Paskolos automobiliui. Atsargos. Pinigai. Hipoteka. Paskolos. Milijonas. Pagrindai. Investicijos

Kur rasti vadybininką skyrime. Vadovas pradedančiam žemės savininkui. Žemės sklypai ir namai

Kas Dovahkiin nesvajoja apie savo kampelį vienoje iš vaizdingų Skyrim provincijos vietų? Išleisdami „The Elder Scrolls: Hearthfire“ plėtrą, kūrėjai žaidėjui suteikė galimybę susikurti savo Lake Estate. „Skyrim“ gausu vaizdingų vietų, viena iš jų bus aptarta straipsnyje.

Ar atsisėsim prie laužo?

„Heathfire“ priedo atsiradimas į žaidimą įtraukė „gyvenimo simuliatoriaus“ žanro elementus. Idėją apie galimybę pasistatyti nuosavą dvarą su keliolika ar dviem geidulingų argoniečių merginų tarnaitėmis ir Serana žmona (taip pat su girtaujančiomis Dovahkinų muštynėmis savaitgaliais kartu su pirmenybe ir kurtizanėmis) geriau įgyvendinti. iš karto.

Laukinę žaidėjo vaizduotę ribojančių veiksnių randama kiekviename žingsnyje, tačiau gana saikingais kiekiais.

Pati galimybė turėti sklypą „Skyrim“ žaidimui suteikia daug įvairovės. Ozernoje dvaro išplėtimas gali būti atliekamas tiek naudojant modifikacijas, tiek be jų.

Kaip gauti turtą

Kur rasti Lake Estate? Skyrim garsėja savo gražiomis vietomis, tačiau šį kartą kalbame apie teritoriją į šiaurės rytus nuo Falkreath.

Žaidimo metu Dovahkiin gali pasitikti pasiuntinį iš minėto miestelio jarlo, kuris įteiks laišką su pasiūlymu pirkti už 5000 septynų.

Arba pagrindinis veikėjas gali savarankiškai aplankyti minėtą valdovą ir, atlikęs keletą užduočių, gauti galimybę pasistatyti dvarą.

Jarlas ar jo prižiūrėtojas tikrai paaiškins, kaip patekti į jau įsigytą žemės sklypą (sumokėjus 5000 septynų), bet iš esmės nereikia klausyti maršruto iki galo, nes jau yra žyma žemėlapį.

Apie rajoną

Trumpai apie pačią aikštelę: ji yra miško tankmėje, todėl į dvarą gali klaidžioti plėšrūs gyvūnai, kuriems nesvarbu, ar šeimininkas namuose, ar ne. Vilkai gali pulti gyvulius bet kuriuo paros metu. Netoli pietų yra ritualinių aukų stalas. Vaikų auginimo vieta, kurią gali turėti ir herojus, yra beveik ideali, tik šalia (tik į pietus nuo jau minėto altoriaus) yra plėšikų forpostas, iš kurio veržiamasi pulti ir apiplėšti Khajiit karavanus.

Sosnovaya Zastava vadinama nepastebima konstrukcija labiau primena miškininko būstą. Bet jei atliksite nuodugnią paiešką, galite rasti slaptą išėjimą į banditų guolį.

Statybos pradžia

Neatsitiktinai pasirinkta vieta, kur bus pastatytas Ežero dvaras, Skyrime gausu įvairiausių statybinių medžiagų (taip pat ir netikėtumų). Žemės sklypas yra miške. Artėjant prie būsimo dvaro statybvietės galima rasti skrynią su statybinėmis medžiagomis, darbastalį, priekalą ir braižymo stalą. Matyt, jarlas iš anksto įsitikino, kad Dovahkiin nieko sau neišsižadės.

Visų pirma, reikia išvalyti esamą krūtinę. Tada naudokite piešimo lentelę mažo namo planui sudaryti, nes didesniam nėra pakankamai resursų.

Pamatų klojimas

Vinių kalimui reikia naudoti priekalą, kurio prireiks trisdešimties vienetų. Tada naudokite darbastalį, kad išpiltumėte būsimos konstrukcijos pamatą. Periodiškai bėgant nuo darbastalio iki priekalo sukuriami sienų karkasai, pačios sienos, grindys, stogas ir, žinoma, lauko durys.

Tada reikia eiti į vidų. Ten rasite nedidelį darbastalį baldams konstruoti ir vidaus apdailai bei skrynią.

Norėdami tai padaryti, ant darbastalio turite pasirinkti skyrių su baldais ir sukurti reikiamą baldą. Kiekvienas iš jų turi savo vietą namuose, kurios pakeisti negalima.

Tokioje paprastoje struktūroje nėra nei sielų pentagramos, nei alchemiko laboratorijos. Ir apskritai, šis namas yra toli nuo paprasto žaidėjo įsivaizduotos Dovahkiin buveinės, persmelktos mūšio dvasia, puikių žygdarbių ir numuštų kelių.

Taip atrodo biudžetinė dvaro versija, pavadinta Lake Estate. Skyrim yra pasaulis, kuriame yra daug išteklių. Tada turite pradėti juos kasti, kad žymiai pagerintumėte pagrindinio veikėjo namus.

„Skyrimas“. Dvaras "Ozernoe". Kaip samdyti vadovą ir tarnautojus

Norėdami paskirti bet kurį partnerį į pirmiau nurodytas pareigas, pirmiausia turite jį atvesti į turtą. Atsiras atitinkama dialogo gija, kuri logiškai susieja veikėją su dvaru kaip namų tvarkytoja.

Žaidime „Skyrim“ Ozernoje dvaro valdytojas raginamas prižiūrėti pagrindinio veikėjo turtą jam nesant.

Pagrindinės funkcijos:

  • pagalba perkant statybines medžiagas, tokias kaip mediena, molis ir akmuo;
  • per jį galite nusipirkti gyvulių (vištų ir karvių);
  • gali paskirti į namus tarnus kaip bardas ir taksi vairuotojas;
  • kai kas nors užpuola valdą, jis visais įmanomais būdais priešinasi.

Pagrindinė salė

Atnaujinant Ozernoe dvarą (Skyrim) į įspūdingesnę struktūrą, vadovaujamasi tomis pačiomis taisyklėmis kaip ir statant nedidelį namą – naudojant braižybos lentelę. Po tokio veiksmo iš pradžių iškilęs namas virsta prieškambariu – lova išimama, tačiau atsiranda vitrina ir ginklų lentynos.

Pagrindinė salė yra žymiai didesnė, ji suskirstyta į dalis: pirmas aukštas, kurį sudaro valgomasis ir holas, ir antras aukštas.

Jis yra iš karto prie perėjimo nuo prieškambario - čia galite įrengti alchemiko laboratoriją. Poilsio kambaryje įrengti priekalą, bufetą (kuriame laikomi visi pavogti saldieji riestainiai ir ne tik), taip pat yra įėjimas į rūsį. Į šį kambarį galite patekti per valgomąjį.

Valgymo zonoje esantis darbastalis taip pat leidžia suprojektuoti sielų pentagramą, kuri yra įrengta antrame aukšte, be viengulių lovų (vaikams) ir dvigulės lovos (sutuoktinei ir žaidimo veikėjui). „Skyrim“).

Ozernoje dvaro tobulinimo būdas gali pridėti kambarį, kuriame gyvens pagrindinio veikėjo draugai, reguliuoti viso dvaro apšvietimą, taip pat prie įėjimo į dvarą pastatyti tris sargybinius.

Sodo sklypas

Tolesnis Ozyornoe dvaro (Skyrim) tobulinimas vyksta aplinkinių teritorijų išdėstymo būdu naudojant darbastalį. Viskas, ką galima pastatyti kieme, yra skiltyje „Įvairūs“.

Galima sukonstruoti tokius elementus kaip:

  • Priekinis sodas. Savybės intuityvios iš pavadinimo: galite auginti daržoves ir komponentus, skirtus naudoti ant alchemiko stalo.
  • Stabilus.Čia yra arklių gardas. Žirgą galima įsigyti per vadybininką už kuklią 1000 septynų kainą.
  • Corral. Namų šeimininkė čia atneša karvę ir tris vištas. Karvė duoda pieną, kuris atsiranda virtuvės spintelėje, o vištos deda kiaušinius. Atsakomybė iš esmės yra intuityvi.
  • Bitynas, kuriuose yra korių ir, tiesą sakant, gyventojai – bitės.
  • Galimas montavimas įdegio mašina kieme, taip pat lydyklos, kalvio darbo stalas Ir šerdis. Tikslas niekuo nesiskiria nuo tų pačių kalvės elementų Skyrim provincijos platybėse.

Toliau tobulinti Ozernoje dvarą? Lengvai!

Turtingas Dovahkiin visada ras, kaip skoningai papuošti savo namus. O jei nebėra vietos, galima ir daugiau statyti. Prie pagrindinės salės pritvirtinti trys sparnai: šiaurinis, rytinis ir vakarinis. Kiekvienai jų yra trys konstrukcijos tipai – iš viso devynios variacijos.

Modifikacija Ozernoje dvarui Skyrime taip pat papildys tvoras aplink perimetrą, sureguliuos aplinkos apšvietimą ir spalvų schemą, dvare įkurdins smuklininką, taip pat pridės kasyklas korundui, geležiui, sidabrui ir auksui išgauti.

Rytų sparnas

  • biblioteka. Naudojama išskirtinai Atitinkamai, čia galima pastatyti tik lentynas visų rūšių toms.
  • Virtuvė. Apima virimo puodą. Daugybę sudėtingų patiekalų receptų galima rasti „Skyrim“ platybėse arba įsigyti iš prekybininkų.
  • Ginklas. Pastatytas jis aprūpina Dovahkiin daugybę ginklų lentynų, manekenų ir vitrinų.

Šiaurinis sparnas

  • Medienos kambarys. Yra seifai ir skrynios, kur galima susidėti ką tik nori. Dovahkiin labai dažnai kenčia nuo kolekcionavimo manijos ir tempia į savo kuprinę tai, kas prastai išdėliota, tikėdamasi, kad kada nors tai pravers. O jei ne, viską galima susidėti į sandėliuką.
  • Alchemijos laboratorija. Išplėsta mažo alchemijos stendo, esančio valgomajame, versija. Jis skiriasi tik išvaizda, funkcijos tos pačios.
  • Trofėjų kambarys. Įdomiausias iš siūlomų variantų. Žinoma, susidomėjimas grynai estetinis – per pertraukas galima pasigrožėti iškamšomis negyvomis būtybėmis.

Vakarinis sparnas

  • Užburianti laboratorija. Panaši istorija kaip ir su alchemiko kampeliu. Didesnis, estetiškas ir atmosferinis. Funkciniu požiūriu ji niekuo nesiskiria nuo esamos sielų pentagramos.
  • Šiltnamis. Kitas analogas. Bet šįkart tai priekinio sodo analogas ir funkciškai pažangesnis – čia atsiranda ugniagesių, drugelių, bičių lizdų ir korių. Taip pat daug konteinerių bet kam laikyti.
  • Miegamasis. Šio pastato svarba – kad dvare kiekvienam būtų patogu ir patogu gyventi. Lovų turėtų būti tiek, kiek yra gyventojų. Priešingu atveju kažkas turės miegoti pakaitomis.

Rūsys

Paskutinis prisilietimas yra požemio išdėstymas. Paprastai pagrindinis veikėjas čia įdeda kalvę su visais reikalingais komponentais, taip pat devynių dievybių altorius, kurių atvaizdai randami Skyrim provincijos platybėse. Ozernoye dvaro išplėtimo modas taip pat leidžia statyti požemį su kaliniais arba statyti grybieną.

Jei veikėjas yra vampyras (TES: Dawnguard priedas), rūsyje įrengiamas karstas.

Išvada

Reikėtų atkreipti dėmesį į kai kurias sodybos ypatybes. Pavyzdžiui, tokie pastatai kaip alchemikų ir kerėtojų laboratorijos bei biblioteka turi bokštelių formą abiejose dvaro pusėse. Iš apžvalgos aikštelės atsiveria nuostabus vaizdas į apylinkes, taip pat labai patogu su lanku ar magija kovoti su dvarą puolančiais banditais.

Užpulti gali bet kas: nuo skeverų, kurie pamėgo į rūsį, iki vilkų, kurie gali pasirodyti bet kuriuo paros metu ir išskersti visus gyvulius.

Banditai taip pat periodiškai lankosi dvare. Jie vagia ar žudo gyvulius, pagrobia sutuoktinį, palikdami išpirkos laišką. Tačiau grąžinti savo mylimąjį paprasta – nužudyk visus. Kartais puola drakonai, milžinai ir net drakonai.

Vampyro invazijos atveju, kai nėra savininko, visi gyventojai pavirs šiais kraujo ištroškusiais padarais.

Atskirai verta paminėti, kad Skyrim provincijos platybėse planuojama pastatyti ne vieną dvarą, o tris. Ozyornoe Estate namas yra tik vienas iš jų. Dovahkiin gali nusipirkti Winstad dvarą, vietą netoli Hjaalmarch. Jis yra visai šalia senovės šiauriečių laidojimo vietų, todėl periodiškai užbėgantis draugėn pažiūrėti šviesos čia gana dažnas reiškinys. Heljarken Hall dvaras yra pasienio zonoje tarp Whiterun ir Baltosios pakrantės. Iš čia aiškiai matosi Pasaulio gerklė ir Drakono siekis. Čia nėra draugo, bet yra milžinų, garsėjančių savo sugebėjimu vienu savo klubo smūgiu pasiųsti žaidėją į orbitą aplink Tamrielį.

Kiekvienas turtas turi savo ypatumus. Ežero dvare galite pastatyti bityną, Vinstade – žuvų darželį, o Heljarken Hall – grūdų malūną.

Kažkodėl tarp Skyrim vaikų ežero dvaras turi didesnę simpatiją. Matyt, jiems vis dar labiau patinka bitės, o ne žuvis ir miltų dulkės.

Kaip jau minėta, yra devynios galimybės statyti šiaurinį, rytinį ir vakarinį sparnus, tačiau galite pasirinkti tik tris. Jei norėsite statyti visus devynis, turėsite įsigyti visus tris žemės sklypus.

Geriau vadybininku paskirti galingiausią ir atkakliausią kompanioną, kuris gali atlaikyti atakas. Ypač kai kalbama apie vampyrus. Palikti Seraną namų šeimininke (padedant modifikacijas) yra šiek tiek nelogiška, nes ši mergina mūšyje yra naudingiausia kaip kompanionas.

Taip pat yra daugybė modifikacijų, leidžiančių ne tik pagerinti dvarą, bet ir pasamdyti specialius valdytojus, kurie taip pat gali atlikti Dovahkiin turto apsaugos funkcijas.

Nepaisant daugybės pradžioje paminėtų apribojimų, asmeninis turtas išlieka labai naudingas žaidimo priedas. Kiekvienas čia ras kažką savo. Kai kuriems tai yra žaliavos šaltinis šarvams ar alcheminiams ingredientams kalti. O kai kuriems tai yra unikalių ekrano kopijų šaltinis „Dovahkiin ant kėdės“ arba „prie viryklės“, o jei bandysite su modifikacijomis, tada Seranos glėbyje.

Tikriausiai jūs, kaip ir dauguma kitų, visada svajojote įkurti savo ūkį ir pasistatyti namą. Bet nuo ko pradėti? Nesijaudinkite, jūsų rankose yra vadovas, kuriame yra viskas, ką reikia žinoti. Praeis labai nedaug laiko ir, išėję į savo gražaus namo verandą, su pasitenkinimu žiūrėsite į savo išpuoselėtas žemes.

Įvadas

Dvi būtinos įrangos dalys, kurių reikia kiekvienam namų statytojui: braižymo stalas ir staliaus darbastalis.

Piešimo lentelė padės suplanuoti kiekvieną statybos proceso etapą. Nebijokite suklysti - visada galite persigalvoti ir niekas nereikalaus pinigų už naujo plano sudarymą. Prisiminkite taisyklę: išmatuokite du kartus, supjaustykite vieną kartą.

Staliaus darbastalis būtinas faktinei statybai. Kai nuspręsite dėl plano ir nubraižysite brėžinį, pradėkite statyti naudodami staliaus darbastalį. Išvenkite klaidos, kurią daro daugelis pradedančiųjų – nemėginkite įrengti stogo prieš darydami pamatą!

Vieta šeimai

Jei esate vedęs arba turite vaikų, tuomet, žinoma, norėsite kuo greičiau susitvarkyti savo namus. Sakoma, kad su mylimuoju trobelėje yra rojus, bet galvok apie vaikus! Nesijaudinkite: jiems tereikia lovos ir skrynios ar spintelės, kurioje galėtų susidėti savo lobius ir mažieji bus visiškai laimingi.

Statybinės medžiagos

Norėdami pastatyti namą, jums reikės daug medžiagų, tačiau nereikės visko kaupti iš karto. Jei neskubate, galite statyti palaipsniui, kai gausite reikalingų medžiagų. Taip pratęsite malonumą ir mėgausitės, kaip svajonė virsta realybe.

Medžiagos, be kurių neapsieisite, yra pjautinė mediena, pjautas akmuo ir molis. Laimei, Skyrime jų apstu – tiesą sakant, toli eiti nereikia, paprastai šalia statybvietės galima rasti ir molio telkinių, ir akmens karjerų. Nesijaudinkite dėl medienos – bet kuris lentpjūvės savininkas mielai ją parduos ir pristatys jums reikiamu kiekiu.

Jums reikės daug vinių, tačiau net pradedantysis kalvis nesunkiai išmoks juos iškalti iš geležies.

Kai reikia įrengti jau pastatytą namą, jums reikės daugiau medžiagų. Kai kurių jų, pavyzdžiui, šiaudų ar stiklo, galima įsigyti parduotuvėse, kuriose prekiaujama bendromis prekėmis. O kiti – na, čia visas Skyrim tampa viena didele parduotuve.

Vadybininko samdymas

Kai pastatysite savo turtą, turėtumėte apsvarstyti galimybę samdyti vadybininką, kuris padėtų tvarkyti reikalus. Geras stiuardas yra neįkainojamas, nesvarbu, ar tai būtų vairuotojo samdymas, karvės pirkimas ar statybinių medžiagų įsigijimas. Svarbiausia, kad galėtumėte saugiai mėgautis savo darbo vaisiais.

Prieš samdant prievaizdą, protinga pakviesti kandidatą į dvarą ir įsitikinti, kad jis tinkamas. Atminkite, kad visą savo turtą atiduodate į vadovo rankas – jums reikia žmogaus, kuriuo galėtumėte visiškai pasitikėti.

Savo namų statyba

Paskutinėje vadovo dalyje apžvelgsime konkrečių patalpų statybos planus.

Mažas namas

Pradėkite statydami kuklų kotedžą. Tai puikūs namai pradedančiajam, ir viskas. Jūsų darbas nepraeis, jei nuspręsite tęsti statybas – nedidelį namą nesunkiai galima paversti vestibiuliu, kuris tarnauja kaip įėjimas į likusias patalpas.

Pagrindinė salė

Galime nuspręsti, kad mažo namo neužtenka. Galbūt jums reikia papildomos erdvės augančiai šeimai? Kitas žingsnis – pagrindinės salės statyba, kuri kuklų kotedžą pavers įspūdinga valda: dviejuose aukštuose bus vietos dviem mažiems miegamiesiems, galiniam kambariui ir didelei valgomojo zonai.

Priedai

Pastačius pagrindinę salę, prieš jus atsiveria tikrai neišsemiamos galimybės – dabar galite pridėti tris papildomus sparnus, jei vis tiek neturite pakankamai vietos.

Kiekvienam sparnui yra trys dizaino variantai, iš viso galima rinktis iš devynių variantų! Tačiau atminkite, kad iš šių devynių turėsite pasirinkti tik tris, todėl gerai pagalvokite.

Vakarų sparnas – miegamieji

Miegamasis sparnas idealiai tinka, jei jūsų šeimai reikia daugiau komforto, nei gali suteikti pagrindinis kambarys. Tokiame sparne telpa pagrindinis miegamasis ir dvi lovelės, daug spintų, komodos ir visa kita. Šis priedas taip pat apima erdvią išorinę terasą.

Vakarų sparnas – oranžerija

Galbūt svajojote tapti sodininku? Jei taip, galite įdėti dėžutes į šiltnamį ir auginti beveik viską, ko norite, nesijaudindami dėl šalto Skyrim klimato. Rūpinkitės augalais ir nuimkite derlių neišeidami iš namų!

Vakarų sparnas – Enchanter's Tower

Jei domitės magija, bokštas yra tai, ko jums reikia. Čia niekas netrukdys ramiai atlikti savo eksperimentus. Yra pakankamai vietos laikyti bet kokias kolekcijas ir relikvijas. Vaizdas iš bokšto yra kvapą gniaužiantis.

Šiaurinis sparnas – sandėliukas

Jei jums tiesiog reikia daugiau vietos savo daiktams ir įvairioms kolekcijoms laikyti, pastatykite saugyklą. Pridedama terasa gali būti sujungta su rytinio arba vakarinio sparno terasomis, jei pastatėte miegamuosius ar šarvojimo patalpas.

Šiaurinis sparnas – trofėjų kambarys

O gal esate medžiotojas ir norite pasigirti savo žygdarbiais? Trofėjų kambaryje gali būti iki septynių jūsų pasirinktų nuostabių taksidermizuotų egzempliorių, kurie pradžiugins ir nustebins savo svečius.

Šiaurės sparnas – Alchemijos laboratorija

Šis bokšto priedas puikiai tinka alchemikui ir suteikia jam galimybę tobulinti savo įgūdžius patogioje aplinkoje. Kai norite pailsėti nuo gėrimų virimo, galite išeiti ant stogo ir mėgautis nuostabiu vaizdu.

Rytų sparnas – ginkluotė

Jei manote, kad nėra nieko geriau nei praleisti dieną prie priekalo arba tiesiog renkate ginklus ir šarvus, ginklų salė kaip tik jums. Yra vieta ir kalvystės, ir gynybos bei puolimo priemonių kolekcijai.

Rytų sparnas – virtuvė

Virtuvė suteikia visas galimybes pasiekti kulinarinio meno meistriškumą. Pavargote virti puode? Įdiekite naują viryklę!

Rytų sparnas – biblioteka

Bibliotekos bokštas pradžiugins tuos, kurie mėgsta skaityti. Yra daug lentynų, kad galėtumėte visiškai mėgautis savo knygų kolekcija. Galbūt norėsite išeiti ant bokšto stogo ir palepinti skaitymo pavargusias akis savo dvaro vaizdu.

Sveiki! Atšiauriame žaidimų pasaulyje kiekvienas keliautojas turėtų turėti savo namus, kuriuose galėtų pasislėpti nuo negandų. Skyrim žaidėjai turi dvi galimybes vienu metu: jie gali nusipirkti namą, pasirinkti iš standartinių arba atsisiųsti modifikaciją, arba pradėti statyti savo namus pagal brėžinius. Šiandien kalbėsime apie galimybę įsigyti savo šiltą kampelį, kuriame galėsite pasėdėti prie jaukios laužo.

Kas yra namas Skyrime ir kaip jį gauti

Žaidėjo namas yra nedidelis būstas, kuriame gali gyventi Dovahkiin. Viduje yra lova, keletas dekoratyvių kambarių, vitrinos, stelažas šarvams ir ginklams. Jis gali bet kada grįžti į šiuos namus ir pailsėti nuo nuolatinių drakonų atakų. Mes negalime jo gauti nemokamai; galime tik nusipirkti pastatą.

Apie tai, kaip tai padaryti, kalbėsime kitoje paantraštėje.

Kur ir kaip nusipirkti namą Skyrime, žemę statybai

Įsigyti nuosavą būstą bus galima tik įgijus autoritetą tam tikrame mieste. Turite atlikti keletą užduočių iš jarlo, tada jis pradės jumis pasitikėti. Namo kaina svyruoja nuo 5 iki 25 tūkstančių aukso.

Paruoštą namą galite nusipirkti šiose gyvenvietėse:

  • Whiterun.
  • Markartas.
  • Riftenas.
  • Vindhelmas.
  • Vienatvė.
  • Falkreath.
  • Aušros žvaigždė.
  • Morfalas.
  • Varnas Rokas.

Naudodami „heathfire“ priedą žaidėjai turi dar vieną galimybę – susikurti savo kampelį nuo nulio. Algoritmas išlieka tas pats, tik jūs galite nusipirkti tuščią sklypą iš Baltosios pakrantės, Hjaalmarch ir Falkreath jarlų.

Kaip ir kur statyti namą Skyrime, statybinių daiktų ID, statybos planas

Galite pastatyti savo namus nuo nulio vienoje iš trijų aukščiau išvardytų svetainių. Žinoma, statyba čia yra gana paprasta. Stovėdamas prie darbo stalo, žaidėjas pasirenka jam reikalingą statybos planą. Tai lemia, kokį kambarį statysite.

Pirmiausia statomi pamatai, paskui sienos, galiausiai – stogas. Po to drakonas įeina į tuščią kambarį ir panašiu principu pradeda statyti baldus.

Konstrukcija panaši į amatų sistemą. Žaidėjas pasirenka vieną iš jam reikalingų daiktų, o jei jo inventoriuje yra reikiamų medžiagų, iš anksto nustatytoje vietoje atsiranda naktinis staliukas.

Statybai skirti daiktai gaminami kalvėje arba perkami.

Jums reikės:

  • Molis (003043). Jis kasamas šalia namo esančiame karjere. Galite užsisakyti iš vadybininko.
  • Stiklas (005A69). Rasta įvairiose parduotuvėse.
  • Ožkos ragai (00303F). Parduodama mažose parduotuvėse.
  • Karjero akmuo (00306C). Galite užsisakyti arba gauti.
  • Rąstai (00300E). Užsakyta su vadovo pagalba arba lentpjūvėse.
  • Šiaudai (005A68). Prekybininkai turi platų įvairiausių dalykų pasirinkimą.
  • kilpa (003011). Sukurta kalvėje. Vienas lygintuvas – du daiktai.
  • Priedai (003035). Taip pat pagamintas iš geležies luitų.
  • Spynos (003012). Jums reikia geležies ir korundo.
  • Vinys (00300F). Vienas luitas – dešimt medžiagų.

Namas vienatvėje Skyrime, jo išdėstymas

Vienatvės vietoje Dovahkiin gali įsigyti savo dvarą. Didžiulis trijų aukštų pastatas gerokai skiriasi nuo kitų siūlomų namo variantų. Tačiau už jį teks pakloti 25 000, o už įvairius patobulinimus – 11 000.

Vysoky Spire dvare yra viskas, ko reikia gyvenimui. Esant poreikiui, galite įsigyti ir įrengti svetainę, virtuvę, miegamąjį, kerėtojų ir alchemikų kambarius, taip pat nedidelį, bet jaukų balkoną.

Namai Skyrime: Hrodulfas, siaubas, Riften, Mercer, šilti vėjai, pasaulio valgytojas, Dawnstar, ant medžio

Dabar pakalbėkime apie įvairius gražius namus visai Dovahkiin šeimai.

Kambarys, kuriame anksčiau gyveno Hrodulfas, yra Solchsteime. Žaidėjas gali ten patekti atlikdamas atitinkamą pavadinimą. Atlikus užduotį kambariai bus tušti. Jei pageidaujate, čia galite susitarti dėl laikinos nakvynės.

„Siaubo namai“ yra neįprastas Daedriko princo ieškojimas. Tai prasideda Markarte, kur Stendaro stebėtojas prašo jūsų kartu su juo ištirti keistą vietą.

Honeydew yra gražus dvaras Riften. Kainuoja apie 8000. Jaukus, mažas, bet talpus. Vienas įėjimas yra mieste, kitas – už jo ribų. Į turtą galite patekti nepraėję pro sargybinius.

„Riftweald“ yra namas, priklausantis Merceriui, Vagių gildijos vadovui. Per misiją „Pursuit“ turime ten prasiskverbti.

Įmonės Warm Winds veiklos vieta: Whiterun. Galima įsigyti iškart po „Windy Peak“ užduoties. Pradinė kaina 5000, už apstatymą teks mokėti dar 1800. Dvaras erdvus, dviejų aukštų.

„Pasaulio valgytojo namai“ yra dar viena nestandartinė užduotis. Vykdydami šią užduotį galėsime patekti į Sovngarde Alduin.

Helyarken Hall yra dvaras, kurį galima pastatyti Dawnstar. Tačiau norėdami turėti sklypą, turėsite nužudyti milžiną. Dovahkiin turi būti išlygintas iki 22 lygio.

„Tanners Ridge Treehouse“ yra modifikacija, suteikianti jaukų namelį medyje. Įsikūręs netoli Rifteno.

Namai Skyrime: drelasa, Markartas, apleisti, liaudies kūryba, žiemos vieta, morfalas

Drelaso trobelė yra šalia Morthal. Tai nedidelis pastatas su naudingu grobiu. Agresyvus mūšio magas čia visada atgimsta, todėl atsiskaityti nepavyks.

Vlindrel Hall – erdvios patalpos, įsigytos Markarte. Dekoruotas jaukiu kaimišku stiliumi. Galima tik po 20 lygio. Kaina 8000 be baldų.

Markarte taip pat buvo pastatytas apleistas būstas. Jis naudojamas užduotyje „Siaubo namai“, apie kurią jau kalbėjome.

Ozernoye yra dvaras, kurį galima pastatyti netoli Falkreath. Pats pigiausias būdas įsigyti nuosavą namą.

„Mage home in Winterhold“ prideda namus Vinterholde, skirtą patyrusiam magas. Tiesa, gyventi jame galima tik vienas arba su vadovu.

"Windstad" yra statybos sklypas, kurį galima įsigyti Morthal. Vienas iš pagrindinių privalumų: galimybė veisti retas žudikes žuvis.

Namai Skyrime: kolekcionierius, medaus namas, Solstheimas, ežeras, lankininkas, palaiminimas, upė, Kjerimas

Mes jau kalbėjome apie Medovik dvarą - jis yra Riften. Paminėsime ir kitus.

„Kolekcionieriaus skliautas“ yra moderni erdvė, į kurią galima patekti iš bet kurio namo. Yra daug skrynių, manekenų, ginklų lentynų ir vitrinų. Erdvus ir gražus.


Severino dvaras yra Solstheim mieste. Labai patogi vieta su visais reikalingais baldais.

„Prie ežero“ yra antrasis „Ozernoje“ būsto pavadinimas, kurį jau minėjome kiek aukščiau.

Taip pat jau kalbėjome apie Tanners Ridge Treehouse madą. Nedidelis namelis medyje puikiai tiks lankininkui.

„Dabar su individualia pagalba namuose vaikams ir sutuoktiniui“ prideda palaiminimo burtažodis. Tai leidžia aplankyti ne du, o net 6 našlaičius – ir kiekvienas turės kur nakvoti.

„Kajutė Rivervude“ prideda labai mažą būstą Rivervudo kaime. Geras pasirinkimas, jei dar nesate išsilyginęs ir radęs pėdų.

„Hjerim“ yra didžiulis namas Vindhelme. Norėdami jį gauti, pirmiausia turėsite pasirinkti vieną iš pilietinio karo pusių.

Namo modifikacijos Skyrim – visa apžvalga

Jei vanilės parinktys jums netinka, galite atsisiųsti keletą įdomių modifikacijų.

„Harbourside – Solitude Bridge Home“ yra interaktyvūs namai Vienatvėje. Ten galite patekti tik atlikę atitinkamą užduotį.

„Aevon-Tor Reloaded“ prideda gražų būstą iš trečiosios „Witcher“. Autorius netgi bandė šio bokšto buvimą pritaikyti kraštotyrai.

Silver Eagle rezidencija yra didžiulis kambarys. Yra kambariai kolekcininkui ir jo vaikams, žmonai ir vadovui.

Kaip pasamdyti namų valdytoją Skyrime ir kam jis reikalingas

Vadovas – laisvas darbuotojas, kuris prižiūrės Jūsų namų gerovę. Pas jį galite užsisakyti papildomų medžiagų, pavyzdžiui, molio ar medžio.

Jums tereikia įgyti „Thane“ statusą bet kurioje nuosavybėje, kad jums būtų suteiktas namelis. Po to paprašykite NPC tapti vadovu. Jis pats galės patekti į vieną iš jūsų namų.

Geriausias namas Skyrime, kur jį gauti

Daugelis vartotojų klausia: kurie namai yra įtraukti į TOP ir kaip juos gauti? Daugelis žmonių mėgsta dvarą Solitude – tą patį trijų aukštų pastatą. Bet už tai teks nemažai sumokėti.

Antra populiari vieta – būstas Vindhelme. Erdvi vieta su daugybe baldų.

išvadas

Namo turėjimas turi daug naudingų privalumų. Čia galite įkurdinti savo kompanionus, atsivežti žmoną ir vaikus. Be to, malonu grįžti ne į tuščią miestą, o į savo namus.

Privalumai ir trūkumai

Namų privalumai:

  • Čia galite gyventi.
  • Gyvena su draugais, žmona ir vaikais.
  • Galite jį patogiai įrengti.
  • Yra kur saugoti kolekcionuojamus daiktus.

Namų trūkumai:

  • Visa tai reikalauja pinigų.
  • Mano žmona gali būti pagrobta.
  • Kartais užpuolami namai.

Ar atsisėsim prie laužo?

„Heathfire“ priedo atsiradimas į žaidimą įtraukė „gyvenimo simuliatoriaus“ žanro elementus. Idėją apie galimybę pasistatyti nuosavą dvarą su keliolika ar dviem geidulingų argoniečių merginų tarnaitėmis ir Serana žmona (taip pat su girtaujančiomis Dovahkinų muštynėmis savaitgaliais kartu su pirmenybe ir kurtizanėmis) geriau įgyvendinti. iš karto.

Laukinę žaidėjo vaizduotę ribojančių veiksnių randama kiekviename žingsnyje, tačiau gana saikingais kiekiais.

Pati galimybė turėti sklypą „Skyrim“ žaidimui suteikia daug įvairovės. Ozernoje dvaro išplėtimas gali būti atliekamas tiek naudojant modifikacijas, tiek be jų.

Kaip gauti turtą

Kur rasti Lake Estate? Skyrim garsėja savo gražiomis vietomis, tačiau šį kartą kalbame apie teritoriją į šiaurės rytus nuo Falkreath.

Žaidimo metu Dovahkiną gali pasitikti pasiuntinys iš minėto miestelio jarlo, kuris pateiks laišką su pasiūlymu įsigyti žemės akcijas už 5000 septynų.

Arba pagrindinis veikėjas gali savarankiškai aplankyti minėtą valdovą ir, atlikęs keletą užduočių, gauti galimybę pasistatyti dvarą.

Jarlas ar jo prižiūrėtojas tikrai paaiškins, kaip patekti į jau įsigytą žemės sklypą (sumokėjus 5000 septynų), bet iš esmės nereikia klausyti maršruto iki galo, nes jau yra žyma žemėlapį.

Apie rajoną

Trumpai apie pačią aikštelę: ji yra miško tankmėje, todėl į dvarą gali klaidžioti plėšrūs gyvūnai, kuriems nesvarbu, ar šeimininkas namuose, ar ne. Vilkai gali pulti gyvulius bet kuriuo paros metu. Netoli pietų yra ritualinių aukų stalas. Vaikų auginimo vieta, kurią gali turėti ir herojus, yra beveik ideali, tik šalia (tik į pietus nuo jau minėto altoriaus) yra plėšikų forpostas, iš kurio veržiamasi pulti ir apiplėšti Khajiit karavanus.

Sosnovaya Zastava vadinama nepastebima konstrukcija labiau primena miškininko būstą. Bet jei atliksite nuodugnią paiešką, galite rasti slaptą išėjimą į banditų guolį.

Statybos pradžia

Neatsitiktinai pasirinkta vieta, kur bus pastatytas Ežero dvaras, Skyrime gausu įvairiausių statybinių medžiagų (taip pat ir netikėtumų). Žemės sklypas yra miške. Artėjant prie būsimo dvaro statybvietės galima rasti skrynią su statybinėmis medžiagomis, darbastalį, priekalą ir braižymo stalą. Matyt, jarlas iš anksto įsitikino, kad Dovahkiin nieko sau neišsižadės.

Visų pirma, reikia išvalyti esamą krūtinę. Tada naudokite piešimo lentelę mažo namo planui sudaryti, nes didesniam nėra pakankamai resursų.

Pamatų klojimas

Vinių kalimui reikia naudoti priekalą, kurio prireiks trisdešimties vienetų. Tada naudokite darbastalį, kad išpiltumėte būsimos konstrukcijos pamatą. Periodiškai bėgant nuo darbastalio iki priekalo sukuriami sienų karkasai, pačios sienos, grindys, stogas ir, žinoma, lauko durys.


Tada reikia eiti į vidų. Ten rasite nedidelį darbastalį baldams konstruoti ir vidaus apdailai bei skrynią.

Norėdami tai padaryti, ant darbastalio turite pasirinkti skyrių su baldais ir sukurti reikiamą baldą. Kiekvienas iš jų turi savo vietą namuose, kurios pakeisti negalima.

Tokioje paprastoje struktūroje nėra nei sielų pentagramos, nei alchemiko laboratorijos. Ir apskritai, šis namas yra toli nuo paprasto žaidėjo įsivaizduotos Dovahkiin buveinės, persmelktos mūšio dvasia, puikių žygdarbių ir numuštų kelių.

Taip atrodo biudžetinė dvaro versija, pavadinta Lake Estate. Skyrim yra pasaulis, kuriame yra daug išteklių. Tada turite pradėti juos kasti, kad žymiai pagerintumėte pagrindinio veikėjo namus.

„Skyrimas“. Dvaras "Ozernoe". Kaip samdyti vadovą ir tarnautojus

Norėdami paskirti bet kurį partnerį į pirmiau nurodytas pareigas, pirmiausia turite jį atvesti į turtą. Atsiras atitinkama dialogo gija, kuri logiškai susieja veikėją su dvaru kaip namų tvarkytoja.

Žaidime „Skyrim“ Ozernoje dvaro valdytojas raginamas prižiūrėti pagrindinio veikėjo turtą jam nesant.

Pagrindinės funkcijos:

  • pagalba perkant statybines medžiagas, tokias kaip mediena, molis ir akmuo;
  • per jį galite nusipirkti gyvulių (vištų ir karvių);
  • gali paskirti į namus tarnus kaip bardas ir taksi vairuotojas;
  • kai kas nors užpuola valdą, jis visais įmanomais būdais priešinasi.

Pagrindinė salė

Atnaujinant Ozernoe dvarą (Skyrim) į įspūdingesnę struktūrą, vadovaujamasi tomis pačiomis taisyklėmis kaip ir statant nedidelį namą – naudojant braižybos lentelę. Po tokio veiksmo iš pradžių iškilęs namas virsta prieškambariu – lova išimama, tačiau atsiranda vitrina ir ginklų lentynos.

Pagrindinė salė yra žymiai didesnė, ji suskirstyta į dalis: pirmas aukštas, kurį sudaro valgomasis ir holas, ir antras aukštas.

Valgomasis yra iškart po perėjimo iš prieškambario - čia galite įrengti alchemiko laboratoriją. Poilsio kambaryje įrengti priekalą, bufetą (kuriame laikomi visi pavogti saldieji riestainiai ir ne tik), taip pat yra įėjimas į rūsį. Į šį kambarį galite patekti per valgomąjį.

Valgymo zonoje esantis darbastalis taip pat leidžia suprojektuoti sielų pentagramą, kuri yra įrengta antrame aukšte, be viengulių lovų (vaikams) ir dvigulės lovos (sutuoktinei ir žaidimo veikėjui). „Skyrim“).

Ozernoje dvaro tobulinimo būdas gali pridėti kambarį, kuriame gyvens pagrindinio veikėjo draugai, reguliuoti viso dvaro apšvietimą, taip pat prie įėjimo į dvarą pastatyti tris sargybinius.

Sodo sklypas

Tolesnis Ozyornoe dvaro (Skyrim) tobulinimas vyksta aplinkinių teritorijų išdėstymo būdu naudojant darbastalį. Viskas, ką galima pastatyti kieme, yra skiltyje „Įvairūs“.

Galima sukonstruoti tokius elementus kaip:

  • Priekinis sodas. Savybės intuityvios iš pavadinimo: galite auginti daržoves ir komponentus, skirtus naudoti ant alchemiko stalo.
  • Stabilus.Čia yra arklių gardas. Žirgą galima įsigyti per vadybininką už kuklią 1000 septynų kainą.
  • Corral. Namų šeimininkė čia atneša karvę ir tris vištas. Karvė duoda pieną, kuris atsiranda virtuvės spintelėje, o vištos deda kiaušinius. Atsakomybė iš esmės yra intuityvi.
  • Bitynas, kuriuose yra korių ir, tiesą sakant, gyventojai – bitės.
  • Galimas montavimas įdegio mašina kieme, taip pat lydyklos, kalvio darbo stalas Ir šerdis. Tikslas niekuo nesiskiria nuo tų pačių kalvės elementų Skyrim provincijos platybėse.

Toliau tobulinti Ozernoje dvarą? Lengvai!

Turtingas Dovahkiin visada ras, kaip skoningai papuošti savo namus. O jei nebėra vietos, galima ir daugiau statyti. Prie pagrindinės salės pritvirtinti trys sparnai: šiaurinis, rytinis ir vakarinis. Kiekvienai jų yra trys konstrukcijos tipai – iš viso devynios variacijos.

Modifikacija Ozernoje dvarui Skyrime taip pat papildys tvoras aplink perimetrą, sureguliuos aplinkos apšvietimą ir spalvų schemą, dvare įkurdins smuklininką, taip pat pridės kasyklas korundui, geležiui, sidabrui ir auksui išgauti.

Rytų sparnas

  • biblioteka. Naudojamas tik knygoms laikyti. Atitinkamai čia galima pastatyti tik lentynas visų rūšių toms.
  • Virtuvė. Apima virimo puodą. Daugybę sudėtingų patiekalų receptų galima rasti „Skyrim“ platybėse arba įsigyti iš prekybininkų.
  • Ginklas. Pastatytas jis aprūpina Dovahkiin daugybę ginklų lentynų, manekenų ir vitrinų.

Šiaurinis sparnas

  • Medienos kambarys. Yra seifai ir skrynios, kur galima susidėti ką tik nori. Dovahkiin labai dažnai kenčia nuo kolekcionavimo manijos ir tempia į savo kuprinę tai, kas prastai išdėliota, tikėdamasi, kad kada nors tai pravers. O jei ne, viską galima susidėti į sandėliuką.
  • Alchemijos laboratorija. Išplėsta mažo alchemijos stendo, esančio valgomajame, versija. Jis skiriasi tik išvaizda, funkcijos tos pačios.
  • Trofėjų kambarys. Įdomiausias iš siūlomų variantų. Žinoma, susidomėjimas grynai estetinis – per pertraukas galima pasigrožėti iškamšomis negyvomis būtybėmis.

Vakarinis sparnas

  • Užburianti laboratorija. Panaši istorija kaip ir su alchemiko kampeliu. Didesnis, estetiškas ir atmosferinis. Funkciniu požiūriu ji niekuo nesiskiria nuo esamos sielų pentagramos.
  • Šiltnamis. Kitas analogas. Bet šįkart tai priekinio sodo analogas ir funkciškai pažangesnis – čia atsiranda ugniagesių, drugelių, bičių lizdų ir korių. Taip pat daug konteinerių bet kam laikyti.
  • Miegamasis. Šio pastato svarba – kad dvare kiekvienam būtų patogu ir patogu gyventi. Lovų turėtų būti tiek, kiek yra gyventojų. Priešingu atveju kažkas turės miegoti pakaitomis.

Rūsys

Paskutinis prisilietimas yra požemio išdėstymas. Paprastai pagrindinis veikėjas čia įdeda kalvę su visais reikalingais komponentais, taip pat devynių dievybių altorius, kurių atvaizdai randami Skyrim provincijos platybėse. Ozernoye dvaro išplėtimo modas taip pat leidžia statyti požemį su kaliniais arba statyti grybieną.

Jei veikėjas yra vampyras (TES: Dawnguard priedas), rūsyje įrengiamas karstas.

Išvada

Reikėtų atkreipti dėmesį į kai kurias sodybos ypatybes. Pavyzdžiui, tokie pastatai kaip alchemikų ir kerėtojų laboratorijos bei biblioteka turi bokštelių formą abiejose dvaro pusėse. Iš apžvalgos aikštelės atsiveria nuostabus vaizdas į apylinkes, taip pat labai patogu su lanku ar magija kovoti su dvarą puolančiais banditais.

Užpulti gali bet kas: nuo skeverų, kurie pamėgo į rūsį, iki vilkų, kurie gali pasirodyti bet kuriuo paros metu ir išskersti visus gyvulius.

Banditai taip pat periodiškai lankosi dvare. Jie vagia ar žudo gyvulius, pagrobia sutuoktinį, palikdami išpirkos laišką. Tačiau susigrąžinti mylimąjį yra paprasta – nužudyti visus. Kartais puola drakonai, milžinai ir net drakonai.

Vampyro invazijos atveju, kai nėra savininko, visi gyventojai pavirs šiais kraujo ištroškusiais padarais.

Atskirai verta paminėti, kad Skyrim provincijos platybėse planuojama pastatyti ne vieną dvarą, o tris. Ozyornoe Estate namas yra tik vienas iš jų. Dovahkiin gali nusipirkti Winstad dvarą, vietą netoli Hjaalmarch. Jis yra visai šalia senovės šiauriečių laidojimo vietų, todėl periodiškai užbėgantis draugėn pažiūrėti šviesos čia gana dažnas reiškinys. Heljarken Hall dvaras yra pasienio zonoje tarp Whiterun ir Baltosios pakrantės. Iš čia aiškiai matosi Pasaulio gerklė ir Drakono siekis. Čia nėra draugo, bet yra milžinų, garsėjančių savo sugebėjimu vienu savo klubo smūgiu pasiųsti žaidėją į orbitą aplink Tamrielį.

Kiekvienas turtas turi savo ypatumus. Ežero dvare galite pastatyti bityną, Vinstade – žuvų darželį, o Heljarken Hall – grūdų malūną.

Kažkodėl tarp Skyrim vaikų ežero dvaras turi didesnę simpatiją. Matyt, jiems vis dar labiau patinka bitės, o ne žuvis ir miltų dulkės.

Kaip jau minėta, yra devynios galimybės statyti šiaurinį, rytinį ir vakarinį sparnus, tačiau galite pasirinkti tik tris. Jei norėsite statyti visus devynis, turėsite įsigyti visus tris žemės sklypus.

Geriau vadybininku paskirti galingiausią ir atkakliausią kompanioną, kuris gali atlaikyti atakas. Ypač kai kalbama apie vampyrus. Palikti Seraną namų šeimininke (padedant modifikacijas) yra šiek tiek nelogiška, nes ši mergina mūšyje yra naudingiausia kaip kompanionas.

Taip pat yra daugybė modifikacijų, leidžiančių ne tik pagerinti dvarą, bet ir pasamdyti specialius valdytojus, kurie taip pat gali atlikti Dovahkiin turto apsaugos funkcijas.

Nepaisant daugybės pradžioje paminėtų apribojimų, asmeninis turtas išlieka labai naudingas žaidimo priedas. Kiekvienas čia ras kažką savo. Kai kuriems tai yra žaliavos šaltinis šarvams kalti arba alcheminių ingredientų gausybė. O kai kuriems tai yra unikalių ekrano kopijų šaltinis „Dovahkiin ant kėdės“ arba „prie viryklės“, o jei bandysite su modifikacijomis, tada Seranos glėbyje.

Įvadas

Pradėkime nuo klausimo – ar tau to reikia? Namo statybai reikia mažiausiai 5000 aukso (tai tik sklypas). Jei turite pakankamai pinigų, uždirbtų sąžiningu darbu, ar žinai kaip naudotis konsole? arba tiesiog neturi ką veikti, sveiki atvykę!

P.S. Galite gauti 5 laimėjimus (žr. skyrių „Pasiekimai“)
P.P.S. Reikalingas dlc "Hearthfire"

Ieškoti svetainės

Prieš statydami, turite pasirinkti būsimo „šedevro“ vietą:

1) Ozernoe dvaras, priklausantis Falkreath

2) Windstad Estate Hjaalmark mieste

3) „Helyarken Hall“, priklausanti Bely Bereg

Prieš įsigydami sklypą, turite „užsidirbti“ šios srities valdovo pasitikėjimą (Falkreate tai Siddgeiras, Hjaalmarche – Idgrodas Juodasis, o Baltojoje pakrantėje – Skaldas).

Valdovui pasakius, kad leidžia pirkti sklypus, eik pas vadybininką (jis dažniausiai būna prie jarlo) ir nusipirk iš jo žemę.

Žemėlapyje atsiras įsigyto sklypo piktograma. Galite iš karto eiti pas jį, kartu išvalydami banditų stovyklas (nes bus ramiau).

Mažo namo statyba

Dabar mes pasiekėme svetainę. Ką mes matome? Jie mums jau padėjo, pastatydami braižybos stalą, skrynią, staliaus darbastalį, priekalą ir įprastą darbastalį. Pirma, mes paimame išteklius iš skrynios, tada naudodamiesi piešimo lentele pasirenkame „mažo namo planą“.

Tada, naudodami staliaus darbastalį, pastatome patį namą (pamatai, sienų sijos, sienos, grindys, gegnės, stogas ir žinoma durys). Atminkite, kad trūks kai kurių išteklių, ypač vinių ir spynos. Juos reikia sukurti ant priekalo dešinėje. Jei gerai pagalvoji, tokiame name netgi gali gyventi. Galite įeiti į nedidelį namą, kairiajame kampe bus skrynia, o dešinėje - darbastalis. Galite naudoti jį namų dekoravimui kurti.

Skrynioje esančių resursų užtenka tik mažam namui. Kaip gauti papildomų išteklių, žr. skyrių „Ištekliai“.

Pagrindinės salės statyba

Pagrindinė salė yra pagrindinė namo dalis, kurios dėka galima pridėti 3 sparnus. Statybos tvarka ta pati: brėžinys, pamatas ir kt. Vienintelis dalykas, kuris pridedamas, yra antrasis sienų lygis ir rūsys.

Pastačius pagrindinę salę, galite pridėti 3 papildomus sparnus. Kiekvienas gali pasirinkti iš 3 variantų, „pagal jūsų skonį ir pageidavimus“:

  • Vakarų sparnas gali būti Enchanter's Tower, šiltnamis arba miegamasis.
  • Šiaurinis sparnas – sandėliukas, trofėjų kambarys arba alchemijos laboratorija.
  • Rytų sparnas – ginkluotė, virtuvė arba biblioteka.

Galimi namo gyventojai

  • Vadovas yra personažas, galintis padėti pagrindiniam veikėjui statant ir apsaugant dvarą. Statant dvarą reikia pasistatyti nedidelį namą. Iš karto po to galite samdyti vadybininką. Jį rinktis reikia protingai, nes pasamdžius vadovą jo negalima atleisti, tik perkelti į kitą dvarą. Norėdami pasamdyti vadybininką, turite į dvarą atsivesti šiam vaidmeniui pasirinktą kompanioną (atitinkamų žemių namų kariai ateina patys) ir užmegzti su juo dialogą - atsiras nauja pokalbio atšaka. Jei bendražygis gali tapti valdytoju ir atsiduria arti dvaro, jis pats pastebės, kad tokiam gražiam namui tiesiog reikia valdytojo ir pasiūlys jo kandidatūrą.
  • Komandos narys- yra Skyrim transporto sistemos dalis. Jis gali nukeliauti į bet kurios iš devynių provincijų sostinę: Whiterun, Windhelm, Winterhold, Dawnstar, Markarth, Morthal, Riften, Solitude ir Falkreath.
    Be to, įdiegus „Hearthfire“, vežėjai, kuriuos galima samdyti dvarams, taip pat gali nemokamai pristatyti į mažas gyvenvietes: Ivarstead, Dragonbridge, Black Ford, Karthwasten, Kyn Grove, Old Holdan Tavern, Riverwood, Rorikstead, Shor's Stone ir Stone Hills.
  • Bardas– taip pat įdarbinamas per vadovą. Turi tą patį dainų sąrašą kaip ir bardai tavernose + galite paprašyti jo groti vienu iš 3 muzikos instrumentų.
  • Vaikai.
  • Vaikų augintiniai- po vieną vaikui. Tai gali būti: purvo krabas, spygliukas, lapė ar triušis, kuriuos vaikai atsineša. Taip pat galite atsivežti jiems augintinį patys, iš savo kompanionų – bet kokių šunų (taip pat ir mirties skalikų), jei nenorite, kad vaikas įsižeistų, kad jam neleidžiama palikti žiurkės namuose.

Su „Hearthfire“ priedu atsiranda naujų rūšių išteklių, kurie naudojami namo statybai:

  • Molis- Galite užsisakyti iš vadybininko arba patys gauti naudodami kirtiklį saugyklose šalia savo namų, taip pat kitose Skyrim vietose.
  • Stiklas- galima nusipirkti iš įvairiausių prekeivių (pavyzdžiui, Falkreath Gray Pines sandėlyje), iš Khajiit karavanų prekeivių arba atsitiktinai, keliaujant po Skyrim.
  • Ožkos ragai- galima nusipirkti iš prekybininkų (pavyzdžiui, Whiterun, Belethor prekių parduotuvėje) arba gauti medžiojant ožkas.
  • Karjero akmuo- Galite užsisakyti iš vadybininko arba patys gauti naudodami kirtiklį saugyklose šalia jūsų namų, taip pat kitose Skyrim vietose.
  • Pjaustytas rąstas- Galite nusipirkti iš vadovo arba bet kurioje lentpjūvėje partijomis po 20 vnt. Rąstai neįtraukiami į inventorių, bet rodomi šalia statybvietės „rąstų krūvos“ pavidalu.
  • Šiaudai- Galima įsigyti iš prekybininkų (pavyzdžiui, Whiterun, Belethor prekių parduotuvėje) ir Khajiit karavanų.

Kiekviena svetainė turi savo privalumų. Štai keletas iš jų:

  • Dvaras "Ozernoe" Jis įsikūręs miške, todėl laukiniai gyvūnai dažnai užklysta į teritoriją. Vilkai ir lokiai gali užpulti gyvulius net tada, kai dvaro savininko nėra. Drakonai dažnai skraido virš namų. Šiek tiek į šiaurę, žemiau atbrailos, stovi apeiginių aukų stalas su nedraugišku nekromantu, o į pietus – Pine Outpost plėšikų slėptuvė. Pasitaikė milžinų išpuolių atvejų.
    Iš kitų namų išskirtinis bruožas – bitynas iš vieno avilio su galimybe rinkti korius ir bites. Jei pastatysite šiltnamį, bites ir drugelius galite gaudyti visame name. Karjero akmuo kairėje nuo darbo stalo, dešimt žingsnių ant uolos. Molio nuosėdos, penki žingsniai nuo darbastalio į dešinę. Korundo gysla yra ant kalvos dešinėje nuo darbo stalo, už 50 metrų. Į vakarus nuo valdos yra žemėlapyje nepažymėta vieta su sunaikintu vežimu ir skrynia, užrakinta naujokų lygio spyna. Saugomas trijų vilkų.
  • Windstad dvaras- Vieta gana rami, neskaitant drabaro, milžinų ir plėšikų, kurie žiūri į šviesą. Nuostabi vieta su vaizdu į įlanką ir tolumoje matomą Vienatvė. Lankytinos vietos: apleista trobelė vakaruose (beveik visos knygos interjere vadinsis „Abandoned Hut“), senoviniai šiaurietiški griuvėsiai (Ustengrev, High Gate Ruins) šiaurėje ir pietuose, taip pat įstrigęs laivas „Ledas“. Bėgikas“ (tam tikromis sąlygomis). Morthal, Hjaalmarch sostinė, yra toli į pietvakarius. Netoli rytų yra imperatoriškoji stovykla. Vieninteliai artimiausi kaimynai yra Horkeriai šiaurėje.
    Pagrindinis skirtumas nuo kitų namų yra galimybė pastatyti žuvų darželį ir apgyvendinti jį jūrų gyventojais, po vieną iš kiekvienos rūšies. Čia taip pat galite rinkti žudikų žuvų ikrus ir austrių mėsą. Šalia žuvų darželio įsikurs maloni, šeimininkui neutrali horkerių šeima (trys asmenys), kuri užpuolimo atveju suteiks atramą atremiant priešų puolimą. Gurmanams nereikės vargti ieškant šviežios horkerio mėsos, o iltys pravers puošiant dvaro interjerus.
  • „Helyarken salė“ yra ant sienos tarp Whiterun dykvietės ir snieguotų teritorijų, todėl laukiniai gyvūnai dažnai klaidžioja į šią vietovę. Vilkai ir lokiai gali užpulti gyvulius net tada, kai dvaro savininko nėra. Plėšikų gaujos puola gana dažnai. Jei pastatysite bokštą, galite gauti puikią vietą elnių medžioklei. Iš čia atsiveria puikus vaizdas į Dragon's Reach ir pasaulio gerklę. Žodžiu, du žingsniai į rytus yra apgyvendinta milžinų su mamutais vieta.
    Iš kitų namų išskirtinis bruožas – čia galima pasistatyti malūną ir sumalti kvietinius miltus. Akmens nuosėdos: aštuoni žingsniai į priekį nuo piešimo stalo. Nuėjus dar du žingsnius, galima rasti vieną iš molio telkinių.

KAIP STATYTI NAMĄ

Kiekvienas nuotykių ieškotojas svajoja apie savo šiltus namus! Kur dar galime taip laisvai mesti savo daiktus į skrynias, pakabinti ginklus ir šarvus ir lavinti magiją?! Prieš išleidžiant antrąjį oficialų įskiepį „Hearthfire“, 2012 m. rugsėjį, galėjome nusipirkti penkis namus, taip pat galėjome gauti nekilnojamojo turto miegoti ir daiktams laikyti, atlikę įvairias užduočių grandines – „Dark Brotherhood“, „Thieves Guild“, „Companions“ ir „College“. iš Winterholdo. Papildymas išplėtė herojaus socialines galimybes, visų pirma, tapo įmanoma pasistatyti savo namą už miesto ribų.

ŽEMĖS SKLYPAS IR NAMAI

1. Helyarken salė.

Nuosavybės dalis White Beach domene, į šiaurę nuo Lorey House ir į pietus nuo Fort Dunstad. Netoliese yra milžiniškas būstas „Buranų namai“.

Norėdami įsigyti šį žemės sklypą kaip savo, pirmiausia turite atlikti privalomą užduotį „Vaikštantis košmaras“ („Išlaisvinkite Aušros žvaigždės žmones nuo Vaerminos prakeikimo“, užduočių davėjas: Erandur, vieta: Dawnstar, Nightcallers Temple) ir daug kitų nedidelių Dawnstar ir White Beach gyventojų užduočių. Baigę juos, pasikalbėkite su Baltosios pakrantės grafu Skaldu arba Brina Merilis, jei turtas patenka į imperatoriškojo legiono valdymą. Kaip atlygį jarlas suteiks jums Baltosios pakrantės Thane titulą.

Kita sąlyga yra „Nužudyk milžiną“ užduotis; ji jums bus pasiūlyta kitą kartą apsilankius Baltojoje salėje. Atlikę šią užduotį, dialoge su jarlu turėsite daiktą, kuriame prašoma nusipirkti namą. Jarlas sakys, kad Dawnstar parduodamų laisvų namų nėra, bet yra žemės! Mainais už 5k zlotus jarlas jums duos „Heljarchen Hall valdos pardavimo aktą“, kuriame bus parašyta, kad tapsite nedidelio žemės sklypo, priklausančio Baltojoje pakrantėje, savininku.

Papildoma sąlyga: herojus turi būti bent 22 lygio.

Skirtingai nuo kitų namų, Heljarchen Hall leidžia statyti grūdų malūną palei vakarinę namo sieną. Jame galite sumalti kvietinius miltus. Savo ruožtu kviečiai gali būti auginami darže („Front Garden“) palei rytinę sieną. Miltų reikia bandelėms kepti. Galbūt prasminga Heljarchen Hall dvare statyti virtuvę?..


Jei virtuvėje turite orkaitę, kepinius galite susikurti patys.

Obuolių kukuliai – reikės miltų, žalių ar raudonų obuolių.

Pinta duona – reikės miltų ir druskos.

Vištienos kukulis – reikės vištienos krūtinėlės, česnako, porų ir druskos.

Česnakinė Duona – reikės česnako, sviesto, duonos.

Vynuogių crostata (Jazbay Crostata) - jums reikės miltų, o jazzbey vynuogių ir aliejaus.

Kadagio uoga Crostata – reikės aliejaus, kadagio uogų ir miltų.

Levandų kukuliai – jums reikės mėnulio cukraus, miltų, sniego uogų ir levandų.

Bulvių duona – reikės druskos, ąsočio pieno, miltų, bulvių ir vištienos kiaušinio.

Snowberry Crostata – reikės sniego uogų, miltų ir sviesto.

„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (gidas)


„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (gidas)

Kepimo meniu

Beje, ant Helyarken Hall stogo, pastačius Didžiąją salę, galima rasti vanago lizdą. Skirtingai nuo panašių lizdų visame Skyrime, čia galite rasti vanago kiaušinį! Jis turi tas pačias alchemines savybes kaip ir vištiena. Ten taip pat galite rasti vanago plunksnų.

Baigęs pirmąją statybos dalį („Mažas namas“), jūsų namų karys Gregoras persikels į aikštelę ir patruliuos joje. Su jo pagalba galite išsinuomoti Marko ir bardo Oriella vairuojamą karietą, taip pat nusipirkti arklį ir kitus gyvūnus.

Namas yra apsnigtoje vietoje, o tai turės įtakos jūsų šeimos narių dialogams.

Iš jūsų svetainės visada matomi du Skyrim orientyrai – Vaitruno rūmai „Dragon's Reach“ ir aukščiausias Skyrim kalnas „Pasaulio gerklė“. Įdomu ir tai, kad Heljarchen Hall yra beveik tiesiai virš centrinės požeminių Blackreach Dwemer griuvėsių dalies. Tačiau tai niekaip neįtakoja gyvenimo joje. Tikiuosi, kas nors sugalvos sukurti modifikaciją, kad būtų galima pastatyti liftą į Black Reach? :)

Dialogas apie žemės sklypo įsigijimą gali ir nepasirodyti kalbantis su jarlu.

Jums gali labai nepasisekti, jei įėjus į namus iš naujo įsijungs automatinis išsaugojimas – tada jūsų buvimas namuose virs stabdžių, trūkstamų tekstūrų ir sušalimo košmaru. Teoriškai tokiu atveju turėtumėte išimti iš namų visus darbastalius, persikelti į bet kurią kitą vietą, paleisti žaidimą iš naujo ir nejudėti į namus bent tris žaidimo dienas.

Jei kyla konfliktų su kitomis modifikacijomis, turėtumėte juos ištrinti, paleisti žaidimą iš naujo, paleisti „švarų išsaugojimą“ ir palaukti bent tris dienas kokioje nors vietoje, kurioje nėra problemų (nežinau kodėl, bet taip sakoma Skyrim wiki).

Daugumą klaidų galima pašalinti naudojant neoficialius „Hearthfire“ pataisymus.

2. Lakeview dvaras.

Falkreath nuosavybės teise priklausantis sklypas. Įsikūręs netoli ežero, tiesioje linijoje tarp Falkreath ir Riverwood. Netoliese yra molio, karjero akmens, geležies rūdos telkiniai (žr. žemėlapį, 1). Šiaurėje saloje esančio ežero viduryje yra korundo ir molio telkinys (2). Netoli vakarų yra turtingas sidabro telkinys (3).

Deja, namo vieta jokiu būdu neturi įtakos jo dizainui, todėl mes to nenagrinėsime išsamiai - viskas turi būti nurodyta aukščiau.

Tačiau turtas turi savo individualių savybių. Pavyzdžiui, skirtingai nuo kitų namų, Ozernoje dvare galima statyti bičių fermą, kurioje auginamos bitės ir medus. Virš dvaro nuolat sukiojasi du vanagai, pasiruošę medžioti. Vieną dieną drakonas numušė vanagą, kuris puolė namą. Po apylinkes nuolat laksto elniai, o laukiniai gyvūnai gali užpulti gyvulius, net jei šeimininko nėra namuose. O nuo bokštų atsiveria nuostabūs ežero vaizdai! Šeimai, sprendžiant iš jų pastabų, šis dvaras patinka labiau nei kiti du, bet vis tiek mažiau nei namas Vienatvėje.

Norėdami įsigyti šį žemės sklypą kaip savo, pirmiausia turite atlikti užduotį (jei Siddgeiras yra jarlas) „Retos dovanos“, atsinešdami įprastą juodųjų spygliuočių medų. Kita užduotis yra „Nužudyk banditų lyderį“ iš jarlo. Herojus bus išsiųstas susidoroti su kita gauja ir jos lyderiu (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Bile Mine arba Torch Mine).

Jei Dengeiras Stunskis tapo domeno jarlu dėl „Storm Brothers“ paramos, tada pirmasis privalomas uždavinys bus „Fort Neugrad - gelbsti bendražygius“, o tada vėl „Nužudyk banditų lyderį“.

Thano titulas neturi nieko bendra su teisės įsigyti sklypą gavimu – žemę galima nusipirkti dar nebūdamas neis. Tačiau tapę Thane'u iš Falkreato gausite namuką, vardu Raya, kurį pastatę nedidelį namą galėsite paskirti dvaro valdytoju.

Su Raya pagalba galite pasamdyti bardą Llewellyn Nightingale ir vairuotoją Gunjarą.

„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (gidas)


„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (gidas)

Pastačius bokštą galima užlipti ant stogo ir gauti kiaušinio bei vanago plunksnų

„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (gidas)


„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (gidas)

Iš bokštų atsiveria nuostabūs vaizdai į ežerą ir aplinkinius kalnus.

Pastebėjo klaidas po spoileriu

Eilutės apie pirkimą dialoge su jarlu gali nebūti.

Kompiuteryje: naudokite konsolės komandą SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Norėdami gauti housecarl, pulte įveskite prid XX005216, tada įgalinkite, tada perkelkite į grotuvą. Tokiu atveju Dovahkiin turi būti Falkreate, už patalpų ribų.

Jei į vitriną įdėsite per didelį daiktą, vėliau jis gali nukristi ant grindų ar net visai išnykti.

Kaip ir dauguma žaidimo manekenų, „Estate“ manekenai atgaus įrangą, kuri anksčiau buvo pašalinta iš jų, o tai gali būti naudinga. Tačiau su tokia pačia sėkme iš šarvų gali dingti jūsų asmeniškai sukurti kerai - tai įmanoma kai kuriems nestandartiniams ir retiems žaidimo drabužiams, pavyzdžiui, „Verminos chalatas“

Darbo stalai, kurie buvo pašalinti kaip nereikalingi, gali vėl atsirasti (pavyzdžiui, rūsyje).

Artėjant prie dvaro, žaidimas gali nutrūkti.

Kompiuterio sprendimas: verta patikrinti, ar Scenic Carriages mod yra prieinamas ir įjungtas, nes jis prieštarauja šiam priedui.

Užšalimas įvyksta bandant įkelti automatinį išsaugojimą, padarytą įeinant į namus.

Galimas skrydis dėl durų atidarymo/uždarymo namo viduje.

Avarija galima, jei kuris nors iš nežaidėjų naudoja darbo stalą/priekalą/šlifavimo akmenį ir kitus daiktus namuose.

Virtuvė, sandėliukas ir kitos patalpos gali staiga tapti netvarkingos. Jei pakeisite žiūrėjimo taško padėtį, jis vėl pasirodys ekrane.

Galimas išvykimas įėjus į namus.

Sprendimas: kaip radikalų problemos sprendimą, galite pabandyti pašalinti visus namuose esančius darbastalius ir palaukti tris dienas neutralioje vietoje.

Kai kurie baldai (suolai, stalai) neatsiranda ginklų patalpoje – tiek sukuriant iš darbastalio, tiek perkant baldus per vadybininką.

Daugelyje „Hearthfire“ namų negalima gaminti lovos.

Galima klaida, kai dalis manekeno pakliūva po indau arba tiesiog išlipa nuo pjedestalo, tarsi atgytų be tavęs ir kažkur vaikščiotų.

Perkant baldus per vadybininką jų gali ir nepasirodyti. Taip pat pastebėta klaida su prieškambario baldais. Jei pirmą kartą perkate iš vadybininko, tada antrą kartą jis pasakys: „Atsiprašau, jūs negalite to sau leisti“.

3. Windstad dvaras

„Hjaalmark“ priklausantis nekilnojamasis turtas. Įsikūręs užšalusių Mortalio pelkių pakraštyje, netoli „Ice Runner“ laivo katastrofos vietos. Molio ir karjero akmens telkiniai yra į šiaurę nuo aikštelės, po uolėta kranto iškyša. Vienas molis prie pat rąstų krūvos. Mažose salelėse prie sudužusio laivo yra geležies ir aukso telkinių.

Teisę į jį galite įsigyti Morthal esančioje High Moon salėje.

Jei jarlas yra Idgrodas Juodasis, tuomet turite atlikti privalomą „Laid to Rest“ užduotį „Ištirti gaisro priežastį ir atskleisti klastingą sąmokslą prieš Mortalio miestiečius“, ir to pakanka, kad įsigytumėte siužetą.

Jei jarliu taps Statytojas Sorley, tada užduotis, suteikianti teisę pirkti žemę, bus „Mūšis dėl Snieguolės forto“.

Jei esate Thane iš domeno, jums bus priskirtas Housecarl vardu Valdimaras. Su jo pagalba galite pasamdyti vairuotoją Engarą ir bardą Sonirą.

Kaip jau sakiau, namo vieta jokiu būdu neturi įtakos jo išvaizdai, tačiau turtas turi savo individualias savybes. Pavyzdžiui, skirtingai nei kiti namai, Windstad Estate leidžia statyti žuvų peryklą. Jis gali būti apgyvendintas vandens gyvūnų, įskaitant laumžirgius, po vieną iš kiekvienos rūšies. Čia taip pat galite rinkti žudikų žuvų ikrus ir austrių mėsą. Perykloje esanti lašiša duos ikrų, jei ant jos pavartosite pirmąjį „Scream“ žodį! Tiesa, tokiu atveju visos žuvys žudynės žus. Taip pat šalia žuvų darželio įsikurs neagresyvių horkerių trijulė (trys asmenys), kurie, užpuolus valdą, stos į banketą jūsų pusėje!

Tačiau dažniausiai tai nesvetinga ir niūri pakrantė. Norint čia įsikurti, reikia labai pavargti nuo žmonių ir nuotykių. Retkarčiais dvarą užpuola milžinai, juodraščiai ir plėšikai.

Beje, jei pastatysite namą prieš prasidedant užduočiai „Lights Out!“, galite grožėtis kraštovaizdžiu prieš pasirodant įstrigusiam laivui.

Pastebėjo klaidas po spoileriu

Leiskite jums priminti, kad daugumą klaidų galima pašalinti naudojant neoficialius „Hearthfire“ pataisymus.

Pasirinkus piešinį ant braižymo stalo, užduoties žymeklis gali likti ant stalo, užduotis nepereis į kitą etapą. Dvaro statyba neatsiranda nuo darbo stalo. Prieštaringų modifikacijų išjungimas statybos metu išsprendžia problemą (pvz., „Paukščiai ir pulkai“, „Real Wildlife Skyrim“).

Sukūręs prieškambarį, herojus gali nebepirkti baldų. Taip pat gali nepasirodyti ir kitoms patalpoms pirkti baldai.

Pertvarkant nedidelį būstą į prieškambarį, dalis senų prieškambario baldų gali neišnykti (pavyzdžiui, naktinis staliukas išliks su iš jo kyšančiu suoliuku).

Ginklų kabyklos rūsyje gali būti nepasiekiamos.

Ekranai gali būti nepasiekiami.

Šarvai nuo manekenų netrukus dingsta arba vėl atsiranda, nuėmus nuo manekeno, neribotą skaičių kartų.

Perkant rūsį gali atsitikti taip, kad viena iš sienų susidaro tiesiai tarpduryje, todėl patalpa tampa neprieinama.

Namų faktūrose gali pasirodyti banditai ar milžinas, tokiu atveju tereikia įeiti į vidų ir vėl išeiti.

Įsigijus arklį, pokalbio su namiškiu taškas apie bardo samdymą dingsta. Tokiu atveju reikia užmušti karvę ir vėl pasikalbėti su naminiu kareliu – prekė pasirodys, o karvę vėl galima nusipirkti už 200 monetų.

Rūsyje esantis darbastalis gali neišnykti net ir pasirinkus šį elementą piešimo lentelėje.

VADOVAS IR NAMŲ ŪKIO NARIAI

Jūsų namelis, kurį gausite įsigiję žemės sklypą, po „Namo namelio“ statybos persikels į jūsų sklypą. Kai namuose yra neužimtų lovų, jis miegos vienoje iš jų, tačiau dažniausiai jis patruliuoja jūsų turtuose, saugodamas juos nuo vilkų ir plėšikų. Jūsų nuosavybės užpuolimo scenarijai dažniausiai paleidžiami, kai greitai persikeliate į savo namus. Jums garantuoti laukiniai gyvūnai, milžinai, banditai ir vampyrai! Tai gerai, mes visada džiaugiamės gavę nemokamų alcheminių ingredientų tiesiai į savo namus, ar ne?

„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (gidas)


„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (gidas)

Atnešk savo pinigus... man!

Jei pavargote patiems pirkti visas medžiagas, skubėti po Skyrim ieškoti medienos ar ožkos ragų, patys kalti jungiamąsias detales ir statines, tuomet galite padaryti riterio žingsnį – būtent pakviesti savo namų karį tapti vadovu.

Ne: Wiki rašo>>, kad vadovo pareigas „galima pasiūlyti kai kuriems jūsų kompanionams“ ir pateikiama visų NPC, kurie gali būti jūsų kompanionai ir tuo pačiu valdyti turtą, lentelė. Kiti jūsų bendražygiai, kad ir ką atsineštumėte, savo dialoge neturi nieko naujo.

Ne: Būkite atsargūs! Jei vadybininku bus paskirtas namų karelis, kitas jūsų draugas jus paliks (išskyrus Seraną iki „vampyrų valdovo“ užduočių grandinės pabaigos). (Pavyzdžiui, mano kompanionas buvo Khajiit Karadzho iš prekybinio karavano ir jis akimirksniu dingo iš aikštelės, todėl jį rasti baigus statyti namą nebuvo taip paprasta).

Tačiau nesamdę vadybininko daug laiko sugaišite ieškodami ir įsigydami statybines medžiagas, o svarbiausia – patys negalėsite savo žemėje įkurdinti karvės, vištų, vežimo ir bardo.

Jei jūsų garde kramto vilnonę Skyrim karvę, o po kiemą laksto vištos, tai virtuvėje periodiškai atgims ąsočiai su pieno ir sviesto lėkštėje, būtini bandelėms kepti, o lizde – vištų kiaušiniai.

Žinoma, maistas „Skyrim“ neturi jokios naudingos apkrovos, išskyrus pirmuosius lygius (arba nesant išpūstos alchemijos, arba diegiant griežtai realistiškus modifikacijas), tačiau daugeliui gali patikti virtuvės ir asmeninės sodybos atmosfera.

Taip pat galite paprašyti savo asmeninio vadybininko įsigyti keletą jūsų namų apstatymo variantų. Beje, tai neįvyksta akimirksniu iš karto po pinigų išdavimo, tačiau baldų pasirinkimai laikui bėgant bus atnaujinami.

Ne: Jei jūsų kalvystė vis dar nėra 100%, atminkite, kad sukurti daug vinių, apkaustų ir spynų yra labai naudinga norint išsilyginti.

„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (gidas)


„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (gidas)

Kalju nagus, galąstu žirklinius peilius!...

Kalbant apie kiekvienos namo dalies įrengimo išlaidas, verta paminėti, kad kiekvienam kambariui jos bus vienodos, nepriklausomai nuo to, ar kurį nors baldą pastatėte patys, ar ne.

Kai būsite visiškai sutvarkyti ir jums bei jūsų vaikams yra lovos, galite susisiekti su savo sutuoktiniu ir įvaikintais vaikais ir pakviesti juos persikelti į naujus namus. Išbandykite tai ir sužinokite, ar jūsų šeimos kasdienis gyvenimas keičiasi, palyginti su miestu.

Jus taip pat gali sudominti:

Kas yra valstybinio pensijų draudimo pažymėjimas ir kaip jį gauti
SNILS, kaip toks, žmogui reikalingas ne tik pensijų įmokoms gauti. Su juo...
Čia yra tik pagrindiniai dalykai
62. Civilinės atsakomybės draudimas: turinys ir pagrindinės rūšys Civilinės atsakomybės draudimas -...
Našlaičių namai Florencijoje arba Innocenti našlaičių namai
XIII amžiaus pabaigoje Florencijos Generalinė liaudies taryba pavedė didžiausioms gildijoms rūpintis...
Hipoteka privataus namo statybai Maskvos srityje Hipoteka savarankiškai namo statybai
Privataus namo statybai išduodama paskola yra viena iš populiariausių paskolų programų...