Avtomobil kreditlari. Aksiya. Pul. Ipoteka. Kreditlar. Million. Asoslar. Investitsiyalar

Skyrimda menejerni qayerdan topish mumkin. Boshlang'ich er egasi uchun qo'llanma. Er uchastkalari va uylar

Skyrim provinsiyasidagi go'zal joylardan birida o'z burchagini qanday Dovaxkiin orzu qilmaydi? The Elder Scrolls: Hearthfire kengayishi chiqarilishi bilan ishlab chiquvchilar o'yinchiga o'zlarining Lake Estate-ni qurish imkoniyatini berishdi. "Skyrim" go'zal joylarga boy, ulardan biri maqolada muhokama qilinadi.

Biz olov yonida o'tiramizmi?

Heathfire qo'shimchasining paydo bo'lishi o'yinga "hayot simulyatori" janrining elementlarini kiritdi. O'nlab yoki ikkita shahvatparast argoniyalik qizlar bilan xizmatkor va Serana xotin sifatida (shuningdek, dam olish kunlarida mast bo'lgan Dovaxkiinlarning janglari, afzalliklar va xushmuomalalar bilan) o'z mulkingizni qurish imkoniyati g'oyasini qo'yish yaxshiroqdir. darhol o'chiring.

O'yinchining yovvoyi tasavvurini cheklovchi omillar har qadamda topiladi, lekin juda o'rtacha miqdorda.

Er uchastkasiga ega bo'lish imkoniyati Skyrim o'yiniga juda ko'p xilma-xillik keltiradi. Ozernoye mulkini kengaytirish modlar yordamida ham, ularsiz ham amalga oshirilishi mumkin.

Ko'chmas mulkni qanday olish mumkin

Lake Estate-ni qayerdan topishingiz mumkin? Skyrim o'zining go'zal joylari bilan mashhur, ammo bu safar biz Falkreatning shimoli-sharqidagi hudud haqida gapiramiz.

O'yin davomida Dovaxkiinni yuqorida tilga olingan shaharchaning jarlidan kelgan xabarchi kutib olishi mumkin va u 5000 septimga sotib olish taklifi bilan xatni topshiradi.

Yoki qahramon yuqorida aytib o'tilgan hukmdorga mustaqil ravishda tashrif buyurishi va bir nechta topshiriqlarni bajargandan so'ng mulk qurish imkoniyatiga ega bo'lishi mumkin.

Jarl yoki uning boshqaruvchisi, albatta, sotib olingan er uchastkasiga (5000 septim to'lagandan keyin) qanday borishni tushuntiradi, lekin, qoida tariqasida, marshrutni oxirigacha tinglashning hojati yo'q, chunki u erda allaqachon belgi bor. xarita.

Hudud haqida

Saytning o'zi haqida qisqacha: u o'rmon chakalakzorida joylashgan, shuning uchun yirtqich hayvonlar egasining uyda yoki yo'qligidan qat'i nazar, mulkka yurishlari mumkin. Bo'rilar kunning istalgan vaqtida chorva mollariga hujum qilishlari mumkin. Janub tomonda marosim qurbonliklari uchun dasturxon bor. Qahramon ham bo'lishi mumkin bo'lgan bolalarni tarbiyalash uchun joy deyarli idealdir, bundan tashqari yaqin joyda (yuqorida aytib o'tilgan qurbongohning janubida) qaroqchilar posti mavjud bo'lib, u erdan Xajiit karvonlariga hujum qilish va talon-taroj qilish uchun hujumlar uyushtiriladi.

“Sosnovaya zastava” deb ataladigan ko‘zga tashlanmaydigan inshoot ko‘proq o‘rmonchilarning turar joyiga o‘xshaydi. Ammo agar siz uni sinchkovlik bilan qidirsangiz, qaroqchilarning uyiga yashirin o'tish joyini topishingiz mumkin.

Qurilish boshlanishi

Ko'l mulki quriladigan joy bejiz tanlangani yo'q, Skyrim barcha turdagi qurilish materiallariga (shuningdek kutilmagan hodisalarga) boy. Er uchastkasi o'rmonda joylashgan. Kelajakdagi mulkning qurilish maydonchasiga yaqinlashganda, siz qurilish materiallari, ish stoli, anvil va chizma stoli bilan sandiqni topishingiz mumkin. Ko'rinishidan, jarl Dovaxkiin o'zini hech narsani inkor etmasligiga oldindan ishonch hosil qilgan.

Avvalo, siz mavjud ko'krak qafasini tozalashingiz kerak. Keyin kichik uyning rejasini tuzish uchun chizilgan jadvaldan foydalaning, chunki kattaroq uy uchun resurslar etarli emas.

Poydevor qo'yish

Tirnoqlarni tayyorlash uchun siz anvildan foydalanishingiz kerak, ulardan o'ttiz dona kerak bo'ladi. Keyinchalik, kelajakdagi strukturaning poydevorini quyish uchun dastgohdan foydalaning. Vaqti-vaqti bilan dastgohdan anvilga yugurib, devorlarning ramkalari, devorlarning o'zlari, zamin, tom va, albatta, old eshik yaratiladi.

Keyin ichkariga kirishingiz kerak. U erda siz mebel va ichki bezatish uchun kichik dastgohni, shuningdek, sandiqni topishingiz mumkin.

Buning uchun siz dastgohda mebel bilan bo'limni tanlashingiz va kerakli mebel qismini yaratishingiz kerak. Ularning har biri uyda o'z joyiga ega, uni o'zgartirish mumkin emas.

Bunday oddiy tuzilmada na ruhlarning pentagrami, na alkimyogarning laboratoriyasi mavjud. Va umuman olganda, bu uy o'rtacha o'yinchi tasavvur qiladigan, janglar, buyuk jasorat va o'q tiz cho'kish ruhi bilan sug'orilgan Dovahkiinning yashash joyidan uzoqda.

Lake Estate deb nomlangan mulkning byudjet versiyasi shunday ko'rinadi. Skyrim - bu juda ko'p resurslarga ega dunyo. Keyinchalik, qahramonning uyini sezilarli darajada yaxshilash uchun ularni qazib olishni boshlashingiz kerak.

"Skyrim". "Ozernoe" mulki. Menejer va xizmatchilarni qanday yollash kerak

Har qanday sherikni yuqoridagi lavozimga tayinlash uchun siz avval uni mulkka olib kelishingiz kerak. Tegishli dialog chizig'i paydo bo'ladi, bu xarakterni uy bekasi sifatida mulk bilan mantiqiy bog'lashga xizmat qiladi.

Skyrim o'yinida Ozernoye mulkining menejeri u yo'qligida bosh qahramonning mulkiga qarashga chaqiriladi.

Asosiy funktsiyalari:

  • yog'och, loy va tosh kabi qurilish materiallarini sotib olishga yordam berish;
  • u orqali siz chorva mollarini (tovuq va sigirlarni) sotib olishingiz mumkin;
  • bard va taksi haydovchisi kabi uyga xizmatkorlarni tayinlashi mumkin;
  • kimdir mulkka hujum qilganda, u barcha mumkin bo'lgan yo'llar bilan qarshilik ko'rsatadi.

asosiy zal

Ozernoe mulkini (Skyrim) yanada ta'sirchan tuzilishga ko'tarish kichik uy qurish bilan bir xil qoidalarga amal qiladi - chizma stolidan foydalanish. Bunday harakatdan so'ng, dastlab qurilgan uy koridorga aylanadi - to'shak olib tashlanadi, lekin vitrin va qurol tokchalari paydo bo'ladi.

Asosiy zal sezilarli darajada katta bo'lib, u bo'limlarga bo'lingan: ovqat xonasi va dam olish xonasidan iborat birinchi qavat va ikkinchi qavat.

U darhol koridordan o'tish joyida joylashgan - bu erda siz alkimyogarning laboratoriyasini o'rnatishingiz mumkin. Dam olish xonasida anvil, bufet (barcha o'g'irlangan shirin rulolar va boshqalar saqlanadi) o'rnating, shuningdek, podvalga kirish joyi ham bor. Bu xonaga ovqat xonasi orqali kirishingiz mumkin.

Ovqatlanish joyida joylashgan dastgoh, shuningdek, bir kishilik to'shak (bolalar uchun) va ikki kishilik karavotdan (turmush o'rtog'i va o'yin qahramoni uchun) qo'shimcha ravishda ikkinchi qavatda o'rnatilgan ruhlarning pentagrammasini loyihalash imkonini beradi. "Skyrim").

Ozernoye mulkini yaxshilash uchun modda bosh qahramonning hamrohlari yashaydigan xonani qo'shishi, butun mulkning yoritilishini sozlashi, shuningdek, mulkning kirish qismida uchta qo'riqchini joylashtirishi mumkin.

Bog 'uchastkasi

Ozyornoe mulkini (Skyrim) yanada takomillashtirish ish stoli yordamida atrofdagi hududlarni tartibga solish shaklida amalga oshiriladi. Hovlida qurilishi mumkin bo'lgan hamma narsa "Turli xil" bo'limida.

Bunday elementlarni qurish mumkin:

  • Old bog'. Xususiyatlari nomidan intuitivdir: siz alkimyogar stolida foydalanish uchun sabzavot va komponentlarni o'stirishingiz mumkin.
  • Barqaror. Bu yerda otxona bor. Otni menejer orqali 1000 septimlik oddiy narxga sotib olish mumkin.
  • Korral. Uy bekasi bir sigir va uchta tovuqni bu yerga olib keladi. Sigir sut ishlab chiqaradi, bu oshxona shkafida paydo bo'ladi va tovuqlar tuxum qo'yadi. Mas'uliyat, printsipial jihatdan, intuitivdir.
  • Asalarichilik, o'z ichiga olgan chuqurchalar va, aslida, aholi - asalarilar.
  • O'rnatish mumkin ko'nchilik mashinasi hovlida ham eritish zavodlari, temirchi dastgohi Va bilaguzuk. Maqsad Skyrim provinsiyasining keng hududida joylashgan har qanday temirchining bir xil elementlaridan farq qilmaydi.

Ozernoye mulkini yanada yaxshilaysizmi? Osonlik bilan!

Boy Dovahkiin har doim o'z uyini did bilan bezashni topadi. Va agar ko'proq joy bo'lmasa, siz ko'proq qurishingiz mumkin. Asosiy zalga uchta qanot biriktirilgan: shimoliy, sharqiy va g'arbiy. Ularning har biri uchun uchta turdagi qurilish mavjud - jami to'qqiz xil.

Skyrimdagi Ozernoye mulki uchun mod shuningdek, perimetr bo'ylab panjara qo'shadi, atrof-muhitning yorug'ligi va rang sxemasini moslashtiradi, mulkka mehmonxona egasi joylashtiradi, shuningdek korund, temir, kumush va oltin qazib olish uchun minalar qo'shadi.

Sharqiy qanot

  • Kutubxona. Faqatgina uchun ishlatiladi Shunga ko'ra, bu erda faqat barcha turdagi tomlar uchun javonlar qurilishi mumkin.
  • Oshxona. Pishirish idishini o'z ichiga oladi. Murakkab taomlar uchun ko'plab retseptlarni Skyrimning keng hududida topish yoki savdogarlardan sotib olish mumkin.
  • Qurol-aslaha. Qurilganda, u Dovahkiinni bir qator qurol-yarog'lar, manekenlar va vitrinalar bilan ta'minlaydi.

Shimoliy qanot

  • Yog'och xonasi. Siz xohlagan narsani qo'yishingiz mumkin bo'lgan seyflar va sandiqlar mavjud. Dovahkiin tez-tez yig'ish uchun maniyadan aziyat chekadi va bir kun kelib foydali bo'lishiga umid qilib, yomon qo'yilgan narsalarni ryukzagiga sudrab oladi. Va agar bo'lmasa, siz hamma narsani kilerga qo'yishingiz mumkin.
  • Alkimyo laboratoriyasi. Ovqatlanish xonasida joylashgan kichik alkimyo stendining kengaytirilgan versiyasi. U faqat tashqi ko'rinishida farq qiladi, funktsiyalari bir xil.
  • Kubok xonasi. Taklif etilganlarning eng qiziqarli varianti. Albatta, qiziqish faqat estetikdir - tanaffuslar paytida siz to'ldirilgan o'lik jonzotlarga qoyil qolishingiz mumkin.

G'arbiy qanot

  • Maftunkor laboratoriya. Alkimyogarning burchagiga o'xshash voqea. Kattaroq, estetik jihatdan yoqimli va atmosfera. Funktsional jihatdan u ruhlarning mavjud pentagrammasidan farq qilmaydi.
  • Issiqxona. Yana bir analog. Ammo bu safar oldingi bog'ning analogi va funktsional jihatdan yanada rivojlangan - bu erda o't o'chiruvchilar, kapalaklar, ari uyalari va chuqurchalar paydo bo'ladi. Va shuningdek, har qanday narsalarni saqlash uchun ko'plab idishlar.
  • Yotoq xonasi. Ushbu binoning ahamiyati shundaki, u har bir kishi uchun mulkda yashash uchun qulay va qulay bo'ladi. Aholi qancha ko'p yotoq bo'lishi kerak. Aks holda, kimdir navbat bilan uxlashi kerak bo'ladi.

Podval

Yakuniy teginish - zindonning tartibga solinishi. Qoidaga ko'ra, qahramon bu erda barcha kerakli tarkibiy qismlarga ega bo'lgan temirxonani, shuningdek, tasvirlari Skyrim provinsiyasining keng hududida joylashgan to'qqizta xudoning qurbongohlarini joylashtiradi. Ozernoye mulkini kengaytirish rejimi sizga mahbuslar bilan zindon qurish yoki miselyum qurish imkonini beradi.

Agar qahramon vampir bo'lsa (TES: Dawnguard qo'shimchasi), podvalga tobut o'rnatilgan.

Xulosa

Mulkning ba'zi xususiyatlarini ta'kidlash kerak. Masalan, alkimyogar va sehrgarning laboratoriyalari va kutubxona kabi binolar mulkning ikki tomonida minoralar shakliga ega. Kuzatuv maydonchasi hududning ajoyib ko'rinishini taqdim etadi, shuningdek, kamon yoki sehr yordamida mulkka hujum qilgan banditlarga qarshi kurashish juda qulay.

Har qanday odam hujum qilishi mumkin: yerto'laga o'ziga hos bo'lgan skeeverlardan tortib, kunning istalgan vaqtida paydo bo'lib, barcha chorva mollarini so'yishi mumkin bo'lgan bo'rilargacha.

Qaroqchilar ham vaqti-vaqti bilan mulkka tashrif buyurishadi. Ular chorva mollarini o'g'irlashadi yoki o'ldiradilar, turmush o'rtog'ini o'g'irlashadi, to'lov xatini qoldiradilar. Biroq, sevgilingizni qaytarish juda oddiy - hammani o'ldiring. Ba'zan draugr, gigantlar va hatto ajdarlar hujum qiladi.

Egasining yo'qligida vampir bosqiniga uchragan taqdirda, barcha aholi bu qonxo'r mavjudotlarga aylanadi.

Alohida ta'kidlash joizki, Skyrim provinsiyasining keng hududida bitta emas, balki uchta mulk qurish rejalashtirilgan. “Ozyornoe estate” uyi shulardan biri xolos. Dovahkiin Winstad mulkini sotib olishi mumkin, Hjaalmarchdan unchalik uzoq bo'lmagan joy. Qadimgi Nordlarning qabristonlari yonida joylashgan, shuning uchun draugr vaqti-vaqti bilan yorug'likni ko'rish uchun yugurish bu erda juda keng tarqalgan hodisa. Heljarken Hall mulki Whiterun va Oq qirg'oq o'rtasidagi chegara hududida joylashgan. Bu yerdan siz “Dunyo tomog'i” va “Ajdahoning yetib borishi”ni aniq ko'rishingiz mumkin. Bu erda hech qanday draugr yo'q, lekin o'z klubining bir zarbasi bilan o'yinchini Tamriel atrofida orbitaga yuborish qobiliyati bilan mashhur bo'lgan gigantlar bor.

Har bir mulkning o'ziga xos xususiyati bor. Siz Manor ko'lida asalarichilik zavodini, Uinstadda baliq pitomnikini va Heljarken zalida don tegirmonini qurishingiz mumkin.

Ba'zi sabablarga ko'ra, Skyrim bolalari orasida Lake Estate ko'proq hamdardlik qiladi. Ko'rinib turibdiki, ular hali ham asalarilarni baliq va un changidan afzal ko'rishadi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, shimoliy, sharqiy va g'arbiy qanotlarni qurish uchun to'qqizta variant mavjud, ammo siz faqat uchtasini tanlashingiz mumkin. Agar siz to'qqiztasini qurmoqchi bo'lsangiz, uchta er uchastkasini sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Menejer sifatida hujumlarga dosh bera oladigan eng kuchli va qat'iyatli hamrohni tayinlash yaxshiroqdir. Ayniqsa, vampirlar haqida gap ketganda. Seranani uy bekasi sifatida qoldirish (modlar yordamida) biroz mantiqsiz, chunki bu qiz jangda hamroh sifatida foydalidir.

Bundan tashqari, sizga nafaqat mulkni yaxshilashga, balki Dovahkiinning mulkini himoya qilish funktsiyalarini ham bajaradigan maxsus menejerlarni yollashga imkon beradigan juda ko'p modlar mavjud.

Boshida aytib o'tilgan ko'plab cheklovlarga qaramay, shaxsiy mulk o'yin uchun juda foydali qo'shimcha bo'lib qolmoqda. Bu erda har kim o'ziga xos narsani topadi. Ba'zilar uchun bu zirh yoki alkimyoviy ingredientlarni zarb qilish uchun xom ashyo manbai. Va ba'zilar uchun bu "Dovahkiin stulda" yoki "pechkada" noyob skrinshotlarining manbai va agar siz mods bilan harakat qilsangiz, u holda Serana qo'lida.

Ehtimol, siz, boshqalar kabi, o'z fermangizni ochishni va o'z uyingizni qurishni orzu qilgansiz. Lekin qaerdan boshlash kerak? Xavotir olmang, sizning qo'lingizda bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani o'z ichiga olgan qo'llanma bor. Juda oz vaqt o'tadi va go'zal uyingizning ayvoniga chiqib, siz o'z obodonlashtirilgan yerlaringizga mamnuniyat bilan qaraysiz.

Kirish

Har bir uy quruvchiga kerak bo'ladigan ikkita asosiy jihoz: chizma stoli va duradgorlik dastgohi.

Chizma jadvali qurilish jarayonining har bir bosqichini rejalashtirishga yordam beradi. Xato qilishdan qo'rqmang - siz har doim fikringizni o'zgartirishingiz mumkin va hech kim yangi rejani tuzish uchun pul talab qilmaydi. Qoidani unutmang: ikki marta o'lchab, bir marta kesib oling.

Haqiqiy qurilish uchun duradgor dastgohi kerak. Rejaga qaror qilib, chizma chizganingizdan so'ng, duradgorlik dastgohi yordamida qurilishni boshlang. Ko'pgina yangi boshlanuvchilar xatosidan qoching - poydevor qo'yishdan oldin tomni o'rnatishga urinmang!

Oila uchun joy

Agar siz turmush qurgan bo'lsangiz yoki farzandlaringiz bo'lsa, unda, albatta, uyingizni imkon qadar tezroq yashashga yaroqli holatga keltirishni xohlaysiz. Sevgili bilan kulbada jannat bor, deyishadi, lekin bolalarni o'yla! Xavotir olmang: ularga faqat to'shak va xazinalarini qo'yishi mumkin bo'lgan sandiq yoki shkaf kerak bo'ladi va kichkintoylar butunlay baxtli bo'lishadi.

Qurilish mollari

Uy qurish uchun sizga juda ko'p materiallar kerak bo'ladi, lekin siz darhol hamma narsani to'plashingiz shart emas. Agar shoshmasangiz, kerakli materiallarni olgach, asta-sekin qurishingiz mumkin. Shunday qilib, siz zavqni uzaytirasiz va tushning qanday qilib haqiqatga aylanishidan zavqlanasiz.

Kesilgan yog'och, kesilgan tosh va loysiz qila olmaydigan materiallar. Yaxshiyamki, Skyrimda ular juda ko'p - aslida uzoqqa borish shart emas, odatda qurilish maydonchasi yonida siz loy konlarini ham, tosh karerlarini ham topishingiz mumkin. Yog'och haqida qayg'urmang - har qanday arra tegirmon egasi uni kerakli miqdorda sotishdan va sizga etkazib berishdan mamnun bo'ladi.

Sizga juda ko'p mixlar kerak bo'ladi, lekin hatto yangi temirchi ham ularni temirdan qanday yasashni osonlik bilan o'rganishi mumkin.

Allaqachon qurilgan uyni jihozlash haqida gap ketganda, sizga kengroq turdagi materiallar kerak bo'ladi. Ulardan ba'zilari, masalan, somon yoki shisha, umumiy tovarlarni sotadigan do'konlarda xarid qilish mumkin. Va boshqalar - bu erda barcha Skyrim bitta katta do'konga aylanadi.

Menejerni ishga olish

Mulkingizni qurganingizdan so'ng, narsalarni boshqarishda yordam beradigan menejerni yollash haqida o'ylashingiz kerak. Haydovchi yollashda, sigir sotib olishda yoki qurilish materiallarini xarid qilishda yaxshi styuard bebahodir. Asosiysi, mehnatingiz samarasidan bemalol bahramand bo'lishingiz mumkin.

Styuardni ishga olishdan oldin, nomzodni mulkka taklif qilish va uning mos kelishiga ishonch hosil qilish oqilona. Esingizda bo'lsin, siz barcha mulkingizni menejer qo'liga topshirasiz - sizga to'liq ishonishingiz mumkin bo'lgan odam kerak.

O'z uyingizni qurish

Qo'llanmaning oxirgi qismida biz aniq binolarni qurish rejalarini ko'rib chiqamiz.

Kichik uy

Kamtarona yozgi uy qurishdan boshlang. Bu yangi boshlanuvchilar uchun ajoyib uy va bu haqida. Agar siz qurilishni davom ettirishga qaror qilsangiz, ishingiz behuda ketmaydi - kichik uy osongina qolgan binolarga kirish joyi bo'lib xizmat qiladigan vestibyulga aylantirilishi mumkin.

asosiy zal

Kichkina uy etarli emas deb qaror qilishimiz mumkin. Ehtimol, o'sib borayotgan oila uchun qo'shimcha joy kerakdir? Keyingi qadam - oddiy yozgi uyni ta'sirchan mulkka aylantiradigan asosiy zalning qurilishi: ikki qavatda ikkita kichik yotoq xonasi, orqa xona va katta ovqatlanish joyi uchun joy mavjud.

Qo'shimchalar

Asosiy zal qurib bo'lingandan so'ng, sizning oldingizda chinakam cheksiz imkoniyatlar ochiladi - endi sizda etarli joy bo'lmasa, uchta qo'shimcha qanot qo'shishingiz mumkin.

Har bir qanot uchun uchta dizayn varianti mavjud bo'lib, jami to'qqizta variantni tanlash imkonini beradi! Ammo unutmangki, ushbu to'qqiztadan faqat uchtasini tanlashingiz kerak, shuning uchun yaxshilab o'ylab ko'ring.

G'arbiy qanot - yotoq xonalari

Agar sizning oilangiz asosiy xonadan ko'ra ko'proq qulayliklarga muhtoj bo'lsa, uxlash qanoti idealdir. Bunday qanotda usta yotoqxona va ikkita beshik, ko'plab shkaflar, tortmalar va boshqa hamma narsalar uchun joy mavjud. Ushbu qo'shimcha keng tashqi terasni ham o'z ichiga oladi.

G'arbiy qanot - Orangery

Balki siz bog'bon bo'lishni orzu qilgandirsiz? Agar shunday bo'lsa, siz issiqxonaga qutilarni qo'yishingiz va Skyrimning sovuq iqlimi haqida qayg'urmasdan deyarli hamma narsani etishtirishingiz mumkin. Uyingizdan chiqmasdan o'simliklarga g'amxo'rlik qiling va hosil yig'ing!

G'arbiy qanot - Sehrgar minorasi

Agar siz sehrga qiziqsangiz, minora sizga kerak bo'lgan narsadir. Bu erda hech narsa sizni jimgina tajriba qilishingizga to'sqinlik qilmaydi. Har qanday to'plam va qoldiqlarni saqlash uchun etarli joy mavjud. Minoradan manzara hayratga soladi.

Shimoliy qanot - oshxona

Agar sizga narsalaringizni va turli to'plamlarni saqlash uchun ko'proq joy kerak bo'lsa, saqlash xonasini yarating. Agar siz yotoqxonalar yoki qurol-yarog' qurgan bo'lsangiz, kiritilgan teras sharqiy yoki g'arbiy qanot teraslariga ulanishi mumkin.

Shimoliy qanot - Kubok xonasi

Yoki siz ovchisiz va o'z yutuqlaringiz bilan maqtanishni xohlaysizmi? Kubok xonasi mehmonlaringizni xursand qilish va hayratda qoldirish uchun siz tanlagan ettitagacha ajoyib taxidermiya namunalarini namoyish qilishi mumkin.

Shimoliy qanot - Alkimyo laboratoriyasi

Ushbu minora qo'shimchasi alkimyogar uchun juda mos keladi va unga qulay muhitda o'z mahoratini oshirish imkoniyatini beradi. Idishlarni pishirishdan dam olishni istasangiz, tomga chiqib, ajoyib manzaradan bahramand bo'lishingiz mumkin.

Sharqiy qanot - qurol-yarog'

Agar siz kunni anvilda o'tkazishdan yaxshiroq narsa yo'q deb o'ylasangiz yoki shunchaki qurol va zirh yig'sangiz, qurol-yarog' siz uchun joy. Temirchilik uchun joy, mudofaa va hujum vositalarini yig'ish uchun joy bor.

Sharqiy qanot - oshxona

Oshxona oshpazlik san'atida mahoratga erishish uchun barcha imkoniyatlarni taqdim etadi. Qozonda pishirishdan charchadingizmi? Yangi qurilgan pechka o'rnating!

Sharqiy qanot - kutubxona

Kutubxona minorasi o'qishni yaxshi ko'radiganlarni quvontiradi. Kitoblar kollektsiyangizdan to'liq bahramand bo'lishingiz uchun ko'plab javonlar uchun joy mavjud. Siz minora tomiga chiqishni va o'qishdan charchagan ko'zlaringizni mulkingizning ko'rinishini tomosha qilishni xohlashingiz mumkin.

Salom! Qattiq o'yin dunyosida har bir sayohatchining o'z uyi bo'lishi kerak, u erda u qiyinchiliklardan yashirinishi mumkin. Skyrim-da o'yinchilar bir vaqtning o'zida ikkita variantga ega: ular uy sotib olishlari mumkin, standartlaridan birini tanlashlari yoki modni yuklab olishlari yoki chizmalarga muvofiq o'z uylarini qurishni boshlashlari mumkin. Bugun biz shinam olov yonida o'tirishingiz mumkin bo'lgan o'zingizning issiq burchakingizni olish imkoniyati haqida gaplashamiz.

Skyrimdagi uy nima va uni qanday olish mumkin

O'yinchining uyi - Dovaxkiin yashashi mumkin bo'lgan kichik turar joy. Ichkarida karavot, bir nechta bezak xonalari, vitrinalar, zirh va qurollar uchun javon bor. U istalgan vaqtda bu uyga qaytib, ajdarlarning doimiy hujumlaridan dam olishi mumkin. Biz uni bepul ololmaymiz, faqat binoni sotib olamiz.

Buni qanday qilish haqida keyingi sarlavhada gaplashamiz.

Skyrimda uyni qayerdan va qanday sotib olish kerak, qurilish uchun er

O'z uyingizni sotib olish faqat ma'lum bir shaharda hokimiyatga ega bo'lganingizdan keyin mumkin bo'ladi. Jarldan bir nechta vazifalarni bajarishingiz kerak, keyin u sizga ishonishni boshlaydi. Uyning narxi 5 dan 25 ming oltingacha o'zgaradi.

Tayyor uyni quyidagi aholi punktlarida sotib olishingiz mumkin:

  • Whiterun.
  • Markart.
  • Riften.
  • Windhelm.
  • Yolg'izlik.
  • Falkreath.
  • Tong yulduzi.
  • Morfal.
  • Raven Rok.

Olovli olov qo'shimchasi bilan o'yinchilarda yana bir imkoniyat bor - noldan o'z burchaklarini qurish. Algoritm bir xil bo'lib qoladi, faqat siz Oq qirg'oq, Hjaalmarch va Falkreath jarlaridan bo'sh uchastka sotib olishingiz mumkin.

Skyrimda uyni qanday va qayerda qurish kerak, qurilish ob'ektlari identifikatori, qurilish rejasi

Yuqorida sanab o'tilgan uchta saytdan birida o'z uyingizni noldan qurishingiz mumkin. Albatta, bu erda qurilish juda oddiy. Ish stolida turib, o'yinchi kerakli qurilish rejasini tanlaydi. Bu qanday xonani qurishingizni aniqlaydi.

Birinchidan, poydevor quriladi, keyin devorlar va nihoyat tom. Shundan so'ng, ajdaho tug'ilgan bo'sh xonaga kiradi va shunga o'xshash printsipdan foydalangan holda jihozlarni qurishni boshlaydi.

Qurilish hunarmandchilik tizimiga o'xshaydi. O'yinchi kerakli narsalardan birini tanlaydi va agar uning inventarida kerakli materiallar bo'lsa, oldindan belgilangan joyda tungi stol paydo bo'ladi.

Qurilish uchun buyumlar temirchilik ustaxonasida tayyorlanadi yoki sotib olinadi.

Sizga kerak bo'ladi:

  • Loy (003043). U uy yaqinidagi karerda qazib olinadi. Siz menejerdan buyurtma berishingiz mumkin.
  • Shisha (005A69). Turli do'konlarda topilgan.
  • Echki shoxlari (00303F). Kichik do'konlarda sotiladi.
  • Karyer tosh (00306C). Buyurtma berishingiz yoki olishingiz mumkin.
  • Jurnallar (00300E). Menejerning yordami bilan yoki arra tegirmonlarida buyurtma qilingan.
  • Somon (005A68). Savdogarlar har xil turdagi narsalarning keng tanloviga ega.
  • Loop (003011). Ustada yaratilgan. Bir temir - ikkita narsa.
  • Aksessuarlar (003035). Shuningdek, temir quymalardan tayyorlangan.
  • Qulflar (003012). Sizga temir va korund kerak.
  • Tirnoqlar (00300F). Bir quyma - o'nta material.

Skyrimdagi yolg'izlikdagi uy, uni tartibga solish

Yolg'izlikda Dovahkiin o'z uyini sotib olishi mumkin. Ulkan uch qavatli bino boshqa taklif qilingan uy variantlaridan sezilarli darajada farq qiladi. Biroq, buning uchun siz 25 000, turli xil yaxshilanishlar uchun 11 000 to'lashingiz kerak bo'ladi.

Vysoky Spire mulkida yashash uchun kerak bo'lgan hamma narsa mavjud. Agar kerak bo'lsa, siz yashash xonasini, oshxonani, yotoqxonani, sehrgar va alkimyogar xonalarini, shuningdek, kichik, ammo qulay balkonni sotib olishingiz va jihozlashingiz mumkin.

Skyrimdagi uylar: Hrodulf, dahshatlar, Riftenda, Merser, iliq shamollar, dunyo yeyuvchi, Dawnstarda, daraxtda

Keling, butun Dovahkiin oilasi uchun turli xil chiroyli uylar haqida gapiraylik.

Hrodulf yashagan xona Solxshtaymda joylashgan. O'yinchi u erga tegishli nom bilan kvest orqali borishi mumkin. Vazifani bajargandan so'ng, xonalar bo'sh bo'ladi. Agar xohlasangiz, bu erda vaqtinchalik tunashni tashkil qilishingiz mumkin.

"Dahsatlar uyi" - Daedrik shahzoda uchun g'ayrioddiy izlanish. Bu Markartda boshlanadi, u erda Stendarr Watcher sizdan u bilan g'alati joyni kashf qilishingizni so'raydi.

Honeydew - Riftendagi go'zal mulk. Narxi 8000 atrofida. Qulay, kichik, lekin keng. Bir kirish shaharda, ikkinchisi tashqarida joylashgan. Siz qo'riqchilardan o'tmasdan mulkka kirishingiz mumkin.

"Riftweald" - o'g'rilar gildiyasi rahbari Merserga tegishli uy. "Pursuit" missiyasi davomida biz u erga kirishimiz kerak.

Warm Winds Whiterun shahrida joylashgan. Windy Peak kvestidan so'ng darhol sotib olish mumkin. Boshlang'ich narxi 5000, jihozlar uchun yana 1800 to'lashingiz kerak bo'ladi.Imoral keng, ikki qavatli.

"Dunyo Eater uyi" yana bir nostandart vazifadir. Ushbu topshiriqni bajarib, biz Alduin uchun Sovngardega borishimiz mumkin.

Helyarken Hall - Dawnstarda qurilishi mumkin bo'lgan mulk. Ammo uchastkaga egalik qilish uchun siz gigantni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Dovahkiin 22-darajaga ko'tarilishi kerak.

Tanners Ridge Treehouse - bu qulay daraxt uyini qo'shadigan mod. Riften yaqinida joylashgan.

Skyrimdagi uylar: drelasa, markartda, tashlandiq, folklorda, qishki, morfal

Drelasning kulbasi Mortalning yonida joylashgan. Bu foydali o'ljaga ega kichik bino. Bu erda tajovuzkor jangovar sehrgar har doim qayta tug'iladi, shuning uchun uni hal qilish mumkin bo'lmaydi.

Vlindrel Hall - bu Markartda sotib olingan keng xona. Qulay rustik uslubda bezatilgan. Faqat 20-darajadan keyin foydalanish mumkin. Narxi 8000, mebelsiz.

Markartda ham tashlandiq uy qurilgan. U biz allaqachon aytib o'tgan "Dahsatlar uyi" qidiruvida qo'llaniladi.

Ozernoye - Falkreath yaqinida qurilishi mumkin bo'lgan mulk. O'z uyingizni olishning eng arzon usuli.

"Winterxolddagi sehrgar uyi" tajribali sehrgar uchun mo'ljallangan Winterholddagi uyni qo'shadi. To'g'ri, siz unda faqat yolg'iz yoki menejeringiz bilan yashashingiz mumkin.

"Windstad" - bu Mortalda sotib olinishi mumkin bo'lgan qurilish uchastkasi. Asosiy afzalliklaridan biri: noyob qotil baliqlarni ko'paytirish qobiliyati.

Skyrimdagi uylar: Kollektor, Honey House, Solstheim, Lakeside, Archer, Blessing, Riverwood, Kjerim

Biz allaqachon Medovik mulki haqida gapirgan edik - u Riftenda joylashgan. Boshqalarni ham eslatib o'tamiz.

"Kollektorlar ombori" - har qanday uydan kirish mumkin bo'lgan zamonaviy makon. Ko'plab sandiqlar, manekenlar, qurol-yarog'lar va vitrinalar mavjud. Keng va chiroyli.


Severin mulki Solsxaymda joylashgan. Barcha kerakli mebellarga ega juda qulay joy.

"Ko'l bo'yi" - bu "Ozernoye" uyining ikkinchi nomi, biz biroz yuqoriroq aytib o'tgan edik.

Biz allaqachon Tanners Ridge Treehouse modasi haqida gapirgan edik. Kichkina daraxt uyi kamonchi uchun juda yaxshi.

"Endi bolalar va turmush o'rtog'i uchun maxsus uy yordami bilan" Blessing afsunini qo'shadi. Bu sizga ikkita emas, balki 6 tagacha yetimlarni ziyorat qilish imkonini beradi - va har bir kishi uxlash joyiga ega bo'ladi.

"Rivervuddagi kabina" Riverwood qishlog'ida juda kichik uyni qo'shadi. Agar siz hali o'zingizni tekis qilmagan va oyoqlaringizni topmagan bo'lsangiz, yaxshi tanlov.

"Hjerim" - Windhelmdagi ulkan uy. Uni olish uchun avvalo fuqarolar urushi taraflaridan birini tanlashingiz kerak bo'ladi.

Skyrimdagi uy modlari - to'liq ko'rib chiqish

Agar vanil variantlari sizga mos kelmasa, siz bir nechta qiziqarli modifikatsiyalarni yuklab olishingiz mumkin.

"Harborside - Solitude Bridge Home" - bu yolg'izlikdagi interaktiv uy. Siz u erga faqat tegishli topshiriqni bajarganingizdan so'ng borishingiz mumkin.

"Aevon-Tor Reloaded" uchinchi Witcherdan chiroyli turar joyni qo'shadi. Muallif hattoki bu minora borligini o‘lkashunoslikka moslashtirishga harakat qilgan.

Silver Eagle qarorgohi katta xona. Kollektor va uning bolalari, xotini va menejeri uchun xonalar mavjud.

Skyrimda uy menejerini qanday yollash kerak va u nima uchun kerak

Menejer - bu sizning uyingiz farovonligini nazorat qiladigan bepul xodim. Undan loy yoki yog'och kabi qo'shimcha materiallarga buyurtma berishingiz mumkin.

Sizga uy karkasini olish uchun har qanday mulkda "thane" maqomiga ega bo'lishingiz kerak. Shundan so'ng, NPCdan menejer bo'lishini so'rang. Uning o'zi sizning uylaringizdan biriga kira oladi.

Skyrimdagi eng yaxshi uy, uni qaerdan olish mumkin

Ko'pgina foydalanuvchilar so'rashadi: qaysi uylar TOPga kiritilgan va ularni qanday olish mumkin? Ko'pchilik yolg'izlikdagi mulkni yaxshi ko'radi - o'sha uch qavatli bino. Ammo buning uchun siz ko'p pul to'lashingiz kerak bo'ladi.

Ikkinchi mashhur joy - Windhelmdagi turar-joy. Ko'plab mebellarga ega keng joy.

xulosalar

Uyga ega bo'lishning ko'plab foydali tomonlari bor. Bu yerda siz hamrohlaringizni joylashtirishingiz, xotiningiz va bolalaringizni olib kelishingiz mumkin. Bundan tashqari, bo'sh shaharga emas, balki o'z uyingizga qaytish yoqimli.

Afzalliklari va kamchiliklari

Uyning afzalliklari:

  • Bu yerda yashashingiz mumkin.
  • Hamrohlari, xotini va bolalari bilan yashaydi.
  • Siz uni qulay tarzda jihozlashingiz mumkin.
  • Kollektsiyalarni saqlash uchun joy mavjud.

Uylarning kamchiliklari:

  • Bularning barchasi pul talab qiladi.
  • Xotinimni o'g'irlab ketishlari mumkin.
  • Ba'zida uylarga hujum qilinadi.

Biz olov yonida o'tiramizmi?

Heathfire qo'shimchasining paydo bo'lishi o'yinga "hayot simulyatori" janrining elementlarini kiritdi. O'nlab yoki ikkita shahvatparast argoniyalik qizlar bilan xizmatkor va Serana xotin sifatida (shuningdek, dam olish kunlarida mast bo'lgan Dovaxkiinlarning janglari, afzalliklar va xushmuomalalar bilan) o'z mulkingizni qurish imkoniyati g'oyasini qo'yish yaxshiroqdir. darhol o'chiring.

O'yinchining yovvoyi tasavvurini cheklovchi omillar har qadamda topiladi, lekin juda o'rtacha miqdorda.

Er uchastkasiga ega bo'lish imkoniyati Skyrim o'yiniga juda ko'p xilma-xillik keltiradi. Ozernoye mulkini kengaytirish modlar yordamida ham, ularsiz ham amalga oshirilishi mumkin.

Ko'chmas mulkni qanday olish mumkin

Lake Estate-ni qayerdan topishingiz mumkin? Skyrim o'zining go'zal joylari bilan mashhur, ammo bu safar biz Falkreatning shimoli-sharqidagi hudud haqida gapiramiz.

O'yin davomida Dovaxkiinni yuqorida tilga olingan shaharning jarlidan kelgan xabarchi kutib olishi mumkin va u 5000 septimga yer ulushini sotib olish taklifi bilan xat taqdim etadi.

Yoki qahramon yuqorida aytib o'tilgan hukmdorga mustaqil ravishda tashrif buyurishi va bir nechta topshiriqlarni bajargandan so'ng mulk qurish imkoniyatiga ega bo'lishi mumkin.

Jarl yoki uning boshqaruvchisi, albatta, sotib olingan er uchastkasiga (5000 septim to'lagandan keyin) qanday borishni tushuntiradi, lekin, qoida tariqasida, marshrutni oxirigacha tinglashning hojati yo'q, chunki u erda allaqachon belgi bor. xarita.

Hudud haqida

Saytning o'zi haqida qisqacha: u o'rmon chakalakzorida joylashgan, shuning uchun yirtqich hayvonlar egasining uyda yoki yo'qligidan qat'i nazar, mulkka yurishlari mumkin. Bo'rilar kunning istalgan vaqtida chorva mollariga hujum qilishlari mumkin. Janub tomonda marosim qurbonliklari uchun dasturxon bor. Qahramon ham bo'lishi mumkin bo'lgan bolalarni tarbiyalash uchun joy deyarli idealdir, bundan tashqari yaqin joyda (yuqorida aytib o'tilgan qurbongohning janubida) qaroqchilar posti mavjud bo'lib, u erdan Xajiit karvonlariga hujum qilish va talon-taroj qilish uchun hujumlar uyushtiriladi.

“Sosnovaya zastava” deb ataladigan ko‘zga tashlanmaydigan inshoot ko‘proq o‘rmonchilarning turar joyiga o‘xshaydi. Ammo agar siz uni sinchkovlik bilan qidirsangiz, qaroqchilarning uyiga yashirin o'tish joyini topishingiz mumkin.

Qurilish boshlanishi

Ko'l mulki quriladigan joy bejiz tanlangani yo'q, Skyrim barcha turdagi qurilish materiallariga (shuningdek kutilmagan hodisalarga) boy. Er uchastkasi o'rmonda joylashgan. Kelajakdagi mulkning qurilish maydonchasiga yaqinlashganda, siz qurilish materiallari, ish stoli, anvil va chizma stoli bilan sandiqni topishingiz mumkin. Ko'rinishidan, jarl Dovaxkiin o'zini hech narsani inkor etmasligiga oldindan ishonch hosil qilgan.

Avvalo, siz mavjud ko'krak qafasini tozalashingiz kerak. Keyin kichik uyning rejasini tuzish uchun chizilgan jadvaldan foydalaning, chunki kattaroq uy uchun resurslar etarli emas.

Poydevor qo'yish

Tirnoqlarni tayyorlash uchun siz anvildan foydalanishingiz kerak, ulardan o'ttiz dona kerak bo'ladi. Keyinchalik, kelajakdagi strukturaning poydevorini quyish uchun dastgohdan foydalaning. Vaqti-vaqti bilan dastgohdan anvilga yugurib, devorlarning ramkalari, devorlarning o'zlari, zamin, tom va, albatta, old eshik yaratiladi.


Keyin ichkariga kirishingiz kerak. U erda siz mebel va ichki bezatish uchun kichik dastgohni, shuningdek, sandiqni topishingiz mumkin.

Buning uchun siz dastgohda mebel bilan bo'limni tanlashingiz va kerakli mebel qismini yaratishingiz kerak. Ularning har biri uyda o'z joyiga ega, uni o'zgartirish mumkin emas.

Bunday oddiy tuzilmada na ruhlarning pentagrami, na alkimyogarning laboratoriyasi mavjud. Va umuman olganda, bu uy o'rtacha o'yinchi tasavvur qiladigan, janglar, buyuk jasorat va o'q tiz cho'kish ruhi bilan sug'orilgan Dovahkiinning yashash joyidan uzoqda.

Lake Estate deb nomlangan mulkning byudjet versiyasi shunday ko'rinadi. Skyrim - bu juda ko'p resurslarga ega dunyo. Keyinchalik, qahramonning uyini sezilarli darajada yaxshilash uchun ularni qazib olishni boshlashingiz kerak.

"Skyrim". "Ozernoe" mulki. Menejer va xizmatchilarni qanday yollash kerak

Har qanday sherikni yuqoridagi lavozimga tayinlash uchun siz avval uni mulkka olib kelishingiz kerak. Tegishli dialog chizig'i paydo bo'ladi, bu xarakterni uy bekasi sifatida mulk bilan mantiqiy bog'lashga xizmat qiladi.

Skyrim o'yinida Ozernoye mulkining menejeri u yo'qligida bosh qahramonning mulkiga qarashga chaqiriladi.

Asosiy funktsiyalari:

  • yog'och, loy va tosh kabi qurilish materiallarini sotib olishga yordam berish;
  • u orqali siz chorva mollarini (tovuq va sigirlarni) sotib olishingiz mumkin;
  • bard va taksi haydovchisi kabi uyga xizmatkorlarni tayinlashi mumkin;
  • kimdir mulkka hujum qilganda, u barcha mumkin bo'lgan yo'llar bilan qarshilik ko'rsatadi.

asosiy zal

Ozernoe mulkini (Skyrim) yanada ta'sirchan tuzilishga ko'tarish kichik uy qurish bilan bir xil qoidalarga amal qiladi - chizma stolidan foydalanish. Bunday harakatdan so'ng, dastlab qurilgan uy koridorga aylanadi - to'shak olib tashlanadi, lekin vitrin va qurol tokchalari paydo bo'ladi.

Asosiy zal sezilarli darajada katta bo'lib, u bo'limlarga bo'lingan: ovqat xonasi va dam olish xonasidan iborat birinchi qavat va ikkinchi qavat.

Ovqatlanish joyi koridordan o'tishdan so'ng darhol joylashgan - bu erda siz alkimyogar laboratoriyasini tashkil qilishingiz mumkin. Dam olish xonasida anvil, bufet (barcha o'g'irlangan shirin rulolar va boshqalar saqlanadi) o'rnating, shuningdek, podvalga kirish joyi ham bor. Bu xonaga ovqat xonasi orqali kirishingiz mumkin.

Ovqatlanish joyida joylashgan dastgoh, shuningdek, bir kishilik to'shak (bolalar uchun) va ikki kishilik karavotdan (turmush o'rtog'i va o'yin qahramoni uchun) qo'shimcha ravishda ikkinchi qavatda o'rnatilgan ruhlarning pentagrammasini loyihalash imkonini beradi. "Skyrim").

Ozernoye mulkini yaxshilash uchun modda bosh qahramonning hamrohlari yashaydigan xonani qo'shishi, butun mulkning yoritilishini sozlashi, shuningdek, mulkning kirish qismida uchta qo'riqchini joylashtirishi mumkin.

Bog 'uchastkasi

Ozyornoe mulkini (Skyrim) yanada takomillashtirish ish stoli yordamida atrofdagi hududlarni tartibga solish shaklida amalga oshiriladi. Hovlida qurilishi mumkin bo'lgan hamma narsa "Turli xil" bo'limida.

Bunday elementlarni qurish mumkin:

  • Old bog'. Xususiyatlari nomidan intuitivdir: siz alkimyogar stolida foydalanish uchun sabzavot va komponentlarni o'stirishingiz mumkin.
  • Barqaror. Bu yerda otxona bor. Otni menejer orqali 1000 septimlik oddiy narxga sotib olish mumkin.
  • Korral. Uy bekasi bir sigir va uchta tovuqni bu yerga olib keladi. Sigir sut ishlab chiqaradi, bu oshxona shkafida paydo bo'ladi va tovuqlar tuxum qo'yadi. Mas'uliyat, printsipial jihatdan, intuitivdir.
  • Asalarichilik, o'z ichiga olgan chuqurchalar va, aslida, aholi - asalarilar.
  • O'rnatish mumkin ko'nchilik mashinasi hovlida ham eritish zavodlari, temirchi dastgohi Va bilaguzuk. Maqsad Skyrim provinsiyasining keng hududida joylashgan har qanday temirchining bir xil elementlaridan farq qilmaydi.

Ozernoye mulkini yanada yaxshilaysizmi? Osonlik bilan!

Boy Dovahkiin har doim o'z uyini did bilan bezashni topadi. Va agar ko'proq joy bo'lmasa, siz ko'proq qurishingiz mumkin. Asosiy zalga uchta qanot biriktirilgan: shimoliy, sharqiy va g'arbiy. Ularning har biri uchun uchta turdagi qurilish mavjud - jami to'qqiz xil.

Skyrimdagi Ozernoye mulki uchun mod shuningdek, perimetr bo'ylab panjara qo'shadi, atrof-muhitning yorug'ligi va rang sxemasini moslashtiradi, mulkka mehmonxona egasi joylashtiradi, shuningdek korund, temir, kumush va oltin qazib olish uchun minalar qo'shadi.

Sharqiy qanot

  • Kutubxona. Faqat kitoblarni saqlash uchun ishlatiladi. Shunga ko'ra, bu erda faqat barcha turdagi tomlar uchun javonlar qurilishi mumkin.
  • Oshxona. Pishirish idishini o'z ichiga oladi. Murakkab taomlar uchun ko'plab retseptlarni Skyrimning keng hududida topish yoki savdogarlardan sotib olish mumkin.
  • Qurol-aslaha. Qurilganda, u Dovahkiinni bir qator qurol-yarog'lar, manekenlar va vitrinalar bilan ta'minlaydi.

Shimoliy qanot

  • Yog'och xonasi. Siz xohlagan narsani qo'yishingiz mumkin bo'lgan seyflar va sandiqlar mavjud. Dovahkiin tez-tez yig'ish uchun maniyadan aziyat chekadi va bir kun kelib foydali bo'lishiga umid qilib, yomon qo'yilgan narsalarni ryukzagiga sudrab oladi. Va agar bo'lmasa, siz hamma narsani kilerga qo'yishingiz mumkin.
  • Alkimyo laboratoriyasi. Ovqatlanish xonasida joylashgan kichik alkimyo stendining kengaytirilgan versiyasi. U faqat tashqi ko'rinishida farq qiladi, funktsiyalari bir xil.
  • Kubok xonasi. Taklif etilganlarning eng qiziqarli varianti. Albatta, qiziqish faqat estetikdir - tanaffuslar paytida siz to'ldirilgan o'lik jonzotlarga qoyil qolishingiz mumkin.

G'arbiy qanot

  • Maftunkor laboratoriya. Alkimyogarning burchagiga o'xshash voqea. Kattaroq, estetik jihatdan yoqimli va atmosfera. Funktsional jihatdan u ruhlarning mavjud pentagrammasidan farq qilmaydi.
  • Issiqxona. Yana bir analog. Ammo bu safar oldingi bog'ning analogi va funktsional jihatdan yanada rivojlangan - bu erda o't o'chiruvchilar, kapalaklar, ari uyalari va chuqurchalar paydo bo'ladi. Va shuningdek, har qanday narsalarni saqlash uchun ko'plab idishlar.
  • Yotoq xonasi. Ushbu binoning ahamiyati shundaki, u har bir kishi uchun mulkda yashash uchun qulay va qulay bo'ladi. Aholi qancha ko'p yotoq bo'lishi kerak. Aks holda, kimdir navbat bilan uxlashi kerak bo'ladi.

Podval

Yakuniy teginish - zindonning tartibga solinishi. Qoidaga ko'ra, qahramon bu erda barcha kerakli tarkibiy qismlarga ega bo'lgan temirxonani, shuningdek, tasvirlari Skyrim provinsiyasining keng hududida joylashgan to'qqizta xudoning qurbongohlarini joylashtiradi. Ozernoye mulkini kengaytirish rejimi sizga mahbuslar bilan zindon qurish yoki miselyum qurish imkonini beradi.

Agar qahramon vampir bo'lsa (TES: Dawnguard qo'shimchasi), podvalga tobut o'rnatilgan.

Xulosa

Mulkning ba'zi xususiyatlarini ta'kidlash kerak. Masalan, alkimyogar va sehrgarning laboratoriyalari va kutubxona kabi binolar mulkning ikki tomonida minoralar shakliga ega. Kuzatuv maydonchasi hududning ajoyib ko'rinishini taqdim etadi, shuningdek, kamon yoki sehr yordamida mulkka hujum qilgan banditlarga qarshi kurashish juda qulay.

Har qanday odam hujum qilishi mumkin: yerto'laga o'ziga hos bo'lgan skeeverlardan tortib, kunning istalgan vaqtida paydo bo'lib, barcha chorva mollarini so'yishi mumkin bo'lgan bo'rilargacha.

Qaroqchilar ham vaqti-vaqti bilan mulkka tashrif buyurishadi. Ular chorva mollarini o'g'irlashadi yoki o'ldiradilar, turmush o'rtog'ini o'g'irlashadi, to'lov xatini qoldiradilar. Biroq, sevgilingizni qaytarish juda oddiy - hammani o'ldirish. Ba'zan draugr, gigantlar va hatto ajdarlar hujum qiladi.

Egasining yo'qligida vampir bosqiniga uchragan taqdirda, barcha aholi bu qonxo'r mavjudotlarga aylanadi.

Alohida ta'kidlash joizki, Skyrim provinsiyasining keng hududida bitta emas, balki uchta mulk qurish rejalashtirilgan. “Ozyornoe estate” uyi shulardan biri xolos. Dovahkiin Winstad mulkini sotib olishi mumkin, Hjaalmarchdan unchalik uzoq bo'lmagan joy. Qadimgi Nordlarning qabristonlari yonida joylashgan, shuning uchun draugr vaqti-vaqti bilan yorug'likni ko'rish uchun yugurish bu erda juda keng tarqalgan hodisa. Heljarken Hall mulki Whiterun va Oq qirg'oq o'rtasidagi chegara hududida joylashgan. Bu yerdan siz “Dunyo tomog'i” va “Ajdahoning yetib borishi”ni aniq ko'rishingiz mumkin. Bu erda hech qanday draugr yo'q, lekin o'z klubining bir zarbasi bilan o'yinchini Tamriel atrofida orbitaga yuborish qobiliyati bilan mashhur bo'lgan gigantlar bor.

Har bir mulkning o'ziga xos xususiyati bor. Siz Manor ko'lida asalarichilik zavodini, Uinstadda baliq pitomnikini va Heljarken zalida don tegirmonini qurishingiz mumkin.

Ba'zi sabablarga ko'ra, Skyrim bolalari orasida Lake Estate ko'proq hamdardlik qiladi. Ko'rinib turibdiki, ular hali ham asalarilarni baliq va un changidan afzal ko'rishadi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, shimoliy, sharqiy va g'arbiy qanotlarni qurish uchun to'qqizta variant mavjud, ammo siz faqat uchtasini tanlashingiz mumkin. Agar siz to'qqiztasini qurmoqchi bo'lsangiz, uchta er uchastkasini sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Menejer sifatida hujumlarga dosh bera oladigan eng kuchli va qat'iyatli hamrohni tayinlash yaxshiroqdir. Ayniqsa, vampirlar haqida gap ketganda. Seranani uy bekasi sifatida qoldirish (modlar yordamida) biroz mantiqsiz, chunki bu qiz jangda hamroh sifatida foydalidir.

Bundan tashqari, sizga nafaqat mulkni yaxshilashga, balki Dovahkiinning mulkini himoya qilish funktsiyalarini ham bajaradigan maxsus menejerlarni yollashga imkon beradigan juda ko'p modlar mavjud.

Boshida aytib o'tilgan ko'plab cheklovlarga qaramay, shaxsiy mulk o'yin uchun juda foydali qo'shimcha bo'lib qolmoqda. Bu erda har kim o'ziga xos narsani topadi. Ba'zilar uchun bu zirh yasash uchun xom ashyo manbai yoki alkimyoviy ingredientlarning ko'p qismidir. Va ba'zilar uchun bu "Dovahkiin stulda" yoki "pechkada" noyob skrinshotlar manbai va agar siz mods bilan harakat qilsangiz, Serana qo'lida.

Kirish

Keling, savol bilan boshlaylik - bu sizga kerakmi? Uy qurish uchun sizga kamida 5000 oltin kerak bo'ladi (bu faqat uchastka). Halol mehnat bilan topgan puling yetsa, konsoldan qanday foydalanishni bilasizmi? yoki shunchaki qiladigan ish yo'q, unda xush kelibsiz!

P.S. Siz 5 ta yutuq olishingiz mumkin ("Yutuqlar" bo'limiga qarang)
P.P.S. Kerakli dlc "Hearthfire"

Saytni qidiring

Qurilishdan oldin siz kelajakdagi "asar" ning joylashishini tanlashingiz kerak:

1) Falkreath ixtiyorida Ozernoe mulk

2) Xjaalmarkdagi Windstad mulki

3) Bely Bereg tasarrufidagi "Helyarken Hall"

Uchastka sotib olishdan oldin, siz ushbu domen hukmdorining "ishonchini qozonishingiz" kerak (Falkreathda bu Siddgeir, Xjaalmarchda bu qora Idgrod va Oq qirg'oqda bu Skald).

Hukmdor uchastkalarni sotib olishga ruxsat berganini aytganidan so'ng, menejerga boring (u odatda jarlning yonida) va undan er sotib oling.

Xaritada sotib olingan uchastkaning belgisi paydo bo'ladi. Siz darhol uning oldiga borib, bir vaqtning o'zida bandit lagerlarini tozalashingiz mumkin (chunki u tinchroq bo'ladi).

Kichik uy qurilishi

Endi saytga yetib keldik. Biz nimani ko'ramiz? Ular bizga chizmachilik stoli, sandiq, duradgorlik dastgohi, anvil va oddiy dastgohni joylashtirish orqali bizga yordam berishdi. Birinchidan, biz ko'krak qafasidan resurslarni olamiz, keyin chizilgan stol yordamida biz "kichik uy rejasini" tanlaymiz.

Keyin duradgorlik dastgohidan foydalanib, biz uyni o'zi quramiz (poydevor, devor nurlari, devorlar, zamin, rafters, tom va, albatta, eshik). E'tibor bering, ba'zi manbalar, xususan, tirnoq va qulf yo'qoladi. Ular o'ng tarafdagi anvilda yaratilishi kerak. Agar o'ylab ko'rsangiz, hatto bunday uyda yashashingiz mumkin. Kichkina uyga kirishingiz mumkin, eng chap burchakda ko'krak qafasi va o'ng tomonda ish stoli bo'ladi. Siz undan uy dekorini yaratish uchun foydalanishingiz mumkin.

Ko'krakdagi resurslar faqat kichik uy uchun etarli. Qo'shimcha resurslarni olish yo'llari uchun "Resurslar" bo'limiga qarang.

Asosiy zalning qurilishi

Asosiy zal uyning asosiy qismidir, buning yordamida 3 ta qanot qo'shilishi mumkin. Qurilish tartibi bir xil: chizilgan, poydevor va boshqalar. Qo'shilgan yagona narsa - bu devorlarning ikkinchi darajasi va podval.

Asosiy zalni qurgandan so'ng, siz 3 ta qo'shimcha qanot qo'shishingiz mumkin. Har biri uchun "ta'bingiz va xohishingizga ko'ra" 3 ta variant mavjud:

  • G'arbiy qanot sehrgar minorasi, issiqxona yoki yotoqxona bo'lishi mumkin.
  • Shimoliy qanot - oshxona, kubok xonasi yoki alchemy laboratoriyasi.
  • Sharqiy qanot - qurol-yarog', oshxona yoki kutubxona.

Uyning mumkin bo'lgan aholisi

  • Menejer mulkni qurish va himoya qilishda bosh qahramonga yordam bera oladigan xarakterdir. Mulkni qurish paytida siz kichik uy qurishingiz kerak. Shundan so'ng darhol menejerni yollashingiz mumkin. Siz uni oqilona tanlashingiz kerak, chunki menejerni yollaganingizdan so'ng uni ishdan bo'shatib bo'lmaydi, faqat boshqa mulkka o'tkaziladi. Menejerni yollash uchun siz ushbu rol uchun tanlangan hamrohni mulkka olib kelishingiz kerak (tegishli erlarning uy mashinalari o'z-o'zidan keladi) va u bilan muloqotga kirishishingiz kerak - suhbatning yangi bo'limi paydo bo'ladi. Agar hamroh menejer bo'la olsa va mulkka yaqin joyda bo'lsa, uning o'zi shunday go'zal uyga shunchaki menejer kerakligini payqaydi va o'z nomzodini taklif qiladi.
  • Teamster- Skyrim transport tizimining bir qismi. U sizni to'qqizta viloyatning istalgan poytaxtiga olib borishi mumkin: Whiterun, Windhelm, Winterhold, Dawnstar, Markart, Morthal, Riften, Solitude va Falkreath.
    Bundan tashqari, Hearthfire o'rnatilgan bo'lsa, mulklar uchun ijaraga olinishi mumkin bo'lgan aravachalar kichik aholi punktlariga ham bepul etkazib berishlari mumkin: Ivarsted, Dragonbridge, Black Ford, Karthwasten, Kyn Grove, Old Hroldan Tavern, Riverwood, Rorikstead, Shor's Stone va Stone tepaliklari.
  • Bard- boshqaruvchi orqali ham ishga qabul qilinadi. Unda tavernalardagi bardlar kabi qo'shiqlar ro'yxati mavjud + siz undan 3 ta musiqa asbobidan birini chalishni so'rashingiz mumkin.
  • Bolalar.
  • Bolalar uy hayvonlari- har bir bolaga bittadan. Bular: bolalar olib keladigan loy qisqichbaqasi, skeever, tulki yoki quyon bo'lishi mumkin. Shuningdek, siz ularga o'zingiz hamrohlaringiz orasidan uy hayvonini - har qanday itni (shu jumladan o'lim itlarini) olib kelishingiz mumkin, agar siz bolani uyda kalamushni qoldirishga ruxsat berilmaganidan xafa bo'lishini xohlamasangiz.

Hearthfire qo'shimchasi bilan uy qurish uchun ishlatiladigan resurslarning yangi turlari paydo bo'ladi:

  • Loy- siz uni menejerdan buyurtma qilishingiz yoki uyingiz yaqinidagi omonatlarda, shuningdek Skyrimdagi boshqa joylardan o'zingiz olishingiz mumkin.
  • Shisha- har xil turdagi savdogarlardan (masalan, Falkreatning Grey Pines omborida), Xajiit karvonlari savdogarlaridan yoki Skyrim bo'ylab sayohat qilishda tasodifan topilishi mumkin.
  • Echki shoxlari- uni savdogarlardan sotib olish mumkin (masalan, Whiterunda, Belethor tovarlari do'konida) yoki echki ovlash orqali olish mumkin.
  • Karyer tosh- siz menejerdan buyurtma berishingiz yoki uyingiz yaqinidagi omonatlarda, shuningdek Skyrimning boshqa joylarida o'zingiz sotib olishingiz mumkin.
  • Kesilgan jurnal- Siz uni menejerdan yoki istalgan arra zavodidan 20 donadan sotib olishingiz mumkin. Jurnallar inventarizatsiyaga qo'shilmaydi, lekin qurilish maydonchasi yonida "jurnallar to'plami" ko'rinishida paydo bo'ladi.
  • Somon- Savdogarlardan (masalan, Whiterunda, Belethor tovarlari do'konida) va Xajiit karvonlaridan sotib olish mumkin.

Har bir saytning o'ziga xos afzalliklari bor. Mana ulardan ba'zilari:

  • "Ozernoe" mulki U o'rmonda joylashgan, shuning uchun yovvoyi hayvonlar ko'pincha hududga kirib boradi. Bo'rilar va ayiqlar uy egasi yo'q bo'lganda ham chorva mollariga hujum qilishlari mumkin. Ajdaholar ko'pincha uy ustidan uchib ketishadi. Bir oz shimolda, tokchadan pastroqda, uning yonida do'stona bo'lmagan nekromanser bilan tantanali qurbonlik qilish uchun stol bor, janubda esa Pine Outpost qaroqchilari yashiringan joy. Gigantlar tomonidan hujum qilish holatlari bo'lgan.
    Boshqa uylardan o'ziga xos xususiyat - bu asalarilar va asalarilarni yig'ish qobiliyatiga ega bo'lgan bitta uyadan asalarichilik. Agar siz issiqxona qursangiz, butun uy bo'ylab asalarilar va kapalaklarni ushlashingiz mumkin. Dastgohning chap tomonidagi tosh tosh ustida o'n qadam. Gil koni, ishchi stoldan o'ngga besh qadam. Korund venasi dastgohning o'ng tomonidagi tepada, 50 metr masofada joylashgan. Mulkning g'arbiy tomonida vayron qilingan arava va Ajam darajasidagi qulf bilan qulflangan sandiq bilan xaritada belgilanmagan joy bor. Uchta bo'ri tomonidan qo'riqlanadi.
  • Windstad mulki- yorug'likka qaraydigan draugr, devlar va qaroqchilarni hisobga olmaganda, joy nisbatan tinch. Ko'rfazga qaraydigan ajoyib joy va uzoqdan ko'rinadigan Yolg'izlik. Diqqatga sazovor joylar: G'arbdagi tashlandiq kulba (ichki qismdagi deyarli barcha kitoblar "Tashlangan kulba" deb nomlanadi), shimol va janubdagi qadimiy Nordic xarobalari (Ustengrev, baland darvoza xarobalari), shuningdek, qoqilib qolgan "Muz" kemasi. Yuguruvchi" (ma'lum sharoitlarda). Xyaalmarchning poytaxti Morthal janubi-g'arbda joylashgan. Sharqda imperator lageri bor. Faqat eng yaqin qo'shnilar shimoldagi Horkerlardir.
    Boshqa uylardan asosiy farqi baliq pitomnikini qurish va uni har bir turdan biri bo'lgan dengiz aholisi bilan to'ldirish qobiliyatidir. Bu erda siz qotil baliq ikra va istiridye go'shtini ham to'plashingiz mumkin. Egasiga neytral bo'lgan go'zal horkerlar oilasi (uch kishi) baliq pitomnikining yonida joylashadi, ular hujum sodir bo'lgan taqdirda dushmanlarning hujumini qaytarishda yordam beradi. Gurmeler yangi horker go'shtini qidirish bilan bezovtalanmaydi va horker tishlari mulkning ichki qismini bezashda foydali bo'ladi.
  • "Helyarken zali" U Whiterunning cho'l erlari va qorli hududlar o'rtasidagi chegarada joylashgan, shuning uchun yovvoyi hayvonlar ko'pincha hududga kirib boradi. Bo'rilar va ayiqlar uy egasi yo'q bo'lganda ham chorva mollariga hujum qilishlari mumkin. Qaroqchilar to'dalari tez-tez hujum qilishadi. Agar siz minora qursangiz, kiyik ovlash uchun ajoyib joy olishingiz mumkin. Bu yerdan siz Dragon's Reach va World Throat'ning ajoyib ko'rinishiga egasiz. Sharqqa ikki qadam narida mamontlar bilan gigantlar yashaydigan joy bor.
    Boshqa uylardan o'ziga xos xususiyati shundaki, bu erda siz tegirmon qurishingiz va bug'doy unini maydalashingiz mumkin. Tosh konlari: chizilgan stoldan sakkiz qadam oldinga. Yana ikki qadam bosgandan so'ng, siz loy konlaridan birini topishingiz mumkin.

UYNI QANDAY QURISH

Har bir sarguzashtchi o'zining issiq uyini orzu qiladi! Yana qayerda shunday bemalol o‘z narsalarimizni sandiqlarga tashlab, qurol-yarog‘ va zirhlarni osib, sehrgarlik bilan shug‘ullanishimiz mumkin?! Hearthfire - ikkinchi rasmiy plagin - 2012 yil sentyabr oyida chiqarilishidan oldin biz beshta uy sotib olishimiz mumkin edi, shuningdek, turli kvestlar zanjirlarini - Qorong'u birodarlik, O'g'rilar gildiyasi, sahobalar va kollejni tugatgandan so'ng uxlash va narsalarni saqlash uchun mulkka ega bo'lishimiz mumkin edi. Winterhold. Qo'shimcha qahramonning ijtimoiy imkoniyatlarini kengaytirdi, xususan, shahar tashqarisida o'z uyini qurish mumkin bo'ldi.

YER VA UYLAR

1. Helyarken zali.

Oq sohil domenidagi mulk qismi, Lorey uyining shimolida va Fort Dunstadning janubida. Yaqin atrofda "Buranlar uyi" gigant uyi joylashgan.

Ushbu er uchastkasini o'zingizga tegishli qilib olish uchun siz birinchi navbatda "Yuruvchi kabus" majburiy topshirig'ini bajarishingiz kerak ("Tong yulduzi aholisini Vaermina la'natidan ozod qiling", topshiriq beruvchi: Erandur, joylashuv: Dawnstar, Nightcallers Temple) va Dawnstar va White Beach aholisining boshqa bir qator kichik topshiriqlari. Ularni tugatgandan so'ng, agar mulk Imperator legioni nazorati ostida bo'lsa, Oq qirg'oq grafi, Skald yoki Brina Merilis bilan gaplashing. Mukofot sifatida jarl sizga Oq qirg'oqning Thane unvonini beradi.

Keyingi shart - "Gigantni o'ldirish" topshirig'i, keyingi safar Oq zalga tashrif buyurganingizda sizga taklif qilinadi. Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, jar bilan suhbatda sizdan uy sotib olishingizni so'ragan narsa bo'ladi. Jarl Dawnstarda sotiladigan bepul uylar yo'qligini aytadi, lekin yer bor! 5 ming zlotiy evaziga jarl sizga "Heljarchen Hall mulki uchun sotish dalolatnomasi" ni beradi, unda siz Oq qirg'oqdagi kichik er uchastkasining egasi ekanligingiz yoziladi.

Qo'shimcha shart: qahramon kamida 22 daraja bo'lishi kerak.

Boshqa uylardan farqli o'laroq, Heljarchen Hall uyning g'arbiy devori bo'ylab don tegirmonini qurishga imkon beradi. Unda bug'doy unini maydalashingiz mumkin. Bug'doy, o'z navbatida, sharqiy devor bo'ylab sabzavot bog'ida ("Front Garden") o'stirilishi mumkin. Bulonlarni pishirish uchun un kerak bo'ladi. Ehtimol, Heljarchen Hall mulkida oshxona qurish mantiqiydir?..


Oshxonangizda pechingiz bo'lsa, o'zingizning pishirilgan mahsulotlaringizni yaratishingiz mumkin.

Olma dumpling - sizga un, yashil yoki qizil olma kerak bo'ladi.

To'qilgan non - sizga un va tuz kerak bo'ladi.

Tovuqli dumpling - sizga tovuq ko'kragi, sarimsoq, pirasa va tuz kerak bo'ladi.

Sarimsoq non - sizga sarimsoq, sariyog ', non kerak bo'ladi.

Uzum krostati (Jazbay Crostata) - sizga un, jazzbey uzum va yog' kerak bo'ladi.

Juniper Berry Crostata - sizga yog ', archa mevalari va un kerak bo'ladi.

Lavanda dumpling - Sizga oy shakar, un, qor mevalari va lavanta kerak bo'ladi.

Kartoshka noni - sizga tuz, bir ko'za sut, un, kartoshka va tovuq tuxumi kerak bo'ladi.

Snowberry Crostata - sizga qorli mevalar, un va sariyog' kerak bo'ladi.

Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)


Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)

Pishirish menyusi

Aytgancha, Helyarken zalining tomida Bosh zal qurilgandan so'ng siz kalxat uyasini topishingiz mumkin. Skyrimdagi shunga o'xshash uyalardan farqli o'laroq, siz bu erda qirg'iy tuxumini topishingiz mumkin! Tovuq go'shti bilan bir xil alkimyoviy xususiyatlarga ega. U yerda kalxat patlarini ham topishingiz mumkin.

Qurilishning birinchi qismini ("Kichik uy") tugatgandan so'ng, sizning uyingiz Gregor saytga ko'chib o'tadi va uni patrul qiladi. Uning yordami bilan siz Mark va bard Oriella tomonidan boshqariladigan aravani ijaraga olishingiz, shuningdek, ot va boshqa hayvonlarni sotib olishingiz mumkin.

Uy qorli hududda joylashgan bo'lib, bu sizning uy a'zolaringizning suhbatlariga ta'sir qiladi.

Sizning saytingizdan Skyrimning ikkita diqqatga sazovor joylari har doim ko'rinadi - Whiterundagi "Ajdaho qo'li" saroyi va Skyrimdagi eng baland tog' "Dunyo tomog'i". Qizig'i shundaki, Heljarchen Hall deyarli to'g'ridan-to'g'ri Blackreach er osti Dwemer xarobalari markaziy qismidan yuqorida joylashgan. Biroq, bu hech qanday tarzda unda yashashga ta'sir qilmaydi. Umid qilamanki, kimdir Black Reachga lift qurish uchun mod yaratish haqida o'ylaydi? :)

Jarl bilan gaplashganda er uchastkasini sotib olish haqidagi dialog paydo bo'lmasligi mumkin.

Agar uyga kirganingizda avtomatik saqlash qayta ishga tushsa, omadingiz yo'q bo'lishi mumkin - keyin sizning uydagi mavjudligingiz tormozlar, etishmayotgan tuzilmalar va muzlash kabi dahshatli tushga aylanadi. Nazariy jihatdan, bu holda siz uydan barcha ish stollarini olib tashlashingiz, boshqa joyga ko'chirishingiz, o'yinni qayta boshlashingiz va o'yin vaqtida kamida uch kun davomida uyga ko'chmasligingiz kerak.

Agar boshqa modlar bilan ziddiyat yuzaga kelsa, siz ularni o'chirib tashlashingiz, o'yinni qayta boshlashingiz, "toza saqlash" ni ishga tushirishingiz va biron bir nosozlik bo'lmagan joyda kamida uch kun kutishingiz kerak (nega ekanligini bilmayman, lekin ular bu haqda aytadilar. Skyrim wiki).

Ko'pgina xatolarni Hearthfire uchun norasmiy yamalar yordamida olib tashlash mumkin.

2. Lakeview Manor.

Falkreathga tegishli mulk uchastkasi. Ko'l yaqinida, Falkreath va Riverwood o'rtasidagi to'g'ridan-to'g'ri chiziqda joylashgan. Yaqin atrofda loy, karer toshlari va temir rudalari konlari bor (1-rasmga qarang). Shimolda oroldagi koʻlning oʻrtasida korund va gil konlari bor (2). Gʻarbdan uncha uzoq boʻlmagan joyda kumushning boy koni joylashgan (3).

Afsuski, uyning joylashuvi uning dizayniga hech qanday ta'sir qilmaydi, shuning uchun biz uni batafsil ko'rib chiqmaymiz - hamma narsa yuqorida aytib o'tilgan bo'lishi kerak.

Ammo mulkning o'ziga xos xususiyatlari bor. Misol uchun, boshqa uylardan farqli o'laroq, Ozernoye mulki asalari va asal ishlab chiqaradigan ari fermasini qurishga imkon beradi. Mulk ustida doimiy ravishda aylanib yurgan ikkita qirg'iy bor, ular ovga tayyor. Bir kuni uyga hujum qilayotgan ajdaho qirg‘iyni otib tashladi. Kiyik doimiy ravishda hudud bo'ylab yuguradi va yovvoyi hayvonlar egasi uyda bo'lmasa ham chorva mollariga hujum qilishi mumkin. Va minoralardan ko'lning ajoyib manzaralari bor! Oila, ularning so'zlariga ko'ra, bu mulkni qolgan ikkitasiga qaraganda ko'proq yaxshi ko'radi, ammo yolg'izlikdagi uydan kamroq.

Ushbu er uchastkasini o'zingizning mulkingiz sifatida sotib olish uchun siz birinchi navbatda odatdagi qora asalni olib keladigan "Nodir sovg'alar" topshirig'ini bajarishingiz kerak (agar Siddgeir jarl bo'lsa). Keyingi topshiriq - bu jardan "Qaroqchi rahbarini o'ldirish". Qahramon keyingi to'da va uning rahbari (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Safro Mine yoki Torch Mine) bilan kurashish uchun yuboriladi.

Agar Dengeir Stunskiy Storm Brothers qo'llab-quvvatlashi tufayli domenning jarliga aylangan bo'lsa, unda birinchi majburiy topshiriq "Fort Neugrad - qutqaruvchi o'rtoqlar" va yana "Qaroqchilar rahbarini o'ldirish" bo'ladi.

Thana unvoni er uchastkasini sotib olish huquqini olish bilan hech qanday aloqasi yo'q - siz hali tona bo'lmasdan er sotib olishingiz mumkin. Biroq, Falkreatlik Thane bo'lganingizdan so'ng, siz Raya ismli uy egasiga ega bo'lasiz, uni kichik uy qurganingizdan so'ng mulk boshqaruvchisi qilib tayinlashingiz mumkin.

Rayaning yordami bilan siz bard Llewellyn Nightingale va haydovchi Gunyarni yollashingiz mumkin.

Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)


Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)

Minora qurgandan so'ng, siz tomga chiqib, tuxum va qirg'iy patlarini olishingiz mumkin

Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)


Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)

Minoralar ko'l va atrofdagi tog'larning go'zal manzaralarini taqdim etadi.

Spoyler ostidagi xatolar aniqlandi

Xarid qilish haqidagi chiziq jarl bilan muloqotda ko'rinmasligi mumkin.

Kompyuter uchun: SetStage BYOHHouseFalkreath 100 konsol buyrug'idan foydalaning. Uy kartasini olish uchun konsolga prid XX005216 raqamini kiriting, so'ng uni yoqing, so'ngra o'yinchiga o'ting. Bunday holda, Dovahkiin Falkreathda, binolardan tashqarida bo'lishi kerak.

Agar siz juda katta buyumni vitrinaga qo'ysangiz, u keyinchalik polga tushishi yoki butunlay yo'q bo'lib ketishi mumkin.

O'yindagi ko'pgina manekenlarda bo'lgani kabi, Estate manekenlari ham ulardan ilgari olib tashlangan jihozlarni qayta tiklaydi, bu foydali bo'lishi mumkin. Biroq, xuddi shu muvaffaqiyat bilan, shaxsan siz qilgan sehrlar zirhdan yo'qolishi mumkin - bu o'yindagi ba'zi nostandart va noyob kiyimlar uchun mumkin, masalan, "Vermina xalati"

Keraksiz deb olib tashlangan ish stollari yana paydo bo'lishi mumkin (masalan, podvalda).

Mulkga yaqinlashganda, o'yin qulashi mumkin.

Kompyuter yechimi: Scenic Carriages rejimi mavjud va yoqilganligini tekshirishga arziydi, chunki u ushbu qo'shimcha bilan zid keladi.

Uyga kirayotganda avtomatik saqlashni yuklashga urinayotganda muzlash sodir bo'ladi.

Uy ichidagi eshiklarni ochish/yopish tufayli mumkin bo'lgan parvoz.

Agar o'yinchi bo'lmagan qahramonlardan biri uy ichidagi dastgoh / anvil / maydalagich va boshqa narsalardan foydalansa, halokat sodir bo'lishi mumkin.

Oshxona, kiler va boshqa xonalar to'satdan tartibsiz bo'lib qolishi mumkin. Agar siz ko'rish nuqtasi o'rnini o'zgartirsangiz, u yana ekranda paydo bo'ladi.

Uyga kirgandan keyin ketish mumkin.

Yechim: muammoning tubdan yechimi sifatida siz uydagi barcha ish stollarini olib tashlashga harakat qilishingiz va neytral joyda uch kun kutishingiz mumkin.

Ba'zi mebellar (skameykalar, stollar) qurol xonasida ko'rinmaydi - ish stolidan yaratilganda ham, menejer orqali mebel sotib olayotganda ham.

Ko'pgina o'choq uylari to'shak yasashga ruxsat bermaydi.

Xato bo'lishi mumkin, unda manekenning bir qismi servant ostiga tushib qolishi yoki shunchaki poydevordan chiqib ketishi mumkin, go'yo u sizsiz jonlanib, biror joyda yurgandek.

Menejer orqali mebel sotib olayotganda, u ko'rinmasligi mumkin. Koridor mebellari bilan bog'liq xato ham aniqlandi. Agar siz uni birinchi marta menejerdan sotib olgan bo'lsangiz, ikkinchi marta u: "Kechirasiz, siz buni qila olmaysiz" deydi.

3. Windstad Manor

Hjaalmarkga tegishli mulk. Mortalning muzlagan botqoqlari chekkasida, Ice Runner kema halokatga uchragan joy yaqinida joylashgan. Loy va karer tosh konlari saytdan shimolda, qirg'oqning qoyali o'simtasi ostida joylashgan. To'g'ridan-to'g'ri loglar to'plami yonida bitta loy. Vayronaga uchragan kema yaqinidagi kichik orollarda temir va oltin konlari bor.

Siz unga bo'lgan huquqni Morthaldagi High Moon Hall'da sotib olishingiz mumkin.

Agar jar Idgrod the Black bo'lsa, unda siz "Yong'in sababini o'rganing va Morthal shahri aholisiga qarshi makkor fitnani toping" majburiy topshirig'ini bajarishingiz kerak va bu fitnani qo'lga kiritish uchun etarli.

Agar quruvchi Sorley jarga aylansa, u holda er sotib olish huquqini beruvchi topshiriq "Fort Snowhawk uchun jang" bo'ladi.

Agar siz domenning Thanesi bo'lsangiz, sizga Valdimar ismli Housecarl tayinlanadi. Uning yordami bilan siz haydovchi Engar va bard Sonirni yollashingiz mumkin.

Yuqorida aytib o'tganimdek, uyning joylashuvi uning tashqi ko'rinishiga hech qanday ta'sir qilmaydi, ammo mulk o'ziga xos xususiyatlarga ega. Misol uchun, boshqa uylardan farqli o'laroq, Windstad Estate sizga baliq inkubatorini qurish imkonini beradi. U suvda yashovchi hayot, shu jumladan ninachilar, har bir turdan biri bilan to'ldirilishi mumkin. Bu erda siz qotil baliq ikra va istiridye go'shtini ham to'plashingiz mumkin. Inkubatsiya zavodidagi qizil ikra ikra beradi, agar siz "Scream" so'zining birinchi so'zini ishlatsangiz! To'g'ri, bu holda barcha qotil baliqlar o'ladi. Bundan tashqari, baliq pitomnikining yonida tajovuzkor bo'lmagan horkerlar triosi (uch kishi) joylashadi, ular mulkka hujum qilingan taqdirda siz tomonda ziyofatga qo'shiladi!

Lekin ko'pincha bu mehmondo'st va ma'yus qirg'oq. Bu yerda joylashish uchun odamlar va sarguzashtlardan juda charchagan bo'lishingiz kerak. Mulk vaqti-vaqti bilan gigantlar, draugr va qaroqchilar tomonidan hujumga uchraydi.

Aytgancha, agar siz "Chiroqlar o'chdi!" Kvesti boshlanishidan oldin uy qursangiz, qamalda qolgan kema paydo bo'lishidan oldin siz manzaraga qoyil qolishingiz mumkin.

Spoyler ostidagi xatolar aniqlandi

Sizga shuni eslatib o'tamanki, xatolarning aksariyati Hearthfire uchun norasmiy yamalar yordamida olib tashlanishi mumkin.

Chizma jadvalida chizma tanlagandan so'ng, kvest belgisi stolda qolishi mumkin, kvest keyingi bosqichga o'tmaydi. Mulkning qurilishi ish stolidan amalga oshirilmaydi. Qurilish paytida ziddiyatli modlarni o'chirib qo'yish muammoni hal qiladi (masalan, "Qushlar va suruvlar", "Haqiqiy Wildlife Skyrim").

Qahramon uni yaratgandan keyin koridor uchun mebel sotib ololmasligi mumkin. Bundan tashqari, boshqa xonalar uchun sotib olingan mebel ko'rinmasligi mumkin.

Kichkina uyni koridorga aylantirganda, koridorning ba'zi eski jihozlari yo'qolib qolmasligi mumkin (masalan, tungi stol, skameykadan tashqarida qoladi).

Podvaldagi qurol-yarog 'javonlariga kirish imkoni bo'lmasligi mumkin.

Displeylar mavjud bo'lmasligi mumkin.

Mankenlardan zirh tez orada yo'qoladi yoki uni mankendan cheksiz ko'p marta olib tashlaganidan keyin yana paydo bo'ladi.

Podvalni sotib olayotganda, devorlardan biri to'g'ridan-to'g'ri eshik oldida hosil bo'lishi mumkin, bu esa xonaga kirish imkonsiz bo'lishiga olib keladi.

Uyning to'qimalarida banditlar yoki gigant paydo bo'lishi mumkin, bu holda siz faqat ichkariga kirib, orqaga qaytishingiz kerak.

Ot sotib olgandan so'ng, uy egasi bilan bardni yollash haqidagi suhbat yo'qoladi. Bunday holda, siz sigirni o'ldirishingiz va uy egasi bilan yana gaplashishingiz kerak - buyum paydo bo'ladi va sigirni yana 200 tangaga sotib olish mumkin.

Agar siz ushbu elementni chizma stolida tanlasangiz ham, podvaldagi ish stoli yo'qolmasligi mumkin.

BOSHQARUVCHI VA UY HOJILIGI A'ZOLARI

Er uchastkasini sotib olganingizdan so'ng oladigan uy-ro'zg'oringiz "Kichik uy" qurilgandan keyin sizning uchastkangizga ko'chib o'tadi. Uyda bo'sh to'shaklar bo'lsa, u ulardan birida uxlaydi, lekin umuman olganda, u ko'pincha mol-mulkingizni bo'rilar va qaroqchilardan himoya qiladi. Mulkingizga hujum qilish uchun skriptlar ko'pincha uyingizga tezda ko'chganingizda ishga tushiriladi. Sizga yovvoyi hayvonlar, gigantlar, banditlar va vampirlar kafolatlangan! Bu yaxshi, biz doimo uyimizga bepul alkimyoviy ingredientlarni olishdan xursandmiz, shunday emasmi?

Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)


Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)

Pulingizni olib keling... menga!

Agar siz barcha materiallarni o'zingiz sotib olishdan charchagan bo'lsangiz, Skyrim bo'ylab yog'och yoki echki shoxlarini qidirishdan, armatura va bochkalarni o'zingiz yasashdan charchagan bo'lsangiz, unda siz ritsarning harakatini qilishingiz mumkin - ya'ni uy karkasini menejer bo'lishga taklif qiling.

Yo'q: Wiki-da yozilishicha, menejer lavozimi "ba'zi hamrohlaringizga taklif qilinishi mumkin" va sizning hamrohingiz bo'lishi mumkin bo'lgan va bir vaqtning o'zida mulkni boshqaradigan barcha NPClar jadvalini taqdim etadi. Qolgan hamrohlaringiz, kimni olib kelishingizdan qat'i nazar, ularning dialogida hech qanday yangilik yo'q.

Yo'q: ehtiyot bo'ling! Agar uy egasi menejer etib tayinlangan bo'lsa, sizning boshqa hamrohingiz sizni tark etadi ("Vampir lord" kvestlari zanjiri oxirigacha Seranadan tashqari). (Masalan, mening hamrohim savdo karvonidagi Xajiit Karadjo edi va u bir zumda saytdan g'oyib bo'ldi, shuning uchun uy qurilishini tugatgandan keyin uni topish unchalik oson ish emas edi).

Vaholanki, menejer ishga olmasdan, qurilish materiallarini izlab, sotib olishga ko‘p vaqt sarflaysiz, eng muhimi, o‘z yeringizga sigir, tovuq, arava va bardni o‘zingiz joylashtira olmaysiz.

Agar sizning omboringizda junli Skyrim sigir chaynab yursa va hovlida tovuqlar yugursa, u holda bulochka pishirish uchun zarur bo'lgan sut va sariyog' solingan ko'zalar vaqti-vaqti bilan oshxonada, tovuq tuxumlari esa uyada qayta tiklanadi.

Albatta, Skyrimdagi oziq-ovqat foydali yukga ega emas, birinchi darajalar bundan mustasno (yoki haydalgan alkimyo yo'qligida yoki qattiq real rejimlarni o'rnatishda), lekin ko'pchilik oshxona va shaxsiy fermaning muhitini yoqtirishi mumkin.

Bundan tashqari, shaxsiy menejeringizdan uyingiz uchun bir nechta jihozlarni sotib olishni so'rashingiz mumkin. Aytgancha, bu pul chiqarilgandan so'ng darhol sodir bo'lmaydi, ammo vaqt o'tishi bilan mebel variantlari yangilanadi.

Yo'q: Agar temirchilik hali ham 100% bo'lmasa, unda ko'plab mixlar, armatura va qulflarni yaratish tekislashda juda foydali ekanligini unutmang.

Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)


Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)

Men tirnoq qulflarini yasayman, qaychi pichoqlarini o'tkirlayman!...

Uyning har bir qismini jihozlash narxiga kelsak, shuni ta'kidlash kerakki, siz biron bir mebelni o'zingiz qurganingizdan qat'i nazar, har bir xona uchun bir xil bo'ladi.

Uyingiz to'liq qurib bo'lingandan so'ng, siz va farzandlaringiz uchun yotoqxonalar mavjud bo'lsa, turmush o'rtog'ingiz va asrab olingan bolalaringiz bilan bog'lanib, ularni yangi uyingizga ko'chib o'tishga taklif qilishingiz mumkin. Buni sinab ko'ring va oilangizning kundalik hayoti shahar bilan solishtirganda o'zgarganligini ko'ring.

Sizni ham qiziqtirishi mumkin:

Davlat pensiya sug'urtasi guvohnomasi nima va uni qanday olish mumkin
SNILS, xuddi shunday, insonga nafaqat pensiya badallarini olish uchun kerak.
Bu erda faqat asosiy fikrlar
62. Mas'uliyatni sug'urtalash: mazmuni va asosiy turlari Mas'uliyatni sug'urtalash -...
Florensiyadagi bolalar uyi yoki Innosenti bolalar uyi
13-asr oxirida Florensiyadagi Xalqlar Bosh Kengashi eng yirik gildiyalarga g'amxo'rlik qilishni ishonib topshirdi ...
Moskva viloyatida xususiy uy qurish uchun ipoteka Uyni mustaqil qurish uchun ipoteka
Xususiy uy qurish uchun beriladigan kredit mashhur kredit dasturlaridan biridir...