Paskolos automobiliui. Atsargos. Pinigai. Hipoteka. Paskolos. Milijonas. Pagrindai. Investicijos

Strategija yra kvailys. Kaip visada laimėti kortomis

Atrodytų, žaidime „Fool“ nėra nieko sunkaus, nes jį žaidžia net vaikai. Jums tereikia išmokti kortų ir kostiumų pavadinimus, suprasti, kas yra koziris, ir pačiam žinoti – eik ir kovok atgal, žaidimo Fool taisyklės itin paprastos. Bet kodėl kartais, kai susėdame žaisti, pralaimime žaidimas po žaidimo? Galbūt mūsų priešininkas žino kokių nors paslapčių?

Prisimenant korteles

Jei gera atmintis, deja, nėra jūsų privalumas, nenusiminkite. Juk galima prisiminti bent tik iš žaidimo išlindusius kozirius. Iš viso yra 9 koziriai ir vienas iš jų liks atviras iki pat žaidimo pabaigos. Taip pat tikimės, kad kai kurie koziriai bus jūsų rankose, o tada užduotis labai supaprastės.

Ar bandėte, ar pavyko? Puiku. Tada galite apsunkinti užduotį – pamėginkite prisiminti pasirodžiusias spalvų korteles – domkratus, damas, karalius ir tūzus. Kai kurie žaidėjai netgi kuria savo atminties sistemas, tokias kaip skaičių ar raidžių. Jei sugebėsite tai padaryti, daugiau ar mažiau kontroliuosite situaciją ir galėsite apskaičiuoti savo judesius.

Surinkite suporuotas korteles

Be to, galite rinkti ir mažas suporuotas kortas (jos jums pravers judant), ir dideles. Idealus scenarijus yra tada, kai surinkote keturias dideles tos pačios vertės kortas, pavyzdžiui, 4 damas arba 4 tūzus. Tada, kovodami atgal, niekuo nerizikuojate; niekas negali nieko į jūsų pusę mesti. Ir pačioje žaidimo pabaigoje, susiklosčius sėkmingoms aplinkybėms, šias kortas galite panaudoti kaip didžiulį ginklą prieš savo priešininką.

Siūlome pasinaudoti dar keletu patyrusių žaidėjų patarimų:

  • stenkitės visada kovoti, ypač kai žaidimas baigiasi;
  • Jei žaidimo pradžioje gavote tik vieną kozirį, bet jis yra didelis (pavyzdžiui, karalius), ir negalite atsispirti, nesigailėkite. Priešingu atveju rizikuojate sėdėti su ja iki pat žaidimo pabaigos;
  • atsikratyti mažų kortelių ir surinkti dideles;
  • jei pačioje žaidimo „Kvailys“ pradžioje jūsų rankose yra blogos kortos ir jums buvo išdalinta korta, su kuria neturite su kuo kovoti, ir jūs turite tik vieną didelį kozirį, šį kozirį galite išdėstyti žaidime. tikiuosi, kad panašios kortos jums bus išmestos ir kitos spalvos, ir jūs galite gauti gana geras kortas;
  • žaisk užtikrintai, nerodyk savo emocijų varžovui.

Ir, žinoma, daugiau treniruokitės! „LuckForFree“ svetainėje galite žaisti „Fool“ nemokamai ir be registracijos. Be to, galite pasirinkti vieną iš šio žaidimo variantų - „Throwing Fool“,


Kortų žaidimai yra įdomūs lošusiems žmonėms, kurie mėgsta lavinti savo intelektą ir išbandyti savo laimę.

Žaidimų tipai: metimas ir perdavimų kvailys

Kortų žaidimas „Fool“ yra kelių tipų:

  • Išversta.
  • Apversti aukštyn.
  • Su pečių dirželiais.

Klasikinis žaidimas reiškia visų taisyklių laikymąsi be išlygų. Kitas vardas yra išmestas kvailys.

Žaidėjams išdalinamos 6 kortos, kaladė dedama į apskritimo vidurį. Pardavėjas atsitiktinai paima kozirį iš kaladės ir padeda jį žemyn, atskleisdamas simbolį. Visa žaidimo eiga priklauso nuo kostiumo.

Pirmasis žaidėjo ėjimas lemia, ar jis turi mažiausią kozirį. Kitas žaidimo partijas atidaro tas, kuris yra pralaimėtojo kairėje.

Žaidėjas meta kortelę, kurią reikia grąžinti. Likę dalyviai savo judesius atlieka paeiliui ratu. Žaidėjas atmuša visus savo priešininkų judesius arba juos priima, prarasdamas ėjimo galimybę.

Pralaimėtojas išdalina kitą partiją. Atsižvelgiama į kiekvieno dalyvio nuostolių skaičių. Kai kuriuose būreliuose įprasta žaisti iš pinigų. Rusijoje uždrausti kazino siūlė įvairius žaidimus ir didelius statymus.

Įdomus faktas! Daugelis vyresnio amžiaus žmonių linksminasi vaidindami kvailį.

O kad jaudulio būtų, į eilę padėjo pinigus: rublius ar kapeikas. Pralaimėjimas per daug nekainuos, tačiau 10-20 rublių laimėjimas atrodys kaip tikra sėkmė.

Perkeliamas kvailys daro prielaidą, kad egzistuoja visos taisyklės su viena išimtimi. Žaidėjas gali pakeisti priešininko eilę, padėdamas ant stalo vienodos vertės kortelę, nepriklausomai nuo jos spalvos. Kitas žaidėjas turės jį padengti.

Žaisti kvailį su pečių dirželiais niekuo nesiskiria nuo vaidinimo kvailiu, tačiau yra vienas niuansas. Visi žaidėjai pradeda rinkti tam tikros vertės kortas iš dviejų dalių.

Jie reikalingi tam, kad laimėjus žaidimą galėtumėte pakabinti ant pralaimėjusiojo pečių, kaip ant pečių. Iš pradžių epauletės yra šešios, tačiau kiekvienos epaletės vertė didėja. Kiti – septynetai.

Kai priešininkui suteikiamos visos juostos nuo kaladės iki tūzų, jis oficialiai yra pralaimėtojas.

Pečių dirželiai ant rankų gali sukelti didelį nepatogumą žaidimo metu, nes kortų skaičius ribojamas iki 6, o pečių dirželiai negali būti naudojami gynybai ar puolimui. Šio tipo žaidimo jaudulys nepatenka į diagramas.

Žaidimo paslaptys arba kaip nepralaimėti

Kiekvienam žaidimo tipui reikalinga kaladė. Žaidžiant kvailį, naudojama 36 ženklų kaladė. Patirtis, įgyta studijuojant žaidimą, pravers kitose panašiose varžybose.

Azartiniams lošimams, norintiems įgyti laiminčių kortų mūšio įgūdžius, mūsų patarimas bus nepakeičiamas.

Trys gudrybės, kad kvailumo žaidimas būtų naudingas visiems:

Metodo aprašymas Papildymas
1 Pažymėtos kortelės Apgaulė, kaip ir bet kokie triukai ir gudrybės, bet veiksminga. Išstudijuokite kaladę, prisiminkite visus įtrūkimus ir lenkimus galinėje pusėje, kad žinotumėte, kuri korta yra jūsų priešininko rankose
2 Studijuokite priešininko veido išraiškas, kad atpažintumėte blefą Lemiamame mūšyje padės papildomas metodas. Prisiminkite kiekvieno žaidėjo veido išraiškas skirtingose ​​situacijose, išstudijuokite geros ir blogos situacijos veido požymius
3 Judesių įsiminimas Naudodamiesi mnemonika, susiekite kiekvieną kortelę su konkrečiu ryškiu vaizdu, kad prisimintumėte, kurios iš jų išėjo iš kaladės, o kurios yra jūsų rankose. Tai leis jums apskaičiuoti įvykių raidos galimybes

Tai užtruks, tačiau rezultatas netruks laukti: galėsite žaisti už rimtas sumas, užsidirbdami iš to pinigų ar tiesiog nustebinsite draugus savo sugebėjimais.

Svarbu! Sėkmė yra aplinkybių derinys, naudingas tam tikram asmeniui. Paimkite tai į savo rankas ir susiorganizuokite šias palankias aplinkybes.

Pirmas variantas iš sąrašo tinka tik tam tikromis aplinkybėmis: kai jie žaidžia su tavo kalade, o žaidėjai neklausia, kodėl tu žiūri į svetimas kortas.

5 būdai išmokti atsiminti kortas žaidžiant kvailį:

  • Išdėstykite kortelės eilėmis, pagal darbo stažą, ant kiekvienos uždėkite tam tikrą paveikslėlį: žurnalo iškarpą ar lipduką.
  • Sugalvoti istorija, susijusi su kostiumais, todėl pasąmonėje jie tampa susiję su jausmais ir emocijomis.
  • Įpareigoti kiekvienas simbolis konkrečiam filmo veikėjui jūsų vaizduotėje. Pasirinkite savo mėgstamą filmą, kurį žiūrėjote šimtą kartų.
  • Padalinti ant kostiumo. Tegul vienas kostiumas būna pririštas prie kvapų, kitas – prie skanių patiekalų, trečias – prie pažįstamų žmonių, draugų ir kolegų.

    Ketvirtąjį siekite su tam tikrais įvykiais, datomis, faktais.

Norėdami susieti, turite naudoti vieną iš siūlomų metodų.

Kortelės susiejimo su skonio receptoriais schema:

  1. Išdėlioja visus širdies kostiumus eilės tvarka.
  2. Pradėkime nuo mažiausio – šešių. Paimame į rankas ir įsivaizduojame mažiausią valgomą patiekalą. Krekeris arba beigelis. Ragaujame ir prisimename.
  3. Septyni yra kaip žąsis, įsivaizduokite ją kaip užkrėstą patiekalą su obuoliais aplink kraštus.
  4. Aštuoni – gimtadienio tortas kovo 8-ajai.
  5. Devyni yra apelsinas.
  6. Dešimt – šalia tuščia lėkštė ir šakutė.
  7. Valetas yra jaunas vyras, vakarienei su nuostabia mergina užsisakęs sušių.
  8. Ponia – Vidutinio amžiaus moteris virtuvėje ruošia barščius.
  9. Karalius yra krevetės.
  10. Tūzas – įsivaizduokite savo mėgstamą patiekalą.

Prisiminkite šią tvarką ir žaidimo metu jums bus lengviau. Lengviau prisiminti, kad iš kaladės išlipo dama su barščiais ir apelsinu nei konkreti korta.

Mėgaukitės žaidimu, tobulinkite savo įgūdžius ir laimėkite! Naudodamiesi kortelių įsiminimo principu, išmoksite nepamiršti ir kitų svarbių dalykų. Tai lavina jūsų atmintį.

Naudingas video

    Susiję įrašai

Kaip laimėti Durak (taktika, strategija, žaidimo paslaptys)

Žaidžiant ne daugiau kaip su 2 žaidėjais

Galite išmokti žaisti kaip kvailys. Norėdami tai padaryti, nustatysime 2 laimėjimo strategijos kūrimo etapus.
1. Priešininko žaidimo stiliaus nustatymas.
2. Savo priešpriešinio žaidimo stiliaus kūrimas.

Priešininko žaidimo stiliaus nustatymas. Norėdami nustatyti, kokiu stiliumi žaidžia jūsų priešininkas, turite su juo žaisti keletą kontrolinių žaidimų. Dažnai yra 4 pagrindiniai žaidimo stiliai:
trumpo žaidėjas- žaidėjas, kuris žaidimo metu niekada neišmeta kozirių, pirmą ėjimą atlieka viena korta ir meta bet kokias kortas, turėdamas tikslą ne užgožti priešininką, o išmesti nereikalingas kortas, kad iš jos paimtų kozirius. denis.
žaidėjas, renkantis aukštas kortas (tūzus, karalius, damas)- paprastai toks žaidėjas viso žaidimo metu bando surinkti 4 tūzus arba 4 karalius, su sąlyga, kad tūzai yra iš žaidimo, arba 4 damas, su sąlyga, kad tūzai ir karaliai yra iš žaidimo. Toks žaidėjas dažniausiai nustatomas paskutiniame žaidimo etape, kai baigiasi kortos kaladėje ir reikia priversti priešininką paimti kortas, arba priešingai, priešininko kortoms supriešinamos 4 aukštos kortos. , kurio pagalba galite atremti visas kortas, iš kurių įvedėte. Paprastai toks žaidėjas bando surinkti 4 tūzus ir dar 2 kozirius.
žaidėjas, kuris meta mažas kortas į savo varžovą– toks žaidėjas priverčia priešininką paimti visas kortas, iš kurių buvo priartėta. Ką tai duoda? Pirma, yra didesnė tikimybė paimti iš kaladės kozirį ar būtinas kortas, antra, tai atima iš varžovo iniciatyvą žaidime, lyginant jį su galinčiu žaisti, bet nevaldančiu žaidimo kūdikiu.
žaidėjas, renkantis suporuotas skirtingos vertės kortas- žaidėjas, kuris žaidimo eigoje visada iš savo kortų sudaro suporuotas kortų kombinacijas. Suporuotos kortos gali duoti pranašumą tiek atmušant priešininko kortas, tiek per pirmąjį važiavimą.
Tai yra populiarūs ir dažniausiai naudojami žaidimo stiliai. Kad tuo patikėtumėte, tereikia užsiregistruoti ir ten žaisti kelis šimtus žaidimų. Visi kiti stiliai vienu ar kitu laipsniu derina visus aukščiau išvardintus stilius.
Žinoma, aš nelaikau žaidimo stiliumi dovanų žaidimo ar žaidimo to, kuris žaisdamas kvailys negalvoja.

Sukurkite savo priešingą žaidimo stilių. Ką galima supriešinti su aukščiau išvardytais stiliais?

Kozirius renkančiam žaidėjui- Padalinkime šį žaidimą į 2 etapus, tai yra žaidėjo silpnos spalvos nustatymas ir kozirių išmetimas reaguojant į įrašus su silpnos spalvos kortomis. Todėl prieš žaidimo vidurį turite nustatyti silpną varžovo kostiumą. Žaidimo metu stenkitės įeiti su skirtingų spalvų kortomis ir kai tik bus nustatyta silpna spalva, tada metodiškai stenkitės priversti varžovą atsikovoti koziriais. Priešininko silpna spalva turiu omenyje tą kostiumą, kortų kostiumą, kurio priešininkas neturi.
Žaidėjas, surinkęs daugiausiai kortų (tūzų, karalių, damų)- žaisti prieš tokį varžovą nesunku, žinant, kad jis nerenka kozirių ir kad žaidimo pabaigoje išnaudos savo keturių aukštų kortų pranašumą. Norėdami tai padaryti, galite priversti tokį žaidėją kovoti su šiomis kortomis likus 2 ar 3 rankoms iki žaidimo pabaigos, tai yra tada, kai kaladėje liko apie 6 kortos, gal šiek tiek daugiau.
Žaidėjas, metantis mažas kortas į savo varžovą- prieš tokį žaidėją galima padaryti taip. Pirma, žaidimo pradžioje kovokite tik aukštomis kortomis: tūzais, karaliais, damomis. Žaidimo pradžioje būtina surinkti aukštas kortas, kad būtų galima bent kartą ar du žaidimo metu atsikovoti. Galite pabandyti surinkti visas aukštas kortas iki žaidimo vidurio, o nuo žaidimo vidurio pradėti ataką mažesnėmis kortomis, kiekviena ranka pereinant prie aukštų kortų, taigi žaidėjas, kuris meta savo varžovą mažomis kortomis. kortelės (toliau – didesnės) atsidurs jūsų pačių spąstuose. Žaidimo viduryje jis nenorės išmesti savo kozirių, dėl to juos paims.
Žaidėjas, renkantis suporuotas skirtingos vertės korteles- sunku žaisti prieš tokį žaidėją, nes jis visada turės porą kortelių tiek judėjimui, tiek kliringui. Priešintis tokiam žaidėjui galite tik tuo pačiu žaidimu, tai yra, žaisti su poromis kortomis ir kovoti su suporuotomis kortomis.

Žaidimo variantas. Vienas iš mano programos vartotojų supažindino mane su šia žaidimo versija, kai buvo tokia spraga žaidimo kvailiu algoritme. Ši spraga slypi tokioje žaidimo taktikoje.
Jei žaidimo pradžioje gausite 2-3 didelius kozirius (galite naudoti ir mažus kozirius), tai žaidimo metu jūs nenumušate priešininko kortų, o priimate jas tol, kol bus bent aštuoni iki dešimties. jas paliko kaladėje (galite sužinoti, kiek liko kortų, jei jas suskaičiuosite žaidimo metu), tada pradedate vaikščioti su mažiausiomis kortomis, kurių turėtų būti 3 ar 4 vienodos vertės. Tokiu atveju priešininkas turės arba atmušti (tuomet bet kuriuo atveju turėsite kortas, kurias galėsite mesti priešininkui), arba priimti kortas. Jei priešininkas kovoja, tada po ragelio, kai jis traukia kortas iš kaladės, jis greičiausiai paims ne kozirius, nes su jomis atkovojo ir tada, atmušęs savo ėjimą, galite lengvai jį įveikti. . Bet jei jūsų priešininkas priima iš jūsų kortas be kovos atgal, tada jis turės galimybę nugalėti jus naudodamas tą pačią taktiką (kaip žaidėte) (oponentas kol kas priims kortas iš jūsų, po to kovos atgal ir priblokšti tave tomis pačiomis kortomis, kurias gavau iš tavęs).
Dažniausiai apie tokią žaidimo taktiką žino nedaugelis ir vieną kartą sužaidę pralaimi, tačiau patyręs žaidėjas iš karto supranta, kas vyksta, ir bandys pertraukti žaidimą viduryje.


Žaidžiant su 3 žaidėjais

Tokiame žaidime reikia rinkti kozirių ir porų kortas. Norėdami tai padaryti, turite pabandyti atsispirti. Svarbiausia tokiame žaidime – niekada nemėtyti kortų į žaidėją, kurį seki. Tai galima padaryti tik žaidimo pabaigoje, kai baigiasi kortos kaladėje ir matote, kad šis žaidėjas gali pirmas išeiti iš žaidimo. Tai paaiškinama tuo, kad jei mesti kortas į šį žaidėją, tai kitą ėjimą už jus padarys kitas žaidėjas ir jūs negalėsite vėl išmesti nereikalingų kortų ir mesti į žaidėją, kuris gali ateiti pas jus. Jūs netgi galite apgauti, paimkite kortelę, su kuria jie atėjo pas jus, o tada kitas žaidėjas eis pas žaidėją, kuris turės ateiti pas jus. Turėsite galimybę mesti kortas į šį žaidėją.


Žaidžiant su 4 žaidėjais

Šiame žaidime turite nuspręsti, ar žaisite prieš visus, ar prieš du, tai yra, pora prieš porą. Jei priešais jus sėdintis žaidėjas žais tuo pačiu metu su jumis, tada žaidimas taps daug lengvesnis. Šis žaidimas paprastai vadinamas „pair-on-pair“. Žaidėjas, kuris sėdi jūsų kairėje, žaidžia poromis su žaidėju, kuris sėdi jums dešinėje, o jūs atitinkamai žaidžiate poromis su žaidėju, sėdinčiu priešais jus. Tokiame žaidime žaidėjus reikia mesti į kairę ir į dešinę. Norėdami tai padaryti, žaidimo pradžioje rekomenduojama eiti pas kairėje esantį žaidėją su žemomis suporuotomis kortomis. Jei jų nėra, tada pasirinkite žemiausią kostiumo kortą, kurios turite daugiausia. Jei taip nėra, tuomet galite padaryti porą žemų kortų, pavyzdžiui: kozirių šešetą ir deimantų šešetą.
Jeigu jums pavyko nužudyti žaidėją iš dešinės ir eilė perėjo jums, tuomet jums patartina žaisti iš tų kortų, kurių neturi jūsų kairėje ar dešinėje esantis žaidėjas. Po pirmojo žaidimo rato jau galite spėti, kokios tai kortos. Pavyzdžiui, atmušimo proceso metu žaidėjas atmetė kortas 8, 10, domkratas, o žaidėjas kairėje – 7, karalienė, šiuo atveju rekomenduojama eiti su 6, 7, 9, nes yra tikimybė, kad jūsų partneris turi šias korteles yra didelis.
Jei žaidėjas, esantis jūsų kairėje arba dešinėje, paima kortas ir tarp jų yra didesnės vertės korta, pavyzdžiui, karalienė ar karalius, pabandykite jos atsikratyti, nes negalėsite su ja kovoti ( kadangi jie iš karto išmes tau likusias suporuotas kortas) ir turėsite galimybę iš kaladės ištraukti porą arba kozirį. Jei žaidėjas iš dešinės negalėjo atsispirti ir paima kortas ir esate tikras, kad galite numušti žaidėją iš kairės, tada jums nereikia mesti aukščiausios kortos, nes akivaizdu, kad žaidėjas iš jūsų dešinės galite jį panaudoti, kad atsimuštų, kai jūsų partneris juda, ir jūs jau galite jį mesti.
Žaidžiant poroje niekada neturėtumėte mesti žaidėjo. Galite mesti jam kortas tik tada, kai jis jas paima, o tada tik aukščiausios vertės ir taip, kad jos sudarytų jam 3 ar keturių kortų kombinaciją, kad būtų didelė tikimybė, kad kitą kartą jis atmuš.
Jei žaidžiate prieš visus, o ne pora prieš porą, tuomet rekomenduojama paimti žemą kortą, kurią jie atėmė iš jūsų, kitaip rizikuojate paimti daug žemų kortų. Pavyzdžiui, jūs pataikėte į šešetą su aštuonetu, atitinkamai visi šešetukai ir aštuntukai skris pas jus. Priešingu atveju imsite tik šešetus.


Žaidžiant su 5 ar daugiau žaidėjų

Tokiame žaidime, žinoma, kiekvienas žaidžia už save, todėl stenkitės nenumušti žemos kortos, su kuria atėjo pas jus, tiesiog imkite. Jei jie ateina pas jus su aukštesne korta ir matote, kad negalite atsimušti, tada kovokite su aukštesne korta, kad šios aukštesnės kortos būtų mestos jums ir jūs turėtumėte geresnes kortas, palyginti su kitų žaidėjų kortomis.


Pagrindinis

Jei priešininkas žaidimo pradžioje atsimuša koziriais , tuomet tikrai galime teigti, kad jis kortomis žaidžia prastai, nes žaidimo pradžioje nėra prasmės lenkti kozirį. Rekomenduotina kartu su koziriais paimti ir atšokimo kortas, bet kitą kartą geriau pabandyti atmušti.
Jei ketinate kovoti atgal. Rekomenduojama kovoti su porinėmis kortomis, nes priešininkas turi mažiau galimybių mesti jums kortą. Jūsų kortelėse neturėtų būti žemų kortų arba daugiau nei dviejų tos pačios spalvos kortų, išskyrus kozirius. Priešingu atveju rizikuojate piešti korteles.
Kaip priversti priešininką atsimušti koziriais ar aukštomis kortomis. Jei jūsų eilė ir jūsų kortelėse yra kelios tos pačios ne koziro kostiumo kortos ir jei pataikėte vieną (žemesnę) iš šių kortų, jūsų priešininkas žaidimo pradžioje arba viduryje greičiausiai paims šią kortą ir jei tai bus žaidimo pabaigoje, tada varžovas bus priverstas atkovoti kozirį.
Blefas. Nepamirškite apie blefavimą. Pavyzdžiui, situacija žaidimo su keliais žaidėjais pabaigoje, kai turite 3 kozirius (klupų karalius, 10 klubų, 6 klubų). Jie padarė ėjimą iš deimantų tūzo, šiuo atveju tu turi atkovoti 10 lazdų, tada jie ateina pas tave iš pikų tūzo, čia tu turi atkovoti pagalių karalių. Kodėl klausi? Nes žaidėjai gali manyti, kad tavo aukščiausia korta yra karalius ir nemes tau kozirio tūzo, o išmes deimantų tūzą, kurį išmušite 6 lazdomis. Nepersistenkite blefuodami, kitaip jie visada išmes jums kozirį. Vietoj tūzų gali būti mažesnės kortos, todėl dažnai blefuodami galite pralaimėti.
Kortelių įsiminimas. Na, o svarbiausia, kad reikia išmokti įsiminti korteles. Turite žinoti, kurios kortos išėjo iš žaidimo ir kokia tvarka. Žinodami, kurios kortos išeina, galite gauti informacijos apie tai, kokias kortas gali turėti jūsų priešininkas, o žinodami, kokia kortų išdavimo tvarka, sužinosite, kur yra laukiama korta. Pavyzdžiui, priešininkas įėjo su širdžių dešimčiu, todėl galime manyti, kad širdžių devynetas vis dar yra kalade (parduotuvėje), tačiau šį teiginį galima padaryti tik su paprastais žaidėjais, profesionalas gali eiti su dešimtuku, jo rankose devynetas, nes jis turi kelias dešimtis, o devyni yra vienas. Perskaitykite mano siūlomą kortelių įsiminimo būdą.

Šiame straipsnyje kalbėsiu apie kaip vaidinti kvailį. Būtent, aš aprašysiu metodą " kaip laimėti kvailiui».

Pirmiausia trumpai papasakosiu, kodėl rašau šį straipsnį ir kam aš galiu patarti.

Kartais žaidžiu kortomis, pervedu žaidimus, bet dažniau kvailys elektroniniu paštu. Keli tūkstančiai sužaistų rungtynių ir daugiau nei pusė pergalių. Pastaruoju metu man nesiseka. Galvojau, ar tai sėkmė, ar daug metų trukusių žaidimų rezultatas? Ir aš nusprendžiau išanalizuoti savo veiksmus, o tai pasitvirtino!

Praktiškai tobulėjau sau 100% laimėjimo formulė! Dabar aš žinau " kaip laimėti kvailiui“ Pasirodo, ne aš viena tuo domiuosi. Jei žaidžiate iš pinigų, tai jums ypač padės! Ši autoriaus technika yra susijusi su žaidimu " gudrus kvailys"ir vienodai sėkmingai naudojamas tiek neprisijungus, tiek internete.

Taigi pradėkime. Pradėkime eilės tvarka. Ar man žaisti su tais pačiais ar ne? Na, atsakymas akivaizdus: jei pasiseks, tada taip. Jei ne, tai ne. Būna, kad žaidžiant pagal metodą kartais pralaimi, bet retai. Tai tik taisyklės išimtis, kuri patvirtina taisyklę, nes visur yra išimčių ir klaidų. Turėkite tai omenyje. Galite žaisti su dviem, trim arba keturiais žaidėjais.

Jei žaidžiate kaip našlė, vieniems tai lengviau, kitiems – ne. Čia būna ypatingų akimirkų, dovanų – kad priešas manytų, kad esi silpnas, o tu savo kozirius padėjai ant stalo pačiu tinkamiausiu momentu. Svarbiausia nepraleisti šios akimirkos, kad nebūtų per vėlu. Kartais priešas nori tave sutriuškinti iki galo, kartais jo tikslas yra išbandyti tavo kantrybę, o kartais laimėti ir pabėgti, paliekant tave nevykėliu. Lenkite lazdą ir niekada nenukrypti nuo metodo: Jis manys, kad tu žaidi atsitiktinai, bet tu ir aš žinome, kad laikotės taisyklių, savo taisyklių.

Žaidžiant su trimis žaidėjais, pasirinkite, kurioje pusėje esate, ar esate puolėjas, ar gynėjas. Laikinas sąjungininkas tai pajus ir žais kartu, bet atminkite, kad finale sąjungininkų nėra – kiekvienas už save ir laukia sąrankos ir atsakys protingai, o dar geriau – smogs pirmas.

Kai yra keturi žaidėjai, žaidžiama tik poromis, kitaip laimėti beveik neįmanoma, nors pasitaiko daug atvejų, kai vienas žmogus nugali visus. Svarbiausia čia pasikliauti partnerio pasitikėjimu, parodydami jam savo pasitikėjimą, mesdami kozirį priešininkui, taip apsaugant partnerį nuo puolimo. Jis paseks tavo pavyzdžiu.

Tai buvo bendri patarimai, o dabar pereikime prie kelių gudrybių. Jei einate pirmas, o ypač jei rankoje turite tūzą, tada pusė darbo atlikta. Visada žaiskite su mažesne korta, ypač jei jos yra suporuotos ar net didesnės. Taip jūs turite daugiau šansų nugalėti priešininką išmetę daugiau kortų. Jei jie užklumpa tave, kovok su didelėmis kortomis, todėl bus mažesnė tikimybė būti išmetam (žaidimo pradžioje mažai žmonių turi dideles kortas) arba sąmoningai surinkti daugiau didelių kortų, kad likusios liktų nieko žaidimo pabaigoje. Taip pat kovok su tokios pat vertės korta, bet koziriu.

Auksinė taisyklė, ir svarbiausia šio straipsnio taisyklė, visas žaidimas apskritai ir visi kortų žaidimai apskritai – mokėti suskaičiuoti kortas, kurios išmestos, o kurios ne. Tokiu būdu galite tiesiogine prasme telepato ar aiškiaregio tikslumu žinoti, kokią kortelę kažkas turi, ir tai lengva pergalė.

Gal ne viskas buvo pasakyta, bet pagrindiniai dalykai buvo išsakyti. Be to, niekada nerodykite kozirių, net kai manote, kad atsikirsite. Vistiek tau duos, o tu paimsi. Bet bent jau jie nežinos, kokias kortas turite rankose.

Yra daug konkrečių punktų, tačiau šių patarimų pakanka, kad pakeltumėte jus į aukštesnį lygį, pradedant nuo to, kad jau žinote, kaip laimėti kvailiui. Pridursiu, kad jei jūsų partneris keturių žaidėjų žaidime duoda priešininkui tris kortas, o jis paima, o jūs turite dvi suporuotas kortas ir vieną nesuporuotą kortą, kurią galite mesti, meskite vieną iš suporuotų kortų. . Pavyzdžiui, jūs turite du karalius ir lizdą. Reikia mesti karalių. Nes jei jis kitą kartą susigrąžins su vienu iš karalių, kurį jam metei, manydamas, kad visos kortos buvo išmestos arba liko kaladėje, turėsi jam staigmeną.

Visuomet palikite savo kozirius paskutiniam, tai nustebins varžovą. Žinoma, galite sukčiauti ir žaisti tik viename žmonių rate arba kalbėtis, siųsti vienas kitam ženklus ar apgaudinėti, bet tai niekis, palyginti su patikrinta formule, kuri pavers bet kokį, net ir patį sudėtingiausią sukčiavimą. priešas prieš save, tavo naudai. Linksmų žaidimų!

Kiekvienas gali išmokti žaisti kortomis. Jei gerai mokate matematinius skaičiavimus, tai jums bus gana lengva įvaldyti. O jei ne, tada kortelės gali padėti ugdyti logiką.

1. Gebėjimas įveikti kortų žaidimo „kvailį“ žaidėją priklauso nuo dviejų dalykų: sugebėjimo nustatyti priešininko stilių ir savo žaidimo stiliaus.

2. Žaidėjai skirstomi į 4 kategorijas:

  • Pirmasis yra žaidėjai, renkantys suporuotas korteles. Tokie žaidėjai žaidimo metu surenka ištisas kortų kombinacijas.
  • Aktyvūs, iniciatyvūs žaidėjai, kurie bombarduoja priešą mažomis kortomis
  • Žaidėjai, kurie renka kozirius. Vėlesniuose etapuose žaidimas su jais taps siaubingai sunkus.
  • Žaidėjai, kurie renka aukšto lygio korteles. Žaidimo pabaigoje tokie žaidėjai gauna daugiau nei du tūzus ir keletą aukšto lygio kortų.

3. Priklausomai nuo jūsų stiliaus, galite pasirinkti žaidimo su tokiais žaidėjais taktiką. Pavyzdžiui, galite priversti žaidėją, renkantį kozirius, su jais kovoti, tiesiog nustatydami savo silpną kostiumą ir judėdami tik su ja. Arba daugiausiai kortų turintis žaidėjas gali būti priverstas nusimesti žaidimo viduryje, o kitos dvi žaidėjų kategorijos gali būti nugalėtos kopijuojant jų žaidimo stilių.

4. Jūsų pagrindiniai žaidimo būdai turėtų būti šie gudrybės. Nepradėkite žaisti koziriais žaidimo pradžioje.

5. Pabandykite atkovoti suporuotomis kortomis, tada atimkite savo priešininkui galimybę mesti jums kortas.

6. Blefas klaidina žaidėjus.

7. Turėdami omenyje kortas, galėsite numatyti žaidimo posūkius.

Video pamokos


Jus taip pat gali sudominti:

Pinigų pasiūla m2 lygi
Pinigų pasiūla yra svarbiausias pinigų kiekio apyvartoje rodiklis.Pinigų pasiūla...
VSP grupės (WSP) filialo programa
Evgeniy Malyar Palyginti neseniai pasirodęs prekės ženklas „Yoola“ (anksčiau buvo oficiali svetainė...
„Sberbank“ kontaktų centras
Daugelis piliečių galvoja, kaip paskambinti „Sberbank“ operatoriui. Kažkas nori...
„Megafon“ parduotuvėse dabar galima atlikti „Western Union“ pinigų pervedimus
2015-06-05, penk., 17:06, Maskvos laiku, Tekstas: Tatjana Korotkova „Megafon“, Rusijos operatorė...
Beeline pinigų pervedimai
Jau seniai girdėjau apie Mobi.Money Beeline, bet kažkaip niekada neteko susidurti su šiuo nauju...