Credite auto. Stoc. Bani. Credit ipotecar. Împrumuturi. Milion. Bazele. Investiții

Unde să găsești un manager în Skyrim. Un ghid pentru proprietarul începător. Loturi de teren si case

Ce Dovahkiin nu visează la propriul colț într-unul dintre locurile pitorești din provincia Skyrim? Odată cu lansarea expansiunii The Elder Scrolls: Hearthfire, dezvoltatorii au oferit jucătorului posibilitatea de a-și construi propria Lake Estate. „Skyrim” este bogat în locuri pitorești, dintre care unul va fi discutat în articol.

Să ne așezăm lângă foc?

Apariția suplimentului Heathfire a introdus elemente ale genului „simulator de viață” în joc. Ideea posibilității de a-ți construi propria moșie cu o duzină sau două fecioare argoniene poftitoare ca slujitori și Serana ca soție (precum și cu lupte bețive ale Dovahkiinilor în weekend, împreună cu preferințele și curtezane) este mai bine să pui. oprit imediat.

Factorii care limitează imaginația sălbatică a jucătorului se găsesc la fiecare pas, dar în cantități destul de moderate.

Însăși posibilitatea de a avea un teren aduce multă varietate jocului Skyrim. Extinderea proprietății Ozernoye se poate face atât cu ajutorul modurilor, cât și fără ele.

Cum să obțineți o moșie

Unde poți găsi Lake Estate? Skyrim este renumit pentru locurile sale frumoase, dar de data aceasta vorbim despre teritoriul la nord-est de Falkreath.

În timpul jocului, Dovahkiin poate fi întâmpinat de un mesager din jarl-ul orașului menționat mai sus, care va preda o scrisoare cu o ofertă de cumpărare pentru 5.000 de septime.

Sau protagonistul poate vizita independent conducătorul menționat mai sus și are ocazia de a construi o proprietate după ce a finalizat mai multe misiuni.

Jarl sau ispravnicul său va explica cu siguranță cum să ajungeți la terenul deja dobândit (după ce a plătit 5.000 de septime), dar, în principiu, nu este nevoie să ascultați traseul până la capăt, deoarece există deja un semn pe Hartă.

Despre zona

Pe scurt despre situl în sine: este situat într-un desiș de pădure, prin urmare animalele de pradă pot rătăci pe moșie, cărora nu le pasă dacă proprietarul este acasă sau nu. Lupii pot ataca animalele în orice moment al zilei. Nu departe la sud este o masă pentru sacrificii rituale. Locul de creștere a copiilor, pe care îl poate avea și eroul, este aproape ideal, cu excepția faptului că în apropiere (chiar la sud de altarul deja menționat) se află un avanpost de tâlhari, de unde se fac incursiuni pentru a ataca și jefui rulotele Khajiit.

Numit Sosnovaya Zastava, structura discretă arată mai mult ca locuința unui pădurar. Dar dacă îl supui unei căutări amănunțite, poți găsi o trecere secretă către bârlogul bandiților.

Începutul construcției

Nu întâmplător a fost ales locul unde se va construi Lake Estate; Skyrim este bogat în tot felul de materiale de construcție (precum și surprize). Terenul este situat in padure. Când te apropii de șantierul viitoarei moșii, poți găsi un cufăr cu materiale de construcție, un banc de lucru, o nicovală și o masă de desen. Aparent, jarl s-a asigurat în prealabil că Dovahkiin nu se va nega nimic.

În primul rând, trebuie să curățați cufărul existent. Apoi folosiți masa de desen pentru a întocmi un plan pentru o casă mică, deoarece nu există suficiente resurse pentru una mai mare.

Punerea bazei

Trebuie să folosiți o nicovală pentru a face cuie, din care veți avea nevoie de treizeci de bucăți. Apoi, utilizați un banc de lucru pentru a turna fundația viitoarei structuri. Mergând periodic de la bancul de lucru la nicovală, se creează ramele pereților, pereții înșiși, podeaua, acoperișul și, bineînțeles, ușa de la intrare.

Atunci trebuie să intri înăuntru. Acolo puteți găsi un mic banc de lucru pentru construirea de mobilier și decorațiuni interioare, precum și un cufăr.

Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați o secțiune cu mobilier pe bancul de lucru și să creați piesa de mobilier necesară. Fiecare dintre ele are propriul loc în casă, care nu poate fi schimbat.

Într-o structură atât de simplă nu există nici o pentagramă de suflete, nici un laborator de alchimist. Și, în general, această casă este departe de habitatul Dovahkiin imaginat de jucătorul obișnuit, impregnat cu spiritul de lupte, fapte mari și genunchi împușcați.

Așa arată o versiune bugetară a proprietății, numită Lake Estate. Skyrim este o lume cu multe resurse. Apoi, trebuie să începeți să le extrageți pentru a îmbunătăți semnificativ casa protagonistului.

„Skyrim”. Moșie „Ozernoe”. Cum să angajezi un manager și servitori

Pentru a numi orice asociat în funcția de mai sus, trebuie mai întâi să-l aduceți la moșie. Va apărea un fir de dialog corespunzător, care servește la legarea logică a personajului de moșie ca menajeră.

În jocul Skyrim, managerul moșiei Ozernoye este chemat să aibă grijă de proprietatea personajului principal în absența acestuia.

Functii principale:

  • asistență în achiziționarea de materiale de construcție precum lemn, lut și piatră;
  • prin ea se pot cumpăra animale (găini și vaci);
  • poate numi servitori în casă ca un bard și un taximetrist;
  • când cineva atacă moșia, el rezistă în toate felurile posibile.

sala principala

Modernizarea proprietății Ozernoe (Skyrim) la o structură mai impresionantă urmează aceleași reguli ca și construirea unei case mici - folosind o masă de desen. După o astfel de acțiune, casa ridicată inițial se transformă într-un hol - patul este îndepărtat, dar apar o vitrină și rafturi pentru arme.

Sala principală este semnificativ mai mare; este împărțită în secțiuni: primul etaj, format dintr-o zonă de luat masa și un lounge, și al doilea etaj.

Este situat imediat la trecerea de la hol - aici puteți amenaja un laborator de alchimist. În camera de odihnă, instalați o nicovală, un bufet (în care sunt depozitate toate rulourile dulci furate și altele), și există și o intrare la subsol. Puteți intra în această cameră prin sala de mese.

Banca de lucru, situată în zona de luat masa, vă permite, de asemenea, să proiectați o pentagramă de suflete, care este instalată la etajul al doilea, pe lângă paturi de o persoană (pentru copii) și un pat dublu (pentru un soț și protagonistul jocului). „Skyrim”).

Modul pentru îmbunătățirea proprietății Ozernoye poate adăuga o cameră în care vor locui tovarășii personajului principal, reglează iluminarea întregii proprietăți și, de asemenea, plasează trei paznici la intrarea în proprietate.

Teren cu grădină

Îmbunătățirea ulterioară a proprietății Ozyornoe (Skyrim) are loc sub forma amenajării zonelor înconjurătoare cu ajutorul unui banc de lucru. Tot ce poate fi construit în curte se află în secțiunea „Diverse”.

Este posibil să construiți elemente precum:

  • Gradina din fata. Proprietățile sunt intuitive din nume: puteți cultiva legume și componente pentru utilizare pe masa alchimistului.
  • Grajd. Aici este o tarabă de cai. Calul poate fi achizitionat prin manager la pretul modic de 1000 de septime.
  • Corral. Menajera aduce aici o vacă și trei găini. Vaca produce lapte, care apare în dulapul din bucătărie, iar găinile depun ouă. Responsabilitățile sunt, în principiu, intuitive.
  • Stupină, conţinând faguri şi, de fapt, locuitorii – albinele.
  • Instalare posibilă aparat de bronzat si in curte topitorii, bancul de fierarȘi piatră de ascuțit. Scopul nu este diferit de aceleași elemente ale oricărei forje din vastitatea provinciei Skyrim.

Îmbunătățiți în continuare moșia Ozernoye? Uşor!

Un Dovahkiin bogat va găsi întotdeauna cum să-și decoreze casa cu gust. Și dacă nu mai este spațiu, poți construi mai mult. De sala principală sunt atașate trei aripi: nordică, estică și vestică. Există trei tipuri de construcție pentru fiecare dintre ele - un total de nouă variante.

Modificarea pentru moșia Ozernoye din Skyrim va adăuga, de asemenea, gard în jurul perimetrului, va ajusta iluminarea și schema de culori a mediului, va plasa un hangiu pe proprietate și va adăuga, de asemenea, mine pentru extracția corindonului, fierului, argintului și aurului.

Aripa de est

  • Bibliotecă. Folosit exclusiv pentru În consecință, aici pot fi construite doar rafturi pentru tot felul de volume.
  • Bucătărie. Include o oală de gătit. O mulțime de rețete pentru mâncăruri complexe pot fi găsite în vastitatea Skyrim sau achiziționate de la comercianți.
  • Armeria. Când este construit, acesta oferă Dovahkiin-ului o serie de suporturi pentru arme, manechine și vitrine.

Aripa de nord

  • Cameră de cherestea. Există seifuri și cufere unde puteți pune orice doriți. Dovahkiin suferă foarte des de o manie de a colecta și trage în rucsac ceea ce este prost aranjat, sperând că într-o zi îi va fi de folos. Și dacă nu, poți pune totul în cămară.
  • Laboratorul de alchimie. O versiune extinsă a micului stand de alchimie care se află în sala de mese. Diferă doar ca aspect, funcțiile sunt aceleași.
  • Sală de trofee. Cea mai interesantă variantă dintre cele propuse. Bineînțeles, interesul este pur estetic - în pauze puteți admira viețuitoarele moarte împăiate.

Aripa de vest

  • Laborator feeric. O poveste asemănătoare cu colțul alchimistului. Mai mare, plăcut din punct de vedere estetic și atmosferic. Din punct de vedere funcțional, nu este diferit de pentagrama existentă a sufletelor.
  • Seră. Un alt analog. Dar de data aceasta este un analog al grădinii din față și mai avansat din punct de vedere funcțional - aici apar licurici, fluturi, cuiburi de albine și faguri. Și, de asemenea, multe recipiente pentru depozitarea orice.
  • Dormitor. Importanța acestei clădiri este de a face ca toată lumea să locuiască în moșie convenabilă și confortabilă. Ar trebui să fie atâtea paturi câte rezidenți. În caz contrar, cineva va trebui să doarmă pe rând.

subsol

Atingerea finală este amenajarea temniței. De regulă, protagonistul plasează aici o forjă cu toate componentele necesare, precum și altare a nouă zeități, ale căror imagini se găsesc în vastitatea provinciei Skyrim. Modul de extindere a proprietății Ozernoye vă permite, de asemenea, să construiți o temniță cu prizonieri sau să construiți un miceliu.

Dacă personajul este un vampir (TES: Dawnguard add-on), un sicriu este instalat în subsol.

Concluzie

Trebuie remarcate unele caracteristici ale moșiei. De exemplu, clădiri precum laboratoarele alchimistului și vrăjitorului și biblioteca au forma unor turnulețe pe ambele părți ale moșiei. Puntea de observare oferă o vedere superbă a zonei și este, de asemenea, foarte convenabil să lupți împotriva bandiților care atacă moșia folosind un arc sau magie.

Oricine poate ataca: de la skeevers care s-au poftit la subsol, la lupi care pot apărea în orice moment al zilei și sacrifică toate animalele.

Bandiții vizitează periodic și moșia. Ei fură sau ucid animale, răpesc un soț, lăsând în urmă o scrisoare de răscumpărare. Cu toate acestea, să-ți înapoiezi iubitul este simplu - omoară pe toți. Uneori atacă draugr, giganți și chiar dragoni.

În cazul unei invazii de vampiri în absența proprietarului, toți locuitorii se vor transforma în aceste creaturi însetate de sânge.

Separat, merită remarcat faptul că se plănuiește să ridice nu o moșie, ci trei în vastitatea provinciei Skyrim. Casa Ozyornoe Estate este doar una dintre ele. Dovahkiin poate cumpăra moșia Winstad, un loc nu departe de Hjaalmarch. Este chiar lângă locurile de înmormântare ale nordilor antici, așa că alergarea periodică a draugr pentru a vedea lumina este o întâmplare destul de comună aici. Proprietatea Heljarken Hall este situată în zona de graniță dintre Whiterun și White Coast. De aici puteți vedea clar Gâtul lumii și Dragon's Reach. Nu există draugr aici, dar există giganți, renumiți pentru capacitatea lor de a trimite jucătorul pe orbită în jurul lui Tamriel cu o singură lovitură a bâtului lor.

Fiecare moșie are propria sa particularitate. Puteți construi o stupină în Lake Manor, o pepinieră în Winstad și o moară de cereale în Heljarken Hall.

Din anumite motive, printre copiii lui Skyrim, Lake Estate se bucură de o simpatie mai mare. Aparent, ei încă mai preferă albinele peștelui și prafului de făină.

După cum am menționat deja, există nouă opțiuni pentru construirea aripilor de nord, est și vest, dar puteți alege doar trei. Dacă doriți să le construiți pe toate cele nouă, va trebui să cumpărați toate cele trei loturi de teren.

Este mai bine să numiți în calitate de manager cel mai puternic și mai tenace partener care poate rezista atacurilor. Mai ales când vine vorba de vampiri. Să-l lași pe Serana ca menajeră (cu ajutorul modurilor) este puțin ilogic, deoarece această fată este cea mai utilă în luptă ca însoțitoare.

Există, de asemenea, o mulțime de modificări care vă permit nu numai să îmbunătățiți proprietatea, ci și să angajați manageri speciali care pot îndeplini și funcții pentru a proteja proprietatea lui Dovahkiin.

În ciuda numeroaselor limitări care au fost menționate la început, o proprietate personală rămâne un plus foarte util pentru joc. Fiecare va găsi aici ceva al lui. Pentru unii, este o sursă de materii prime pentru forjarea armurii sau a ingredientelor alchimice. Și pentru unii este o sursă de capturi de ecran unice la „Dovahkiin pe scaun” sau „la aragaz”, iar dacă încerci cu mod-uri, atunci în brațele lui Serana.

Probabil, tu, la fel ca majoritatea celorlalți, ai visat mereu să-ți înființezi propria fermă și să-ți construiești propria casă. Dar de unde să încep? Nu-ți face griji, ai în mână un ghid care conține tot ce trebuie să știi. Va trece foarte puțin timp și, ieșind pe veranda casei tale frumoase, vei privi cu satisfacție terenurile tale bine îngrijite.

Introducere

Două piese esențiale de echipamente de care are nevoie orice constructor de case: o masă de desen și un banc de lucru pentru dulgher.

O masă de desen vă va ajuta să planificați fiecare pas al procesului de construcție. Nu vă fie teamă să greșiți - vă puteți răzgândi oricând și nimeni nu va cere bani pentru elaborarea unui nou plan. Amintiți-vă regula: măsurați de două ori, tăiați o dată.

Un banc de lucru de tâmplar este necesar pentru construcția propriu-zisă. Odată ce te-ai hotărât asupra unui plan și a desenat un desen, începe construcția folosind un banc de lucru de dulgher. Evitați greșeala pe care o fac mulți începători - nu încercați să instalați acoperișul înainte de a pune fundația!

Un loc pentru o familie

Dacă sunteți căsătorit sau aveți copii, atunci, desigur, veți dori să vă aduceți casa într-o stare de locuit cât mai repede posibil. Se spune că cu o iubită este raiul în colibă, dar gândește-te la copii! Nu-ți face griji: tot ce au nevoie este un pat și un cufăr sau dulap în care să-și pună comorile și cei mici vor fi complet fericiți.

Materiale de construcție

Pentru a construi o casă, veți avea nevoie de o mulțime de materiale, dar nu trebuie să vă aprovizionați imediat cu totul. Dacă nu vă grăbiți, puteți construi treptat pe măsură ce obțineți materialele de care aveți nevoie. Astfel vei prelungi plăcerea și te vei bucura de modul în care visul se transformă în realitate.

Materialele de care nu te poți lipsi sunt cheresteaua, piatra tăiată și argila. Din fericire, există o mulțime de ele în Skyrim - de fapt, nu trebuie să mergeți departe; de ​​obicei, lângă un șantier puteți găsi atât depozite de argilă, cât și cariere de piatră. Nu vă faceți griji pentru cherestea - orice proprietar de cherestea va fi bucuros să vândă și să vi-l livreze în cantitatea potrivită.

Veți avea nevoie de o mulțime de cuie, dar chiar și un fierar începător poate învăța cu ușurință cum să le forjeze din fier.

Când vine vorba de mobilarea unei case care este deja construită, veți avea nevoie de o varietate mai mare de materiale. Unele dintre ele, precum paiele sau sticla, pot fi achiziționate din magazinele care vând bunuri generale. Și altele - ei bine, aici tot Skyrim devine un mare magazin.

Angajarea unui manager

Odată ce v-ați construit proprietatea, ar trebui să luați în considerare angajarea unui manager care să vă ajute să gestionați lucrurile. Un administrator bun este de neprețuit, fie că este vorba de a angaja un șofer, de a cumpăra o vacă sau de a procura materiale de construcție. Principalul lucru este că vă puteți bucura în siguranță de roadele muncii tale.

Înainte de a angaja un administrator, este înțelept să invitați un candidat la moșie și să vă asigurați că este potrivit. Amintiți-vă, vă puneți toate proprietățile în mâinile unui manager - aveți nevoie de o persoană în care puteți avea deplină încredere.

Construiește-ți propria casă

În ultima parte a manualului ne vom uita la planuri pentru construirea unor spații specifice.

Casa mica

Începe prin a construi o cabană modestă. Aceasta este o casă grozavă pentru un începător și cam atât. Munca dumneavoastră nu va fi irosită dacă decideți să continuați construcția - o casă mică poate fi ușor transformată într-un vestibul care servește drept intrare în restul spațiilor.

sala principala

Putem decide că o casă mică nu este suficientă. Poate aveți nevoie de spațiu suplimentar pentru o familie în creștere? Următorul pas este construcția sălii principale, care va transforma modesta cabană într-o proprietate impresionantă: pe două etaje există spațiu pentru două dormitoare mici, o cameră din spate și o zonă mare de luat masa.

Suplimente

Odată construită sala principală, se deschid în fața ta posibilități cu adevărat inepuizabile - acum poți adăuga trei aripi suplimentare dacă încă nu ai suficient spațiu.

Există trei opțiuni de design pentru fiecare aripă, oferind un total de nouă opțiuni din care să alegeți! Dar amintiți-vă, dintre aceste nouă va trebui să alegeți doar trei, așa că gândiți-vă bine.

Aripa de Vest - Dormitoare

Aripa de dormit este ideală dacă familia ta are nevoie de mai mult confort decât poate oferi camera principală. Într-o astfel de aripă este loc pentru un dormitor matrimonial și două pătuțuri, multe dulapuri, comode și orice altceva. Acest plus include și o terasă exterioară spațioasă.

Aripa de Vest - Orangerie

Poate ai visat să devii grădinar? Dacă da, puteți pune cutii în seră și puteți cultiva aproape orice doriți, fără să vă faceți griji pentru clima rece din Skyrim. Ai grija de plante si recolta fara a iesi din casa ta!

Aripa de Vest - Turnul Vrăjitorului

Dacă ești interesat de magie, turnul este ceea ce ai nevoie. Aici nimic nu te va împiedica să-ți faci experimentele în liniște. Există suficient spațiu pentru a stoca orice colecții și relicve. Vederea din turn este uluitoare.

Aripa de Nord - Cămară

Dacă pur și simplu aveți nevoie de mai mult spațiu pentru a vă depozita bunurile și colecțiile diverse, construiți o cameră de depozitare. Terasa inclusa poate fi conectata la terasele aripii de est sau de vest daca ati construit dormitoare sau un armer.

Aripa de Nord - Sala de trofee

Sau poate ești un vânător și vrei să te lauzi cu isprăvile tale? Sala de trofee poate afișa până la șapte exemplare uimitoare de taxidermie la alegere pentru a-ți încânta și impresiona oaspeții.

Aripa de Nord - Laboratorul de Alchimie

Acest turn este perfect pentru alchimist și îi oferă posibilitatea de a-și perfecționa abilitățile într-un mediu confortabil. Când vrei să iei o pauză de la prepararea berii, poți să ieși pe acoperiș și să te bucuri de priveliștea magnifică.

Aripa de Est - Armeria

Dacă crezi că nu este nimic mai bun decât să-ți petreci ziua la o nicovală sau doar strângi arme și armuri, armura este locul potrivit pentru tine. Există un loc pentru fierărie și pentru o colecție de mijloace de apărare și atac.

Aripa de Est - Bucătărie

Bucătăria oferă toate oportunitățile de a obține măiestrie în artele culinare. V-ați săturat să gătiți într-o oală? Instalează o sobă nouă!

Aripa de Est - Biblioteca

Turnul bibliotecii îi va încânta pe cei care iubesc lectura. Există loc pentru o mulțime de rafturi, astfel încât să vă puteți bucura din plin de colecția de cărți. S-ar putea să doriți să ieșiți pe acoperișul turnului și să vă răsfățați ochii obosiți de lectură cu vederea moșiei dvs.

Buna ziua! În lumea aspră a jocului, fiecare călător ar trebui să aibă propria sa casă, unde se poate ascunde de adversitate. În Skyrim, jucătorii au două opțiuni simultan: pot fie să cumpere o casă, alegând dintre cele standard sau să descarce un mod, fie să înceapă să-și construiască casa conform desenelor. Astăzi vom vorbi despre oportunitatea de a-ți obține propriul colț cald unde te poți așeza lângă un foc confortabil.

Ce este o casă în Skyrim și cum să o obțineți

Casa jucătorului este o locuință mică în care Dovahkiin poate locui. În interior există un pat, câteva camere decorative, vitrine și un suport pentru armuri și arme. El se poate întoarce în această casă oricând și poate lua o pauză de la atacurile constante ale dragonilor. Nu îl putem obține gratuit; putem cumpăra doar clădirea.

Vom vorbi despre cum să faceți acest lucru în următorul subtitlu.

Unde și cum să cumpărați o casă în Skyrim, teren pentru construcție

Cumpărarea propriei locuințe va fi disponibilă numai după ce ați câștigat autoritatea într-un anumit oraș. Trebuie să finalizați mai multe sarcini din jarl, iar apoi va începe să aibă încredere în tine. Costul unei case variază de la 5 la 25 de mii de aur.

Puteți cumpăra o casă gata făcută în următoarele localități:

  • Whiterun.
  • Markart.
  • Riften.
  • Windhelm.
  • Singurătate.
  • Falkreath.
  • Dawnstar.
  • Morfal.
  • Stânca Corbului.

Cu suplimentul Hearthfire, jucătorii au o altă oportunitate - să-și construiască propriul colț de la zero. Algoritmul rămâne același, doar că puteți cumpăra o parcelă goală de la jarl-urile Coastei Albe, Hjaalmarch și Falkreath.

Cum și unde să construiți o casă în Skyrim, id-ul articolelor pentru construcție, planul de construcție

Îți poți construi propria casă de la zero pe unul dintre cele trei site-uri enumerate mai sus. Desigur, construcția aici este destul de simplă. Stând la bancul de lucru, jucătorul selectează planul de construcție de care are nevoie. Acesta determină ce fel de cameră vei construi.

Mai întâi se construiește fundația, apoi pereții și în final acoperișul. După aceasta, dragonul intră în camera goală și începe să construiască mobilierul folosind un principiu similar.

Construcția este similară cu sistemul de crafting. Jucătorul selectează unul dintre articolele de care are nevoie, iar dacă are materialele necesare în inventar, apare o noptieră într-un loc prestabilit.

Articolele pentru construcție sunt fabricate la o forjă sau achiziționate.

Vei avea nevoie:

  • Argilă (003043). Se exploatează într-o carieră din apropierea casei. Puteți comanda de la manager.
  • Sticlă (005A69). Găsit în diverse magazine.
  • Coarne de capră (00303F). Vândut în magazine mici.
  • Piatră de carieră (00306C). Îl puteți comanda sau obține.
  • Jurnalele (00300E). Comandat cu ajutorul managerului sau la gatere.
  • Paie (005A68). Comercianții au o selecție largă de tot felul de lucruri.
  • Buclă (003011). Creat la o forjă. Un fier de călcat - două articole.
  • Accesorii (003035). Fabricat și din lingouri de fier.
  • Încuietori (003012). Ai nevoie de fier și corindon.
  • Unghii (00300F). Un lingot – zece materiale.

Casa în Solitudine în Skyrim, amenajarea sa

În locația Solitude, Dovahkiin își poate cumpăra propriul conac. Uriașa clădire cu trei etaje este semnificativ diferită de restul opțiunilor de casă propuse. Cu toate acestea, va trebui să plătiți 25.000 pentru el și 11.000 pentru diferite îmbunătățiri.

Proprietatea Vysoky Spire are tot ce ai nevoie pentru a trăi. Dacă este necesar, puteți cumpăra și amenaja o cameră de zi, bucătărie, dormitor, camere de vrăjitor și alchimist, precum și un balcon mic, dar confortabil.

Case în Skyrim: Hrodulf, ororile, în Riften, Mercer, vânturi calde, mâncător de lume, în Dawnstar, pe un copac

Acum să vorbim despre diverse case frumoase pentru întreaga familie Dovahkiin.

Camera în care a locuit Hrodulf este situată în Solchsteim. Jucătorul poate ajunge acolo printr-o misiune cu numele potrivit. După finalizarea sarcinii, camerele vor fi goale. Dacă doriți, puteți aranja aici o noapte temporară.

„House of Horrors” este o căutare neobișnuită pentru un prinț daedric. Începe în Markarth, unde un observator Stendarr vă cere să explorați un loc ciudat cu el.

Honeydew este o proprietate frumoasă în Riften. Costă în jur de 8000. Confortabil, mic, dar încăpător. O intrare este situată în oraș, cealaltă în afara acestuia. Puteți intra în proprietate fără a trece prin paznici.

„Riftweald” este o casă deținută de Mercer, șeful Breslei Hoților. În timpul misiunii „Pursuit” trebuie să pătrundem acolo.

Warm Winds este amplasată în Whiterun. Disponibil pentru cumpărare imediat după misiunea Windy Peak. Pretul de pornire este de 5000, pentru mobilier va trebui sa platiti inca 1800. Imobilul este spatios, are doua etaje.

„House of the World Eater” este o altă sarcină non-standard. În timp ce terminăm această misiune, vom putea ajunge la Sovngarde pentru Alduin.

Helyarken Hall este o proprietate care poate fi construită în Dawnstar. Dar pentru a deține complotul, va trebui să-l ucizi pe uriaș. Dovahkiin trebuie să ajungă la nivelul 22.

Tanners Ridge Treehouse este un mod care adaugă o casă confortabilă în copac. Situat lângă Riften.

Case în Skyrim: drelasa, în markarth, abandonate, în folkreath, winterhold, morphal

Cabana lui Drelas este situată lângă Morthal. Aceasta este o clădire mică cu pradă utilă. Un mag de luptă agresiv renaște întotdeauna aici, așa că nu va fi posibil să se stabilească.

Vlindrel Hall este un spațiu spațios achiziționat în Markarth. Decorată într-un stil rustic confortabil. Disponibil numai după nivelul 20. Costă 8000 fără mobilier.

O locuință abandonată a fost ridicată și în Markarth. Este folosit în misiunea „House of Horrors”, despre care am vorbit deja.

Ozernoye este o proprietate care poate fi construită lângă Falkreath. Cel mai accesibil mod de a-ți obține propria casă.

„Casa magului din Winterhold” adaugă o casă în Winterhold, concepută pentru un mag cu experiență. Adevărat, poți trăi în ea doar singur sau cu managerul tău.

„Windstad” este un teren de construcție care poate fi achiziționat în Morthal. Unul dintre principalele avantaje: capacitatea de a reproduce pești ucigași rari.

Case din Skyrim: Colectionar, Honey House, Solstheim, Lakeside, Archer, Blessing, Riverwood, Kjerim

Am vorbit deja despre moșia Medovik - este situată în Riften. Să menționăm și altele.

„Collector’s Vault” este un spațiu modern care poate fi accesat din orice casă. Există multe cufere, manechine, suporturi pentru arme și vitrine. Spațios și frumos.


Proprietatea Severin este situată în Solstheim. Un loc foarte confortabil cu tot mobilierul necesar.

„By the Lake” este al doilea nume al locuinței „Ozernoye”, pe care am menționat-o deja puțin mai sus.

Am vorbit deja și despre moda Tanners Ridge Treehouse. O casă mică în copac este grozavă pentru un arcaș.

„Acum cu suport personalizat la domiciliu pentru copii și soț”, adaugă vraja Binecuvântare. Vă permite să vizitați nu doi, ci până la 6 orfani - și toată lumea va avea un loc unde să doarmă.

„Cabină în Riverwood” adaugă o locuință foarte mică în satul Riverwood. O alegere bună dacă încă nu ați urcat la nivel și nu v-ați găsit picioarele.

„Hjerim” este o casă imensă în Windhelm. Pentru a-l primi, mai întâi va trebui să alegi una dintre părțile din războiul civil.

Modificări ale casei în Skyrim - recenzie completă

Dacă opțiunile de vanilie nu vi se potrivesc, puteți descărca mai multe modificări interesante.

„Harbourside - Solitude Bridge Home” este o casă interactivă în Solitude. Puteți ajunge acolo numai după ce ați finalizat misiunea corespunzătoare.

„Aevon-Tor Reloaded” adaugă o locuință frumoasă din al treilea Witcher. Autorul a încercat chiar să integreze prezența acestui turn în tradiția locală.

Reședința Silver Eagle este o cameră imensă. Există camere pentru colecționar și pentru copiii, soția și managerul lui.

Cum să angajezi un manager de casă în Skyrim și pentru ce este nevoie de el

Un manager este un angajat liber care va monitoriza bunăstarea casei tale. Puteți comanda materiale suplimentare de la el, precum lut sau lemn.

Trebuie doar să obțineți statutul de thane în oricare dintre posesiuni pentru a vi se da un housecarl. După aceasta, cereți NPC-ului să devină manager. El însuși va putea intra într-una din casele tale.

Cea mai bună casă din Skyrim, de unde să o iei

Mulți utilizatori întreabă: ce case sunt incluse în TOP și cum să le obții? Mulți oameni iubesc proprietatea din Solitude - aceeași clădire cu trei etaje. Dar va trebui să plătești mult pentru asta.

Al doilea loc popular este o locuință în Windhelm. Loc spatios cu mult mobilier.

concluzii

Există multe beneficii benefice de a avea o casă. Aici vă puteți așeza însoțitorii, vă puteți aduce soția și copiii. În plus, este plăcut să te întorci nu într-un oraș gol, ci în propria ta casă.

Avantaje și dezavantaje

Avantajele caselor:

  • Poți locui aici.
  • Locuiește cu tovarăși, soție și copii.
  • Îl poți mobila confortabil.
  • Există un loc pentru depozitarea obiectelor de colecție.

Contra caselor:

  • Toate acestea necesită bani.
  • Soția mea poate fi răpită.
  • Casele sunt uneori atacate.

Să ne așezăm lângă foc?

Apariția suplimentului Heathfire a introdus elemente ale genului „simulator de viață” în joc. Ideea posibilității de a-ți construi propria moșie cu o duzină sau două fecioare argoniene poftitoare ca slujitori și Serana ca soție (precum și cu lupte bețive ale Dovahkiinilor în weekend, împreună cu preferințele și curtezane) este mai bine să pui. oprit imediat.

Factorii care limitează imaginația sălbatică a jucătorului se găsesc la fiecare pas, dar în cantități destul de moderate.

Însăși posibilitatea de a avea un teren aduce multă varietate jocului Skyrim. Extinderea proprietății Ozernoye se poate face atât cu ajutorul modurilor, cât și fără ele.

Cum să obțineți o moșie

Unde poți găsi Lake Estate? Skyrim este renumit pentru locurile sale frumoase, dar de data aceasta vorbim despre teritoriul la nord-est de Falkreath.

În timpul jocului, Dovahkiin poate fi întâmpinat de un mesager din jarl-ul orașului menționat mai sus, care va prezenta o scrisoare cu o ofertă de cumpărare a cotelor de teren pentru 5.000 de septime.

Sau protagonistul poate vizita independent conducătorul menționat mai sus și are ocazia de a construi o proprietate după ce a finalizat mai multe misiuni.

Jarl sau ispravnicul său va explica cu siguranță cum să ajungeți la terenul deja dobândit (după ce a plătit 5.000 de septime), dar, în principiu, nu este nevoie să ascultați traseul până la capăt, deoarece există deja un semn pe Hartă.

Despre zona

Pe scurt despre situl în sine: este situat într-un desiș de pădure, prin urmare animalele de pradă pot rătăci pe moșie, cărora nu le pasă dacă proprietarul este acasă sau nu. Lupii pot ataca animalele în orice moment al zilei. Nu departe la sud este o masă pentru sacrificii rituale. Locul de creștere a copiilor, pe care îl poate avea și eroul, este aproape ideal, cu excepția faptului că în apropiere (chiar la sud de altarul deja menționat) se află un avanpost de tâlhari, de unde se fac incursiuni pentru a ataca și jefui rulotele Khajiit.

Numit Sosnovaya Zastava, structura discretă arată mai mult ca locuința unui pădurar. Dar dacă îl supui unei căutări amănunțite, poți găsi o trecere secretă către bârlogul bandiților.

Începutul construcției

Nu întâmplător a fost ales locul unde se va construi Lake Estate; Skyrim este bogat în tot felul de materiale de construcție (precum și surprize). Terenul este situat in padure. Când te apropii de șantierul viitoarei moșii, poți găsi un cufăr cu materiale de construcție, un banc de lucru, o nicovală și o masă de desen. Aparent, jarl s-a asigurat în prealabil că Dovahkiin nu se va nega nimic.

În primul rând, trebuie să curățați cufărul existent. Apoi folosiți masa de desen pentru a întocmi un plan pentru o casă mică, deoarece nu există suficiente resurse pentru una mai mare.

Punerea bazei

Trebuie să folosiți o nicovală pentru a face cuie, din care veți avea nevoie de treizeci de bucăți. Apoi, utilizați un banc de lucru pentru a turna fundația viitoarei structuri. Mergând periodic de la bancul de lucru la nicovală, se creează ramele pereților, pereții înșiși, podeaua, acoperișul și, bineînțeles, ușa de la intrare.


Atunci trebuie să intri înăuntru. Acolo puteți găsi un mic banc de lucru pentru construirea de mobilier și decorațiuni interioare, precum și un cufăr.

Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați o secțiune cu mobilier pe bancul de lucru și să creați piesa de mobilier necesară. Fiecare dintre ele are propriul loc în casă, care nu poate fi schimbat.

Într-o structură atât de simplă nu există nici o pentagramă de suflete, nici un laborator de alchimist. Și, în general, această casă este departe de habitatul Dovahkiin imaginat de jucătorul obișnuit, impregnat cu spiritul de lupte, fapte mari și genunchi împușcați.

Așa arată o versiune bugetară a proprietății, numită Lake Estate. Skyrim este o lume cu multe resurse. Apoi, trebuie să începeți să le extrageți pentru a îmbunătăți semnificativ casa protagonistului.

„Skyrim”. Moșie „Ozernoe”. Cum să angajezi un manager și servitori

Pentru a numi orice asociat în funcția de mai sus, trebuie mai întâi să-l aduceți la moșie. Va apărea un fir de dialog corespunzător, care servește la legarea logică a personajului de moșie ca menajeră.

În jocul Skyrim, managerul moșiei Ozernoye este chemat să aibă grijă de proprietatea personajului principal în absența acestuia.

Functii principale:

  • asistență în achiziționarea de materiale de construcție precum lemn, lut și piatră;
  • prin ea se pot cumpăra animale (găini și vaci);
  • poate numi servitori în casă ca un bard și un taximetrist;
  • când cineva atacă moșia, el rezistă în toate felurile posibile.

sala principala

Modernizarea proprietății Ozernoe (Skyrim) la o structură mai impresionantă urmează aceleași reguli ca și construirea unei case mici - folosind o masă de desen. După o astfel de acțiune, casa ridicată inițial se transformă într-un hol - patul este îndepărtat, dar apar o vitrină și rafturi pentru arme.

Sala principală este semnificativ mai mare; este împărțită în secțiuni: primul etaj, format dintr-o zonă de luat masa și un lounge, și al doilea etaj.

Zona de luat masa este situata imediat dupa trecerea de pe hol - aici puteti amenaja un laborator de alchimist. În camera de odihnă, instalați o nicovală, un bufet (în care sunt depozitate toate rulourile dulci furate și altele), și există și o intrare la subsol. Puteți intra în această cameră prin sala de mese.

Banca de lucru, situată în zona de luat masa, vă permite, de asemenea, să proiectați o pentagramă de suflete, care este instalată la etajul al doilea, pe lângă paturi de o persoană (pentru copii) și un pat dublu (pentru un soț și protagonistul jocului). „Skyrim”).

Modul pentru îmbunătățirea proprietății Ozernoye poate adăuga o cameră în care vor locui tovarășii personajului principal, reglează iluminarea întregii proprietăți și, de asemenea, plasează trei paznici la intrarea în proprietate.

Teren cu grădină

Îmbunătățirea ulterioară a proprietății Ozyornoe (Skyrim) are loc sub forma amenajării zonelor înconjurătoare cu ajutorul unui banc de lucru. Tot ce poate fi construit în curte se află în secțiunea „Diverse”.

Este posibil să construiți elemente precum:

  • Gradina din fata. Proprietățile sunt intuitive din nume: puteți cultiva legume și componente pentru utilizare pe masa alchimistului.
  • Grajd. Aici este o tarabă de cai. Calul poate fi achizitionat prin manager la pretul modic de 1000 de septime.
  • Corral. Menajera aduce aici o vacă și trei găini. Vaca produce lapte, care apare în dulapul din bucătărie, iar găinile depun ouă. Responsabilitățile sunt, în principiu, intuitive.
  • Stupină, conţinând faguri şi, de fapt, locuitorii – albinele.
  • Instalare posibilă aparat de bronzat si in curte topitorii, bancul de fierarȘi piatră de ascuțit. Scopul nu este diferit de aceleași elemente ale oricărei forje din vastitatea provinciei Skyrim.

Îmbunătățiți în continuare moșia Ozernoye? Uşor!

Un Dovahkiin bogat va găsi întotdeauna cum să-și decoreze casa cu gust. Și dacă nu mai este spațiu, poți construi mai mult. De sala principală sunt atașate trei aripi: nordică, estică și vestică. Există trei tipuri de construcție pentru fiecare dintre ele - un total de nouă variante.

Modificarea pentru moșia Ozernoye din Skyrim va adăuga, de asemenea, gard în jurul perimetrului, va ajusta iluminarea și schema de culori a mediului, va plasa un hangiu pe proprietate și va adăuga, de asemenea, mine pentru extracția corindonului, fierului, argintului și aurului.

Aripa de est

  • Bibliotecă. Folosit exclusiv pentru depozitarea cărților. În consecință, aici pot fi construite doar rafturi pentru tot felul de tomuri.
  • Bucătărie. Include o oală de gătit. O mulțime de rețete pentru mâncăruri complexe pot fi găsite în vastitatea Skyrim sau achiziționate de la comercianți.
  • Armeria. Când este construit, acesta oferă Dovahkiin-ului o serie de suporturi pentru arme, manechine și vitrine.

Aripa de nord

  • Cameră de cherestea. Există seifuri și cufere unde puteți pune orice doriți. Dovahkiin suferă foarte des de o manie de a colecta și trage în rucsac ceea ce este prost aranjat, sperând că într-o zi îi va fi de folos. Și dacă nu, poți pune totul în cămară.
  • Laboratorul de alchimie. O versiune extinsă a micului stand de alchimie care se află în sala de mese. Diferă doar ca aspect, funcțiile sunt aceleași.
  • Sală de trofee. Cea mai interesantă variantă dintre cele propuse. Bineînțeles, interesul este pur estetic - în pauze puteți admira viețuitoarele moarte împăiate.

Aripa de vest

  • Laborator feeric. O poveste asemănătoare cu colțul alchimistului. Mai mare, plăcut din punct de vedere estetic și atmosferic. Din punct de vedere funcțional, nu este diferit de pentagrama existentă a sufletelor.
  • Seră. Un alt analog. Dar de data aceasta este un analog al grădinii din față și mai avansat din punct de vedere funcțional - aici apar licurici, fluturi, cuiburi de albine și faguri. Și, de asemenea, multe recipiente pentru depozitarea orice.
  • Dormitor. Importanța acestei clădiri este de a face ca toată lumea să locuiască în moșie convenabilă și confortabilă. Ar trebui să fie atâtea paturi câte rezidenți. În caz contrar, cineva va trebui să doarmă pe rând.

subsol

Atingerea finală este amenajarea temniței. De regulă, protagonistul plasează aici o forjă cu toate componentele necesare, precum și altare a nouă zeități, ale căror imagini se găsesc în vastitatea provinciei Skyrim. Modul de extindere a proprietății Ozernoye vă permite, de asemenea, să construiți o temniță cu prizonieri sau să construiți un miceliu.

Dacă personajul este un vampir (TES: Dawnguard add-on), un sicriu este instalat în subsol.

Concluzie

Trebuie remarcate unele caracteristici ale moșiei. De exemplu, clădiri precum laboratoarele alchimistului și vrăjitorului și biblioteca au forma unor turnulețe pe ambele părți ale moșiei. Puntea de observare oferă o vedere superbă a zonei și este, de asemenea, foarte convenabil să lupți împotriva bandiților care atacă moșia folosind un arc sau magie.

Oricine poate ataca: de la skeevers care s-au poftit la subsol, la lupi care pot apărea în orice moment al zilei și sacrifică toate animalele.

Bandiții vizitează periodic și moșia. Ei fură sau ucid animale, răpesc un soț, lăsând în urmă o scrisoare de răscumpărare. Cu toate acestea, să-ți iei înapoi iubita este simplu - să-i omori pe toți. Uneori atacă draugr, giganți și chiar dragoni.

În cazul unei invazii de vampiri în absența proprietarului, toți locuitorii se vor transforma în aceste creaturi însetate de sânge.

Separat, merită remarcat faptul că se plănuiește să ridice nu o moșie, ci trei în vastitatea provinciei Skyrim. Casa Ozyornoe Estate este doar una dintre ele. Dovahkiin poate cumpăra moșia Winstad, un loc nu departe de Hjaalmarch. Este chiar lângă locurile de înmormântare ale nordilor antici, așa că alergarea periodică a draugr pentru a vedea lumina este o întâmplare destul de comună aici. Proprietatea Heljarken Hall este situată în zona de graniță dintre Whiterun și White Coast. De aici puteți vedea clar Gâtul lumii și Dragon's Reach. Nu există draugr aici, dar există giganți, renumiți pentru capacitatea lor de a trimite jucătorul pe orbită în jurul lui Tamriel cu o singură lovitură a bâtului lor.

Fiecare moșie are propria sa particularitate. Puteți construi o stupină în Lake Manor, o pepinieră în Winstad și o moară de cereale în Heljarken Hall.

Din anumite motive, printre copiii lui Skyrim, Lake Estate se bucură de o simpatie mai mare. Aparent, ei încă mai preferă albinele peștelui și prafului de făină.

După cum am menționat deja, există nouă opțiuni pentru construirea aripilor de nord, est și vest, dar puteți alege doar trei. Dacă doriți să le construiți pe toate cele nouă, va trebui să cumpărați toate cele trei loturi de teren.

Este mai bine să numiți în calitate de manager cel mai puternic și mai tenace partener care poate rezista atacurilor. Mai ales când vine vorba de vampiri. Să-l lași pe Serana ca menajeră (cu ajutorul modurilor) este puțin ilogic, deoarece această fată este cea mai utilă în luptă ca însoțitoare.

Există, de asemenea, o mulțime de modificări care vă permit nu numai să îmbunătățiți proprietatea, ci și să angajați manageri speciali care pot îndeplini și funcții pentru a proteja proprietatea lui Dovahkiin.

În ciuda numeroaselor limitări care au fost menționate la început, o proprietate personală rămâne un plus foarte util pentru joc. Fiecare va găsi aici ceva al lui. Pentru unii, este o sursă de materii prime pentru forjarea armurii sau o cornucopia de ingrediente alchimice. Și pentru unii, este o sursă de capturi de ecran unice la „Dovahkiin pe scaun” sau „la aragaz”, iar dacă încerci cu mod-uri, atunci în brațele Seranei.

Introducere

Să începem cu întrebarea - ai nevoie de ea? Pentru a construi o casă aveți nevoie de minim 5000 de aur (acesta este doar parcela). Dacă ai destui bani câștigați prin muncă cinstită, stii sa folosesti consola? sau pur și simplu nu ai ce face, atunci bine ai venit!

P.S. Puteți obține 5 realizări (vezi secțiunea „Realizări”)
P.P.S. Dlc necesar „Hearthfire”

Căutați un site

Înainte de construcție în sine, trebuie să alegeți locația viitoarei „capodopera”:

1) Moșie Ozernoe în posesia Falkreath

2) Windstad Estate din Hjaalmark

3) „Sala Helyarken” în posesia lui Bely Bereg

Înainte de a cumpăra un teren, trebuie să „câștigați încrederea” conducătorului acestui domeniu (în Falkreath acesta este Siddgeir, în Hjaalmarch este Idgrod Negrul, iar în Coasta Albă este Skald).

După ce domnitorul spune că permite cumpărarea de parcele, mergi la manager (de obicei este lângă jarl) și cumpără pământ de la el.

Pe hartă va apărea o pictogramă pentru parcela achiziționată. Puteți merge imediat la el, curățând simultan taberele de bandiți (pentru că va fi mai calm).

Construcția unei case mici

Acum am ajuns pe site. Ce vedem? Ne-au ajutat deja punând o masă de desen, un cufăr, un banc de dulgher, o nicovală și un banc de lucru obișnuit. În primul rând, luăm resursele din cufă, apoi folosind tabelul de desen selectam „planul casei mici”.

Apoi, folosind un banc de lucru de dulgher, construim casa in sine (fundatie, grinzi de perete, pereti, podea, capriori, acoperis si bineinteles usa). Rețineți că unele resurse vor lipsi, în special cuiele și un lacăt. Ele trebuie create pe nicovala din dreapta. Dacă te gândești bine, poți chiar să locuiești într-o astfel de casă. Puteți intra într-o casă mică, va fi un cufăr în colțul din stânga și un banc de lucru în dreapta. Îl poți folosi pentru a crea un decor pentru casă.

Resursele din cufăr sunt suficiente doar pentru o casă mică. Consultați secțiunea „Resurse” pentru modalități de a obține resurse suplimentare.

Construcția sălii principale

Holul principal este partea principală a casei, datorită căreia se pot adăuga 3 aripi. Ordinea de construcție este aceeași: desen, fundație etc. Singurul lucru care se adaugă este un al doilea nivel de pereți și un subsol.

După construirea Sala Principală, puteți adăuga 3 aripi suplimentare. Există 3 opțiuni pentru fiecare dintre care să aleagă, „în funcție de gustul și preferințele tale”:

  • Aripa de vest ar putea fi Turnul Vrăjitorului, Sera sau Dormitorul.
  • Aripa de Nord - Cămară, Sala de trofee sau Laborator de alchimie.
  • Aripa de Est - Armurerie, Bucătărie sau Bibliotecă.

Posibilii rezidenți ai casei

  • Administrator este un personaj care poate ajuta personajul principal la construirea și protecția moșiei. În timpul construcției moșiei, trebuie să construiți o casă mică. Imediat după aceasta, puteți angaja un manager. Trebuie să-l alegeți cu înțelepciune, deoarece după angajarea unui manager, el nu poate fi concediat, ci doar transferat pe o altă proprietate. Pentru a angaja un manager, trebuie să-l aduceți pe moșie pe însoțitorul ales pentru acest rol (carlele din terenurile corespunzătoare vin de la sine) și să intrați în dialog cu el - va apărea o nouă ramură a conversației. Dacă un însoțitor poate deveni administrator și se întâmplă să fie în imediata apropiere a moșiei, el însuși va observa că o casă atât de frumoasă are nevoie pur și simplu de un administrator și își va propune candidatura.
  • Căruţaş- face parte din sistemul de transport Skyrim. Vă poate duce în capitala oricăreia dintre cele nouă provincii: Whiterun, Windhelm, Winterhold, Dawnstar, Markarth, Morthal, Riften, Solitude și Falkreath.
    În plus, cu Hearthfire instalat, cărucioșii care pot fi angajați pentru moșii pot livra gratuit și în localități minore: Ivarstead, Dragonbridge, Black Ford, Karthwasten, Kyn Grove, Old Hroldan Tavern, Riverwood, Rorikstead, Shor's Stone și Stone hills.
  • Bard- se angajeaza si prin manager. Are aceeași listă de cântece ca și barzii din taverne + îi poți cere să cânte la unul dintre cele 3 instrumente muzicale.
  • Copii.
  • Animale de companie pentru copii- unul per copil. Acestea ar putea fi: un crab de noroi, un skeever, o vulpe sau un iepure, pe care copiii le aduc. Le poți aduce și tu un animal de companie, dintre tovarășii tăi - orice câine (inclusiv câini de moarte), dacă nu vrei ca copilul să fie jignit că nu are voie să lase un șobolan acasă.

Cu suplimentul Hearthfire, apar noi tipuri de resurse care sunt folosite pentru a construi o casă:

  • Lut- îl poți comanda de la manager sau îl poți obține singur folosind un târnăcop în depozitele din apropierea casei tale, precum și în alte locuri din Skyrim.
  • Sticlă- poate fi cumpărat de la comercianți de tot felul de lucruri (de exemplu, la depozitul Grey Pines din Falkreath), de la comercianții de rulote Khajiit sau găsite întâmplător în timpul călătoriilor prin Skyrim.
  • Coarne de capră- poate fi cumpărat de la comercianți (de exemplu, în Whiterun, în magazinul Belethor Goods) sau obținut prin vânătoarea de capre.
  • Piatra de cariera- puteți comanda de la manager sau îl puteți obține singur folosind un târnăcop în depozitele din apropierea casei dvs., precum și în alte locuri din Skyrim.
  • Bușten tăiat- Il puteti cumpara de la manager sau de la orice gater in loturi de 20 de bucati. Buștenii nu sunt adăugați la inventar, ci apar lângă șantier sub forma unui „teanc de bușteni”.
  • Paie- Poate fi achiziționat de la comercianți (de exemplu, în Whiterun, în magazinul Belethor Goods) și rulote Khajiit.

Fiecare site are propriile sale avantaje. Aici sunt câțiva dintre ei:

  • Moșie "Ozernoe" Este situat în pădure, motiv pentru care animalele sălbatice rătăcesc adesea în zonă. Lupii și urșii pot ataca animalele chiar și atunci când proprietarul moșiei este absent. Dragonii zboară adesea peste casă. Puțin la nord, sub margine, se află o masă pentru sacrificiu ceremonial cu un necromant neprietenos lângă ea, iar la sud se află ascunzișul tâlharilor din Avanpostul Pinului. Au fost cazuri de atacuri ale giganților.
    O trăsătură distinctivă a altor case este o stupină dintr-un stup cu capacitatea de a colecta faguri și albine. Dacă construiești o seră, poți prinde albine și fluturi în toată casa. Piatră de carieră în stânga bancului de lucru zece trepte pe stâncă. Depozit de argilă, cinci trepte de la bancul de lucru spre dreapta. Filonul de corindon este pe dealul din dreapta bancului de lucru, la 50 de metri. La vest de moșie există o locație nemarcată pe hartă cu un cărucior distrus și un cufăr blocat cu un lacăt de nivel Novice. Păzit de trei lupi.
  • Windstad Estate- locul este relativ liniștit, fără a număra draugr, uriașii și tâlharii care privesc la lumină. Un loc minunat cu vedere la golf și Solitudine vizibilă în depărtare. Puncte de interes: O colibă ​​abandonată în vest (aproape toate cărțile din interior vor fi numite „Abandoned Hut”), ruine antice nordice (Ustengrev, High Gate Ruins) în nord și sud, precum și nava eșuată „Ice Runner” (în anumite condiții). Morthal, capitala Hjaalmarch, se află departe la sud-vest. Există o tabără imperială nu departe de est. Singurii cei mai apropiați vecini sunt Horkers din nord.
    Principala diferență față de alte case este capacitatea de a construi o pepinieră și de a o popula cu locuitori marini, câte unul din fiecare specie. De asemenea, puteți colecta aici caviar de pește ucigaș și carne de stridii. O familie drăguță de horkeri (trei indivizi), neutră față de proprietar, se va stabili lângă pepinieră, care, în cazul unui atac, va oferi sprijin în respingerea atacului adversarilor. Gurmanzii nu se vor deranja să caute carne proaspătă de horker, iar colții de horker vor fi de folos în decorarea interioarelor moșiei.
  • „Sala Helyarken” este situat la granița dintre pustiul Whiterun și teritoriile înzăpezite, motiv pentru care animalele sălbatice rătăcesc adesea în zonă. Lupii și urșii pot ataca animalele chiar și atunci când proprietarul moșiei este absent. Bandele de tâlhari atacă destul de des. Dacă construiți un turn, puteți obține un loc grozav pentru vânătoarea de căprioare. De aici ai o priveliște excelentă asupra Întinderii Dragonului și a Gâtului Lumii. Literal, la doi pași spre est există un loc locuit de uriași cu mamuți.
    O caracteristică distinctivă față de alte case este că aici puteți construi o moară și puteți măcina făină de grâu. Depozit de piatră: opt pași înainte de masa de desen. După încă doi pași, puteți găsi unul dintre depozitele de argilă.

CUM SE CONSTRUI O CASĂ

Fiecare aventurier visează la propria sa casă caldă! Unde altundeva putem să ne aruncăm lucrurile în cufăruri, să închidem armele și armurile și să ne antrenăm în magie?! Înainte de lansarea Hearthfire - al doilea plugin oficial - în septembrie 2012, am putea cumpăra cinci case și am putea obține, de asemenea, proprietăți pentru dormit și depozitarea lucrurilor după finalizarea diferitelor lanțuri de misiuni - Frăția Întunecată, Breasla Hoților, Companions și Colegiul din Winterhold. Adăugarea a extins capacitățile sociale ale eroului, în special, a devenit posibil să-și construiască propria casă în afara orașului.

TEREN SI CASE

1. Sala Helyarken.

O proprietate din domeniul White Beach, la nord de Lorey House și la sud de Fort Dunstad. În apropiere se află locuința gigantică „Casa Buranilor”.

Pentru a dobândi acest teren ca al tău, mai întâi trebuie să finalizezi misiunea obligatorie „The Walking Nightmare” („Eliberează oamenii din Dawnstar de blestemul Vaerminei”, furnizorul de misiuni: Erandur, locație: Dawnstar, Nightcallers Temple) și o serie de alte sarcini mici de la locuitorii din Dawnstar și White Beach. După ce le-ați finalizat, discutați cu Contele Coastei Albe, Skald sau Brina Merilis, dacă proprietatea intră sub controlul Legiunii Imperiale. Ca recompensă, jarl-ul vă va oferi titlul de Thane of the White Coast.

Următoarea condiție este misiunea „Ucide uriașul”; îți va fi oferită data viitoare când vei vizita Sala Albă. După finalizarea acestei misiuni, în dialogul cu jarl veți avea un articol care vă va cere să cumpărați o casă. Jarl-ul va spune că în Dawnstar nu există case libere de vânzare, dar există teren! În schimbul a 5k zloți, jarl vă va oferi un „Act de vânzare pentru moșia Heljarchen Hall”, unde va fi scris că deveniți proprietarul unui mic teren aflat în posesia Coastei Albe.

Condiție suplimentară: eroul trebuie să aibă cel puțin nivelul 22.

Spre deosebire de alte case, Heljarchen Hall permite construirea unei mori de cereale de-a lungul peretelui de vest al casei. Puteți măcina făină de grâu în ea. Grâul, la rândul său, poate fi cultivat în grădina de legume („Grădina din față”) de-a lungul peretelui estic. Făina este necesară pentru coacerea chiflelor. Poate că are sens să construiești o bucătărie în moșia Heljarchen Hall?...


Dacă aveți un cuptor în bucătărie, vă puteți crea propriile produse de patiserie.

Găluște cu mere - veți avea nevoie de făină, mere verzi sau roșii.

Pâine împletită - veți avea nevoie de făină și sare.

Galuste de pui - vei avea nevoie de piept de pui, usturoi, praz si sare.

Pâine cu usturoi - veți avea nevoie de usturoi, unt, pâine.

Crostata de struguri (Jazbay Crostata) - veți avea nevoie de făină, struguri și ulei de jazzbey.

Crostata de boabe de ienupăr - vei avea nevoie de ulei, boabe de ienupăr și făină.

Găluște cu lavandă - Veți avea nevoie de zahăr lunar, făină, boabe de zăpadă și levănțică.

Pâine cu cartofi - vei avea nevoie de sare, un ulcior cu lapte, făină, cartofi și un ou de pui.

Snowberry Crostata - veți avea nevoie de fructe de zăpadă, făină și unt.

Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)


Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)

Meniu de coacere

Apropo, pe acoperișul sălii Helyarken după construcția sălii principale puteți găsi un cuib de șoim. Spre deosebire de cuiburi similare din Skyrim, puteți găsi un ou de șoim aici! Are aceleași proprietăți alchimice ca și puiul. Puteți găsi acolo și pene de șoim.

După finalizarea primei părți a construcției („Casa mică”), carlul tău Gregor se va muta la fața locului și îl va patrula. Cu ajutorul lui, puteți închiria o trăsură condusă de Mark și bardul Oriella, precum și să cumpărați un cal și alte animale.

Casa este situată într-o zonă înzăpezită, ceea ce va afecta dialogurile membrilor gospodăriei tale.

De pe site-ul dvs., două repere ale Skyrim sunt întotdeauna vizibile - palatul din Whiterun „Dragon’s Reach” și cel mai înalt munte din Skyrim „Gâtul lumii”. De asemenea, este interesant faptul că Heljarchen Hall este situat aproape direct deasupra părții centrale a ruinelor subterane Dwemer din Blackreach. Cu toate acestea, acest lucru nu afectează în niciun fel viața în ea. Sper că cineva se va gândi să creeze un mod pentru a construi un lift către Black Reach? :)

Dialogul despre cumpărarea unui teren poate să nu apară atunci când vorbești cu jarl.

S-ar putea să ai foarte ghinion dacă salvarea automată repornește când intri în casă - atunci existența ta în casă se va transforma într-un coșmar de frâne, texturi lipsă și îngheț. Teoretic, în acest caz, ar trebui să eliminați toate bancurile de lucru din casă, să vă mutați în orice altă locație, să reporniți jocul și să nu vă mutați în casă timp de cel puțin trei zile în timpul jocului.

În caz de conflicte cu alte moduri, ar trebui să le ștergeți, să reporniți jocul, să lansați o „salvare curată” și să așteptați cel puțin trei zile într-o locație fără probleme (nu știu de ce, dar asta spun ei pe Skyrim wiki).

Majoritatea erorilor pot fi eliminate folosind patch-uri neoficiale pentru Hearthfire.

2. Lakeview Manor.

Un teren deținut de Falkreath. Situat lângă lac, pe o linie directă între Falkreath și Riverwood. În apropiere se află zăcăminte de argilă, piatră de carieră și minereu de fier (vezi harta, 1). În nord în mijlocul lacului de pe insulă există un depozit de corindon și argilă (2). Nu departe spre vest este un bogat depozit de argint (3).

Din păcate, locația casei nu afectează în niciun fel designul acesteia, așa că nu o vom lua în considerare în detaliu - totul trebuie menționat mai sus.

Dar moșia are propriile sale caracteristici individuale. De exemplu, spre deosebire de alte case, moșia Ozernoye vă permite să construiți o Fermă de Albine, care produce albine și miere. Sunt doi șoimi care se învârt în mod constant peste moșie, gata să vâneze. Într-o zi, un șoim a fost doborât de un dragon care ataca o casă. Căprioarele aleargă constant prin zonă, iar animalele sălbatice pot ataca animalele chiar dacă proprietarul nu este acasă. Iar din turnuri sunt priveliști minunate ale lacului! Familiei, judecând după observațiile lor, îi place această moșie mai mult decât celelalte două, dar totuși mai puțin decât casa din Solitudine.

Pentru a cumpăra acest teren ca al tău, trebuie mai întâi să finalizezi misiunea (dacă Siddgeir este jarl) „Cadouri rare”, aducând mierea obișnuită de miră neagră. Următoarea căutare este „Ucide liderul banditului” din jarl. Eroul va fi trimis să se ocupe de următoarea bandă și de liderul acesteia (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Bile Mine sau Torch Mine).

Dacă Dengeir Stunsky a devenit jarl-ul domeniului datorită sprijinului Fraților Storm, atunci prima căutare obligatorie va fi „Fortul Neugrad - salvarea tovarășilor”, apoi din nou „Ucide liderul banditului”.

Titlul de thana nu are nimic de-a face cu obținerea dreptului de a cumpăra un teren - puteți cumpăra teren fără a fi încă un thane. Cu toate acestea, după ce devii Thane din Falkreath, vei primi un housecarl pe nume Raya, pe care îl poți numi ca administrator al proprietății după ce ai construit o casă mică.

Cu ajutorul Rayei, îi poți angaja pe bardul Llewellyn Nightingale și pe șoferul Gunyar.

Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)


Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)

După ce ai construit un turn, poți să te urci pe acoperiș și să iei un ou și pene de șoim

Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)


Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)

Turnurile oferă vederi frumoase ale lacului și munților din jur.

S-au observat bug-uri sub spoiler

Rândul despre achiziție poate să nu apară în dialogul cu jarl.

Pentru PC: utilizați comanda SetStage BYOHHouseFalkreath 100 din consolă. Pentru a obține un housecarl, introduceți prid XX005216 în consolă, apoi activați, apoi treceți la player. În acest caz, este necesar ca Dovahkiin să fie în Falkreath, în afara sediului.

Dacă plasați un articol prea mare într-o vitrină, acesta poate cădea ulterior pe podea sau chiar poate dispărea complet.

Ca și în cazul majorității manechinelor din joc, manechinele Estate vor reapari echipamentele care au fost eliminate anterior din ele, ceea ce poate fi util. Cu toate acestea, cu același succes, descântecele făcute de dvs. personal pot dispărea din armură - acest lucru este posibil pentru unele îmbrăcăminte non-standard și rare din joc, de exemplu, „Haina lui Vermina”

Bancurile de lucru care au fost îndepărtate ca fiind inutile pot reapărea (de exemplu, la subsol).

Când te apropii de proprietate, jocul se poate prăbuși.

Soluție PC: Merită să verificați dacă modul Scenic Carriages este disponibil și activat, deoarece intră în conflict cu acest supliment.

O înghețare are loc atunci când încercați să încărcați o salvare automată făcută în timp ce intrați în casă.

Posibil zbor din cauza deschiderii/închiderii ușilor din interiorul casei.

O prăbușire este posibilă dacă oricare dintre personajele non-jucatoare folosește un banc de lucru/nicovală/pietra de șlefuit și alte obiecte în interiorul casei.

Bucătăria, cămară și alte încăperi pot deveni brusc dezorganizate. Dacă schimbați poziția punctului de vedere, acesta va apărea din nou pe ecran.

Plecările sunt posibile la intrarea în casă.

Soluție: ca o soluție radicală a problemei, puteți încerca să îndepărtați toate bancurile de lucru din casă și să așteptați trei zile într-o locație neutră.

Unele mobilier (bănci, mese) nu apar în camera armelor - atât atunci când sunt create de pe un banc de lucru, cât și la achiziționarea de mobilier prin manager.

Multe case Hearthfire nu permit realizarea unui pat.

Este posibilă un bug în care o parte a manechinului cade sub bufet sau pur și simplu iese din piedestal, de parcă a prins viață fără tine și ar fi mers pe undeva.

Atunci când achiziționați mobilier prin intermediul unui manager, este posibil să nu apară. S-a observat și un bug cu mobilierul de hol. Dacă îl cumpărați de la manager prima dată, atunci a doua oară va spune: „Îmi pare rău, nu vă puteți permite”.

3. Windstad Manor

O proprietate deținută de Hjaalmark. Situat la marginea mlaștinilor înghețate din Morthal, lângă locul naufragiului Ice Runner. Depozitele de argilă și piatră de carieră sunt situate chiar la nord de sit, sub surplomba stâncoasă a țărmului. O lut chiar lângă un teanc de bușteni. Pe micile insule din apropierea navei naufragiate există zăcăminte de fier și aur.

Puteți achiziționa dreptul la el în Sala Lunii Înalte din Morthal.

Dacă jarl-ul este Idgrod Negrul, atunci trebuie să finalizați misiunea obligatorie Laid to Rest „Investigați cauza incendiului și descoperiți un complot insidios împotriva orășenilor din Morthal”, iar acest lucru este suficient pentru a obține complotul.

Dacă Sorley Constructorul devine jarl, atunci misiunea care dă dreptul de a cumpăra teren va fi „Bătălia pentru Fort Snowhawk”.

Dacă sunteți Thane of the Domain, vi se va atribui un Housecarl pe nume Valdimar. Cu ajutorul lui îi poți angaja pe șoferul Engar și pe bardul Sonir.

După cum am spus deja, locația casei nu îi afectează în niciun fel aspectul, dar proprietatea are propriile caracteristici individuale. De exemplu, spre deosebire de alte case, Windstad Estate vă permite să construiți o incubație de pește. Poate fi populat cu viață acvatică, inclusiv cu libelule, câte una din fiecare specie. De asemenea, puteți colecta aici caviar de pește ucigaș și carne de stridii. Somonul din incubator va da caviar dacă folosești primul cuvânt din Scream pe el! Adevărat, în acest caz, toți peștii ucigași vor muri. De asemenea, langa pepiniera se vor instala si un trio de horkeri neagresivi (trei indivizi), care, in cazul unui atac asupra proprietatii, se vor alatura banchetului de partea ta!

Dar în mare parte este o coastă inospitalieră și sumbră. Trebuie să fii foarte obosit de oameni și aventuri pentru a te stabili aici. Moșia este ocazional atacată de uriași, draugr și tâlhari.

Apropo, dacă construiești o casă înainte de începerea misiunii „Lights Out!”, poți admira peisajul înainte ca nava blocată să apară.

S-au observat bug-uri sub spoiler

Permiteți-mi să vă reamintesc că majoritatea erorilor pot fi eliminate folosind patch-uri neoficiale pentru Hearthfire.

După selectarea unui desen pe masa de redactare, marcatorul de misiuni poate rămâne pe masă, misiunea nu va trece la etapa următoare. Construcția unei moșii nu are loc de la un banc de lucru. Dezactivarea modurilor aflate în conflict în timpul construcției rezolvă problema (de exemplu, „Păsări și stoluri”, „Skyrim Real Wildlife”).

Este posibil ca eroul să nu poată cumpăra mobilier pentru hol după ce l-a creat. De asemenea, este posibil să nu apară mobilierul achiziționat pentru alte încăperi.

Când remodelați o casă mică într-un hol, este posibil ca unele mobilier vechi de hol să nu dispară (de exemplu, o noptieră va rămâne cu o bancă ieșită din ea).

Rafturile pentru arme din subsol pot să nu fie accesibile.

Este posibil ca afișajele să nu fie disponibile.

Armura de la manechine dispare în curând sau apare din nou, după ce o scoateți de pe manechin, de un număr nelimitat de ori.

La achiziționarea unui subsol, se poate întâmpla ca unul dintre pereți să fie generat direct în prag, ceea ce face ca camera să devină inaccesibilă.

Bandiții sau un gigant pot apărea în texturile casei, în acest caz trebuie doar să intri înăuntru și să ieși înapoi.

După cumpărarea unui cal, punctul din conversația cu housecarl despre angajarea unui bard dispare. În acest caz, trebuie să omorâți vaca și să vorbiți din nou cu housecarl - articolul va apărea, iar vaca poate fi cumpărată din nou pentru 200 de monede.

Bancul de lucru din subsol poate să nu dispară chiar dacă selectați acest articol pe masa de desen.

MANAGER ŞI MEMBRI GOSPODĂRII

Housecarl-ul dvs., pe care îl veți primi după achiziționarea unui teren, se va muta pe terenul dvs. după construirea „Casuței”. Când în casă sunt paturi neocupate, va dormi pe unul dintre ele, dar, în general, cel mai adesea vă patrulează bunurile, ferindu-le de lupi și tâlhari. Scripturile pentru atacarea proprietății dvs. sunt lansate cel mai adesea atunci când vă mutați rapid acasă. Aveți garantat animale sălbatice, uriași, bandiți și vampiri! Acest lucru este bine, suntem întotdeauna fericiți să primim ingrediente alchimice gratuite direct la noi acasă, nu-i așa?

Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)


Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)

Adu-ți banii... la mine!

Dacă te-ai săturat să cumperi singur toate materialele, să te grăbești prin Skyrim în căutarea de cherestea sau coarne de capră, de a forja tu însuți armături și butoaie, atunci poți face o mișcare de cavaler - și anume, invită-ți housecarl să devină manager.

Nu: Wiki scrie>> că funcția de manager „poate fi oferită unora dintre însoțitorii tăi” și oferă un tabel al tuturor NPC-urilor care pot fi însoțitorii tăi și, în același timp, pot gestiona moșia. Restul tovarășilor tăi, indiferent de cine ai aduce, nu au nimic nou în dialogul lor.

Nu: Fii atent! Dacă un housecarl este numit manager, celălalt însoțitor te va părăsi (cu excepția Serana până la sfârșitul lanțului de misiuni „stăpânul vampirului”). (De exemplu, însoțitorul meu a fost Khajiit Karadzho din caravana comercială și a dispărut instantaneu de pe site, așa că găsirea lui după terminarea construcției casei nu a fost o chestiune atât de ușoară).

Cu toate acestea, fără a angaja un manager, veți petrece mult timp căutând și achiziționând materiale de construcție și, cel mai important, nu veți putea așeza singur o vacă, găini, o căruță și un bard pe terenul dvs.

Dacă ai o vacă Skyrim lânoasă care mestecă în tarabă și găini alergând prin curte, atunci ulcioarele cu lapte și unt într-o bidă, necesare pentru coacerea chiflelor, vor reapari periodic în bucătărie, iar ouăle de găină în cuib.

Desigur, mâncarea în Skyrim nu are nicio încărcătură utilă, cu excepția primelor niveluri (fie în absența unei alchimii intense, fie atunci când instalează mod-uri dur realiste), dar multora le poate plăcea atmosfera bucătăriei și a fermei personale.

De asemenea, puteți cere managerului dvs. personal să achiziționeze mai multe opțiuni de mobilier pentru casa dvs. Apropo, acest lucru nu se întâmplă imediat după emiterea banilor, dar opțiunile de mobilier vor fi actualizate în timp.

Nu: Dacă fierăria dvs. încă nu este 100%, atunci amintiți-vă că crearea multor cuie, fitinguri și încuietori este foarte utilă pentru a crește nivelul.

Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)


Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)

Fac lacăt de unghii, ascuți cuțite foarfece!...

În ceea ce privește costul mobilării fiecărei secțiuni a casei, este de remarcat faptul că va fi același pentru fiecare cameră, indiferent dacă ai construit chiar tu vreunul din mobilier sau nu.

Odată ce ați terminat complet casa și aveți paturi pentru dvs. și copiii dvs., puteți contacta soțul/soția și copiii adoptați și îi puteți invita să se mute în noua dvs. casă. Încearcă acest lucru și vezi dacă viața de zi cu zi a familiei tale se schimbă în comparație cu orașul.

De asemenea poti fi interesat de:

Ce este un certificat de asigurare de pensie de stat și cum se obține
SNILS, ca atare, este nevoie de o persoană nu numai pentru a primi contribuții la pensie. Cu el...
Iată doar punctele principale
62. Asigurare de răspundere civilă: conținut și tipuri principale Asigurare de răspundere civilă -...
Orfelinat din Florența sau Orfelinatul Innocenti
La sfârșitul secolului al XIII-lea, Consiliul General al Poporului din Florența a încredințat celor mai mari bresle îngrijirea...
Ipoteca pentru construcția unei case private în regiunea Moscova Ipoteca pentru construcția independentă a unei case
Un împrumut acordat pentru construcția unei case private este unul dintre programele de împrumut populare...