Avtomobil kreditlari. Aksiya. Pul. Ipoteka. Kreditlar. Million. Asoslar. Investitsiyalar

Skyrim ko'l mulkida styuardni qanday yollash kerak. Boshlang'ich er egasi uchun qo'llanma. Skyrim uyining modlari - to'liq ko'rib chiqish

UYNI QANDAY QURISH

Har bir sarguzashtchi o'zining issiq uyini orzu qiladi! Yana qayerda shunday bemalol o‘z narsalarimizni sandiqlarga sochib, qurol-yarog‘ va zirhlarni osib, sehr-jodu bilan mashg‘ul bo‘lishimiz mumkin?! 2012-yil sentabr oyida ikkinchi rasmiy plagin boʻlgan Hearthfire chiqarilishidan oldin biz beshta uy sotib olishimiz mumkin edi, shuningdek, turli kvestlar zanjirlarini – Qorongʻu birodarlik, Oʻgʻrilar gildiyasi, hamrohlar va boshqa topshiriqlarni bajarganimizdan soʻng uxlash va saqlash uchun koʻchmas mulk olishimiz mumkin edi. Winterhold kolleji. Qo'shimcha qahramonning ijtimoiy imkoniyatlarini kengaytirdi, xususan, shahar tashqarisida o'z uyingizni qurish mumkin bo'ldi.

YER VA UYLAR

1. Helyarken zali.

Oq sohildagi mulk, Loray uyining shimolida va Fort Dunstadning janubida. Yaqin atrofda "Qor bo'ronlari uyi" gigant uyi joylashgan.

Ushbu er uchastkasiga egalik qilish uchun siz birinchi navbatda "Yuruvchi kabus" majburiy topshirig'ini bajarishingiz kerak ("Tong yulduzi aholisini Vaermina la'natidan ozod qiling", topshiriq beruvchi: Erandur, joylashuv: Dawnstar, Ma'bad. Tungi qo'ng'iroq qiluvchilar) va Dunstar va Oq qirg'oq aholisi uchun boshqa bir qator kichik vazifalar. Ularni tugatgandan so'ng, agar xolding Imperator legioni nazorati ostida bo'lsa, Oq qirg'oqdan Jarl Skald yoki Brina Merilis bilan gaplashing. Mukofot sifatida Jarl sizga Oq qirg'oqning Thane unvonini beradi.

Keyingi shart - "Gigantni o'ldirish" kvesti, keyingi safar Oq zalga tashrif buyurganingizda sizga taklif qilinadi. Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, jarl bilan suhbatda sizdan uy sotib olishingizni so'ragan narsa bo'ladi. Jarl Dawnstarda sotiladigan bepul uylar yo'qligini aytadi, lekin yer bor! 5 ming zlotis evaziga jarl sizga "Helyarchen Hall mulki uchun sotish dalolatnomasi" ni beradi, unda siz Oq plyajdagi kichik er uchastkasining egasi bo'lishingizni aytadi.

Qo'shimcha shart: qahramon kamida 22 daraja bo'lishi kerak.

Boshqa uylardan farqli o'laroq, Heljarchen Hall uyning g'arbiy devori bo'ylab don tegirmonini qurishga imkon beradi. U bug'doy unini maydalash uchun ishlatilishi mumkin. Bug'doy, o'z navbatida, sharqiy devor bo'ylab bog'da ("Front Garden") o'stirilishi mumkin. Bulonlarni pishirish uchun un kerak bo'ladi. Ehtimol, Heliarchen Hall mulkida oshxona qurish mantiqiydir? ..


Oshxonada pech bo'lsa, unda siz o'zingizning pishiriqlaringizni yaratishingiz mumkin.

Olma dumpling - Sizga un, yashil yoki qizil olma kerak bo'ladi.

To'qilgan non - Sizga un va tuz kerak bo'ladi.

Tovuqli dumpling - Sizga tovuq ko'kragi, sarimsoq, piyoz va tuz kerak bo'ladi.

Sarimsoqli non - Sizga sarimsoq, sariyog ', non kerak bo'ladi.

Uzum krostati (Jazbay Crostata) - sizga un, jazbi uzum va yog' kerak bo'ladi.

Juniper Berry Crostata - Sizga yog', archa mevalari va un kerak bo'ladi.

Lavanda dumpling - Sizga oy shakar, un, qor mevalari va lavanta kerak bo'ladi.

Kartoshka noni - Sizga tuz, bir ko'za sut, un, kartoshka va tovuq tuxumi kerak bo'ladi.

Snowberry Crostata - sizga qor mevalari, un va sariyog' kerak bo'ladi.

Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)


Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)

Pishirish menyusi

Aytgancha, Bosh zal qurilganidan keyin Heliarken zalining tomida qirg'iyning uyasi topilishi mumkin. Skyrimdagi shunga o'xshash uyalardan farqli o'laroq, bu erda siz qirg'iy tuxumini topishingiz mumkin! Tovuq go'shti bilan bir xil alkimyoviy xususiyatlarga ega. U yerda kalxat patlarini ham topishingiz mumkin.

Qurilishning birinchi qismini ("Kichik uy") tugatgandan so'ng, sizning uyingiz Gregor saytga ko'chib o'tadi va uni patrul qiladi. Uning yordamida siz Mark va bard Oriel boshchiligidagi vagonni ijaraga olishingiz, shuningdek, ot va boshqa hayvonlarni sotib olishingiz mumkin.

Uy qorli hududda joylashgan bo'lib, bu sizning xonadoningizning suhbatlarida aks etadi.

Sizning saytingizdan Skyrimning ikkita diqqatga sazovor joylari har doim ko'rinadi - Whiterundagi "Ajdaho chegarasi" saroyi va Skyrimdagi eng baland tog' "Dunyo tomog'i". Qizig'i shundaki, Heliarchen Hall deyarli to'g'ridan-to'g'ri Blackreach er osti Dwemer xarobalari markaziy qismidan yuqorida joylashgan. Biroq, bu unda yashashga ta'sir qilmaydi. Umid qilamanki, kimdir qora chegaraga lift qurish uchun mod yaratish g'oyasini o'ylab topadi? :)

Jarl bilan gaplashganda er uchastkasini olish haqidagi dialog paydo bo'lmasligi mumkin.

Agar siz uyga kirganingizda avtomatik saqlashni qayta yuklash boshlangan bo'lsa, omadingiz yo'q bo'lishi mumkin - keyin sizning uydagi mavjudligingiz tormozlar, etishmayotgan teksturalar va muzlashlar dahshatli tushiga aylanadi. Nazariy jihatdan, bu holda siz uydan barcha ish stollarini olib tashlashingiz, boshqa joyga ko'chirishingiz, o'yinni qayta boshlashingiz va kamida uch kunlik o'yin vaqti davomida uyga ko'chmasligingiz kerak.

Boshqa modlar bilan ziddiyat yuzaga kelsa, siz ularni o'chirishingiz, o'yinni qayta boshlashingiz, "toza saqlash" ni ishga tushirishingiz va xato bo'lmagan joyda kamida uch kun kutishingiz kerak (bu nima uchun ekanligini bilmayman, lekin u erda yozilgan. Skyrim wiki).

Aksariyat xatolar norasmiy Hearthfire yamoqlari yordamida tuzatilishi mumkin.

2. Lakeview Manor

Falkreathga tegishli bo'lgan mulk uchastkasi. Ko'l yaqinida, Falkreath va Riverwood o'rtasidagi to'g'ri chiziqda joylashgan. Yaqin atrofda loy, karer toshlari, temir rudalari konlari joylashgan (1-rasmga qarang). Shimolda oroldagi koʻlning oʻrtasida korund va gil konlari bor (2). Gʻarbdan uncha uzoq boʻlmagan joyda kumushning boy koni joylashgan (3).

Afsuski, uyning joylashuvi uning dizayniga hech qanday ta'sir qilmaydi, shuning uchun biz uni batafsil ko'rib chiqmaymiz - hamma narsa yuqorida aytib o'tilgan bo'lishi kerak.

Ammo mulkning o'ziga xos xususiyatlari bor. Misol uchun, boshqa uylardan farqli o'laroq, Ozernoye mulki asalarilar va asal beradigan ari uyini qurishga imkon beradi. Mulk tepasida ov qilish uchun ikkita kalxat doimiy ravishda aylanib yuradi. Bir kuni uyga hujum qilgan ajdaho qirg'iyni otib tashladi. Kiyik doimiy ravishda sayt atrofida yuguradi va yovvoyi hayvonlar egasi uyda bo'lmasa ham chorva mollariga hujum qilishi mumkin. Va minoralardan ko'lning ajoyib manzaralari bor! Oila, ularning so'zlariga ko'ra, bu mulkni qolgan ikkitasiga qaraganda ko'proq yaxshi ko'radi, ammo yolg'izlikdagi uydan kamroq.

Ushbu er uchastkasini qo'lga kiritish uchun siz birinchi navbatda odatdagi qora asalni olib keladigan "Nodir sovg'alar" topshirig'ini bajarishingiz kerak (agar jar Siddgeir bo'lsa). Keyingi topshiriq - Jarldan "Qaroqchilar rahbarini o'ldirish". Qahramon boshqa to'da va uning rahbari (Cracked Tusk Fortress, Knife Edge Ridge, Safro Mine yoki Torch Mine) bilan kurashish uchun yuboriladi.

Agar Stormcloaks qo'llab-quvvatlashi tufayli Dengeir Stunskiy egalik jarliga aylangan bo'lsa, unda birinchi majburiy topshiriq "Fort Neugrad - Qutqaruvchi o'rtoqlar" va yana "Qaroqchilar rahbarini o'ldirish" bo'ladi.

Tan sarlavhasi uchastka sotib olish huquqini olish bilan hech qanday aloqasi yo'q - siz hali tan bo'lmasdan er sotib olishingiz mumkin. Biroq, siz Falkreath Holdning Thanesi bo'lganingizda, siz Raya ismli uy egasiga ega bo'lasiz, uni kichik uy qurganingizdan so'ng mulk boshqaruvchisi qilib tayinlashingiz mumkin.

Raya yordamida siz bard Llevelyn Nightingale va aravachi Gunyarni yollashingiz mumkin.

Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)


Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)

Minora qurganingizdan so'ng, siz tomga chiqib, tuxum va qirg'iy patlarini olishingiz mumkin

Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)


Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)

Minoralar ko'l va atrofdagi tog'larning go'zal ko'rinishini taqdim etadi.

Spoyler ostida xatolar ko'rindi

Jarl bilan muloqotda sotib olish liniyasi ko'rinmasligi mumkin.

Kompyuter uchun: SetStage BYOHHouseFalkreath 100 konsol buyrug'idan foydalaning. Uy kartasini olish uchun konsolga prid XX005216 raqamini kiriting, so'ng uni yoqing, so'ngra o'yinchiga o'ting. Shu bilan birga, Dovakin Falkreathda, ochiq havoda bo'lishi kerak.

Agar siz vitrinaga juda katta ob'ekt qo'ysangiz, u keyinchalik polga tushishi yoki hatto butunlay yo'q bo'lib ketishi mumkin.

O'yindagi ko'pgina manekenlarda bo'lgani kabi, manor manekenlari ulardan ilgari olib tashlangan jihozlar qayta paydo bo'ladi, bu foydali bo'lishi mumkin. Biroq, xuddi shu muvaffaqiyat bilan, shaxsan siz qilgan sehrlar zirhdan yo'qolishi mumkin - bu o'yindagi ba'zi nostandart va noyob kiyimlar uchun mumkin, masalan, "Vermina xalati"

Keraksiz deb olib tashlangan ish stollari yana paydo bo'lishi mumkin (masalan, podvalda).

Mulkga yaqinlashganda, o'yindan halokat yuz berishi mumkin.

Kompyuter yechimi: Scenic Carriages modi mavjud va yoqilganligini tekshirishga arziydi, chunki u ushbu plaginga zid keladi.

Uyga kirayotganda avtomatik saqlashni yuklashga urinayotganda osib qo'yiladi.

Uy ichidagi eshiklarning ochilishi / yopilishi tufayli jo'nab ketish mumkin.

Agar NPClardan birortasi dastgoh / anvil / maydalagich va uy ichidagi boshqa narsalardan foydalansa, halokat sodir bo'lishi mumkin.

Oshxona, kiler va boshqa xonalarda vaziyat to'satdan yo'qolishi mumkin. Agar siz ko'rish nuqtasi o'rnini o'zgartirsangiz, u ekranda yana paydo bo'ladi.

Uyga kirishda ketish mumkin.

Yechim: Muammoni tubdan hal qilish uchun siz uydagi barcha ish stollarini olib tashlashga harakat qilishingiz va neytral joyda uch kun kutishingiz mumkin.

Mebelning bir qismi (skameykalar, stol) qurol-yarog'da ko'rinmaydi - ish stolidan yaratishda ham, boshqaruvchi orqali mebel sotib olayotganda ham.

Ko'pgina o'choq uylarida yotoq qilish mumkin emas.

Xato bo'lishi mumkin, bunda manekenning bir qismi servant ostiga tushib qolishi yoki shunchaki poydevorni tark etishi mumkin, go'yo u sizsiz jonlanib, biron joyga yurgandek.

Styuard orqali mebel sotib olayotganda, u ko'rinmasligi mumkin. Shuningdek, koridor uchun mebel bilan xatolik paydo bo'ldi. Agar siz uni birinchi marta boshqaruvchidan sotib olgan bo'lsangiz, ikkinchi marta u: "Kechirasiz, siz buni qila olmaysiz", deydi.

3. Windstad Manor

Hjaalmarchga tegishli bo'lgan mulk uchastkasi. Mortalning muzli botqoqlari chekkasida, Ice Runner kemasi halokati yaqinida joylashgan. Loy va karer tosh konlari saytning shimolida, qirg'oqning qoyali soyabonlari ostida joylashgan. Jurnallar to'plamining yonida bitta loy. Vayron bo'lgan kema yaqinidagi kichik orollarda temir va oltin konlari bor.

Siz unga bo'lgan huquqni Morthal shahridagi "Yuqori oy zali" da sotib olishingiz mumkin.

Agar Idgrod the Black Jarl bo'lsa, unda siz "Yong'in sababini o'rganish va Morthal fuqarolariga qarshi makkor fitnani ochish" majburiy topshirig'ini bajarishingiz kerak va bu saytni qo'lga kiritish uchun etarli.

Agar Quruvchi Sorley Jarlga aylansa, u holda er sotib olish huquqini beruvchi topshiriq Fort Snowhawk uchun jang bo'ladi.

Agar siz o'zingizni himoya qiladigan odam bo'lsangiz, sizga Valdimar ismli uy egasi tayinlanadi. Uning yordamida siz karter Engar va bard Sonirni yollashingiz mumkin.

Aytganimdek, uyning joylashuvi unga hech qanday ta'sir qilmaydi. tashqi ko'rinish, lekin mulkning o'ziga xos xususiyatlari bor. Misol uchun, boshqa uylardan farqli o'laroq, Windstad Manor sizga baliq kulbasini qurishga imkon beradi. U suvda yashovchi hayot, shu jumladan ninachilar, har bir turdan biri bilan to'ldirilishi mumkin. Bu erda siz qotil baliq ikra va istiridye go'shtini ham to'plashingiz mumkin. Inkubatsiya sexidagi qizil ikra birinchi "Shout" so'zi ishlatilganda tuxum qo'yadi! To'g'ri, bu holda, barcha qotil baliqlar o'ladi. Agressiv bo'lmagan horkerlarning uchligi (uch kishi) baliq bog'chasining yonida joylashgan bo'lib, ular mulkka hujum qilingan taqdirda sizning yoningizda ziyofatga qo'shiladi!

Lekin ko'pincha bu mehmondo'st va ma'yus qirg'oq. Bu yerga joylashish uchun odamlar va sarguzashtlardan juda charchagan bo'lishingiz kerak. Mulk vaqti-vaqti bilan gigantlar, draugr va qaroqchilar tomonidan hujumga uchraydi.

Aytgancha, agar siz "Chiroqni o'chiring!" Kvesti boshlanishidan oldin uy qursangiz, siz quruqlikka tushgan kema paydo bo'lishidan oldingi manzaraga qoyil qolishingiz mumkin.

Spoyler ostida xatolar ko'rindi

Sizga shuni eslatib o'tamanki, xatolarning aksariyati Hearthfire uchun norasmiy yamalar yordamida olib tashlanishi mumkin.

Chizma jadvalida loyihani tanlagandan so'ng, kvest belgisi stolda qolishi mumkin, kvest keyingi bosqichga o'tmaydi. Ish stolidan ko'chmas mulk qurilishi sodir bo'lmaydi. Qurilish vaqtida ziddiyatli modlarni o'chirib qo'yish muammoni hal qiladi (masalan, "Qushlar va suruvlar", "Real Wildlife Skyrim").

Qahramon koridor mebellarini ishlab chiqarilgandan keyin sotib ololmasligi mumkin. Bundan tashqari, boshqa xonalar uchun sotib olingan mebel ko'rinmasligi mumkin.

Kichkina uyni koridorga aylantirganda, koridorning ba'zi eski jihozlari yo'qolib qolmasligi mumkin (masalan, tungi stol, skameykadan tashqarida qoladi).

Podvalda qurol-yarog 'javonlari mavjud bo'lmasligi mumkin.

Ko'rgazmalar mavjud bo'lmasligi mumkin.

Manekenlardan zirh tez orada yo'qoladi yoki cheksiz ko'p marta manekendan olib tashlangandan keyin yana paydo bo'ladi.

Podvalni sotib olayotganda, devorlardan biri eshik oldida paydo bo'lishi mumkin, buning natijasida xonaga kirish imkoni bo'lmaydi.

Uyning to'qimalarida banditlar yoki gigant paydo bo'lishi mumkin, bu holda siz faqat ichkariga kirib, orqaga chiqishingiz kerak.

Ot sotib olgandan so'ng, uy egasi bilan bardni yollash haqidagi suhbatdagi narsa yo'qoladi. Bunday holda, siz sigirni o'ldirishingiz va yana uy egasi bilan gaplashishingiz kerak - nuqta paydo bo'ladi va sigirni yana 200 tangaga sotib olish mumkin.

Podvaldan ishlaydigan dastgoh yo'qolmasligi mumkin, hatto siz ushbu elementni chizma stolida tanlasangiz ham.

BOSHQARUVCHI VA UY HOJALIGI

Erni sotib olganingizdan so'ng oladigan uyingiz sizning saytingizda "Kichik uy" qurilganidan keyin ko'chib o'tadi. Uyda bo'sh ko'rpa-to'shaklar bo'lsa, u ulardan birida uxlaydi, lekin umuman olganda, u ko'pincha mol-mulkingizni bo'rilar va qaroqchilardan himoya qiladi. Sizning mulkingizga hujum qilish skriptlari ko'pincha uyingizga tezda ko'chib o'tishda paydo bo'ladi. Siz yovvoyi hayvonlar, gigantlar, banditlar va vampirlar bilan ta'minlangansiz! Bu yaxshi, biz uyda alkimyoviy ingredientlarni bepul yetkazib berishdan doimo xursandmiz, shunday emasmi?

Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)


Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)

Pulingizni olib keling... menga!

Agar siz barcha materiallarni o'zingiz sotib olishdan charchagan bo'lsangiz, Skyrim bo'ylab yog'och yoki echki shoxlarini qidirishdan, armatura va bochkalarni o'zingiz yasashdan charchagan bo'lsangiz, unda siz ritsarlik harakatini qilishingiz mumkin - ya'ni uy-ro'zg'oringizni menejer bo'lishni taklif qiling.

Yo'q: Wiki-da aytilishicha, styuard lavozimi "ba'zi hamrohlaringizga taklif qilinishi mumkin" va sizning hamrohlaringiz bo'lishi mumkin bo'lgan va shu bilan birga mulkni boshqaradigan barcha NPClar jadvalini taqdim etadi. Qolgan hamrohlaringiz, kimni olib kelgan bo‘lsangiz ham, suhbatda yangilik yo‘q edi.

Yo'q: ehtiyot bo'ling! Agar siz uy egasini menejer qilib tayinlasangiz, boshqa hamrohingiz sizni tark etadi ("Vampir lord" kvestlari zanjiri oxirigacha Seranadan tashqari). (Masalan, mening hamrohim savdogarlar karvonidagi Xajiit Karajo edi va u bir zumda saytdan g'oyib bo'ldi, shuning uchun uy qurilgandan keyin uni topish unchalik oson emas edi).

Vaholanki, rahbarni ishga olmasdan, qurilish materiallarini qidirish va sotib olishga ko‘p vaqt sarflaysiz, eng muhimi, o‘z tomorqangizda sigir, tovuq, vagon va bardni joylashtira olmaysiz.

Agar sizning omboringizda junli Skyrim sigir chaynab yursa va hovlida tovuqlar yugursa, u holda bulochka pishirish uchun zarur bo'lgan sut va sariyog' solingan ko'zalar vaqti-vaqti bilan oshxonada qayta tug'iladi va uyada tovuq tuxumlari.

Albatta, Skyrimdagi oziq-ovqatning foydali yuki yo'q, birinchi darajalar bundan mustasno (nasoslangan alkimyo yo'qligi yoki qattiq real rejimlarni o'rnatish bilan), ammo oshxonaning atrofi va shaxsiy yordamchi xo'jalik ko'pchilik yoqtirishi mumkin.

Bundan tashqari, shaxsiy menejeringizdan uyingiz uchun bir nechta jihozlarni sotib olishni so'rashingiz mumkin. Aytgancha, bu pul chiqarilgandan so'ng darhol sodir bo'lmaydi, lekin vaqt o'tishi bilan mebel variantlari yangilanadi.

Yo'q: agar sizning temirchilik hali ham 100% bo'lmasa, unda ko'plab mixlar, armatura va qulflarni yaratish tekislash uchun juda qulay ekanligini unutmang.

Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)


Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)

Men qulf-tirnoq yasayman, pichoq-qaychi o'tkirlayman!...

Uyning har bir qismini jihozlash narxiga kelsak, shuni ta'kidlash kerakki, siz o'zingiz mebel qurganmisiz yoki yo'qmi, har bir xona uchun bir xil bo'ladi.

Uyni to'liq qurib bo'lgach, siz va farzandlaringiz uchun yotoqlari bo'lsa, turmush o'rtog'ingiz va asrab olingan bolalaringiz bilan bog'lanib, ularni uyga ko'chib o'tishga taklif qilishingiz mumkin. yangi uy. Buni sinab ko'ring va u o'zgarganligini tekshiring kundalik hayot sizning oilangiz shaharga nisbatan.

Ehtimol, siz, boshqalar kabi, har doim o'z fermangizni ochishni va o'z uyingizni qurishni orzu qilgansiz. Lekin qaerdan boshlash kerak? Xavotir olmang, qo'lingizda bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa mavjud bo'lgan qo'llanma bor. Juda oz vaqt o'tadi va go'zal uyingizning ayvoniga chiqib, siz o'z obodonlashtirilgan yerlaringizga mamnuniyat bilan qaraysiz.

Kirish

Har bir quruvchiga kerak bo'lgan ikkita eng muhim jihoz - bu chizma stoli va duradgorning dastgohi.

Loyihalash jadvali qurilishning har bir bosqichida rejani tuzishga yordam beradi. Xato qilishdan qo'rqmang - har doim fikringizni o'zgartirishingiz mumkin va hech kim yangi rejani tuzish uchun pul talab qilmaydi. Qoidani unutmang: ikki marta o'lchab, bir marta kesib oling.

Duradgorning dastgohi haqiqiy qurilish uchun zarurdir. Reja to'g'risida qaror qabul qilib, chizmani chizganingizdan so'ng, duradgor dastgohi yordamida qurilishni boshlang. Ko'pgina yangi boshlanuvchilar xatosidan qoching - poydevor qo'yishdan oldin tomni o'rnatishga urinmang!

Oila uchun joy

Agar siz turmush qurgan bo'lsangiz yoki farzandlaringiz bo'lsa, unda, albatta, siz uyni imkon qadar tezroq turar-joy holatiga keltirmoqchisiz. Ular yoqimli jannat va kulbada deyishadi, lekin bolalar haqida o'ylang! Xavotir olmang, ularga faqat to'shak va xazinalarini qo'yishi mumkin bo'lgan sandiq yoki shkaf kerak bo'ladi va kichkintoylar juda xursand bo'lishadi.

Qurilish mollari

Uy qurish uchun sizga juda ko'p materiallar kerak bo'ladi, lekin darhol hamma narsani to'plash shart emas. Agar shoshmasangiz, to'g'ri materiallarni olganingizdek, asta-sekin qurishingiz mumkin. Shunday qilib, siz zavqni uzaytirasiz va tushning qanday qilib haqiqatga aylanishidan zavqlanasiz.

Kesilgan yog'och, kesilgan tosh va loysiz qila olmaydigan materiallar. Yaxshiyamki, Skyrimda ular juda ko'p - aslida siz uzoqqa borishingiz shart emas, odatda qurilish maydonchasi yaqinida siz loy konlarini ham, tosh karerlarini ham topishingiz mumkin. Yog'och haqida qayg'urmang - har qanday arra tegirmon egasi uni sotishdan va kerakli miqdorda sizga etkazib berishdan mamnun bo'ladi.

Sizga juda ko'p mixlar kerak bo'ladi, lekin hatto yangi temirchi ham ularni temirdan qanday yasashni osonlik bilan o'rganishi mumkin.

Allaqachon qurilgan uyni jihozlash haqida gap ketganda, sizga kengroq materiallar kerak bo'ladi. Ulardan ba'zilari, masalan, somon yoki shisha, umumiy tovarlarni sotadigan do'konlarda xarid qilish mumkin. Va boshqalar - bu erda butun Skyrim bitta katta do'konga aylanadi.

Styuard yollash

Mulkingizni qurganingizdan so'ng, ishlaringizni boshqarishda yordam beradigan boshqaruvchi yollash haqida o'ylashingiz kerak. Arava yollash, sigir sotib olish yoki olish uchun yaxshi styuard bebahodir qurilish mollari. Asosiysi, mehnatingiz samarasidan bemalol bahramand bo'lishingiz mumkin.

Styuardni ishga olishdan oldin, mulkdagi lavozimga nomzodni taklif qilish va u sizga mos kelishiga ishonch hosil qilish oqilona. Esingizda bo'lsin, siz butun mol-mulkingizni boshqaruvchining qo'liga topshirasiz - sizga to'liq ishonishingiz mumkin bo'lgan odam kerak.

O'z uyingizni qurish

Qo'llanmaning oxirgi qismida biz aniq binolarni qurish rejalarini ko'rib chiqamiz.

kichik uy

Kamtarona yozgi uy qurishdan boshlang. Bu yangi boshlanuvchilar uchun ajoyib uy va siz o'zingizni shu bilan cheklashingiz mumkin. Agar siz qurilishni davom ettirishga qaror qilsangiz, ishingiz zoe ketmaydi - kichik uyni qolgan binolarga kirish joyi bo'lib xizmat qiladigan vestibyulga aylantirish oson.

asosiy zal

Kichkina uy etarli emas deb qaror qilishimiz mumkin. Ehtimol, o'sib borayotgan oila uchun qo'shimcha joy kerakdir? Keyingi qadam - oddiy yozgi uyni ajoyib uyga aylantiradigan asosiy zalning qurilishi: ikki qavatda ikkita kichik yotoq xonasi, orqa xona va katta ovqat xonasi uchun joy mavjud.

Qo'shimchalar

Asosiy zalning qurilishi bilan sizning oldingizda chinakam cheksiz imkoniyatlar ochiladi - endi siz hali ham joyingiz bo'lmasa, uchta qo'shimcha qanotni ulashingiz mumkin.

Har bir qanot uchun uchta dizayn varianti mavjud, jami to'qqizta variantni tanlash mumkin! Ammo unutmangki, siz ushbu to'qqiztadan faqat uchtasini tanlashingiz kerak, shuning uchun yaxshilab o'ylab ko'ring.

G'arbiy qanot - yotoq xonalari

Agar sizning oilangiz asosiy xonadan ko'ra ko'proq qulayliklarga muhtoj bo'lsa, uxlash qanoti idealdir. Bunday qanotda usta yotoqxona va ikkita beshik, ko'plab shkaflar, tortmalar va boshqa hamma narsalar uchun joy mavjud. Ushbu qo'shimcha keng ochiq terasni ham o'z ichiga oladi.

G'arbiy qanot - Orangery

Balki siz bog'bon bo'lishni orzu qilgandirsiz? Agar shunday bo'lsa, siz issiqxonaga qutilarni qo'yishingiz va Skyrimning sovuq iqlimi haqida o'ylamasdan deyarli hamma narsani etishtirishingiz mumkin. Uydan chiqmasdan o'simliklarga g'amxo'rlik qiling va hosil yig'ing!

G'arbiy qanot - Sehrgarlar minorasi

Agar siz sehrga qiziqsangiz, minora sizga kerak bo'lgan narsadir. Bu erda hech narsa sizni xotirjamlik bilan tajriba o'tkazishga to'sqinlik qilmaydi. Har qanday to'plam va qoldiqlarni saqlash uchun etarli joy. Minoradan manzara hayratga soladi.

Shimoliy qanot - Kiler

Agar sizga o'z narsalaringizni va turli xil kolleksiyalarni saqlash uchun ko'proq joy kerak bo'lsa, oshxona quring. Qo'shimchaga kiritilgan terasta, agar siz yotoqxonalar yoki qurol-yarog' qurgan bo'lsangiz, sharqiy yoki g'arbiy qanotning teraslariga ulanishi mumkin.

Shimoliy qanot - Kubok xonasi

Yoki siz ovchisiz va o'z mahoratingiz bilan maqtanishni xohlaysizmi? Kubok xonasi mehmonlaringizni xursand qilish va hayratda qoldirish uchun siz tanlagan yettita ajoyib to'ldirilgan hayvonlarni sig'dira oladi.

Shimoliy qanot - Alchemy Lab

Minora ko'rinishidagi bu qo'shimcha alkimyogar uchun juda mos keladi va unga qulay muhitda o'z mahoratini oshirish imkoniyatini beradi. Pivo tayyorlashdan dam olishni xohlasangiz, tomga chiqib, ajoyib manzaradan bahramand bo'lishingiz mumkin.

Sharqiy qanot - qurol-yarog'

Agar siz anvilda bir kun o'tkazishdan yaxshiroq narsa yo'q deb o'ylasangiz yoki shunchaki qurol va zirhlarni yig'sangiz, qurol-yarog' sizga kerak bo'lgan narsadir. U erda temirchilik uchun joy, shuningdek, mudofaa va hujum uskunalari to'plami mavjud.

Sharqiy qanot - oshxona

Oshxona oshpazlik san'atida mahoratga erishish uchun barcha imkoniyatlarni taqdim etadi. Qozonda pishirishdan charchadingizmi? Yangi qurilgan pechni o'rnating!

Sharqiy qanot - kutubxona

Kutubxona minorasi kitobxonlikni sevuvchilarni xursand qiladi. Javonlar uchun juda ko'p joy mavjud va siz kitoblar to'plamidan to'liq bahramand bo'lishingiz mumkin. Siz minora tomiga chiqishni va o'qishdan charchagan ko'zlaringizni mulkingiz manzarasi bilan tinchlantirishni xohlashingiz mumkin.

Salom! Qattiq o'yin dunyosida har bir sayohatchining o'z uyi bo'lishi kerak, u erda u qiyinchiliklardan yashirinishi mumkin. Skyrim-da o'yinchilar bir vaqtning o'zida ikkita variantga ega: ular standartlaridan birini tanlash orqali uy sotib olishlari yoki modni yuklab olishlari yoki chizmalarga muvofiq o'z uylarini qurishni boshlashlari mumkin. Bugun biz o'zingizning issiq burchakka ega bo'lish imkoniyati haqida gaplashamiz, u erda siz qulay olov yonida o'tirasiz.

Skyrimdagi uy nima va uni qanday olish mumkin

O'yinchining uyi - Dovakin yashashi mumkin bo'lgan kichik uy. Ichkarida karavot, bir nechta bezak xonalari, vitrinalar, zirh va qurollar uchun tokcha bor. U istalgan vaqtda bu uyga qaytishi va ajdarlarning doimiy hujumlaridan dam olishi mumkin. Siz uni tekinga olmaysiz, biz faqat binoni sotib olamiz.

Buni qanday qilish haqida keyingi sarlavhada gaplashamiz.

Skyrimda uyni qayerdan va qanday sotib olish mumkin, qurilish uchun er

Shaxsiy uyingizni sotib olish faqat biron bir shaharda obro'-e'tibor qozonganingizdan keyin mumkin bo'ladi. Siz jardan bir nechta vazifalarni bajarishingiz kerak, keyin u sizga ishonishni boshlaydi. Turar joyning narxi 5 dan 25 ming oltingacha o'zgaradi.

Tayyor uyni quyidagi aholi punktlarida sotib olishingiz mumkin:

  • Whiterun.
  • Markart.
  • Riften.
  • Windhelm.
  • Yolg'izlik.
  • Falkreath.
  • Dunstar.
  • Morfal.
  • Raven Rok.

Olovli olov qo'shilishi bilan futbolchilar yana bir imkoniyatga ega bo'lishdi - noldan o'z burchaklarini qurish. Algoritm bir xil bo'lib qoladi, faqat siz Oq qirg'oq, Hjaalmarch va Falkreath jarlaridan bo'sh lot sotib olishingiz mumkin.

Skyrimda uyni qanday va qayerda qurish kerak, qurilish elementi identifikatori, qurilish rejasi

Yuqorida sanab o'tilgan uchta saytdan birida siz o'zingizning uyingizni noldan qurishingiz mumkin. Albatta, bu erda qurilish juda sodda tarzda amalga oshiriladi. Ish stolida turib, o'yinchi kerakli qurilish rejasini tanlaydi. Bu qanday xonani qurishingizni aniqlaydi.

Birinchidan, poydevor qurilmoqda, keyin devorlar va nihoyat tom. Shundan so'ng, ajdaho tug'ilgan bo'sh xonaga kiradi va shunga o'xshash tarzda vaziyatni qurishga kirishadi.

Bino hunarmandchilik tizimiga o'xshaydi. O'yinchi o'ziga kerak bo'lgan narsalardan birini tanlaydi va agar uning inventarlari mavjud bo'lsa zarur materiallar, oldindan belgilangan joyda tungi stol paydo bo'ladi.

Qurilish uchun buyumlar temirchilik ustaxonasida tayyorlanadi yoki sotib olinadi.

Sizga kerak bo'ladi:

  • Loy (003043). Uy yaqinidagi karerda qazib olingan. Siz menejerdan buyurtma berishingiz mumkin.
  • Shisha (005A69). Turli do'konlarda topilgan.
  • Echki shoxlari (00303F). Kichik do'konlarda sotiladi.
  • Karyer tosh (00306C). Buyurtma berishingiz yoki olishingiz mumkin.
  • Jurnallar (00300E). Styuard yordamida yoki arra tegirmonlarida buyurtma qilingan.
  • Somon (005A68). Har xil turdagi savdogarlar assortimentida.
  • Loop (003011). Ustada ishlab chiqarilgan. Bir temir - ikkita narsa.
  • Armatura (003035). Shuningdek, temir quymalardan tayyorlangan.
  • Qulflar (003012). Sizga temir va korund kerak.
  • Tirnoqlar (00300F). Bir ingot - o'nta material.

Skyrimdagi yolg'izlikdagi uy, uni tartibga solish

Yolg'izlikda Dovakin o'z uyini sotib olishi mumkin. Katta uch qavatli bino boshqa taklif qilingan uy variantlaridan sezilarli darajada farq qiladi. Biroq, buning uchun siz 25 000, turli xil yaxshilanishlar uchun 11 000 to'lashingiz kerak bo'ladi.

"High Spire" mulkida yashash uchun kerak bo'lgan hamma narsa mavjud. Agar kerak bo'lsa, siz yashash xonasini, oshxonani, yotoqxonani, sehrgar va alkimyogar xonalarini, shuningdek, kichik, ammo qulay balkonni sotib olishingiz va jihozlashingiz mumkin.

Skyrimdagi uylar: hrodulf, dahshat, riftenda, merser, iliq shamollar, dunyo yeyuvchi, dunstarda, daraxtda

Keling, butun Dovakinlar oilasi uchun turli xil chiroyli turar-joylar haqida gapiraylik.

Hrodulf yashagan xona Solxshtaymda joylashgan. O'yinchi u erga tegishli nom bilan kvest orqali borishi mumkin. Vazifani bajargandan so'ng, xonalar bo'sh bo'ladi. Agar xohlasangiz, bu erda vaqtinchalik tunashni tashkil qilishingiz mumkin.

"Dahshat uyi" Daedrik shahzoda uchun g'ayrioddiy izlanishdir. Bu Markartda boshlanadi, u erda qo'riqchi Stendarra sizdan u bilan g'alati joyni kashf qilishingizni so'raydi.

Medovik - Riftendagi go'zal mulk. Uning narxi 8000 atrofida. Qulay, kichik, lekin keng. Bir kirish joyi shaharda, ikkinchisi tashqarida joylashgan. Siz qo'riqchini chetlab o'tib, egalik qilishingiz mumkin.

Riftveld - o'g'rilar gildiyasi rahbari Merserga tegishli kabina. "Ta'qib qilish" vazifasini bajarishda biz u erga borishimiz kerak.

Warm Winds Whiterun shahrida joylashgan. Windy Peak kvestidan so'ng darhol sotib olish mumkin. Boshlang'ich narxi 5000, jihozlar uchun yana 1800 so'm to'lashingiz kerak bo'ladi.Mulk keng, ikki qavatli.

"Dunyo Eater uyi" yana bir nostandart vazifadir. Ushbu qidiruv davomida biz Alduin uchun Sovngardga borishimiz mumkin.

Heliarken Hall - Dawnstarda qurilishi mumkin bo'lgan mulk. Ammo saytga egalik qilish uchun siz gigantni o'ldirishingiz kerak. Dragonborn 22-darajagacha pompalanishi kerak.

Tanners Ridge Treehouse - bu qulay daraxt uyini qo'shadigan mod. Riften yaqinida joylashgan.

Skyrimdagi uylar: Drelasa, Markarth, Abandoned, Falkreath, Winterhold, Morphal

Drelasning kulbasi Mortal yaqinida joylashgan. Bu foydali o'ljaga ega kichik bino. Agressiv jangovar sehrgar har doim bu erda qayta tug'iladi, shuning uchun uni hal qilish ishlamaydi.

Vlindrel Hall - Markartda sotib olingan keng bino. Qulay rustik uslubda bezatilgan. Faqat 20-darajadan keyin foydalanish mumkin. Narxi 8000 so'm mebelsiz.

Markartda ham tashlandiq uy qurilgan. U biz allaqachon aytib o'tgan "Dahshat uyi" qidiruvida qo'llaniladi.

"Ko'l" - bu Falkreath yonida qurilishi mumkin bo'lgan mulk. O'z uyingizga ega bo'lishning eng arzon usuli.

"Winterxolddagi sehrgar uyi" tajribali sehrgar uchun mo'ljallangan Winterholddagi uyni qo'shadi. To'g'ri, siz unda faqat yolg'iz yoki hukmdoringiz bilan yashashingiz mumkin.

Windstad - bu Mortalda sotib olinadigan qurilish uchastkasi. Asosiy afzalliklaridan biri: noyob qotil baliqlarni ko'paytirish qobiliyati.

Skyrimdagi uylar: Kollektor, Honeycomb, Solstheim, Lakeside, Archer, Blessings, Riverwood, Hyerim

Biz allaqachon Medovik mulki haqida gapirgan edik - u Riftenda joylashgan. Keling, boshqalarni eslatib o'tamiz.

Kollektorlar ombori - bu har qanday uydan kirish mumkin bo'lgan zamonaviy makon. Ko'p sandiqlar, manekenlar, qurol-yarog'lar va vitrinalar mavjud. Keng va chiroyli.


Severin Manor Solstheimda joylashgan. Barcha kerakli mebellar bilan jihozlangan juda qulay joy.

"Ko'lda" - bu "Ozernoye" uyining ikkinchi nomi, biz biroz yuqoriroq aytib o'tgan edik.

Biz allaqachon Tanners Ridge Treehouse rejimi haqida gapirgan edik. Kichkina daraxt uyi kamonchi uchun juda yaxshi.

"Endi bolalar va turmush o'rtog'i uchun maxsus uy yordami bilan" "Bless" afsunini qo'shadi. Bu sizga ikkita emas, balki 6 tagacha etimni ziyorat qilish imkonini beradi - va har bir kishi uxlash joyiga ega bo'ladi.

"Rivervuddagi kabina" Riverwood qishlog'ida juda kichik uyni qo'shadi. Agar siz hali ham bir darajaga chiqmagan bo'lsangiz va oyoqqa tursangiz yaxshi tanlov.

"Hjerim" - ulkan uy Windhelm shahrida. Uni olish uchun avvalo fuqarolar urushi taraflaridan birini tanlash kerak.

Skyrim uyining modlari - to'liq ko'rib chiqish

Agar vanil variantlari sizga mos kelmasa, siz qiziqarli modifikatsiyalarni yuklab olishingiz mumkin.

Harborside - Solitude Bridge Home - bu yolg'izlikdagi interaktiv uy. Siz u erga faqat tegishli topshiriqni bajarganingizdan so'ng borishingiz mumkin.

Aevon-Tor Reloaded Witcher 3 dan chiroyli turar joy qo'shadi. Muallif hatto bu minoraning mavjudligini o'lkashunoslikka yozishga harakat qilgan.

"Kumush burgut" qarorgohi juda katta xona. Kollektor uchun, shuningdek, uning bolalari, xotini va boshqaruvchi uchun xonalar mavjud.

Skyrimdagi uyda styuardni qanday yollash kerak va bu nima uchun

Menejer sizning uyingiz farovonligini nazorat qiladigan bepul xodimdir. Undan loy yoki yog'och kabi qo'shimcha materiallarga buyurtma berishingiz mumkin.

Siz xoldinglarning har qandayida uy egasi maqomini olishingiz kerak. Shundan so'ng, NPCdan boshqaruvchi bo'lishni so'rang. Uning o'zi sizning uylaringizdan biriga kira oladi.

Skyrimdagi eng yaxshi uy, uni qaerdan olish mumkin

Ko'pgina foydalanuvchilar so'rashadi - qaysi uylar TOP-da va ularni qanday olish mumkin? Ko'pchilik yolg'izlikdagi mulkni yaxshi ko'radi - o'sha uch qavatli bino. Ammo buning uchun siz ko'p pul to'lashingiz kerak bo'ladi.

Ikkinchi mashhur joy - Windhelmdagi turar-joy. Ko'plab mebellarga ega keng joy.

xulosalar

Uy juda ko'p foydali afzalliklarni beradi. Bu yerda siz hamrohlaringizni joylashtirishingiz, xotiningiz va bolalaringizni olib kelishingiz mumkin. Bundan tashqari, bo'sh shaharga emas, balki o'z uyingizga qaytish yoqimli.

Afzalliklari va kamchiliklari

Uyning afzalliklari:

  • Siz shu yerda qolishingiz mumkin.
  • Jonli hamrohlar, xotini va bolalari.
  • Qulay tarzda jihozlanishi mumkin.
  • Kollektsiyalarni saqlash uchun joy mavjud.

Uylarning kamchiliklari:

  • Bularning barchasi pul talab qiladi.
  • Xotin o'g'irlanishi mumkin.
  • Ba'zida uylarga hujum qilinadi.

O‘choqqa qo‘shilamizmi?

Heathfire ("Oilaviy o'choq") qo'shilishi o'yinga "hayot simulyatori" janrining elementlarini olib keldi. Xizmatkorlar qiyofasida va Serana qiyofasidagi o'nlab yoki ikki shahvatparast argoniyalik qizlar bilan o'z mulkingizni qurish imkoniyati g'oyasi (shuningdek, dam olish kunlarida Dovakinning mast janjallari, shuningdek, afzal va xushmuomalalar) darhol uzoqlashish yaxshiroqdir.

O'yinchining yovvoyi fantaziyasini cheklaydigan omillar har qadamda topiladi, lekin juda o'rtacha miqdorda.

Er uchastkasiga ega bo'lish imkoniyati Skyrim o'yiniga juda ko'p xilma-xillik keltiradi. Ozernoe mulkini kengaytirish modlar yordamida ham, ularsiz ham amalga oshirilishi mumkin.

Ko'chmas mulkni qanday olish mumkin

Manor ko'lini qayerdan topish mumkin? Skyrim o'zining go'zal joylari bilan mashhur, ammo bu safar biz Falkreath shimoli-sharqidagi hudud haqida gapiramiz.

O'yin davomida Dovakinni yuqorida aytib o'tilgan shaharning jarlidan kelgan xabarchi kutib olishi mumkin, u 5000 septimga yer ulushini sotib olish taklifi bilan xat beradi.

Yoki qahramon yuqorida aytib o'tilgan hukmdorga o'zi tashrif buyurishi va bir nechta topshiriqlarni bajarib, mulk qurish imkoniyatiga ega bo'lishi mumkin.

Jarl yoki uning boshqaruvchisi, albatta, sotib olingan narsaga qanday borishni tushuntiradi yer uchastkasi(5000 septim to'lagandan keyin), lekin, qoida tariqasida, marshrutni oxirigacha tinglashning hojati yo'q, chunki xaritada allaqachon belgi bor.

Hudud haqida

Saytning o'zi haqida qisqacha: u o'rmon chakalakzorida joylashgan, shuning uchun yirtqich hayvonlar mulkka kirib borishi mumkin, bu esa egasining uyda yoki yo'qligiga ahamiyat bermaydi. Bo'rilar kunning istalgan vaqtida chorva mollariga hujum qilishlari mumkin. Janub tomonda marosim qurbonliklari uchun dasturxon bor. Qahramon ham egallashi mumkin bo'lgan bolalarni tarbiyalash uchun joy deyarli idealdir, bundan tashqari yaqin joyda (yuqorida aytib o'tilgan qurbongohdan biroz janubda) qaroqchilar posti mavjud bo'lib, u erdan Xajiit karvonlariga hujum qilish va talon-taroj qilish uchun hujumlar qilinadi.

Qarag‘ay darvozasi deb atalgan ko‘zga ko‘rinmas bino ko‘proq o‘rmonchilarning turar joyiga o‘xshaydi. Ammo agar siz uni sinchkovlik bilan qidirsangiz, qaroqchilarning uyiga yashirin o'tish joyini topishingiz mumkin.

Qurilish boshlanishi

Manor ko'li quriladigan joyning tanlanishi bejiz emas, chunki Skyrim barcha turdagi qurilish materiallariga (shuningdek, kutilmagan hodisalar) boy. Er o'rmonda joylashgan. Kelajakdagi mulkning qurilish maydonchasiga yaqinlashganda, siz qurilish materiallari, ish stoli, anvil va chizma stoli bilan sandiqni topishingiz mumkin. Ko'rinishidan, jarl Dovakin o'zini hech narsani rad etmasligiga oldindan ishonch hosil qilgan.

Avvalo, siz mavjud ko'krak qafasini tozalashingiz kerak. Keyin reja tuzish uchun chizma jadvalidan foydalaning kichik uy, axir, kattaroq uchun resurslar yetarli emas.

Zamin qo'yish

Tirnoqlarni tayyorlash uchun siz anvildan foydalanishingiz kerak, buning uchun o'ttiz bo'lak kerak bo'ladi. Keyingi - kelajakdagi strukturaning poydevorini to'ldirish uchun dastgoh yordamiga murojaat qiling. Vaqti-vaqti bilan dastgohdan anvilga yugurish orqali devorlarning ramkalari, devorlarning o'zlari, zamin, tom va, albatta, old eshik yaratiladi.


Keyin ichkariga kirishingiz kerak. U erda siz mebel va ichki bezatish uchun kichik dastgohni, shuningdek, sandiqni topishingiz mumkin.

Buning uchun siz dastgohda mebel bilan bo'limni tanlashingiz va kerakli mebel qismini yaratishingiz kerak. Ularning har biri uyda o'z joyiga ega, uni o'zgartirish mumkin emas.

Bunday sodda tuzilishda na ruhlarning beshtagrammasi, na alkimyogarning laboratoriyasi mavjud. Va umuman olganda, bu uy oddiy o'yinchi tomonidan taqdim etilgan Dovahkiin yashash joyidan uzoqda, janglar, buyuk jasorat va o'q tizzalari ruhi bilan sug'orilgan.

Ko'l mulki deb ataladigan mulkning byudjet versiyasi shunday ko'rinadi. Skyrim - bu resurslarga to'la dunyo. Keyinchalik, qahramonning turar joyini sezilarli darajada yaxshilash uchun ularni qazib olishni boshlashingiz kerak.

"Skyrim". Ozernoe mulki. Styuard va xizmatchini qanday yollash kerak

Yuqoridagi lavozimga biron bir hamrohni tayinlash uchun siz avval uni mulkka olib kelishingiz kerak. Tegishli dialog bo'limi paydo bo'ladi, bu xarakterni boshqaruvchi sifatida mulk bilan mantiqiy bog'lashga xizmat qiladi.

Skyrim o'yinida Ozernoe mulkining menejeri u yo'qligida qahramonning mulkiga qarashga chaqiriladi.

Asosiy funktsiyalari:

  • yog'och, loy va tosh kabi qurilish materiallarini sotib olishga yordam berish;
  • u orqali siz chorva mollarini (tovuq va sigirlarni) sotib olishingiz mumkin;
  • uyga bard va taksichi kabi xizmatkorlarni tayinlashi mumkin;
  • mulkda kimdir tomonidan hujumga uchraganda, u barcha mumkin bo'lgan yo'llar bilan qarshilik ko'rsatadi.

asosiy zal

Ozernoye Manor (Skyrim) ni yanada jozibali tuzilishga ko'tarish kichik uy qurish bilan bir xil qoidalarga amal qiladi - chizma stolidan foydalanish. Bunday harakatni amalga oshirgandan so'ng, dastlab qurilgan uy koridorga aylanadi - to'shak olib tashlanadi, lekin vitrin va qurol tokchalari paydo bo'ladi.

Asosiy zal ancha katta bo'lib, u shartli ravishda bo'limlarga bo'lingan: ovqat xonasi va dam olish xonasidan iborat birinchi qavat va ikkinchi qavat.

Ovqatlanish joyi darhol koridordan o'tish joyida joylashgan - bu erda siz alkimyogarning laboratoriyasini qo'yishingiz mumkin. Dam olish xonasida anvilni, bufetni (barcha o'g'irlangan shirin rulolar va boshqalar qo'shilgan) o'rnating, shuningdek, podvalga kirish joyi ham bor. Siz bu xonaga ovqat xonasi orqali kirishingiz mumkin.

Ovqatlanish joyida joylashgan dastgoh, shuningdek, bir kishilik to'shak (bolalar uchun) va ikki kishilik to'shakdan (turmush o'rtog'i va Skyrim qahramoni uchun) qo'shimcha ravishda ikkinchi qavatda o'rnatilgan ruhlarning pentagrammasini loyihalash imkonini beradi.

Ozernoye mulkini yaxshilash uchun modda qahramonning hamrohlari yashaydigan xonani qo'shishi, butun mulkning yoritilishini sozlashi, shuningdek, mulkka kiraverishda uchta qo'riqchi qo'yishi mumkin.

shaxsiy uchastka

Ozernoe (Skyrim) mulkini yanada obodonlashtirish ish stoli yordamida atrofdagi hududlarni tartibga solish shaklida amalga oshiriladi. Hovlida qurilishi mumkin bo'lgan hamma narsa "Turli" bo'limida.

Quyidagi kabi elementlarni qurish mumkin:

  • old bog'. Xususiyatlar nomidan intuitivdir: siz sabzavot va ingredientlarni alkimyogar stolida ishlatishingiz mumkin.
  • Barqaror. Bu yerda otxona bor. Otni styuard orqali 1000 Septim arzon narxda sotib olish mumkin.
  • Korral. Bu yerda uy bekasi bir sigir va uchta tovuq olib keladi. Sigir sut ishlab chiqaradi, u oshxonada shkafda paydo bo'ladi, tovuqlar tuxum qo'yadi. Mas'uliyat, printsipial jihatdan, intuitiv tarzda aniq.
  • asalarichilik, o'z ichiga olgan chuqurchalar va, aslida, aholi - asalarilar.
  • O'rnatish mumkin ko'nchilik mashinasi hovlida va eritish zavodlari, temirchilik dastgohi Va maydalagich. Maqsad Skyrim provinsiyasining keng hududida joylashgan har qanday temirchining bir xil elementlaridan farq qilmaydi.

Ozernoye mulkini yanada yaxshilang? Osonlik bilan!

Boy Dovakin har doim o'z uyini did bilan bezashni topadi. Va agar ko'proq joy bo'lmasa, siz ko'proq qurishingiz mumkin. Asosiy zalga uchta qanot biriktirilgan: shimol, sharq va g'arbiy. Ularning har birining qurilishining uchta turi mavjud - jami to'qqiz xil.

Skyrimdagi Ozernoe mulkidagi mod shuningdek, perimetr to'siqlarini qo'shadi, atrof-muhitning yorug'ligi va rang sxemasini moslashtiradi, mulkka mehmonxona egasi joylashtiradi, shuningdek korund, temir, kumush va oltin qazib olish uchun minalar qo'shadi.

Sharqiy qanot

  • Kutubxona. Faqat kitoblarni saqlash uchun ishlatiladi. Shunga ko'ra, bu erda faqat barcha turdagi tomlar uchun javonlar qurilishi mumkin.
  • Oshxona. Pishirish idishini o'z ichiga oladi. Murakkab taomlar uchun ko'plab retseptlarni Skyrimning keng hududida topish yoki savdogarlardan sotib olish mumkin.
  • Qurol-aslaha. Qurilganida, u Dovakinni bir qator qurol-yarog'lar, manekenlar va vitrinalar bilan ta'minlaydi.

shimoliy qanot

  • Yog'och xonasi. Siz xohlagan narsani qo'yishingiz mumkin bo'lgan seyflar va sandiqlar mavjud. Dovaxkiin ko'pincha yig'ish manikasidan aziyat chekadi va bir kun kelib yordam berishiga umid qilib, ryukzagiga yaxshi yotmaydigan narsani sudrab oladi. Va agar bo'lmasa, siz hamma narsani kilerga qo'yishingiz mumkin.
  • Alkimyo laboratoriyasi. Ovqatlanish xonasida joylashgan kichik alkimyo stendining kengaytirilgan versiyasi. U faqat tashqi ko'rinishida farq qiladi, funktsiyalari bir xil.
  • kubok xonasi. Taklif etilgan eng qiziqarli variant. Albatta, qiziqish faqat estetikdir - tanaffus paytida siz to'ldirilgan o'lik jonzotlarga qoyil qolishingiz mumkin.

G'arbiy qanot

  • Sehrgarlik laboratoriyasi. Alkimyogarning burchagiga o'xshash voqea. Kattaroq, estetik jihatdan yoqimli va atmosfera. Funktsional jihatdan u allaqachon mavjud bo'lgan ruhlarning pentagrammasidan farq qilmaydi.
  • Issiqxona. Yana bir analog. Ammo bu safar oldingi bog'ning analogi va funktsional jihatdan yanada rivojlangan - bu erda o't o'chiruvchilar, kapalaklar, ari uyalari va chuqurchalar paydo bo'ladi. Har qanday narsalarni saqlash uchun ko'plab konteynerlar kabi.
  • Yotoq xonasi. Ushbu binoning ahamiyati shundaki, u har bir kishi uchun mulkda yashash uchun qulay va qulay bo'ladi. Qancha ijarachilar, shuncha ko'p to'shak bo'lishi kerak. Aks holda, kimdir navbat bilan uxlashi kerak bo'ladi.

Podval

Yakuniy teginish - zindonning tartibga solinishi. Qoidaga ko'ra, qahramon bu erda barcha kerakli tarkibiy qismlarga ega bo'lgan temirxonani, shuningdek, Skyrim provinsiyasining kengliklarida joylashgan to'qqizta xudoning qurbongohlarini joylashtiradi. Ozernoe Manor kengaytirish rejimi sizga mahbuslar bilan zindon qurish yoki miselyum qurish imkonini beradi.

Agar qahramon vampir bo'lsa (TES qo'shimchasi: Dawnguard), podvalga tobut qo'yiladi.

Xulosa

Mulkning ba'zi xususiyatlarini ta'kidlash kerak. Misol uchun, alkimyogar va sehrgarning laboratoriyalari, kutubxona kabi binolar mulkning ikki tomonida minoralar shaklida joylashgan. Kuzatuv maydonchasidan atrofning ajoyib manzarasi ochiladi, shuningdek, kamon yoki sehr bilan mulkka hujum qiladigan qaroqchilarga qarshi kurashish juda qulay.

Har kim hujum qilishi mumkin: o'zlari uchun podvalni tanlagan skeeverlardan kunning istalgan vaqtida paydo bo'lishi va barcha mollarni so'yishi mumkin bo'lgan bo'rilar bilan tugaydi.

Qaroqchilar ham vaqti-vaqti bilan mulkka tashrif buyurishadi. Ular mol o'g'irlashadi yoki o'ldiradilar, turmush o'rtog'ini o'g'irlashadi, to'lov talab qiladigan xatni qoldiradilar. Biroq, sevgilini qaytarish juda oddiy - hammani o'ldirish. Draugr, devlar va hatto ajdaholar ham ba'zan hujum qilishadi.

Egasining yo'qligida vampirlar bosqiniga uchragan taqdirda, barcha aholi bu qonxo'r mavjudotlarga aylanadi.

Alohida ta'kidlash joizki, Skyrim provinsiyasining keng hududida bitta emas, balki uchtagacha mulk qurish rejalashtirilgan. Ozernoye manor uyi ulardan biri xolos. Dovakin Winstad Manor - Hjaalmarch yaqinidagi joyni sotib olishi mumkin. Bu qadimiy Nordlarning qabristonlari yonida joylashgan, shuning uchun vaqti-vaqti bilan olovga tushib turadigan draugr bu erda juda keng tarqalgan hodisa. Helyarken Hall Manor Whiterun va White Shore o'rtasidagi chegara hududida joylashgan. Bu yerdan siz Dunyo bo'g'zini va Ajdaho qo'lini mukammal ko'rishingiz mumkin. Bu yerda hech qanday draugr yo'q, lekin gigantlar bor, ular o'yinchini bitta kaltak zarbasi bilan Tamriel orbitasiga yuborish qobiliyati bilan mashhur.

Har bir uyning o'ziga xos xususiyati bor. Siz Manor ko'lida asalarichilik zavodi, Uinstadda baliq yetishtirish zavodi va Heljarken zalida don tegirmonini qurishingiz mumkin.

Skyrim bolalari orasida, negadir, Manor ko'li ko'proq hamdard. Ko'rinib turibdiki, ular hali ham asalarilarni baliq va un changidan afzal ko'rishadi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, shimoliy, sharqiy va g'arbiy qanotlarni qurish uchun to'qqizta variant mavjud, ammo siz faqat uchtasini tanlashingiz mumkin. Agar to'qqiztasini qurish istagi bo'lsa, unda uchta er uchastkasini sotib olish kerak bo'ladi.

Hukmdor sifatida hujumlarga dosh bera oladigan eng kuchli va qat'iyatli sherikni tayinlash yaxshiroqdir. Ayniqsa, vampirlar haqida gap ketganda. Seranani uy bekasi sifatida qoldirish (modlar orqali) biroz teskari, chunki bu qiz jangda hamroh sifatida eng foydali hisoblanadi.

Shuningdek, nafaqat mulkni yaxshilashga, balki Dovakin mulkini himoya qilish funktsiyalarini ham bajaradigan maxsus menejerlarni yollashga imkon beradigan juda ko'p modlar mavjud.

Boshida aytib o'tilgan ko'plab cheklovlarga qaramay, shaxsiy uy o'yin uchun juda foydali qo'shimcha bo'lib qolmoqda. Bu erda hamma o'ziga xos narsani topadi. Ba'zilar uchun bu zirh yasash uchun xom ashyo manbai yoki alkimyoviy ingredientlarning ko'p qismidir. Va kimdir uchun - "Dovakin stulda" yoki "pechkada" noyob skrinshotlar manbai va agar siz mods bilan harakat qilsangiz, Serana qo'lida.

Dovakin Skyrim provinsiyasidagi go'zal joylardan birida o'z burchagini orzu qilmaydi? The Elder Scrolls: Hearthfire qo'shimchasining chiqarilishi bilan ishlab chiquvchilar o'yinchiga o'zlarining Lake Manor qurish imkoniyatini berishdi. "Skyrim" go'zal joylarga boy, ulardan biri maqolada muhokama qilinadi.

O‘choqqa qo‘shilamizmi?

Heathfire ("Oilaviy o'choq") qo'shilishi o'yinga "hayot simulyatori" janrining elementlarini olib keldi. Xizmatkorlar qiyofasida va Serana qiyofasidagi o'nlab yoki ikki shahvatparast argoniyalik qizlar bilan o'z mulkingizni qurish imkoniyati g'oyasi (shuningdek, dam olish kunlarida Dovakinning mast janjallari, shuningdek, afzal va xushmuomalalar) darhol uzoqlashish yaxshiroqdir.

O'yinchining yovvoyi fantaziyasini cheklaydigan omillar har qadamda topiladi, lekin juda o'rtacha miqdorda.

Er uchastkasiga ega bo'lish imkoniyati Skyrim o'yiniga juda ko'p xilma-xillik keltiradi. Ozernoe mulkini kengaytirish modlar yordamida ham, ularsiz ham amalga oshirilishi mumkin.

Ko'chmas mulkni qanday olish mumkin

Manor ko'lini qayerdan topish mumkin? Skyrim o'zining go'zal joylari bilan mashhur, ammo bu safar biz Falkreath shimoli-sharqidagi hudud haqida gapiramiz.

O'yin davomida Dovakinni yuqorida aytib o'tilgan shaharning jarlidan kelgan xabarchi kutib olishi mumkin, u 5000 septimga sotib olish taklifi bilan xatni topshiradi.

Yoki qahramon yuqorida aytib o'tilgan hukmdorga o'zi tashrif buyurishi va bir nechta topshiriqlarni bajarib, mulk qurish imkoniyatiga ega bo'lishi mumkin.

Jarl yoki uning boshqaruvchisi, albatta, sotib olingan erga qanday borishni tushuntiradi (5000 septim to'lagandan keyin), lekin, qoida tariqasida, marshrutni oxirigacha tinglashning hojati yo'q, chunki xaritada allaqachon belgi bor. .

Hudud haqida

Saytning o'zi haqida qisqacha: u o'rmon chakalakzorida joylashgan, shuning uchun yirtqich hayvonlar mulkka kirib borishi mumkin, bu esa egasining uyda yoki yo'qligiga ahamiyat bermaydi. Bo'rilar kunning istalgan vaqtida chorva mollariga hujum qilishlari mumkin. Janub tomonda marosim qurbonliklari uchun dasturxon bor. Qahramon ham egallashi mumkin bo'lgan bolalarni tarbiyalash uchun joy deyarli idealdir, bundan tashqari yaqin joyda (yuqorida aytib o'tilgan qurbongohdan biroz janubda) qaroqchilar posti mavjud bo'lib, u erdan Xajiit karvonlariga hujum qilish va talon-taroj qilish uchun hujumlar qilinadi.

Qarag‘ay darvozasi deb atalgan ko‘zga ko‘rinmas bino ko‘proq o‘rmonchilarning turar joyiga o‘xshaydi. Ammo agar siz uni sinchkovlik bilan qidirsangiz, qaroqchilarning uyiga yashirin o'tish joyini topishingiz mumkin.

Qurilish boshlanishi

Manor ko'li quriladigan joyning tanlanishi bejiz emas, chunki Skyrim barcha turdagi qurilish materiallariga (shuningdek, kutilmagan hodisalar) boy. Er o'rmonda joylashgan. Kelajakdagi mulkning qurilish maydonchasiga yaqinlashganda, siz qurilish materiallari, ish stoli, anvil va chizma stoli bilan sandiqni topishingiz mumkin. Ko'rinishidan, jarl Dovakin o'zini hech narsani rad etmasligiga oldindan ishonch hosil qilgan.

Avvalo, siz mavjud ko'krak qafasini tozalashingiz kerak. Keyin kichik uyning rejasini tuzish uchun chizma jadvalidan foydalaning, chunki kattaroq uy uchun hali ham resurslar etarli emas.

Zamin qo'yish

Tirnoqlarni tayyorlash uchun siz anvildan foydalanishingiz kerak, buning uchun o'ttiz bo'lak kerak bo'ladi. Keyingi - kelajakdagi strukturaning poydevorini to'ldirish uchun dastgoh yordamiga murojaat qiling. Vaqti-vaqti bilan dastgohdan anvilga yugurish orqali devorlarning ramkalari, devorlarning o'zlari, zamin, tom va, albatta, old eshik yaratiladi.

Keyin ichkariga kirishingiz kerak. U erda siz mebel va ichki bezatish uchun kichik dastgohni, shuningdek, sandiqni topishingiz mumkin.

Buning uchun siz dastgohda mebel bilan bo'limni tanlashingiz va kerakli mebel qismini yaratishingiz kerak. Ularning har biri uyda o'z joyiga ega, uni o'zgartirish mumkin emas.

Bunday sodda tuzilishda na ruhlarning beshtagrammasi, na alkimyogarning laboratoriyasi mavjud. Va umuman olganda, bu uy oddiy o'yinchi tomonidan taqdim etilgan Dovahkiin yashash joyidan uzoqda, janglar, buyuk jasorat va o'q tizzalari ruhi bilan sug'orilgan.

Ko'l mulki deb ataladigan mulkning byudjet versiyasi shunday ko'rinadi. Skyrim - bu juda ko'p resurslarga ega dunyo. Keyinchalik, qahramonning turar joyini sezilarli darajada yaxshilash uchun ularni qazib olishni boshlashingiz kerak.

"Skyrim". Ozernoe mulki. Styuard va xizmatchini qanday yollash kerak

Yuqoridagi lavozimga biron bir hamrohni tayinlash uchun siz avval uni mulkka olib kelishingiz kerak. Tegishli dialog bo'limi paydo bo'ladi, bu xarakterni boshqaruvchi sifatida mulk bilan mantiqiy bog'lashga xizmat qiladi.

Skyrim o'yinida Ozernoe mulkining menejeri u yo'qligida qahramonning mulkiga qarashga chaqiriladi.

Asosiy funktsiyalari:

  • yog'och, loy va tosh kabi qurilish materiallarini sotib olishga yordam berish;
  • u orqali siz chorva mollarini (tovuq va sigirlarni) sotib olishingiz mumkin;
  • uyga bard va taksichi kabi xizmatkorlarni tayinlashi mumkin;
  • mulkda kimdir tomonidan hujumga uchraganda, u barcha mumkin bo'lgan yo'llar bilan qarshilik ko'rsatadi.

asosiy zal

Ozernoye Manor (Skyrim) ni yanada jozibali tuzilishga ko'tarish kichik uy qurish bilan bir xil qoidalarga amal qiladi - chizma stolidan foydalanish. Bunday harakatni amalga oshirgandan so'ng, dastlab qurilgan uy koridorga aylanadi - to'shak olib tashlanadi, lekin vitrin va qurol tokchalari paydo bo'ladi.

Asosiy zal ancha katta bo'lib, u shartli ravishda bo'limlarga bo'lingan: ovqat xonasi va dam olish xonasidan iborat birinchi qavat va ikkinchi qavat.

U koridordan o'tish joyida joylashgan - bu erda siz alkimyogarning laboratoriyasini qo'yishingiz mumkin. Dam olish xonasida anvilni, bufetni (barcha o'g'irlangan shirin rulolar va boshqalarni o'z ichiga oladi) o'rnating, shuningdek, podvalga kirish joyi ham bor. Siz bu xonaga ovqat xonasi orqali kirishingiz mumkin.

Ovqatlanish joyida joylashgan dastgoh, shuningdek, bir kishilik to'shak (bolalar uchun) va ikki kishilik to'shakdan (turmush o'rtog'i va Skyrim qahramoni uchun) qo'shimcha ravishda ikkinchi qavatda o'rnatilgan ruhlarning pentagrammasini loyihalash imkonini beradi.

Ozernoye mulkini yaxshilash uchun modda qahramonning hamrohlari yashaydigan xonani qo'shishi, butun mulkning yoritilishini sozlashi, shuningdek, mulkka kiraverishda uchta qo'riqchi qo'yishi mumkin.

shaxsiy uchastka

Ozernoe (Skyrim) mulkini yanada obodonlashtirish ish stoli yordamida atrofdagi hududlarni tartibga solish shaklida amalga oshiriladi. Hovlida qurilishi mumkin bo'lgan hamma narsa "Turli" bo'limida.

Quyidagi kabi elementlarni qurish mumkin:

  • old bog'. Xususiyatlar nomidan intuitivdir: siz sabzavot va ingredientlarni alkimyogar stolida ishlatishingiz mumkin.
  • Barqaror. Bu yerda otxona bor. Otni styuard orqali 1000 Septim arzon narxda sotib olish mumkin.
  • Korral. Bu yerda uy bekasi bir sigir va uchta tovuq olib keladi. Sigir sut ishlab chiqaradi, u oshxonada shkafda paydo bo'ladi, tovuqlar tuxum qo'yadi. Mas'uliyat, printsipial jihatdan, intuitiv tarzda aniq.
  • asalarichilik, o'z ichiga olgan chuqurchalar va, aslida, aholi - asalarilar.
  • O'rnatish mumkin ko'nchilik mashinasi hovlida va eritish zavodlari, temirchilik dastgohi Va maydalagich. Maqsad Skyrim provinsiyasining keng hududida joylashgan har qanday temirchining bir xil elementlaridan farq qilmaydi.

Ozernoye mulkini yanada yaxshilang? Osonlik bilan!

Boy Dovakin har doim o'z uyini did bilan bezashni topadi. Va agar ko'proq joy bo'lmasa, siz ko'proq qurishingiz mumkin. Asosiy zalga uchta qanot biriktirilgan: shimol, sharq va g'arbiy. Ularning har birining qurilishining uchta turi mavjud - jami to'qqiz xil.

Skyrimdagi Ozernoe mulkidagi mod shuningdek, perimetr to'siqlarini qo'shadi, atrof-muhitning yorug'ligi va rang sxemasini moslashtiradi, mulkka mehmonxona egasi joylashtiradi, shuningdek korund, temir, kumush va oltin qazib olish uchun minalar qo'shadi.

Sharqiy qanot

  • Kutubxona. U faqat shu maqsadda qo'llaniladi, shunga ko'ra, bu erda faqat barcha turdagi tomlar uchun javonlar qurish mumkin.
  • Oshxona. Pishirish idishini o'z ichiga oladi. Murakkab taomlar uchun ko'plab retseptlarni Skyrimning keng hududida topish yoki savdogarlardan sotib olish mumkin.
  • Qurol-aslaha. Qurilganida, u Dovakinni bir qator qurol-yarog'lar, manekenlar va vitrinalar bilan ta'minlaydi.

shimoliy qanot

  • Yog'och xonasi. Siz xohlagan narsani qo'yishingiz mumkin bo'lgan seyflar va sandiqlar mavjud. Dovaxkiin ko'pincha yig'ish manikasidan aziyat chekadi va bir kun kelib yordam berishiga umid qilib, ryukzagiga yaxshi yotmaydigan narsani sudrab oladi. Va agar bo'lmasa, siz hamma narsani kilerga qo'yishingiz mumkin.
  • Alkimyo laboratoriyasi. Ovqatlanish xonasida joylashgan kichik alkimyo stendining kengaytirilgan versiyasi. U faqat tashqi ko'rinishida farq qiladi, funktsiyalari bir xil.
  • kubok xonasi. Taklif etilgan eng qiziqarli variant. Albatta, qiziqish faqat estetikdir - tanaffus paytida siz to'ldirilgan o'lik jonzotlarga qoyil qolishingiz mumkin.

G'arbiy qanot

  • Sehrgarlik laboratoriyasi. Alkimyogarning burchagiga o'xshash voqea. Kattaroq, estetik jihatdan yoqimli va atmosfera. Funktsional jihatdan u allaqachon mavjud bo'lgan ruhlarning pentagrammasidan farq qilmaydi.
  • Issiqxona. Yana bir analog. Ammo bu safar oldingi bog'ning analogi va funktsional jihatdan yanada rivojlangan - bu erda o't o'chiruvchilar, kapalaklar, ari uyalari va chuqurchalar paydo bo'ladi. Har qanday narsalarni saqlash uchun ko'plab konteynerlar kabi.
  • Yotoq xonasi. Ushbu binoning ahamiyati shundaki, u har bir kishi uchun mulkda yashash uchun qulay va qulay bo'ladi. Qancha ijarachilar, shuncha ko'p to'shak bo'lishi kerak. Aks holda, kimdir navbat bilan uxlashi kerak bo'ladi.

Podval

Yakuniy teginish - zindonning tartibga solinishi. Qoidaga ko'ra, qahramon bu erda barcha kerakli tarkibiy qismlarga ega bo'lgan temirxonani, shuningdek, Skyrim provinsiyasining kengliklarida joylashgan to'qqizta xudoning qurbongohlarini joylashtiradi. Ozernoe Manor kengaytirish rejimi sizga mahbuslar bilan zindon qurish yoki miselyum qurish imkonini beradi.

Agar qahramon vampir bo'lsa (TES qo'shimchasi: Dawnguard), podvalga tobut qo'yiladi.

Xulosa

Mulkning ba'zi xususiyatlarini ta'kidlash kerak. Misol uchun, alkimyogar va sehrgarning laboratoriyalari, kutubxona kabi binolar mulkning ikki tomonida minoralar shaklida joylashgan. Kuzatuv maydonchasidan atrofning ajoyib manzarasi ochiladi, shuningdek, kamon yoki sehr bilan mulkka hujum qiladigan qaroqchilarga qarshi kurashish juda qulay.

Har kim hujum qilishi mumkin: o'zlari uchun podvalni tanlagan skeeverlardan kunning istalgan vaqtida paydo bo'lishi va barcha mollarni so'yishi mumkin bo'lgan bo'rilar bilan tugaydi.

Qaroqchilar ham vaqti-vaqti bilan mulkka tashrif buyurishadi. Ular mol o'g'irlashadi yoki o'ldiradilar, turmush o'rtog'ini o'g'irlashadi, to'lov talab qiladigan xatni qoldiradilar. Biroq, sevgilingizni qaytarish juda oson - hammani o'ldirish. Draugr, devlar va hatto ajdaholar ham ba'zan hujum qilishadi.

Egasining yo'qligida vampirlar bosqiniga uchragan taqdirda, barcha aholi bu qonxo'r mavjudotlarga aylanadi.

Alohida ta'kidlash joizki, Skyrim provinsiyasining keng hududida bitta emas, balki uchtagacha mulk qurish rejalashtirilgan. Ozernoye manor uyi ulardan biri xolos. Dovakin Winstad Manor - Hjaalmarch yaqinidagi joyni sotib olishi mumkin. Bu qadimgi Nordlarning qabristonlari yonida joylashgan, shuning uchun vaqti-vaqti bilan yorug'likka tushadigan draugr bu erda juda keng tarqalgan hodisa. Helyarken Hall Manor Whiterun va White Shore o'rtasidagi chegara hududida joylashgan. Bu yerdan siz Dunyo bo'g'zini va Ajdaho qo'lini mukammal ko'rishingiz mumkin. Bu yerda hech qanday draugr yo'q, lekin gigantlar bor, ular o'yinchini bitta kaltak zarbasi bilan Tamriel orbitasiga yuborish qobiliyati bilan mashhur.

Har bir uyning o'ziga xos xususiyati bor. Siz Manor ko'lida asalarichilik zavodi, Uinstadda baliq yetishtirish zavodi va Heljarken zalida don tegirmonini qurishingiz mumkin.

Skyrim bolalari orasida, negadir, Manor ko'li ko'proq hamdard. Ko'rinib turibdiki, ular hali ham asalarilarni baliq va un changidan afzal ko'rishadi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, shimoliy, sharqiy va g'arbiy qanotlarni qurish uchun to'qqizta variant mavjud, ammo siz faqat uchtasini tanlashingiz mumkin. Agar to'qqiztasini qurish istagi bo'lsa, unda uchta er uchastkasini sotib olish kerak bo'ladi.

Hukmdor sifatida hujumlarga dosh bera oladigan eng kuchli va qat'iyatli sherikni tayinlash yaxshiroqdir. Ayniqsa, vampirlar haqida gap ketganda. Seranani uy bekasi sifatida qoldirish (modlar orqali) biroz teskari, chunki bu qiz jangda hamroh sifatida eng foydali hisoblanadi.

Shuningdek, nafaqat mulkni yaxshilashga, balki Dovakin mulkini himoya qilish funktsiyalarini ham bajaradigan maxsus menejerlarni yollashga imkon beradigan juda ko'p modlar mavjud.

Boshida aytib o'tilgan ko'plab cheklovlarga qaramay, shaxsiy uy o'yin uchun juda foydali qo'shimcha bo'lib qolmoqda. Bu erda hamma o'ziga xos narsani topadi. Ba'zilar uchun bu zirh yoki alkimyoviy ingredientlarni zarb qilish uchun xom ashyo manbai. Va kimdir uchun - "Dovakin stulda" yoki "pechkada" noyob skrinshotlar manbai va agar siz mods bilan harakat qilsangiz, Serana qo'lida.

Kirish

Keling, savol bilan boshlaylik - bu sizga kerakmi? Uy qurish uchun sizga kamida 5000 oltin kerak bo'ladi (bu faqat uchastkadir). Agar sizda mashaqqat bilan topgan pulingiz bo'lsa, konsoldan qanday foydalanishni bilasiz yoki faqat hech narsa qilish kerak, keyin xush kelibsiz!

P.S. Siz 5 ta yutuq olishingiz mumkin ("Yutuqlar" bo'limiga qarang)
P.P.S. DLC "Hearthfire" talab qiladi

Lot qidirish

Qurilishning o'zidan oldin siz kelajakdagi "asar" joyini tanlashingiz kerak:

1) Falkreath xolddagi Manor ko'li

2) Hjaalmarch xoldidagi Windstad Manor

3) Oq qirg'oqning egaligidagi "Helyarken Hall"

Uchastka sotib olishdan oldin, siz ushbu xolding hukmdorining "ishonchini qozonishingiz" kerak, (Falkreathda - Siddgeir, Xjaalmarchda - Idgrod qora va Oq qirg'oqda - Skald).

Hukmdor er uchastkalarini sotib olishga ruxsat berganini aytganidan so'ng, menejerga boring (u odatda jarlning yonida) va undan er sotib oling.

Xaritada sotib olingan lotning belgisi paydo bo'ladi. Siz darhol uning oldiga borib, bir vaqtning o'zida bandit lagerlarini tozalashingiz mumkin (chunki u tinchroq bo'ladi).

Kichik uy qurilishi

Mana biz saytga keldik. Biz nimani ko'ramiz? Ular bizga chizmachilik stoli, sandiq, duradgorlik dastgohi, anvil va oddiy dastgohni o'rnatish orqali bizga yordam berishdi. Birinchidan, biz ko'krak qafasidan resurslarni olamiz, keyin chizma jadvalidan foydalanib, "kichik uy rejasini" tanlang.

Shundan so'ng, duradgorning dastgohi orqali biz uyning o'zini (poydevor, devor nurlari, devorlar, zamin, rafters, tom va, albatta, eshik) quramiz. E'tibor bering, ba'zi manbalar, xususan, tirnoq va qulf yo'qoladi. Ular o'ng tarafdagi anvilda yaratilishi kerak. Agar o'ylab ko'rsangiz, bunday uyda ham yashashingiz mumkin. Kichkina uyga kirishingiz mumkin, eng chap burchakda ko'krak qafasi va o'ng tomonda ish stoli bo'ladi. U uyingizni bezash uchun ishlatilishi mumkin.

Ko'krakdagi resurslar faqat kichik uy uchun etarli. Qo'shimcha resurslarni olish yo'llari uchun Resurslar bo'limiga qarang.

Asosiy zalning qurilishi

Asosiy zal uyning asosiy qismidir, buning yordamida 3 ta qanotni ulash mumkin. Qurilish tartibi bir xil: chizilgan, poydevor va boshqalar. Faqat ikkinchi darajali devorlar va podval qo'shiladi.

Asosiy zalni qurgandan so'ng, siz qo'shimcha ravishda 3 ta qanotni biriktirishingiz mumkin. Har biri uchun "sizning didingiz va xohishingizga ko'ra" 3 ta variant mavjud:

  • G'arbiy qanot Sehrgar minorasi, issiqxona yoki yotoqxona bo'lishi mumkin.
  • Shimoliy qanot - omborxona, kubok xonasi yoki alchemy laboratoriyasi.
  • Sharqiy qanot - qurol-yarog', oshxona yoki kutubxona.

Uyning mumkin bo'lgan aholisi

  • boshqaruvchi- Bu bosh qahramonga mulkni qurish va himoya qilishda yordam beradigan belgi. Mulkni qurish paytida siz kichik uy qurishingiz kerak. Shundan so'ng darhol menejerni yollashingiz mumkin. Siz uni oqilona tanlashingiz kerak, chunki styuardni yollaganingizdan so'ng uni ishdan bo'shatib bo'lmaydi, faqat boshqa mulkka o'tkaziladi. Styuardni yollash uchun siz ushbu rol uchun tanlangan hamrohni mulkka olib kelishingiz kerak (tegishli erlarning uy mashinalari o'z-o'zidan keladi) va u bilan suhbatga kirishishingiz kerak - suhbatning yangi bo'limi paydo bo'ladi. Agar hamroh boshqaruvchi bo'la olsa va o'zini mulkning yaqinida topsa, uning o'zi bunday go'zal uyga oddiygina boshqaruvchi kerakligini payqaydi va o'z nomzodini taklif qiladi.
  • Karter- bir qismidir transport tizimi Skyrim. U sizni to'qqizta viloyatning istalgan poytaxtiga olib borishi mumkin: Whiterun, Windhelm, Winterhold, Dawnstar, Markart, Morthal, Riften, Solitude va Falkreath.
    Bundan tashqari, Hearthfire qo'shimchasi o'rnatilgan bo'lsa, mulklar uchun ijaraga olinishi mumkin bo'lgan tashuvchilar kichik aholi punktlariga ham bepul etkazib berishlari mumkin: Ivarsted, Dragon Bridge, Black Ford, Karthwasten, Keen Grove, Old Hroldan Tavern, Riverwood, Rorikstead, Shore Tosh va Tosh tepaliklari.
  • Bard- boshqaruvchi orqali ham ishga qabul qilinadi. Unda tavernalardagi bardlar kabi qo'shiqlar ro'yxati mavjud + siz undan 3 ta musiqa asbobidan birini chalishni so'rashingiz mumkin.
  • Bolalar.
  • Bolalar uy hayvonlari- har bir bolaga bittadan. Bu bo'lishi mumkin: loy qisqichbaqasi, skeever, tulki yoki bolalar tomonidan olib kelingan quyon. Shuningdek, siz ularga uy hayvonlarini o'zingiz hamrohlar orasidan - har qanday itni (shu jumladan o'lim itlarini) olib kelishingiz mumkin, agar siz bolani kalamushni uyda qoldirishga ruxsat berilmaganidan xafa bo'lishini xohlamasangiz.

"Olovli olov" qo'shilishi bilan uy qurish uchun ishlatiladigan resurslarning yangi turlari mavjud:

  • Loy- siz uni styuarddan buyurtma qilishingiz yoki uyning yaqinidagi konlarda, shuningdek Skyrimning boshqa joylarida o'zingiz sotib olishingiz mumkin.
  • Shisha- har xil turdagi savdogarlardan (masalan, Falkreath Grey Pines omborida), Xajiit karvonlari savdogarlaridan yoki Skyrim bo'ylab sayohat paytida tasodifan topilishi mumkin.
  • echki shoxlari- uni savdogarlardan sotib olish mumkin (masalan, Whiterun-da, Belethor tovarlari do'konida) yoki echkilarni ovlash orqali olish mumkin.
  • karer tosh- boshqaruvchidan buyurtma berish yoki uyning yaqinidagi omonatlarda, shuningdek Skyrimning boshqa joylarida piktogramma yordamida mustaqil ravishda olinishi mumkin.
  • kesilgan log- Siz uni styuarddan yoki istalgan arra tegirmonidan 20 donadan sotib olishingiz mumkin. Jurnallar inventarga qo'shilmaydi, lekin qurilish maydonchasi yonida "loglar to'plami" ko'rinishida paydo bo'ladi.
  • Somon- Savdogarlardan (masalan, Whiterun, Belethor tovarlari) va Xajiit karvonlaridan sotib olish mumkin.

Har bir saytning o'ziga xos afzalliklari bor. Mana ulardan ba'zilari:

  • Ozernoye manor U o'rmonda joylashgan, shuning uchun yovvoyi hayvonlar ko'pincha saytga kirib boradi. Bo'rilar va ayiqlar mulk egasi yo'qligida ham chorva mollariga hujum qilishlari mumkin. Ajdaholar ko'pincha uy ustidan uchib ketishadi. Bir oz shimolda, tokcha ostida, uning yonida do'stona nekromanser bilan marosim qurbonlik qilish uchun stol, janubda esa qarag'ay darvozasi qaroqchilari yashiringan joy bor. Katta hujumlar haqida xabar berilgan.
    Boshqa uylardan o'ziga xos xususiyat - bu asalarilar va asalarilarni yig'ish qobiliyatiga ega bo'lgan bitta uyadan asalarichilik. Agar siz issiqxona qursangiz, butun uy bo'ylab asalarilar va kapalaklarni ushlashingiz mumkin. Dastgohning chap tomonidagi tosh tosh ustida o'n qadam. Gil koni, ishchi stoldan o'ngga besh qadam. Ish stolining o'ng tomonidagi tepalikdagi korund venasi, 50 metr uzoqlikda. Mulkning g'arbiy tomonida vayron qilingan vagon va Ajam darajasidagi qulf bilan qulflangan sandiq bilan xaritada belgilanmagan joy. Uchta bo'ri qo'riqlaydi.
  • Windstad Manor- yorug'likka qaragan draugrlar, devlar va qaroqchilarni hisobga olmaganda, joy nisbatan tinch. Ko'rfazga va uzoqdan yolg'izlikka qaraydigan ajoyib joy. Diqqatga sazovor joylardan: G'arbdagi tashlandiq kulba (ichki qismdagi deyarli barcha kitoblar "Tashlangan kulba" deb nomlanadi), shimol va janubdagi qadimgi Nordic xarobalari (Ustengrav, baland darvoza xarobalari), shuningdek, "Muz yuguruvchisi" kemasi quruqlikka tushgan (muayyan sharoitlarda). Xjaalmarchning poytaxti Morthal janubi-g'arbda joylashgan. Sharqda esa imperator lageri joylashgan. Eng yaqin qo'shnilardan faqat shimolda horkerlar.
    Boshqa uylardan asosiy farqi - baliq pitomnikini qurish va har bir turdan biri bo'lgan dengiz hayotini to'ldirish qobiliyati. Bu erda siz qotil baliq ikra va istiridye go'shtini ham to'plashingiz mumkin. Egasiga neytral bo'lgan go'zal horkerlar oilasi (uch kishi) baliq pitomnikining yoniga joylashadi, ular hujum sodir bo'lgan taqdirda dushmanlarning hujumini qaytarishda yordam beradi. Gurmeler yangi horker go'shtini izlash bilan ovora bo'lmaydi, lekin horker tishlari mulkning ichki qismini bezashda yordam beradi.
  • "Helyarken zali" U Whiterunning cho'l erlari va qorli hududlar o'rtasidagi chegarada joylashgan, shuning uchun yovvoyi hayvonlar ko'pincha saytga kirib boradi. Bo'rilar va ayiqlar mulk egasi yo'qligida ham chorva mollariga hujum qilishlari mumkin. Ko'pincha qaroqchilar to'dalari hujum qilishadi. Agar siz minora qursangiz, kiyik ovlash uchun ajoyib joy olishingiz mumkin. Bu yerdan siz Dragon's Reach va World Throat'ning ajoyib ko'rinishiga egasiz. Sharqqa tom ma'noda tosh otish - bu mamontlar bilan gigantlar yashaydigan joy.
    Boshqa uylardan o'ziga xos xususiyati shundaki, bu erda siz tegirmon qurishingiz va bug'doy unini maydalashingiz mumkin. Tosh depoziti: chizma stolidan sakkiz qadam oldinga. Yana ikki qadam bosgandan so'ng, siz loy konlaridan birini topishingiz mumkin.

Sizni ham qiziqtiradi:

Majburiy tibbiy sug'urta polisi (majburiy tibbiy sug'urta): plastik yangi namunani qaerdan olish kerak
Bola uchun siyosatni qanday olish kerak Siyosatni qayerdan olish kerak Muhim (!) Yagona siyosat uchun ...
OMS qanday operatsiyalar uchun to'laydi?
Rossiya Federatsiyasi hukumati har yili Davlat dasturini tasdiqlaydi ...
Yangi namunadagi yagona majburiy tibbiy sug'urta polisi: qayerdan olish, almashtirish va boshqa masalalar
Yangi turdagi tibbiy siyosatlarning chiqarilishi fuqarolar orasida biroz shov-shuvga sabab bo'ldi....
CHI siyosati bo'yicha qanday operatsiyalar bepul amalga oshiriladi?
Ko'pincha ko'p odamlar uchun kutilmagan operatsiyani bajarish zarurati tug'iladi, bu esa ...