Mga pautang sa sasakyan. Stock. Pera. Mortgage. Mga pautang. milyon. Mga pangunahing kaalaman. Mga pamumuhunan

Lumabas sa mababang priyoridad. "Dota" mataas na seguridad. Paano pinahusay ng Mababang Priyoridad ang laro. Paano mapupuksa ang Mababang Priyoridad

Sa Dota 2, may priority system na may iba't ibang pangalan at katangian. Sa pangkalahatan, matatawag itong katayuan at kung gaano kabilis ang pagpili ng system ng mga manlalaro para sa laban. Sinisimulan ng mga manlalaro ang laro nang may normal na priyoridad.

Ang Mababang Priyoridad ay isang parusa sa manlalaro para sa kanyang mga partikular na aksyon. Maaari silang mailalarawan bilang mga sumusunod:

  • maagang paglabas mula sa labanan bago ito matapos;
  • ang kalahok ay nasa paghahanap at hindi nakumpirma ang kanyang pakikilahok sa labanan sa oras;
  • nanumpa ang manlalaro sa chat, at nagreklamo ang ibang kalahok sa labanan.

Kung palagi kang aalis sa labanan, tataas ang mga multa, at pagkatapos ay makakatanggap ang manlalaro ng mababang priyoridad, na hindi nagpapahintulot sa kanya na laruin nang normal ang kanyang paboritong Dota.

Mababang priyoridad at mga tampok nito

Ginagamit ang mga priyoridad upang maghanap ng manlalaro ng isang koponan batay sa mekanika at prinsipyo ng laro. Bilang default, ang mga developer ay naglalabas ng isang normal na priyoridad, at isang mababang priyoridad ay ibinibigay pagkatapos ng isang paglabag sa mga panuntunan. Ang Lowe ay nailalarawan sa mga sumusunod:

  • tumataas ang oras ng paghahanap ng tugma;
  • kapag bumubuo ng isang tugma, ang posibilidad na makipaglaro sa mga iresponsableng kalahok ay tumataas, na may kakayahang umalis sa labanan anumang oras;
  • ang mga item at bonus ay hindi nahuhulog pagkatapos ng labanan;
  • Imposibleng makahanap ng mga na-rate na laro.

Hindi mahirap kumita ng mababa. Dumarating ang mga pangunahing problema kapag kailangan mong alisin ito at patuloy na normal na lumahok sa mga laban na may pagkakataong bumuo ng mga bayani.

Paano alisin ang mababang priyoridad?

Upang alisin ang mababang priyoridad mayroong mga puting pamamaraan o hack. Para sa unang pamamaraan, ang mga sumusunod na pamamaraan ay ginagamit:

  • maglaro ng mga kinakailangang laro, minarkahan ng pula, at umupo sa mga laban hanggang sa matapos ang labanan. Mas mainam na maging afk at kumilos bawat ilang minuto upang kontrahin ang mga reklamo mula sa mga kaalyado;
  • Dati, ang mga paghihigpit ay inilabas sa loob ng ilang araw at sa panahong ito ay imposibleng makapasok sa Dota upang hindi na mapalawig ang mga paghihigpit;
  • mga laro na may mga bot, habang ang mabilis na pagpatay sa loob ng wala pang 15 minuto ay hindi mabibilang.

Bilang karagdagan sa mga pamamaraan sa itaas, ang mga hack ay ginagamit na kasalukuyang sa 2015 at nakinabang sa marami.

Upang alisin ang mga paghihigpit, isang na-update na data_3 file ang ginagamit, na pinapalitan sa folder ng laro. Maaari mong i-download ito sa mga forum o pampakay na mga site. Kinopya sa Dota2\SteamApps\common\dota 2 beta\dota\config\html folder. Kinokopya ang file bago maibigay ang mababang priyoridad.

Ang pangarap ng marami ay isang mataas na priyoridad. Ito ay ibinibigay kung ang kalahok ay patuloy na naghahanap ng mga laban pagkatapos ng mga hindi matagumpay na pagtatangka. Matapos matanggap ang katayuan, ang oras para sa paghahanap para sa mga laro ay nabawasan. Alam ng mga tagahanga ng Dota at tagahanga ng pag-develop ng bayani na ang mabilis na paghahanap ay nakakatipid ng oras.

Miyembro ng Asian team Mga tigre David "MoonMeander" Si Tan, ay nag-publish ng isang apela sa komunidad ng Dota 2, kung saan pinag-usapan niya kung paano sinisira ng mga nakakalason na manlalaro ang mga laro at maiwasan ang parusa, itinuro ang hindi pagkakapare-pareho ng sistema ng reklamo at Mababang Priyoridad sa Dota, at nanawagan sa mga propesyonal na huwag sumuko nang maaga at hindi para masira ang mga bagay-bagay, para hindi maging isang masamang halimbawa para sa mga tagahanga.

Minamahal na komunidad ng Dota 2,

Sumulat ako sa iyo ngayon upang ituon ang iyong pansin sa isang problema na medyo matagal nang bumabagabag sa akin. Naaalala ko ang isang patch kung saan ipinakilala ng Valve ang anim na buwang pagbabawal para sa mga manlalaro na sadyang sumisira ng mga laban. Natuwa ako at hindi na ako makapaghintay na magsimulang maglaro ng matchmaking. Lumipas ang ilang oras, maraming laro ang nasira, ngunit sa huli lahat ng mga taong sadyang nag-leak ng mga laro ay ipinagbawal.

Ngayon ang mga parehong hooligan na ito ay hinasa ang kanilang mga kasanayan sa isang lawak na hindi na sila nahaharap sa anim na buwang pagbabawal. Pinapakain nila ang kalaban sa mid lane, tumatanggap ng isang grupo ng mga ulat at ipinadala sa Mababang Priyoridad. Dito magsisimula ang saya: ang mga nagdadalamhati na naglalaro sa matataas na ranggo ay NAG-ENJOY sa Mababang Priyoridad. Dahil may posibilidad silang maging rank 1-1000 Immortal, sa Single Draft na mga laban na ito sa LP, para silang mga Smurf: nag-iimbita sila ng mag-asawang kaibigan at natutuwa silang talunin ang mga noob sa kaliwa at kanan, dahil nakakatagpo sila ng mga kalaban na mas mahina kaysa sa kanilang sarili . Kapag na-clear nila ang LP, nagsisimula ang lumang kanta: nasisira nila ang mga posporo kapag nakakita sila ng taong hindi nila gusto, o kapag (bawal ng langit!) may dumaan sa kanilang lane. Natutunan din nila kung paano matukoy kung gaano karaming mga laro ang maaari nilang sirain nang hindi nakakakuha ng anim na buwang pagbabawal.

Ang kasalukuyang sistema ng mga ulat at Mababang Priyoridad ay, sa aking palagay, isang nabigong sistema na walang ginagawa upang hadlangan ang mga naninira. Hindi ko man lang pinag-uusapan ang tungkol sa toxicity, hiyawan, pagnanakaw ng linya at pagsasaka. Eksklusibong pinag-uusapan natin dito ang tungkol sa mga taong nagsanib-sanib sa gitna/nagbasag ng damit/ sadyang nagpapatalo sa kanilang koponan. Nagpapadala ako ng ulat sa mga naturang manlalaro at nahuhuli ako sa kanila sa susunod na laban.

Naglaro ako ng kabuuang 40 laban sa nakaraang linggo at labis akong nadismaya na sa 2019 mayroon pa rin akong problemang ito - sa ilang mga laro wala akong pagpipilian kundi tanggapin -25. Kadalasan ay wala akong pakialam sa mga ganoong bagay, ngunit sa bagong taon ay itinakda ko ang aking sarili ng layunin na umangat sa unang linya ng ranggo upang bigyan ang aking sarili at ang aking koponan ng kumpiyansa.

Nais ko ring mag-apela sa lahat ng propesyonal na manlalaro: mangyaring, huwag mawalan ng mga laro o masira ang mga item, kahit na nakita mo na ang laro ay nawala na. Naglalagay ka ng masamang halimbawa para sa iyong mga tagahanga na susunod sa iyo. Talagang umaasa ako na ang aking mensahe ay makakarating sa lahat at tayo ay magkakasama bilang isang komunidad at gawing mas mahusay ang kahanga-hangang larong ito na nilikha ng Valve sa pamamagitan ng pag-aalis ng toxicity at paglikha ng isang nakakaengganyang kapaligiran para sa mga baguhan.

Sundan ang balita sa aming website at sa aming grupo

Mababang priyoridad, minsan ito ay tinatawag na bilang Mababang Priyoridad, magsimula tayo sa katotohanan na ito ang parusang ibinibigay para sa paglabag sa mga panuntunan ng laro:

  • Umalis sa laro nang maaga, i.e. nagpapatuloy pa rin ang laro, at nagpasya kang iwanan ito.
  • Naghahanap ka ng isang laro, ngunit hindi nakumpirma ang iyong paglahok dito sa oras.
  • Nagmumura ka, nagpapakain sa iyong kalaban, o naglalaro lang ng cool, ngunit akala ng lahat ay nanloloko ka - nagsampa ng reklamo laban sa iyo ang ibang mga manlalaro.

Ano ang ibinibigay ng mababang priyoridad sa Dota 2:

  • Mas matagal ka para makahanap ng laro.
  • Kung makakita ka ng laro, malaki ang tsansa na makalaro ka sa mga manlalarong tulad mo, ngunit malabong maglaro ka ng maayos. May aalis sa laro nang hindi naghihintay hanggang sa katapusan.
  • Ang mga bagay ay hindi mahuhulog sa pagtatapos ng laro, o ang mga bonus.
  • Hindi ka makakapaghanap ng mga na-rate na laro, kasama sa isang grupo.

Ang priority system sa Dota para maitalaga ka sa ibang mga manlalaro ng Dota. Bilang default, lahat sa una ay may normal na priyoridad.

Paano alisin ang mababang priyoridad?

Upang alisin ang priyoridad, mayroong parehong mga in-game na pamamaraan (ibinigay ng laro at mga hack)

Ayon sa mga puting pamamaraan, kung paano alisin ang mababang priyoridad:

  • Maglaro ng kinakailangang bilang ng mga laro, tulad ng nakasulat sa pula, ngunit kailangan mong umupo hanggang sa katapusan, maaari mong, siyempre, makapasok sa afk, ngunit bawat 4 na minuto kailangan mong magpakita ng mga palatandaan ng buhay (maaari kang gumamit ng isang kasanayan) .
  • Kung ang priyoridad ay ibinibigay ng oras (halimbawa, 2 araw), kahit na tila hindi nila ito ibibigay ngayon, pagkatapos ay huwag pumasok sa laro sa loob ng 2 araw)
  • Maglaro gamit ang mga bot sa anumang kahirapan, ngunit kung gigibain mo ang lahat nang mas mabilis kaysa sa 15 minuto, hindi sila mabibilang.

Woah, ngayon sasabihin ko sa iyo ang isang mag-asawa mga hack(kasalukuyan noong Enero 16, 2015), kung paano alisin ang mga mababang priyoridad na cheat.

Upang alisin ang paghihigpit sa paghahanap ng laro, kailangan mong kopyahin ang data_3 file, na matatagpuan sa folder ng laro; mayroon ako nito sa D:\Dota2\SteamApps\common\dota 2 beta\dota\config\html. Kailangan mong kopyahin ang file kapag ang account ay walang mababang priyoridad, at kapag natanggap mo ito, kinokopya namin ang dating na-save na file sa folder na ito, na pinapalitan ito.

Well, kung sakali, ipo-post ko ang akin
Kung huminto ito sa paggana, sumulat sa mga komento, magpo-post ako ng bago.

Buweno, sa palagay ko naayos na natin ang isyu na mababa ang priyoridad, kaya sa parehong oras sasabihin ko sa iyo kung ano ito Mataas na priyoridad:

Well, tulad ng naunang sinabi, ang mababang ay nangangahulugan ng mga paglabag na ginawa ng sarili. Mataas sa kabaligtaran:

  • Kapag naghahanap ka ng isang laro, ngunit ang iyong kasamahan sa koponan ay tumanggi o hindi sumali sa laro, pagkatapos ay nagsimula silang maghanap ng isang laro para sa iyo, ngunit may mataas na priyoridad.
  • Well, actually, na may mataas na priyoridad sa Dota 2 makakahanap ka ng laro nang mas mabilis.

Sistemang Mababang Priyoridad - isang hiwalay na pila sa paghahanap para sa mga lumalabag. Ito ang pangunahing tool sa parusa sa Dota. Ang ilan ay naniniwala na ang LP ay nagdaragdag ng negatibiti at nagpapalala sa sitwasyon, at kailangan ng Valve na i-rehabilitate ang mga manlalaro, hindi lamang parusahan sila. Nararamdaman ng iba na maraming lumalabag ang nakakawala nang walang parusa at ang sistema sa kabuuan ay dapat na mas mahigpit. Noong Oktubre, sinimulan ng Valve na i-ban ang mga manlalaro na umiwas sa LP, at sa isa sa mga patch ay nakakita sila ng pahiwatig ng posibleng pagbabago sa Mababang Priyoridad...

Ang Mababang Priyoridad ay umiral na sa Dota 2 halos sa simula pa lang. Ang mga manlalaro ay nakatanggap ng parusa para sa pag-alis sa mga laban at isang malaking bilang ng mga ulat. Pagkatapos nito, napahamak silang makipaglaro sa parehong mga lumalabag. Noong una ay pinadala nila ako sa LP saglit, ngunit ito ay hindi epektibo: maaari lamang nilang hintayin ito sa ibang account. Samakatuwid, ang mga developer sa lalong madaling panahon ay nagpasya na ito ay mas mahusay na pilitin ang mga walang prinsipyong gumagamit na maglaro ng ilang mga tugma.

Sa mahabang panahon, nilalaro ang mga laro sa Low Priority sa All Pick mode, ngunit noong 2015 nagpasya ang mga developer na gawing mas mahirap ang parusa. Samakatuwid, ang mga nagkasala ay nagsimulang maglaro ng Single Draft. Bilang karagdagan, kailangan nilang hindi lamang maglaro ng kinakailangang bilang ng mga tugma, ngunit manalo din sa kanila. Bago ito, ang mga manlalaro ay madalas na nakatayo sa kagubatan at hindi nakikilahok sa mga laban sa anumang paraan. Bukod pa rito, ang mga napunta sa LP ay hindi tumatanggap ng anumang mga item o karanasan. Sa bagong sistema ng pagbagsak hindi na ito napakahalaga, ngunit ilang taon na ang nakalipas ay iba ang mga bagay.

Mahalaga na may balanse sa parusa para sa pagtigil sa isang laban. Upang ang isang manlalaro na ang koneksyon ay naputol ay hindi maitutulad sa mga pinaka-hindi kasiya-siyang miyembro ng komunidad. At sa Dota, sa bagay na ito, maayos ang lahat - imposibleng mapunta sa Mababang Priyoridad pagkatapos ng isang pag-aalis mula sa isang laban dahil sa mahinang internet. Ngayon ay kailangan mong labagin ang mga patakaran nang higit sa isang beses upang makarating doon sa mahabang panahon.

Mayroong ilang mga panahon sa kasaysayan ng laro nang sinubukan ng Valve ang mga bagong diskarte sa Mababang Priyoridad o nagkamali sa kanilang mga kalkulasyon. Bilang resulta, ang bilang ng mga tagumpay upang maging kwalipikado ay masyadong mataas - o mas madaling makapasok sa LP kaysa karaniwan. Nag-eksperimento ang kumpanya sa bilang ng mga ulat na kinakailangan para sa Mababang Priyoridad, kaya naman aktibong nakarating doon ang mga propesyonal at streamer. At nang magsimulang maglabas ang Valve ng mas kaunting mga ulat sa mga manlalaro, marami ang nagsimulang magreklamo na ang kanilang mga laban ay lumala nang husto. Tila, ang sistema ay ginamit upang makayanan ang paghihiwalay sa mga pinaka-hindi kasiya-siyang mga kasamahan sa koponan, ngunit kapag ang mga manlalaro ay wala nang sapat na mga ulat, mayroong higit pang mga ganoong tao sa normal na mga laban. Hindi nagtagal, ibinalik ng kumpanya ang dating bilang ng mga reklamo.

Ngayon ang Mababang Priyoridad ay bihirang makaligtaan at gumagana nang walang malubhang mga error.

2247 na ulat sa Overwatch

May mga nang-aabuso sa bawat laro, at iba ang pakikitungo sa kanila ng mga kumpanya. Sa Overwatch, ang paghinto sa isang mapagkumpitensyang laban ay nagreresulta sa isang pansamantalang pagbabawal na tumataas sa bawat pagkakataon at maaaring tumagal sa buong season. Ang mga miyembro ng komunidad ay maaari ding mag-ulat sa isa't isa para sa mga paglabag tulad ng sadyang paglabas ng mga tugma, ngunit marami ang naniniwala na ang system ay hindi gumagana nang maayos. Ang bilang ng mga reklamo ay hindi limitado - na nangangahulugan na maaari mong ligtas na iulat ang mga manlalaro na, halimbawa, ay kumukuha ng mga character na hindi mula sa meta. Maaaring mabawasan nito ang pagiging epektibo ng tool.

Sa pagtatapos ng Agosto, personal na tumugon si Jeff Kaplan sa isang manlalaro sa forum na nagreklamo tungkol sa isang hindi patas na pagbabawal. Binanggit ng developer na ang nagkasala ay iniulat ng 2247 beses at pinagbawalan na makipag-chat sa loob ng 9216 na oras. At para dito nakatanggap lamang siya ng ilang linggong pagbabawal. Kasabay nito, sinabi ni Kaplan na ang mga tagalikha ay hindi nais na bumuo ng mga analogue ng Mababang Priyoridad, isang ghetto para sa mga manlalaro na lumalabag sa mga patakaran - mas gusto ng Blizzard na hindi sila maglaro ng Overwatch.

Ang Heroes of the Storm ay may sariling katumbas ng Low Priority. Ngunit nalalapat lamang ito sa mga umalis nang maaga sa mga laban - ang mga naturang manlalaro ay dapat maglaro ng isang "mabilis na laban" pagkatapos umalis. Para sa paglabag sa iba pang mga panuntunan, ipinagbabawal at ipinagbabawal ng Blizzard ang pagsusulat sa chat, ngunit bihirang ibigay ang mga permanenteng pagbabawal. Kasabay nito, ang pag-access sa chat ay awtomatikong ipinagbabawal, nang walang interbensyon ng tao, at sa teorya ay maaaring abusuhin ang system. Gayunpaman, maaaring hamunin ng mga manlalaro ang desisyon sa serbisyo ng suporta.

Ang League of Legends ay ang pinakakilalang halimbawa ng pagharap sa mga nang-aabuso. Naniniwala ang mga developer na maaari nilang muling turuan ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga parusa at reward. At maraming miyembro ng komunidad ang naniniwala na ang kumpanya ay kung minsan ay napakalayo. Dahil sa pag-uugali, hindi man lang isinama ng organisasyon ang voice chat o mode ng pagsasanay sa laro. Nadama ng Riot Games na maaaring mabawasan ng mga elementong ito ang interaksyon sa pagitan ng mga manlalaro. Ngunit sa kaso ng rehimen, kalaunan ay nagbago ang isip ng kumpanya dahil hindi nasisiyahan ang mga manlalaro sa sitwasyon. Kinilala ng Riot ang pangangailangan para sa mga tool sa pagsasanay at pagsubok at idinagdag ang mode sa laro makalipas ang isang taon.

Ang Mababang Priyoridad ay umiiral sa LoL, ngunit, tulad ng sa Heroes of the Storm, nalalapat lang ito sa mga miyembro ng komunidad na umaalis sa mga laban. Posibleng makarating doon kahit isang exit mula sa laro, at ang pinakamababang parusa ay limang laban.

Upang masubaybayan ang iba pang lumalabag, noong 2011 idinagdag ng mga developer ang Tribunal. Ang mga manlalaro ay maaaring makatulong sa kumpanya na harapin ang mga reklamo at subaybayan ang pag-uugali ng ibang mga miyembro ng komunidad. Ang mga nagnanais na makatanggap ng mga log ng chat, mga istatistika ng laro at isang paglalarawan ng ulat, pagkatapos ay kailangan nilang magpasya kung parusahan ang nagkasala. Ngunit ang Tribunal ay hindi umabot sa pag-alis sa mga laban at pagtanggi na lumahok sa laro; una sa lahat, ito ay isang tool para sa pagpaparusa sa chat, nakakasakit na mga palayaw at sinadyang pagkatalo. Ang parusa ay maaaring isang babala, isang pansamantalang pagbabawal sa pakikipag-chat o paglalaro sa ranggo na paggawa ng mga posporo, o isang kinakailangan upang baguhin ang pangalan. Noong 2014, isinara ng Riot Games ang Tribunal para sa mga pagpapabuti, ngunit hindi na bumalik sa sistemang ito. Ang kumpanya ay nagsimulang gumawa ng mas aktibong paggamit ng mga awtomatikong sistema, dahil mas mabilis silang pinarusahan kaysa sa Tribunal.

Ang Riot Games ay mas maagap kaysa sa karamihan sa pag-uudyok sa mga manlalaro na kumilos nang maayos sa pamamagitan ng mga in-game na item. Kung tatapusin ng manlalaro ang season na may ban o chat ban, hindi siya makakatanggap ng reward para sa kanyang ranggo. Ang mga lumalabag na na-ban sa loob ng isang linggo o higit pa sa season ay aalisan din ng mga reward. Noong tag-araw ng 2017, inayos muli ng kumpanya ang honor system, na iniugnay ito sa mga crafting item. Ngayon ang mga manlalaro lamang na may antas ng karangalan na hindi bababa sa karaniwang halaga ang maaaring makatanggap ng mga chest key. Ang antas ay tumataas pagkatapos ng papuri mula sa iba pang mga kalahok sa laban, at bumaba dahil sa mga pagbabawal at mga pagbabawal sa pakikipag-chat.

Gaano kabisa ang Mababang Priyoridad?

Inihambing ng maraming manlalaro ang sistemang Mababang Priyoridad sa pagkakulong at sa gayon ay nagpapahiwatig ng pagiging hindi epektibo nito. Tila talagang may pagkakatulad - ang "estado" na kinakatawan ng Valve ay kailangang gumawa ng isang bagay sa mga "kriminal", paghiwalayin sila mula sa mga ordinaryong gumagamit at muling turuan sila. Ang mga tunay na bilangguan ay gumagawa ng isang mahirap na trabaho sa huling puntong ito: kung may magbabago, ito ay sa kabila ng mga ito, hindi dahil sa kanila.

Ngunit sa katunayan, mayroong isang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang sistema - hindi sinusubukan ng Valve na muling turuan ang sinuman. Una sa lahat, ito ay parusa upang maranasan ng nagkasala ang mga kahihinatnan ng kanyang mga aksyon. At kung mas maraming tao ang natatakot dito, mas mabuti. Ito ay pinatunayan ng mga pagbabago sa mga nakaraang taon - ang pagbabago ng mode ng laro sa Single Draft at ang pangangailangang manalo ay nagpapalubha sa sistema; ang pagbabalik sa regular na paggawa ng mga posporo ay nangangailangan ng mas maraming oras at pagsisikap. Bilang karagdagan, ang LP ay naghihiwalay sa mga pinaka-seryosong nagkasala mula sa mga normal na manlalaro sa mahabang panahon.

Gumagana ba nang maayos ang lohika na ito? Dahil ang mga laban ay lumala pagkatapos bumaba ang bilang ng mga reklamo, nangangahulugan ito na ang sistema ay sapat na naghihiwalay sa mga pinaka hindi kasiya-siyang miyembro ng komunidad. At minsang sinabi ng isa sa mga empleyado ng Valve na pagkatapos ng mga notification tungkol sa mga matagumpay na ulat na lumabas sa Dota, malinaw na bumuti ang pag-uugali ng mga manlalaro. Ang resulta ay naging mas malinaw, at ang mga tao ay nagsimulang magbayad ng higit na pansin sa kung sino ang kanilang iniuulat at para sa ano. Nangangahulugan ito na mas maraming lumalabag ang napunta sa LP, at mas kaunti sa regular na matchmaking. Lalo na ngayon na nagsimula nang parusahan si Valve para sa pag-bypass sa Low Priority. Kung ang kumpanya ay nag-eksperimento sa pag-aayos ng mga manlalaro, ang pangunahing bagay ay ang tampok na ito ay nananatiling gumagana.

Maaaring interesado ka rin sa:

Ano ang sertipiko ng seguro sa pensiyon ng estado at kung paano ito makukuha
Ang SNILS, kung gayon, ay kailangan ng isang tao hindi lamang para makatanggap ng mga kontribusyon sa pensiyon.
Paano bawasan ang multa para sa huli na pagsusumite ng tax return Penalty para sa hindi pagsumite ng isang pinasimpleng tax return
Ang Tax Code ng Russian Federation mula noong 1992 ay nagbibigay para sa pagbabayad ng buwis sa...
Narito lamang ang mga pangunahing punto
62. Insurance sa pananagutan: nilalaman at mga pangunahing uri Insurance sa pananagutan -...
Orphanage sa Florence o Innocenti Orphanage
Sa pagtatapos ng ika-13 siglo, ipinagkatiwala ng General Council of the People sa Florence ang pinakamalaking guild sa pangangalaga...
Mortgage para sa pagtatayo ng isang pribadong bahay sa rehiyon ng Moscow Mortgage para sa independiyenteng pagtatayo ng isang bahay
Ang isang pautang na inisyu para sa pagpapatayo ng isang pribadong bahay ay isa sa mga sikat na programa ng pautang...