugad ng lawin. Hindi tulad ng mga katulad na pugad sa buong Skyrim, makakahanap ka ng itlog ng lawin dito! Ito ay may parehong alchemical properties gaya ng manok. Makakakita ka rin ng mga balahibo ng lawin doon.

Pagkatapos makumpleto ang unang bahagi ng konstruksyon (“Maliit na Bahay”), lilipat ang iyong housecarl Gregor sa site at magpapatrolya dito. Sa tulong nito, maaari kang umarkila ng karwahe na minamaneho ni Mark at ng bard na si Oriella, pati na rin bumili ng kabayo at iba pang mga hayop.

Matatagpuan ang bahay sa isang lugar na nalalatagan ng niyebe, na makakaapekto sa mga diyalogo ng mga miyembro ng iyong sambahayan.

Mula sa iyong site, dalawang landmark ng Skyrim ang laging nakikita - ang palasyo sa Whiterun na "Dragon's Reach" at ang pinakamataas na bundok sa Skyrim na "The Throat of the World". Kapansin-pansin din na ang Heljarchen Hall ay matatagpuan halos direkta sa itaas ng gitnang bahagi ng underground Dwemer ruins ng Blackreach. Gayunpaman, hindi ito nakakaapekto sa pamumuhay dito sa anumang paraan. Sana may makaisip na gumawa ng mod para magtayo ng elevator papunta sa Black Reach? :)

Ang dialogue tungkol sa pagbili ng isang kapirasong lupa ay maaaring hindi lumabas kapag nakikipag-usap sa jarl.

Maaaring napaka malas mo kung mag-restart ang autosave kapag pumasok ka sa bahay - kung gayon ang iyong pag-iral sa bahay ay magiging isang bangungot ng preno, nawawalang mga texture at pagyeyelo. Sa teoryang ito, sa kasong ito, dapat mong alisin ang lahat ng mga workbench mula sa bahay, lumipat sa anumang iba pang lokasyon, i-restart ang laro at huwag lumipat sa bahay nang hindi bababa sa tatlong araw sa oras ng laro.

Sa kaso ng mga salungatan sa iba pang mga mod, dapat mong tanggalin ang mga ito, i-restart ang laro, ilunsad ang isang "malinis na pag-save" at maghintay ng hindi bababa sa tatlong araw sa ilang di-glitchy na lokasyon (hindi ko alam kung bakit, ngunit iyon ang sinasabi nila sa Skyrim wiki).

Karamihan sa mga bug ay maaaring alisin gamit ang hindi opisyal na mga patch para sa Hearthfire.

2. Lakeview Manor.

Isang kapirasong ari-arian na pag-aari ni Falkreath. Matatagpuan malapit sa lawa, sa isang direktang linya sa pagitan ng Falkreath at Riverwood. Sa malapit ay may mga deposito ng clay, quarry stone, at iron ore (tingnan ang mapa, 1). Sa hilaga sa gitna ng lawa sa isla ay may deposito ng corundum at luad (2). Hindi kalayuan sa kanluran ay isang mayamang deposito ng pilak (3).

Sa kasamaang palad, ang lokasyon ng bahay ay hindi nakakaapekto sa disenyo nito sa anumang paraan, kaya hindi namin ito isasaalang-alang nang detalyado - ang lahat ay dapat na nakasaad sa itaas.

Ngunit ang ari-arian ay may sariling mga indibidwal na katangian. Halimbawa, hindi tulad ng ibang mga bahay, ang Ozernoye estate ay nagpapahintulot sa iyo na magtayo ng Bee Farm, na gumagawa ng mga bubuyog at pulot. Mayroong dalawang lawin na patuloy na umiikot sa ari-arian, na handang manghuli. Isang araw, isang lawin ang binaril ng isang dragon na umaatake sa isang bahay. Ang mga usa ay patuloy na tumatakbo sa paligid ng lugar, at ang mga ligaw na hayop ay maaaring umatake sa mga hayop kahit na ang may-ari ay wala sa bahay. At mula sa mga tore ay may magagandang tanawin ng lawa! Ang pamilya, sa paghusga sa kanilang mga pahayag, mas gusto ang estate na ito kaysa sa iba pang dalawa, ngunit mas mababa pa rin kaysa sa bahay sa Solitude.

Upang mabili ang kapirasong lupa na ito bilang iyong sarili, kailangan mo munang kumpletuhin ang paghahanap (kung si Siddgeir ang jarl) "Mga Rare Gifts", na nagdadala ng karaniwang black-briar honey. Ang susunod na pakikipagsapalaran ay "Patayin ang Pinuno ng Bandit" mula sa jarl. Ipapadala ang bayani upang harapin ang susunod na gang at ang pinuno nito (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Bile Mine o Torch Mine).

Kung si Dengeir Stunsky ay naging jarl ng domain salamat sa suporta ng Storm Brothers, kung gayon ang unang ipinag-uutos na paghahanap ay ang "Fort Neugrad - nagliligtas na mga kasama", at pagkatapos ay "Patayin ang Pinuno ng Bandit".

Ang titulo ng thana ay walang kinalaman sa pagkuha ng karapatang bumili ng isang plot - maaari kang bumili ng lupa nang hindi pa thane. Gayunpaman, kapag naging Thane ng Falkreath, makakatanggap ka ng housecarl na pinangalanang Raya, na maaari mong italaga bilang estate manager pagkatapos magtayo ng maliit na bahay.

Sa tulong ni Raya, maaari mong upahan ang bard na si Llewellyn Nightingale at ang driver na si Gunyar.

Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)


Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)

Pagkatapos magtayo ng tore, maaari kang umakyat sa bubong at kumuha ng mga balahibo ng itlog at lawin

Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)


Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)

Nag-aalok ang mga tore ng magagandang tanawin ng lawa at mga bundok sa paligid.

Napansin ang mga bug sa ilalim ng spoiler

Ang linya tungkol sa pagbili ay maaaring hindi lumabas sa dialogue kasama ang jarl.

Para sa PC: gamitin ang console command na SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Upang makakuha ng housecarl, ilagay ang prid XX005216 sa console, pagkatapos ay paganahin, pagkatapos ay lumipat sa player. Sa kasong ito, kinakailangan para sa Dovahkiin na nasa Falkreath, sa labas ng lugar.

Kung maglalagay ka ng isang bagay na masyadong malaki sa isang display case, maaari itong mahulog sa sahig sa ibang pagkakataon o tuluyang mawala.

Tulad ng karamihan sa mga mannequin sa laro, ang mga mannequin ng Estate ay magre-respawn ng mga kagamitan na dati nang inalis sa kanila, na maaaring maging kapaki-pakinabang. Gayunpaman, sa parehong tagumpay, ang mga enchantment na ginawa mo nang personal ay maaaring mawala sa armor - posible ito para sa ilang hindi karaniwan at bihirang damit sa laro, halimbawa, "Vermina's Robe"

Ang mga workbench na inalis bilang hindi kinakailangan ay maaaring muling lumitaw (halimbawa, sa basement).

Kapag papalapit sa estate, maaaring mag-crash ang laro.

Solusyon sa PC: Sulit na suriin kung available at pinagana ang Scenic Carriages mod, dahil sumasalungat ito sa addon na ito.

Ang isang freeze ay nangyayari kapag sinusubukang i-load ang isang autosave na ginawa habang pumapasok sa bahay.

Posibleng paglipad dahil sa pagbubukas/pagsasara ng mga pinto sa loob ng bahay.

Posible ang pag-crash kung ang alinman sa mga character na hindi manlalaro ay gumagamit ng isang workbench/anvil/grindstone at iba pang mga bagay sa loob ng bahay.

Ang kusina, pantry at iba pang mga silid ay maaaring biglang magulo. Kung babaguhin mo ang posisyon ng viewpoint, lilitaw itong muli sa screen.

Posible ang mga pag-alis sa pagpasok sa bahay.

Solusyon: bilang isang radikal na solusyon sa problema, maaari mong subukang alisin ang lahat ng mga workbench sa bahay at maghintay ng tatlong araw sa isang neutral na lokasyon.

Ang ilang mga kasangkapan (mga bangko, mga mesa) ay hindi lumilitaw sa silid ng mga armas - kapwa kapag nilikha mula sa isang workbench, at kapag bumili ng mga kasangkapan sa pamamagitan ng tagapamahala.

Maraming mga bahay sa Hearthfire ang hindi pinapayagan ang paggawa ng kama.

Posible ang isang bug kung saan nahuhulog ang bahagi ng mannequin sa ilalim ng sideboard, o lumabas lang sa pedestal, na parang nabuhay nang wala ka at naglalakad sa kung saan.

Kapag bumibili ng mga kasangkapan sa pamamagitan ng isang tagapamahala, maaaring hindi ito lumitaw. Napansin din ang isang bug na may mga kasangkapan sa pasilyo. Kung bibilhin mo ito mula sa manager sa unang pagkakataon, pagkatapos ay sasabihin niya sa pangalawang pagkakataon: "Paumanhin, hindi mo ito kayang bayaran."

3. Windstad Manor

Isang piraso ng ari-arian na pag-aari ni Hjaalmark. Matatagpuan sa gilid ng frozen marshes ng Morthal, malapit sa lugar ng pagkawasak ng barko ng Ice Runner. Ang mga deposito ng clay at quarry stone ay matatagpuan sa hilaga lamang ng site, sa ilalim ng mabatong overhang ng baybayin. Isang luad sa tabi mismo ng isang stack ng mga log. Sa maliliit na isla malapit sa nasirang barko ay may mga deposito ng bakal at ginto.

Maaari kang bumili ng karapatan dito sa High Moon Hall sa Morthal.

Kung ang jarl ay si Idgrod the Black, kailangan mong kumpletuhin ang mandatoryong Laid to Rest quest na "Imbistigahan ang sanhi ng sunog at alisan ng takip ang isang mapanlinlang na balangkas laban sa mga taong-bayan ng Morthal," at ito ay sapat na upang makuha ang balangkas.

Kung si Sorley the Builder ang magiging jarl, ang paghahanap na nagbibigay ng karapatang bumili ng lupa ay ang "The Battle for Fort Snowhawk."

Kung ikaw ay Thane ng Domain, bibigyan ka ng isang Housecarl na may pangalang Valdimar. Sa tulong nito maaari kang umarkila ng driver na si Engar at ang bard na si Sonir.

Tulad ng nasabi ko na, ang lokasyon ng bahay ay hindi nakakaapekto sa hitsura nito sa anumang paraan, ngunit ang ari-arian ay may sariling mga indibidwal na katangian. Halimbawa, hindi tulad ng ibang mga bahay, pinapayagan ka ng Windstad Estate na magtayo ng Fish Hatchery. Maaari itong punuan ng buhay na nabubuhay sa tubig, kabilang ang mga tutubi, isa sa bawat species. Maaari ka ring mangolekta ng killer fish caviar at oyster meat dito. Ang salmon sa hatchery ay magbibigay ng caviar kung gagamitin mo ang unang salita ng Scream dito! Totoo, sa kasong ito ang lahat ng mamamatay na isda ay mamamatay. Gayundin, sa tabi ng nursery ng isda, isang trio ng mga hindi agresibong horkers (tatlong indibidwal) ang manirahan, na, kung sakaling atakehin ang ari-arian, ay sasali sa piging sa iyong panig!

Ngunit karamihan ito ay isang hindi mapagpatuloy at madilim na baybayin. Kailangan mong pagod na pagod sa mga tao at pakikipagsapalaran upang manirahan dito. Ang ari-arian ay paminsan-minsan ay inaatake ng mga higante, draugr at magnanakaw.

Sa pamamagitan ng paraan, kung magtatayo ka ng isang bahay bago magsimula ang paghahanap na "Lights Out!", maaari mong humanga ang tanawin bago lumitaw ang na-stranded na barko.

Napansin ang mga bug sa ilalim ng spoiler

Ipaalala ko sa iyo na ang karamihan sa mga bug ay maaaring alisin gamit ang hindi opisyal na mga patch para sa Hearthfire.

Pagkatapos pumili ng drawing sa drafting table, ang quest marker ay maaaring manatili sa table, ang quest ay hindi magpapatuloy sa susunod na stage. Ang pagtatayo ng isang estate ay hindi nangyayari mula sa isang workbench. Ang hindi pagpapagana ng mga magkasalungat na mod sa panahon ng pagtatayo ay malulutas ang problema (halimbawa, "Mga Ibon at Kawan", "Tunay na Wildlife Skyrim").

Maaaring hindi makabili ang bayani ng mga kasangkapan para sa pasilyo pagkatapos itong gawin. Gayundin, ang mga muwebles na binili para sa ibang mga silid ay maaaring hindi lumitaw.

Kapag nire-remodel ang isang maliit na bahay sa isang pasilyo, maaaring hindi mawala ang ilang lumang kasangkapan sa pasilyo (halimbawa, ang isang nightstand ay mananatili na may nakadikit na bench dito).

Maaaring hindi ma-access ang mga rack ng armas sa basement.

Maaaring hindi available ang mga display.

Ang baluti mula sa mga mannequin ay mawawala o muling lumitaw, pagkatapos na alisin ito mula sa mannequin, isang walang limitasyong bilang ng beses.

Kapag bumibili ng basement, maaaring mangyari na ang isa sa mga pader ay direktang nabuo sa pintuan, na nagiging sanhi ng silid na hindi ma-access.

Ang mga bandido o isang higante ay maaaring lumitaw sa mga texture ng bahay, sa kasong ito kailangan mo lamang na pumasok sa loob at bumalik.

Pagkatapos bumili ng kabayo, nawawala ang punto sa pakikipag-usap sa housecarl tungkol sa pagkuha ng bard. Sa kasong ito, kailangan mong patayin ang baka at makipag-usap muli sa housecarl - lilitaw ang item, at ang baka ay maaaring mabili muli para sa 200 barya.

Maaaring hindi mawala ang workbench sa basement kahit na piliin mo ang item na ito sa drafting table.

MANAGER AT MGA MIYEMBRO NG SAMBAHAY

Ang iyong housecarl, na matatanggap mo pagkatapos bumili ng isang lote, ay lilipat sa iyong plot pagkatapos ng pagtatayo ng "Little House". Kapag may mga walang tao na kama sa bahay, matutulog siya sa isa sa kanila, ngunit sa pangkalahatan, madalas niyang pinapatrolya ang iyong mga ari-arian, pinoprotektahan sila mula sa mga lobo at magnanakaw. Ang mga script para sa pag-atake sa iyong ari-arian ay kadalasang inilulunsad kapag mabilis kang lumipat sa iyong tahanan. Ikaw ay garantisadong ligaw na hayop, higante, bandido at bampira! Mabuti naman, lagi tayong masaya na makatanggap ng libreng alchemical ingredients diretso sa ating mga tahanan, di ba?

Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)


Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)

Dalhin mo ang iyong pera... sa akin!

Kung ikaw ay pagod sa pagbili ng lahat ng mga materyales sa iyong sarili, nagmamadali sa paligid ng Skyrim sa paghahanap ng mga sungay ng kahoy o kambing, pag-forging ng mga kabit at bariles sa iyong sarili, pagkatapos ay maaari kang gumawa ng isang hakbang ng kabalyero - ibig sabihin, anyayahan ang iyong housecarl na maging isang manager.

hindi: Isinulat ng wiki>> na ang posisyon ng manager ay "maaaring ialok sa ilan sa iyong mga kasama" at nagbibigay ng talahanayan ng lahat ng mga NPC na maaaring maging iyong mga kasama at sa parehong oras ay namamahala sa ari-arian. Yung iba mong kasama, kahit sinong dalhin mo, walang bago sa dialogue nila.

Hindi: Mag-ingat! Kung ang isang housecarl ay hinirang na tagapamahala, ang iyong isa pang kasama ay iiwan ka (maliban kay Serana hanggang sa katapusan ng "vampire lord" quest chain). (Halimbawa, ang aking kasama ay ang Khajiit Karadzho mula sa trade caravan, at siya ay agad na nawala sa site, kaya ang paghahanap sa kanya pagkatapos ng pagtatayo ng bahay ay hindi isang madaling bagay).

Gayunpaman, nang hindi kumukuha ng isang tagapamahala, gugugol ka ng maraming oras sa paghahanap at pagbili ng mga materyales sa gusali, at higit sa lahat, hindi ka makakapag-ayos ng isang baka, manok, isang kariton at isang bard sa iyong lupain.

Kung mayroon kang isang makapal na Skyrim na baka na nginunguya sa iyong stall, at ang mga manok na tumatakbo sa paligid ng bakuran, pagkatapos ay ang mga pitsel ng gatas at mantikilya sa isang churn, na kinakailangan para sa pagluluto ng mga buns, ay pana-panahong respawn sa kusina, at mga itlog ng manok sa pugad.

Siyempre, ang pagkain sa Skyrim ay walang anumang kapaki-pakinabang na load, maliban sa mga unang antas (alinman sa kawalan ng pumped-up alchemy o kapag nag-i-install ng malupit na makatotohanang mods), ngunit marami ang maaaring magustuhan ang ambiance ng kusina at personal na farmstead.

Maaari mo ring hilingin sa iyong personal na tagapamahala na bumili ng ilang opsyon sa muwebles para sa iyong tahanan. Sa pamamagitan ng paraan, hindi ito nangyayari kaagad pagkatapos maibigay ang pera, ngunit ang mga pagpipilian sa muwebles ay maa-update sa paglipas ng panahon.

hindi: Kung ang iyong panday ay hindi pa rin 100%, tandaan na ang paggawa ng maraming pako, kabit at kandado ay lubhang nakakatulong sa pag-level up.

Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)


Hearthfire: Paano gumawa ng bahay sa Skyrim (gabay)

Gumagawa ako ng mga kandado ng kuko, nagpapatalas ng mga gunting na kutsilyo!...

Tungkol sa halaga ng pagbibigay ng kasangkapan sa bawat seksyon ng bahay, ito ay nagkakahalaga ng noting na ito ay magiging pareho para sa bawat kuwarto, hindi alintana kung ikaw mismo ang gumawa ng alinman sa mga kasangkapan o hindi.

Kapag natapos mo na ang iyong tahanan at mayroon nang mga kama para sa iyo at sa iyong mga anak, maaari mong abutin ang iyong asawa at mga ampon na anak at anyayahan silang lumipat sa iyong bagong tahanan. Subukan ito at tingnan kung nagbabago ang pang-araw-araw na buhay ng iyong pamilya kumpara sa lungsod.

Maaaring interesado ka rin sa:

Ano ang sertipiko ng seguro sa pensiyon ng estado at kung paano ito makukuha
Ang SNILS, kung gayon, ay kailangan ng isang tao hindi lamang para makatanggap ng mga kontribusyon sa pensiyon.
Paano bawasan ang multa para sa huli na pagsusumite ng tax return Penalty para sa hindi pagsumite ng isang pinasimpleng tax return
Ang Tax Code ng Russian Federation mula noong 1992 ay nagbibigay para sa pagbabayad ng buwis sa...
Narito lamang ang mga pangunahing punto
62. Insurance sa pananagutan: nilalaman at mga pangunahing uri Insurance sa pananagutan -...
Orphanage sa Florence o Innocenti Orphanage
Sa pagtatapos ng ika-13 siglo, ipinagkatiwala ng General Council of the People sa Florence ang pinakamalaking guild sa pangangalaga...
Mortgage para sa pagtatayo ng isang pribadong bahay sa rehiyon ng Moscow Mortgage para sa independiyenteng pagtatayo ng isang bahay
Ang isang pautang na inisyu para sa pagtatayo ng isang pribadong bahay ay isa sa mga sikat na programa ng pautang...