Credite auto. Stoc. Bani. Credit ipotecar. Împrumuturi. Milion. Bazele. Investiții

Ieșiți cu prioritate scăzută. „Dota” de înaltă securitate. Cât de scăzută prioritate face jocul mai bun. Cum să scapi de Prioritate joasă

În Dota 2, există un sistem de priorități cu diferite nume și caracteristici. În general, poate fi numit statut și cât de repede sistemul va selecta jucătorii pentru meci. Jucătorii încep jocul cu prioritate normală.

Prioritatea scăzută este o pedeapsă pentru jucător pentru anumite acțiuni ale acestuia. Ele pot fi caracterizate astfel:

  • ieșirea timpurie din luptă înainte de a se termina;
  • participantul era în căutare și nu și-a confirmat la timp participarea la luptă;
  • jucătorul a înjurat în chat, iar alți participanți la luptă s-au plâns.

Dacă părăsești constant bătălia, amenzile cresc, iar atunci jucătorul primește o prioritate scăzută, ceea ce nu îi permite să joace Dota-ul lui favorit în mod normal.

Prioritate scăzută și caracteristicile sale

Prioritățile sunt folosite pentru a găsi un jucător o echipă bazată pe mecanica și principiile jocului. În mod implicit, dezvoltatorii emit o prioritate normală, iar o prioritate scăzută este emisă după o încălcare a regulilor. Lowe se caracterizează după cum urmează:

  • timpul de căutare a potrivirii crește;
  • la formarea unui meci, crește probabilitatea de a juca cu participanți iresponsabili, care sunt capabili să părăsească bătălia în orice moment;
  • articolele și bonusurile nu renunță după bătălie;
  • Este imposibil să găsești jocuri evaluate.

Nu este greu să câștigi un mic. Principalele probleme apar atunci când trebuie să îl eliminați și să continuați să participați în mod normal la meciuri cu posibilitatea de a dezvolta eroi.

Cum să eliminați prioritatea scăzută?

Pentru a elimina prioritatea scăzută există metode albe sau hack-uri. Pentru prima metodă, se folosesc următoarele metode:

  • jucați jocurile necesare, marcate cu roșu, și stați în meciuri până la sfârșitul bătăliei. Este mai bine să fii afk și să te miști la fiecare câteva minute pentru a contracara plângerile aliaților;
  • Anterior s-au dat restricții pentru câteva zile și în această perioadă a fost imposibilă intrarea în Dota pentru ca restricțiile să nu fie prelungite;
  • jocurile cu roboți, în timp ce uciderile rapide în mai puțin de 15 minute nu vor fi luate în considerare.

Pe lângă metodele de mai sus, se folosesc hack-uri care sunt actuale în 2015 și au beneficiat mulți.

Pentru a elimina restricțiile, se folosește un fișier data_3 actualizat, care este înlocuit în folderul jocului. Îl puteți descărca pe forumuri sau site-uri tematice. Copiat în folderul Dota2\SteamApps\common\dota 2 beta\dota\config\html. Fișierul este copiat înainte ca prioritate scăzută să fie emisă.

Visul multora este o prioritate. Este emis dacă participantul continuă să caute potriviri după încercări nereușite. După primirea stării, timpul de căutare a jocurilor este redus. Fanii Dota și fanii dezvoltării eroilor știu că o căutare rapidă economisește timp.

Membru al echipei asiatice Tigrii David „MoonMeander” Tan, a publicat un apel către comunitatea Dota 2, în care a vorbit despre modul în care jucătorii toxici ruinează jocurile și evită pedepsele, a subliniat inconsecvența sistemului de reclamații și Low Priority în Dota și a făcut apel la profesioniști să nu renunțe prematur și să nu renunțe. să spargă lucrurile, ca să nu dea un exemplu prost suporterilor.

Dragă comunitate Dota 2,

Vă scriu astăzi pentru a vă atrage atenția asupra unei probleme care mă deranjează de ceva vreme. Îmi amintesc un patch în care Valve a introdus interdicții de șase luni pentru jucătorii care au stricat în mod deliberat meciurile. Am fost încântat și abia așteptam să încep să joc matchmaking. A trecut ceva timp, o mulțime de jocuri au fost distruse, dar în cele din urmă toți acei oameni care au scurs în mod deliberat jocurile au fost interzise.

Acum, acești huligani și-au perfecționat abilitățile într-o asemenea măsură încât nu se mai confruntă cu o interdicție de șase luni. Ei hrănesc inamicul pe banda de mijloc, primesc o grămadă de rapoarte și sunt trimiși la Prioritate Scăzută. Aici începe distracția: acei suferinzi care joacă la clasamente înalte se bucură de Prioritate Scăzută. Deoarece tind să fie de rangul 1-1000 Nemuritori, în aceste meciuri Single Draft în LP se simt ca ștrumfii: invită câțiva prieteni și le face mare plăcere să învingă noob în stânga și în dreapta, deoarece întâlnesc adversari mult mai slabi decât ei înșiși. Când șterg LP, începe vechea melodie: strică meciurile când văd pe cineva care nu-i place, sau când (Raiul ferește!) cineva le ia calea. De asemenea, au învățat cum să stabilească câte jocuri ar putea strica fără a primi o interdicție de șase luni.

Actualul sistem de rapoarte și Low Priority este, după părerea mea, un sistem eșuat care nu face nimic să-i descurajeze pe ruinători. Nici măcar nu vorbesc despre toxicitate, țipete, furt de linii și agricultură. Vorbim aici exclusiv despre oameni care se contopesc la mijloc/spar hainele/si fac deliberat echipa sa piarda. Trimit un raport unor astfel de jucători și sunt prins de ei în meciul următor.

Am jucat în total 40 de meciuri în ultima săptămână și sunt extrem de dezamăgit că în 2019 mai am această problemă - în unele jocuri nu am de ales decât să accept -25. De obicei nu-mi pasă de astfel de lucruri, dar în noul an mi-am propus să urc pe prima linie a clasamentului pentru a oferi încredere mie și echipei mele.

De asemenea, vreau să fac apel la toți jucătorii profesioniști: vă rog, nu pierdeți jocuri sau spargeți obiecte, chiar dacă vedeți că jocul a fost deja pierdut. Le dai un exemplu prost pentru fanii tăi care te vor urma. Sper cu adevărat ca mesajul meu să ajungă la toată lumea și să ne unim ca comunitate și să facem acest joc minunat creat de Valve și mai bun, eliminând toxicitatea și creând un mediu primitor pentru începători.

Urmăriți știrile pe site-ul nostru și în grupul nostru

Prioritate redusa, uneori este numit ca Prioritate redusa, să începem cu faptul că aceasta este pedeapsa dată pentru încălcarea regulilor jocului:

  • Părăsirea devreme a jocului, adică jocul continuă și ai decis să-l părăsești.
  • Căutați un joc, dar nu v-ați confirmat participarea la el la timp.
  • Înjurați, îți hrăneai adversarul sau doar jucai cool, dar toată lumea credea că înșelați - ceilalți jucători au depus o plângere împotriva ta.

Ce oferă prioritatea scăzută în Dota 2:

  • Îți ia mai mult să găsești un joc.
  • Dacă găsești un joc, există șanse mari să joci cu jucători ca tine, dar este puțin probabil să joci bine. Cineva va părăsi jocul fără să aștepte până la sfârșit.
  • Lucrurile nu vor cădea la sfârșitul jocului, nici bonusurile.
  • Nu veți putea căuta jocuri evaluate, inclusiv într-un grup.

Sistemul de priorități în Dota pentru a vă atribui altor jucători Dota. În mod implicit, toată lumea are inițial prioritate normală.

Cum să eliminați prioritatea scăzută?

Pentru a elimina prioritatea, există ambele metode în joc (furnizate de joc și hack-uri)

Conform metodelor albe, cum să eliminați prioritatea scăzută:

  • Joacă numărul necesar de jocuri, așa cum este scris cu roșu, dar trebuie să stai afară până la sfârșit, poți, desigur, să intri în afk, dar la fiecare 4 minute trebuie să dai semne de viață (poți folosi o abilitate) .
  • Dacă prioritatea este dată de timp (de exemplu, 2 zile), deși nu par să o acorde așa acum, atunci nu intrați în joc timp de 2 zile)
  • Joacă cu roboți în orice dificultate, dar dacă demolați totul mai repede de 15 minute, aceștia nu vor conta.

Woah, acum o să vă spun câteva hack-uri(actuală din 16 ianuarie 2015), cum să eliminați trucurile cu prioritate scăzută.

Pentru a elimina restricția privind căutarea unui joc, trebuie să copiați fișierul data_3, care se află în folderul jocului; îl am în D:\Dota2\SteamApps\common\dota 2 beta\dota\config\html. Trebuie să copiați fișierul atunci când contul nu are o prioritate scăzută, iar când îl primiți, copiem fișierul salvat anterior în acest folder, înlocuindu-l.

Ei bine, pentru orice eventualitate, o voi posta pe a mea
Dacă nu mai funcționează, scrieți în comentarii, voi posta unul nou.

Ei bine, cred că am rezolvat problema cu prioritate scăzută, așa că, în același timp, vă voi spune despre ce este vorba. Prioritate ridicată:

Ei bine, după cum s-a spus anterior, scăzut înseamnă încălcări comise de sine. Mare dimpotrivă:

  • Când erai în căutarea unui joc, dar coechipierul tău a refuzat sau nu s-a alăturat jocului, atunci ei încep să caute un joc pentru tine, dar cu prioritate mare.
  • Ei bine, de fapt, cu prioritate mare în Dota 2 poți găsi un joc mai repede.

Sistem cu prioritate scăzută - o coadă de căutare separată pentru contravenienți. Acesta este principalul instrument de pedeapsă în Dota. Unii cred că LP mărește negativitatea și înrăutățește situația, iar Valve trebuie să reactiveze jucătorii, nu doar să-i pedepsească. Alții consideră că mulți infractori scapă cu impunitate și că sistemul în ansamblu ar trebui să fie mai strict. În octombrie, Valve a început să interzică jucătorii care au evitat LP, iar într-unul dintre patch-uri au găsit un indiciu despre o posibilă schimbare la Prioritate scăzută...

Low Priority a existat în Dota 2 aproape de la început. Jucătorii au primit pedepse pentru părăsirea meciurilor și un număr mare de sesizări. După aceea, au fost condamnați să se joace cu aceiași contravenienți. La început m-au trimis la LP pentru un timp, dar acest lucru a fost ineficient: puteau pur și simplu să aștepte din alt cont. Prin urmare, dezvoltatorii au decis curând că ar fi mai bine să forțeze utilizatorii fără scrupule să joace mai multe meciuri.

Multă vreme, jocurile în Low Priority au fost jucate în modul All Pick, dar în 2015 dezvoltatorii au decis să facă pedeapsa și mai dificilă. Prin urmare, infractorii au început să joace Single Draft. În plus, au trebuit nu doar să joace numărul necesar de meciuri, ci și să le câștige. Înainte de aceasta, jucătorii stăteau adesea în pădure și nu participau în niciun fel la meciuri. În plus, cei care ajung în LP nu primesc niciun obiect sau experiență. Cu noul sistem de drop, acest lucru nu mai este atât de important, dar acum câțiva ani lucrurile erau diferite.

Este important să existe un echilibru în pedeapsa pentru renunțarea la un meci. Astfel încât un jucător a cărui conexiune este deconectată să nu fie echivalat cu cei mai neplăcuți membri ai comunității. Și în Dota, în acest sens, totul este bine - este imposibil să ajungi în Low Priority după o eliminare dintr-un meci din cauza internetului prost. Acum trebuie să încalci regulile de mai multe ori pentru a ajunge acolo pentru o lungă perioadă de timp.

Au existat mai multe perioade în istoria jocului când Valve a încercat noi abordări ale Low Priority sau a făcut greșeli în calculele lor. Ca urmare, numărul de victorii pentru calificare a fost prea mare - sau a fost mai ușor să intri în LP decât de obicei. Compania a experimentat cu numărul de rapoarte necesare pentru Prioritate scăzută, motiv pentru care profesioniștii și streamerii au ajuns în mod activ acolo. Și când Valve a început să emită mai puține rapoarte jucătorilor, mulți au început să se plângă că meciurile lor au devenit semnificativ mai proaste. Aparent, sistemul obișnuia să se descurce cu separarea celor mai neplăcuți coechipieri, dar când jucătorii nu mai aveau suficiente rapoarte, erau mai mulți astfel de oameni în meciurile normale. Compania a returnat în curând numărul anterior de reclamații.

Acum Prioritate scăzută rareori ratează și funcționează fără erori grave.

2247 de rapoarte în Overwatch

Există abuzatori în fiecare joc, iar companiile îi tratează diferit. În Overwatch, renunțarea la un meci competitiv are ca rezultat o interdicție temporară care crește cu fiecare instanță și poate dura tot sezonul. Membrii comunității se pot raporta, de asemenea, reciproc pentru încălcări, cum ar fi scurgeri intenționate de meciuri, dar mulți cred că sistemul nu funcționează bine. Numărul de reclamații nu este limitat - ceea ce înseamnă că puteți raporta în siguranță acei jucători care, de exemplu, iau personaje care nu sunt din meta. Acest lucru poate reduce eficacitatea instrumentului.

La sfârșitul lunii august, Jeff Kaplan a răspuns personal unui jucător de pe forum care s-a plâns de o interdicție neloială. Dezvoltatorul a menționat că infractorul a fost raportat de 2247 de ori și i-a fost interzis să converseze timp de 9216 ore. Și pentru asta a primit doar câteva săptămâni de interdicție. În același timp, Kaplan a spus că creatorii nu doresc să dezvolte analogi ale Low Priority, un ghetou pentru jucătorii care încalcă regulile - Blizzard ar prefera să nu joace deloc Overwatch.

Heroes of the Storm are propriul său echivalent cu Prioritate scăzută. Dar se aplică doar celor care părăsesc meciurile devreme - astfel de jucători trebuie să joace un „meci rapid” după plecare. Pentru încălcarea altor reguli, Blizzard interzice și interzice scrisul în chat, dar banurile permanente sunt rareori emise. Totodată, accesul la chat este interzis automat, fără intervenție umană, iar teoretic sistemul poate fi abuzat. Cu toate acestea, jucătorii pot contesta decizia cu serviciul de asistență.

League of Legends este cel mai notabil exemplu de a trata agresorii. Dezvoltatorii cred că pot reeduca jucătorii prin pedepse și recompense. Și mulți membri ai comunității cred că uneori compania merge prea departe. Din cauza comportamentului, organizația nici măcar nu a inclus chat vocal sau modul de antrenament în joc. Riot Games a considerat că aceste elemente pot reduce interacțiunea dintre jucători. Dar în cazul regimului, compania s-a răzgândit ulterior, jucătorii fiind nemulțumiți de situație. Riot a recunoscut nevoia de instrumente de antrenament și testare și a adăugat modul în joc un an mai târziu.

Prioritate scăzută există în LoL, dar, ca și în Heroes of the Storm, se aplică doar membrilor comunității care părăsesc meciurile. Este posibil să ajungi acolo chiar și cu o singură ieșire din joc, iar penalizarea minimă este de cinci meciuri.

Pentru a monitoriza alți contravenienți, în 2011 dezvoltatorii au adăugat Tribunalul. Jucătorii ar putea ajuta compania să rezolve reclamațiile și să monitorizeze comportamentul altor membri ai comunității. Cei care doreau să primească jurnalele de chat, statisticile jocului și o descriere a raportului, după care trebuiau să decidă dacă îl pedepsesc pe infractor. Dar Tribunalul nu s-a extins la părăsirea meciurilor și refuzul de a participa la joc; în primul rând, a fost un instrument pentru pedepsirea chat-ului, poreclele ofensive și înfrângerile intenționate. Pedeapsa poate fi un avertisment, o interdicție temporară de a discuta sau de a juca în matchmaking clasat sau o cerință de a schimba numele. În 2014, Riot Games a închis Tribunalul pentru îmbunătățiri, dar nu a revenit niciodată la acest sistem. Compania a început să folosească mai activ sistemele automate, deoarece pedepseau mai repede decât Tribunalul.

Riot Games este mai proactiv decât majoritatea în motivarea jucătorilor să se comporte bine prin elementele din joc. Dacă un jucător încheie sezonul cu un ban sau un chat ban, el nu va primi o recompensă pentru rangul său. Încalcătorii care au fost interziși pentru o săptămână sau mai mult în timpul sezonului vor fi, de asemenea, lipsiți de recompense. În vara lui 2017, compania a reelaborat sistemul de onoare, legându-l cu obiecte de artizanat. Acum, doar jucătorii cu un nivel de onoare de cel puțin valoarea standard ar putea primi chei de la cufăr. Nivelul crește după laudele altor participanți la meci și scade din cauza interdicțiilor și a interdicțiilor pe chat.

Cât de eficientă este Prioritatea Scăzută?

Mulți jucători compară sistemul de Prioritate Scăzută cu închisoarea și astfel sugerează ineficiența acestuia. Se pare că există într-adevăr o asemănare - „statul” reprezentat de Valve trebuie să facă ceva cu „criminalii”, să-i separe de utilizatorii obișnuiți și să-i reeduca. Închisorile adevărate fac o treabă proastă în acest ultim punct: dacă cineva se schimbă, este în ciuda lor, nu din cauza lor.

Dar, de fapt, există o diferență semnificativă între cele două sisteme - Valve nu încearcă să reeduca pe nimeni. În primul rând, este o pedeapsă pentru ca infractorul să experimenteze consecințele acțiunilor sale. Și cu cât mai mulți oameni se tem de asta, cu atât mai bine. Acest lucru este dovedit de schimbările din ultimii ani - schimbarea modului de joc la Single Draft și nevoia de a câștiga complică sistemul; revenirea la matchmaking obișnuit necesită mai mult timp și efort. În plus, LP îi separă pe cei mai serioși infractori de jucătorii normali pentru o lungă perioadă de timp.

Funcționează bine această logică? Deoarece meciurile s-au înrăutățit după ce numărul de reclamații a scăzut, înseamnă că sistemul separă în mod adecvat pe cei mai neplăcuți membri ai comunității. Iar unul dintre angajații Valve a spus odată că după ce au apărut notificări despre rapoarte de succes în Dota, comportamentul jucătorilor s-a îmbunătățit clar. Rezultatul a devenit mai clar, iar oamenii au început să acorde mai multă atenție cui raportează și pentru ce. Aceasta înseamnă că mai mulți contravenienți au ajuns în LP și mai puțini în matchmaking obișnuit. Mai ales acum că Valve a început să pedepsească pentru că a ocolit Low Priority. Dacă compania experimentează cu repararea jucătorilor, principalul lucru este că această caracteristică rămâne operațională.

De asemenea poti fi interesat de:

Ce este un certificat de asigurare de pensie de stat și cum se obține
SNILS, ca atare, este nevoie de o persoană nu numai pentru a primi contribuții la pensie. Cu el...
Iată doar punctele principale
62. Asigurare de răspundere civilă: conținut și tipuri principale Asigurare de răspundere civilă -...
Orfelinat din Florența sau Orfelinatul Innocenti
La sfârșitul secolului al XIII-lea, Consiliul General al Poporului din Florența a încredințat celor mai mari bresle îngrijirea...
Ipoteca pentru construcția unei case private în regiunea Moscova Ipoteca pentru construcția independentă a unei case
Un împrumut acordat pentru construcția unei case private este unul dintre programele de împrumut populare...