Avtomobil kreditlari. Aksiya. Pul. Ipoteka. Kreditlar. Million. Asoslar. Investitsiyalar

Strategiya ahmoqdir. Qanday qilib har doim kartalarda g'alaba qozonish mumkin

Fool o'yinida qiyin narsa yo'qdek tuyuladi, chunki uni hatto bolalar ham o'ynaydi. Siz shunchaki kartalar va kostyumlarning nomlarini o'rganishingiz, kozoz nima ekanligini tushunishingiz va o'zingiz bilishingiz kerak - boring va jang qiling, Fool o'yinining qoidalari juda oddiy. Lekin nega biz ba'zan o'ynab o'tirganimizda, o'yindan keyin o'yinda yutqazamiz? Ehtimol, raqibimiz qandaydir sirlarni biladi?

Kartalarni eslab qolish

Agar yaxshi xotira, afsuski, sizning afzalligingiz bo'lmasa, xafa bo'lmang. Axir, siz hech bo'lmaganda faqat o'yindan chiqqan kozilarni eslay olasiz. Hammasi bo'lib 9 ta kozi bor va ulardan biri o'yin oxirigacha ochiq qoladi. Bundan tashqari, umid qilamizki, ba'zi kozozlar sizning qo'lingizda bo'ladi, keyin esa vazifa ancha soddalashtiriladi.

Siz sinab ko'rdingizmi, ishladimi? Ajoyib. Keyin siz vazifani murakkablashtirishingiz mumkin - chiqqan rangli kartalarni eslab qolishga harakat qiling - jaklar, malikalar, qirollar va aslar. Ba'zi o'yinchilar hatto raqamlar yoki harflar kabi o'zlarining xotira tizimlarini ishlab chiqadilar. Agar buni uddalay olsangiz, vaziyatni ozmi-koʻpmi nazorat qila olasiz va harakatlaringizni hisoblab chiqa olasiz.

Ulangan kartalarni to'plang

Bundan tashqari, siz ikkala kichik juft kartalarni (ular sizning harakatingiz uchun foydali bo'ladi) va katta kartalarni to'plashingiz mumkin. Ideal stsenariy - siz bir xil qiymatdagi to'rtta katta kartani to'plaganingizda, masalan, 4 ta malika yoki 4 ta as. Keyin, javob berib, siz hech narsani xavf ostiga qo'ymaysiz; hech kim sizga hech narsa tashlay olmaydi. Va o'yinning oxirida, muvaffaqiyatli vaziyatlar to'plami bilan siz ushbu kartalardan raqibingizga qarshi dahshatli qurol sifatida foydalanishingiz mumkin.

Tajribali o'yinchilarning boshqa maslahatlaridan foydalanishni tavsiya qilamiz:

  • har doim qarshi kurashishga harakat qiling, ayniqsa o'yin tugashi bilan;
  • Agar o'yin boshida sizda faqat bitta ko'z bor bo'lsa, lekin u katta bo'lsa (masalan, qirol) va siz qarshi tura olmasangiz, afsuslanmang. Aks holda, siz u bilan o'yin oxirigacha o'tirishni xavf ostiga qo'yasiz;
  • kichik kartalardan xalos bo'ling va katta kartalarni to'plang;
  • Agar ahmoq o'yinining boshida sizning qo'lingizda yomon kartalar bo'lsa va sizga qarshi kurashish uchun hech narsa bo'lmagan karta tarqatilgan bo'lsa va sizda faqat bitta katta kozır bo'lsa, siz ushbu ko'zni kartaga qo'yishingiz mumkin. Umid qilamanki, shunga o'xshash kartalar sizga boshqa kostyumlar tashlanadi va siz juda yaxshi kartalarga ega bo'lishingiz mumkin;
  • ishonchli o'ynang, his-tuyg'ularingizni raqibingizga ko'rsatmang.

Va, albatta, ko'proq mashq qiling! LuckForFree veb-saytida siz Foolni bepul va ro'yxatdan o'tmasdan o'ynashingiz mumkin. Bundan tashqari, siz ushbu o'yinning turlaridan birini tanlashingiz mumkin - Throwing Fool,


Karta o'yinlari o'z aqlini rivojlantirishni va omadini sinab ko'rishni yaxshi ko'radigan qimor o'yinlari uchun qiziqarli.

O'yin turlari: otish va transfer ahmoq

Fool karta o'yini bir nechta turlarga ega:

  • Tarjima qilingan.
  • Yuqoriga burilish.
  • Yelka kamarlari bilan.

Klassik o'yin barcha qoidalarga hech qanday shartlarsiz rioya qilishni nazarda tutadi. Yana bir ism - tashlandiq ahmoq.

O'yinchilarga 6 ta karta beriladi, pastki doira o'rtasiga qo'yiladi. Diler tasodifan kemadan kozozni oladi va uni pastga qo'yadi, bu belgini ochib beradi. O'yinning butun jarayoni kostyumga bog'liq.

Birinchi o'yinchining harakati uning eng kichik kozi bor-yo'qligini aniqlaydi. O'yinning keyingi o'yinlari mag'lubning chap tomonida ochiladi.

O'yinchi qaytarib berilishi kerak bo'lgan kartani tashlaydi. Qolgan ishtirokchilar o'z harakatlarini navbatma-navbat, aylana shaklida bajaradilar. O'yinchi raqiblarining barcha harakatlarini qaytaradi yoki ularni qabul qiladi, harakat qilish imkoniyatini yo'qotadi.

Mag'lubiyatga uchragan keyingi qo'l bilan shug'ullanadi. Har bir ishtirokchining yo'qotishlar soni hisobga olinadi. Ba'zi doiralarda pul uchun o'ynash odat tusiga kiradi. Rossiyada taqiqlangan kazinolar turli o'yinlar va yuqori tikishlarni taklif qildi.

Qiziqarli fakt! Ko'p keksa odamlar ahmoq o'ynab, zavqlanishadi.

Va hayajonni qo'shish uchun ular chiziqqa pul qo'yishadi: rubl yoki kopek. Yo'qotish juda qimmatga tushmaydi, lekin 10-20 rubl miqdoridagi g'alaba haqiqiy omad kabi ko'rinadi.

O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoq bitta istisno bilan barcha qoidalarning mavjudligini taxmin qiladi. O'yinchi stolga, kostyumidan qat'i nazar, teng qiymatdagi kartani qo'yib, raqibning navbatini o'zgartirishi mumkin. Keyingi o'yinchi uni qoplashi kerak.

Ahmoqni elkama-kamar bilan o'ynash ahmoq o'ynashdan farq qilmaydi, lekin bitta nuance bor. Barcha o'yinchilar ikki dona miqdorida ma'lum bir qiymatdagi kartalarni yig'ishni boshlaydilar.

Ular, agar siz o'yinda g'alaba qozonsangiz, ularni elkama-kamar kabi yutqazganning yelkasiga osib qo'yishingiz uchun kerak. Avvaliga epaulettlar oltita, lekin har bir epauletning qiymati ortadi. Keyingilari ettita.

Raqibga palubadan tortib to eysgacha bo'lgan barcha chiziqlar berilgan bo'lsa, u rasman mag'lub bo'ladi.

Qo'lingizdagi elkama-kamar o'yin davomida katta noqulaylik tug'dirishi mumkin, chunki kartalar soni 6 ta bilan cheklangan va elkama-kamarlardan himoya yoki hujum uchun foydalanish mumkin emas. Ushbu turdagi o'yinlarning hayajonlari jadvaldan tashqarida.

O'yin sirlari yoki qanday qilib yutqazmaslik kerak

Har bir o'yin turi pastki qismni talab qiladi. Ahmoqni o'ynashda 36 ta belgidan iborat paluba ishlatiladi. O'yinni o'rganish jarayonida olingan tajriba boshqa shunga o'xshash musobaqalarda yordam beradi.

G'alaba qozonish kartalari jangi mahoratini egallashni xohlaydigan qimor o'yinchisi uchun bizning maslahatimiz ajralmas bo'ladi.

G'alaba qozongan ahmoqlik o'yini uchun uchta hiyla:

Usulning tavsifi Qo'shish
1 Belgilangan kartalar Aldash, har qanday hiyla-nayrang kabi, ammo samarali. Qaysi karta raqibingizning qo'lida ekanligini bilish uchun kemani o'rganing, orqa tarafdagi barcha yoriqlar va egilishlarni eslang.
2 Blefni aniqlash uchun raqibingizning yuz ifodalarini o'rganing Qo'shimcha usul hal qiluvchi jangda yordam beradi. Har bir o'yinchining turli vaziyatlarda yuz ifodalarini eslang, yaxshi va yomon vaziyatning yuz belgilarini o'rganing
3 Harakatlarni yodlash Mnemonikadan foydalanib, qaysi biri kemadan chiqqanini va qaysi biri sizning qo'lingizda ekanligini eslab qolish uchun har bir kartani o'ziga xos yorqin tasvir bilan bog'lang. Bu sizga voqealarni rivojlantirish variantlarini hisoblash imkonini beradi

Bu vaqt talab etadi, ammo natija uzoq kutilmaydi: siz jiddiy pul evaziga o'ynashingiz, bundan pul ishlashingiz yoki shunchaki o'z qobiliyatingiz bilan do'stlaringizni hayratda qoldirishingiz mumkin bo'ladi.

Muhim! Omad - bu ma'lum bir shaxs uchun foydali bo'lgan holatlarning kombinatsiyasi. Buni o'z qo'lingizga oling va o'zingiz uchun ushbu qulay sharoitlarni tashkil qiling.

Ro'yxatdagi birinchi variant faqat ma'lum holatlar uchun mos keladi: ular sizning kemangiz bilan o'ynaganda va o'yinchilar nima uchun siz boshqa odamlarning kartalariga qaraysiz deb so'ramaydilar.

Ahmoq o'ynashda kartalarni eslab qolishni o'rganishning 5 usuli:

  • Yotib qo'ying stajiga ko'ra qatorlardagi kartalar, ularning har biriga ma'lum bir rasm qo'ying: jurnalni kesish yoki stiker.
  • Bilan kelib kostyumlar bilan bog'liq hikoya, shuning uchun ongsizda ular his-tuyg'ular va his-tuyg'ular bilan bog'lanadi.
  • Bog'lash har bir belgi sizning tasavvuringizdagi filmdan ma'lum bir belgiga. Yuz marta ko'rgan sevimli filmingizni tanlang.
  • Bo'lmoq kostyumda. Bir kostyum hidlarga, ikkinchisi mazali taomlarga, uchinchisi esa tanish odamlarga, do'stlar va hamkasblarga bog'lansin.

    To'rtinchisini ma'lum voqealar, sanalar, faktlar bilan bog'lang.

Birlashtirish uchun siz taklif qilingan usullardan birini qo'llashingiz kerak.

Kartani ta'm kurtaklari bilan bog'lash sxemasi:

  1. Barcha yurak kostyumlarini tartibda joylashtiradi.
  2. Eng kichigidan boshlaylik - oltita. Biz uni qo'llarimizga olib, eng kichik qutulish mumkin bo'lgan taomni tasavvur qilamiz. Kraker yoki simit. Biz uni tatib ko'ramiz va eslaymiz.
  3. Etti g'ozga o'xshaydi, uni qirralarning atrofida olma bilan kasallangan idish sifatida tasavvur qiling.
  4. Sakkizta - 8 mart kuni tug'ilgan kun keki.
  5. To'qqiz - apelsin.
  6. O'nta - bo'sh plastinka va yaqin atrofdagi vilka.
  7. Valet - ajoyib qiz bilan kechki ovqatga sushi buyurtma qilgan yosh yigit.
  8. Lady - Oshxonada borsch tayyorlayotgan o'rta yoshli ayol.
  9. Qirol qisqichbaqa.
  10. Ace - sevimli taomingizni tasavvur qiling.

Ushbu tartibni eslab qoling va o'yin davomida siz uchun osonroq bo'ladi. Borscht va apelsinli xonimning ma'lum bir kartadan ko'ra kemadan chiqqanini eslash osonroq.

O'yindan zavqlaning, mahoratingizni rivojlantiring va g'alaba qozoning! Kartalarni yodlash tamoyilidan foydalanib, siz boshqa muhim narsalarni unutmaslikni o'rganasiz. Bu sizning xotirangizni o'rgatadi.

Foydali video

    Tegishli xabarlar

Durakda qanday g'alaba qozonish mumkin (taktika, strategiya, o'yin sirlari)

2 nafardan ko'p bo'lmagan o'yinchi bilan o'ynaganda

Siz ahmoq kabi o'ynashni o'rganishingiz mumkin. Buning uchun biz yutuq strategiyasini yaratishning 2 bosqichini aniqlaymiz.
1. Raqibning o'yin uslubini aniqlash.
2. O'zingizning qarshi o'yin uslubingizni yaratish.

Raqibning o'yin uslubini aniqlash. Raqibingiz qanday uslubda o'ynashini aniqlash uchun u bilan bir nechta nazorat o'yinlarini o'ynashingiz kerak. Ko'pincha 4 ta asosiy o'yin uslubi mavjud:
trump futbolchisi- o'yin davomida hech qachon kozi tashlamaydigan, bitta karta bilan birinchi harakatni amalga oshiradigan va raqibni ag'darib tashlamaslik uchun har qanday kartani tashlaydigan o'yinchi; pastki.
yuqori kartalarni yig'ayotgan o'yinchi (eyslar, qirollar, malikalar)- odatda bunday o'yinchi o'yin davomida 4 ta eys yoki 4 ta qirolni to'plashga harakat qiladi, agar eyslar o'yindan tashqarida bo'lsa yoki 4 ta eys va qirollar o'yindan tashqarida bo'lsa. Bunday o'yinchi odatda o'yinning yakuniy bosqichida, palubadagi kartalar tugashi va raqibni kartalarni olishga majburlash kerak bo'lganda aniqlanadi yoki aksincha, 4 ta yuqori karta raqibning kartalariga qarshi turadi. , uning yordamida siz kiritgan har qanday kartalar bilan kurashishingiz mumkin. Odatda, bunday o'yinchi 4 ta eys va yana 2 ta kozoz to'plashga harakat qiladi.
raqibiga kichik kartalarni tashlaydigan o'yinchi- bunday o'yinchi raqibini unga yaqinlashgan barcha kartalarni olishga majbur qiladi. Bu nima beradi? Birinchidan, palubadan qozi yoki kerakli kartalarni olish imkoniyati ko'proq bo'ladi, ikkinchidan, bu raqibni o'yindagi tashabbusdan mahrum qiladi, uni o'ynay oladigan, ammo o'yinni boshqara olmaydigan chaqaloq bilan taqqoslaydi.
turli qiymatdagi juft kartalarni to'playdigan o'yinchi- o'yin davomida har doim o'z kartalaridan kartalarning juft kombinatsiyalarini yaratadigan o'yinchi. Juftlangan kartalar raqibning kartalarini yengishda ham, birinchi yugurishda ham ustunlik berishi mumkin.
Bu mashhur va eng ko'p ishlatiladigan o'yin uslublari. Bunga ishonish uchun siz ro'yxatdan o'tishingiz va u erda bir necha yuz o'yin o'ynashingiz kerak. Boshqa barcha uslublar, u yoki bu darajada, yuqoridagi barcha uslublarni birlashtiradi.
Albatta, men sovg'a o'yinini yoki ahmoqni o'ynashda o'ylamaydigan odamning o'yinini o'yin uslubi deb hisoblamayman.

O'zingizning qarshi o'yin uslubingizni yaratish. Yuqoridagi uslublarga nima qarama-qarshi bo'lishi mumkin?

Kozoz yig'ayotgan o'yinchiga- keling, ushbu o'yinni 2 bosqichga ajratamiz, bu o'yinchining zaif kostyumini aniqlash va zaif kostyum kartalari bilan yozuvlarga javoban kozozlarni tashlashdir. Shuning uchun, o'yinning o'rtasidan oldin siz raqibingizning zaif kostyumini aniqlashingiz kerak. O'yin davomida turli xil kostyumlar kartalari bilan kirishga harakat qiling va kuchsiz kostyum aniqlangandan so'ng, raqibingizni kozozlar bilan qaytarishga majburlashga harakat qiling. Raqibning zaif kostyumi deganda men raqibda yo'q kostyumni, kartalar kostyumini nazarda tutyapman.
Eng yuqori kartalarni yig'adigan o'yinchi (eyslar, qirollar, malikalar)- bunday raqibga qarshi o'ynash qiyin emas, chunki u ko'zlarni yig'mayotganini va o'yin oxirida to'rtta yuqori kartochkadan foydalanishini bilib oladi. Buning uchun siz bunday o'yinchini o'yin tugashidan 2 yoki 3 qo'l bilan ushbu kartalar bilan kurashishga majbur qilishingiz mumkin, bu palubada taxminan 6 ta karta qolganda, ehtimol biroz ko'proq.
O'yinchi raqibiga kichik kartalarni uloqtirmoqda- bunday o'yinchiga qarshi quyidagi ishlarni qilish mumkin. Birinchidan, o'yin boshida faqat yuqori kartalar bilan kurashing: aslar, qirollar, malikalar. O'yin davomida kamida bir yoki ikki marta qarshilik ko'rsatish uchun o'yin boshida yuqori kartalarni yig'ish kerak. Siz o'yinning o'rtasiga qadar barcha yuqori kartalarni to'plashga urinib ko'rishingiz mumkin va o'yinning o'rtasidan kichikroq kartalar bilan hujumni boshlashingiz mumkin, har bir qo'lingiz bilan yuqori kartalarga o'tishingiz mumkin, shuning uchun raqibini kichik kartalar bilan uloqtirgan o'yinchi. kartalar (keyingi o'rinlarda kattaroq) sizning tuzog'ingizga tushadi. O'yinning o'rtasida u o'zining kozilarini tashlab yuborishni xohlamaydi, natijada u ularni oladi.
O'yinchi turli qiymatdagi juft kartalarni yig'moqda- bunday o'yinchiga qarshi o'ynash qiyin, chunki u har doim harakat qilish uchun ham, tozalash uchun ham bir nechta kartaga ega bo'ladi. Bunday o'yinchiga faqat bir xil o'yin bilan qarshilik ko'rsatishingiz mumkin, ya'ni juftlashtirilgan kartalar bilan o'ynashingiz va juft kartalar bilan kurashishingiz mumkin.

O'yin varianti. Mening dasturim foydalanuvchilaridan biri meni o'yinning ushbu versiyasi bilan tanishtirdi, qachonki ahmoq o'ynash algoritmida bu bo'shliq mavjud edi. Bu bo'shliq quyidagi o'yin taktikasida yotardi.
Agar o'yin boshida siz 2-3 ta katta kozi olsangiz (kichik kozozlardan ham foydalanishingiz mumkin), u holda o'yin davomida siz raqibingizning kartalarini urmaysiz, lekin kamida sakkizdan o'ntagacha bo'lguncha ularni qabul qiling. ular kemada qoldirilgan (siz qancha karta qolganligini bilib olishingiz mumkin , agar siz ularni o'yin davomida hisoblasangiz), keyin siz eng kichik kartalar bilan yurishni boshlaysiz, ulardan 3 yoki 4 ta bir xil qiymatga ega bo'lishi kerak. Bunday holda, raqib qarshi kurashishi kerak (keyin har qanday holatda siz raqibingizga tashlashingiz mumkin bo'lgan kartalarga ega bo'lasiz) yoki kartalarni qabul qilish kerak. Agar raqib javob qaytarsa, go'shakni to'xtatgandan so'ng, u palubadan kartalarni tortib olayotganda, u ko'zbo'rilmagan kartalarni oladi, chunki u ular bilan kurashgan va keyin uning harakatiga qarshi kurashib, uni osongina mag'lub etishingiz mumkin. . Ammo agar sizning raqibingiz sizdan kartalarni qarshilik qilmasdan qabul qilsa, u xuddi shu taktikadan foydalangan holda (siz o'ynaganingizdek) sizni mag'lub etish imkoniyatiga ega bo'ladi (raqib hozircha sizdan kartalarni qabul qiladi, shundan so'ng u javob qaytaradi va Men sizdan olgan kartalar bilan sizni mag'lub qilaman).
Ko'pincha, bu o'yin taktikasi haqida kam odam biladi va bir marta o'ynagach, yutqazadi, ammo tajribali o'yinchi nima bo'layotganini darhol tushunadi va o'yinni o'rtada to'xtatishga harakat qiladi.


3 ta o'yinchi bilan o'ynaganda

Bunday o'yinda siz ko'z va juftlik kartalarini to'plashingiz kerak. Buning uchun siz qarshi kurashishga harakat qilishingiz kerak. Bunday o'yinda eng muhimi, siz kuzatib borayotgan o'yinchiga hech qachon kartalarni tashlamaslikdir. Buni faqat o'yin oxirida, palubadagi kartalar tugashi bilan amalga oshirish mumkin va siz ushbu o'yinchi birinchi bo'lib o'yinni tark etishi mumkinligini ko'rasiz. Buning sababi shundaki, agar siz ushbu o'yinchiga kartalarni tashlasangiz, keyingi harakatni siz uchun keyingi o'yinchi amalga oshiradi va siz yana keraksiz kartalarni tashlab, sizga kelishi mumkin bo'lgan o'yinchiga tashlay olmaysiz. Siz hatto aldashingiz, ular sizga kelgan kartani olishingiz mumkin, keyin keyingi o'yinchi sizga kelishi kerak bo'lgan o'yinchiga boradi. Siz ushbu o'yinchiga kartalarni tashlash imkoniyatiga ega bo'lasiz.


4 ta o'yinchi bilan o'ynaganda

Ushbu o'yinda siz hammaga qarshi o'ynaysizmi yoki ikkitaga, ya'ni juftlikka qarshi o'ynaysizmi, hal qilishingiz kerak. Agar sizning qarshingizda o'tirgan o'yinchi siz bilan bir vaqtning o'zida o'ynasa, o'yin ancha osonlashadi. Ushbu o'yin odatda juftlik deb ataladi. Chap tarafingizda o'tirgan o'yinchi o'ng tomoningizda o'tirgan o'yinchi bilan juft bo'lib o'ynaydi va siz mos ravishda qarshingizda o'tirgan o'yinchi bilan juft bo'lib o'ynaysiz. Bunday o'yinda o'yinchilarni chapga va o'ngga tashlash kerak. Buni amalga oshirish uchun o'yin boshida chap tomondagi o'yinchiga past juftlashtirilgan kartalar bilan borish tavsiya etiladi. Agar ular yo'q bo'lsa, unda sizda eng ko'p bo'lgan kostyumning eng past kartasini tanlang. Agar bunday bo'lmasa, unda siz bir juft past kartani yasashingiz mumkin, masalan: oltita kozi va olmos oltitasi.
Agar siz o'ng tomoningizdagi o'yinchini o'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz va navbat sizga o'tgan bo'lsa, unda chap yoki o'ngdagi o'yinchida bo'lmagan kartalardan o'ynash tavsiya etiladi. O'yinning birinchi bosqichidan so'ng, bu qanday kartalar ekanligini allaqachon taxmin qilishingiz mumkin. Misol uchun, rebound jarayonida o'yinchi 8, 10, jek kartalarini yoqib yubordi va chap tomondagi o'yinchi 7, malika chaqnadi, bu holda 6, 7, 9 bilan borish tavsiya etiladi, chunki sizning sherikingiz bor bu kartalar yuqori.
Agar chap yoki o'ng tomoningizdagi o'yinchi kartalarni olsa va ular orasida qimmatroq karta bo'lsa, masalan, malika yoki qirol, undan xalos bo'lishga harakat qiling, chunki siz u bilan kurasholmaysiz ( chunki ular sizga qo'shilgan kartalarning qolgan qismini darhol tashlashadi) va siz palubadan juft yoki ko'zni chizish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar sizning o'ng tomoningizdagi o'yinchi javob bera olmasa va kartalarni olib qolsa va siz o'yinchini chap tomonga tushirishingiz mumkinligiga ishonchingiz komil bo'lsa, unda siz eng yuqori kartani tashlashingiz shart emas, chunki o'ng tomoningizdagi o'yinchi aniq. sherigingiz harakatga kelganda unga qarshi kurashish uchun foydalanishi mumkin va siz uni allaqachon tashlab qo'yishingiz mumkin.
Juftlik sifatida o'ynaganda, siz hech qachon o'yinchingizni tashlamasligingiz kerak. Siz unga faqat kartalarni u olgandan keyin tashlashingiz mumkin, keyin esa faqat eng yuqori qiymatga ega bo'lib, ular u uchun 3 yoki to'rtta kartadan iborat kombinatsiyani tashkil qilishlari uchun, keyingi safar u jang qilish ehtimoli yuqori bo'ladi.
Agar siz juftlikka qarshi emas, balki hammaga qarshi o'ynasangiz, ular sizdan olish uchun kelgan past kartani olish tavsiya etiladi, aks holda siz ko'p miqdordagi past kartalarni olish xavfini tug'dirasiz. Misol uchun, siz oltitani sakkiz bilan urgansiz, mos ravishda oltita va sakkizta hammasi sizga uchadi. Aks holda, siz faqat oltitani olasiz.


5 yoki undan ortiq o'yinchi bilan o'ynaganda

Bunday o'yinda, albatta, har kim o'zi uchun o'ynaydi, shuning uchun ular sizga kelgan past kartani mag'lub qilmaslikka harakat qiling, shunchaki uni oling. Agar ular sizga yuqoriroq karta bilan kelishsa va siz qarshilik qila olmasligingizni ko'rsangiz, yuqoriroq karta bilan javob qaytaring, shunda bu yuqori kartalar sizga tashlanadi va siz boshqa o'yinchilarning kartalariga nisbatan yaxshiroq kartalarga ega bo'lasiz.


Asosiy

Agar o'yin boshida raqib kozır bilan javob qaytarsa , unda biz aniq aytishimiz mumkinki, u kartalarni yomon o'ynaydi, chunki o'yin boshida kozozni yig'ishning ma'nosi yo'q. Bounce kartalarini kozozlar bilan birga olish tavsiya etiladi, ammo keyingi safar qarshi kurashishga harakat qilish yaxshiroqdir.
Agar siz qarshi kurashmoqchi bo'lsangiz. Raqibingiz sizga kartani tashlash imkoniyati kamroq bo'lgani uchun juftlashtirilgan kartalar bilan kurashish tavsiya etiladi. Sizning kartalaringiz past kartalar yoki bir xil kostyumning ikkitadan ortiq kartalarini o'z ichiga olmaydi, kozozlar bundan mustasno. Aks holda, siz kartalarni chizish xavfini tug'dirasiz.
Raqibingizni ko'z yoki yuqori kartalar bilan kurashishga qanday majburlash kerak. Agar sizning navbatingiz bo'lsa va sizning kartalaringizda bir xil noaniq kostyumning bir nechta kartalari bo'lsa va agar siz ushbu kartalardan birini (pastki) ursangiz, o'yin boshida yoki o'rtasida sizning raqibingiz ushbu kartani olishi mumkin va agar u o'yin oxirida bo'lsa, unda raqib kozır bilan javob qaytarishga majbur bo'ladi.
Bluff. Blöf haqida unutmang. Misol uchun, bir nechta o'yinchilar ishtirokidagi o'yin oxiridagi vaziyat, sizda 3 ta kozi bor (klublar qiroli, 10 ta klub, 6 ta klub). Ular sizga olmos eysidan harakat qilishdi, bu holda siz 10 ta tayoq bilan kurashishingiz kerak, keyin ular sizga belkurakdan kelishadi, bu erda siz klublar qiroli bilan kurashishingiz kerak. Nega, deb so'rayapsizmi? Chunki o'yinchilar sizning eng yuqori kartangizni qirol deb o'ylashlari mumkin va sizga ko'zni tashlamaydilar, balki sizga olmosli eysni tashlashadi, siz uni 6 ta klub bilan mag'lub qilasiz. Bluffingni haddan tashqari ishlatmang, aks holda ular sizga doimo ko'zni tashlaydi. Aces o'rniga pastroq kartalar bo'lishi mumkin, shuning uchun tez-tez blöf qilish sizni yo'qotishingizga olib kelishi mumkin.
Yodlash kartalari. Xo'sh, eng muhimi, siz kartalarni yodlashni o'rganishingiz kerak. O'yindan qaysi kartalar va qanday tartibda chiqqanini bilishingiz kerak. Qaysi kartalar chiqayotganini bilish sizga raqibingizda qanday kartalarga ega bo'lishi mumkinligi haqida ma'lumot beradi va kartalar qanday tartibda chiqayotganini bilish sizga kutilgan karta qayerda ekanligi haqida ma'lumot beradi. Masalan, raqib o'nta yurak bilan kirdi, shuning uchun biz to'qqizta yurak hali ham kemada (do'konda) bor deb taxmin qilishimiz mumkin, ammo bu bayonotni faqat oddiy o'yinchilar bilan aytish mumkin, professional o'nta bilan borishi mumkin. Uning qo'lida to'qqiz, chunki uning bir necha o'ntasi bor va to'qqiztasi bitta. Men taklif qilgan kartalarni yodlash usulini o'qing.

Ushbu maqolada men bu haqda gaplashaman ahmoqni qanday o'ynash kerak. Ya'ni, men usulni tasvirlab beraman " ahmoqqa qanday g'alaba qozonish mumkin».

Avvalo, men bu maqolani nima uchun yozayotganim va kimga maslahat berishim haqida qisqacha ma'lumot beraman.

Ba'zan men kartalarni o'ynayman, o'yinlarni o'tkazaman, lekin tez-tez ahmoq elektron pochta orqali. Bir necha ming o'yin o'tkazildi va g'alabalarning yarmidan ko'pi. So'nggi paytlarda o'zimni omadsiz his qila boshladim. Qiziq, bu omadmi yoki ko'p yillik o'yinlar natijasimi? Va men o'z harakatlarimni tahlil qilishga qaror qildim, bu tasdiqlandi!

Men o'zim uchun amaliy jihatdan rivojlandim 100% yutuq formulasi! Endi bilaman" ahmoqqa qanday g'alaba qozonish mumkin" Ma'lum bo'lishicha, bu bilan faqat men qiziqmaganman. Agar siz pul uchun o'ynasangiz, bu sizga ayniqsa yordam beradi! Ushbu muallifning texnikasi o'yinga ishora qiladi " ayyor ahmoq"va oflayn va Internetda teng muvaffaqiyat bilan foydalaniladi.

Shunday qilib, keling, boshlaylik. Keling, tartibda boshlaylik. Xuddi shular bilan o'ynashim kerakmi yoki yo'qmi? Xo'sh, javob aniq: agar omadingiz bo'lsa, ha. Agar yo'q bo'lsa, unda yo'q. Usul bo'yicha o'ynaganingizda, ba'zida yutqazasiz, lekin kamdan-kam hollarda. Bu qoidani tasdiqlovchi qoidadan faqat istisno, chunki hamma joyda istisnolar va xatolar mavjud. Shuni yodda tuting. Ikki, uch yoki to'rtta o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin.

Agar siz beva sifatida o'ynasangiz, bu ba'zilar uchun osonroq, lekin boshqalar uchun emas. Bu erda o'ziga xos lahzalar bor, sovg'alar - dushman sizni kuchsiz deb o'ylashi uchun va siz eng qulay vaqtda ko'zlaringizni stolga qo'yasiz. Asosiysi, kech bo'lmasligi uchun bu daqiqani o'tkazib yubormaslikdir. Ba'zan dushman sizni oxirigacha ezib tashlamoqchi, gohida maqsadi sabringizni sinash, gohida g'alaba qozonib qochish, sizni mag'lub bo'lib qoldirish. Tayoqni buking va hech qachon usuldan chetga chiqmang: U sizni tasodifiy o'ynayapti deb o'ylaydi, lekin siz va men qoidalarga, o'z qoidalaringizga rioya qilishingizni bilamiz.

Uch o'yinchi bilan o'ynaganingizda, hujumchi yoki himoyachi bo'lasizmi, qaysi tomonda ekanligingizni tanlang. Vaqtinchalik ittifoqchi buni his qiladi va birga o'ynaydi, lekin esda tutingki, finalda ittifoqchilar yo'q - har kim o'zi uchun va sozlashni kutadi va oqilona javob qaytaradi, eng yaxshisi, birinchi bo'lib zarba bering.

To'rtta o'yinchi bo'lsa, o'yin faqat juftlikda o'ynaladi, aks holda g'alaba qozonish deyarli mumkin emas, garchi bir kishi hammani mag'lub etgan holatlar ko'p. Bu erda asosiy narsa sherigingizning ishonchiga tayanish, raqibingizga ko'zır tashlab, unga ishonchingizni ko'rsatish, shu bilan sherigingizni hujumdan himoya qilishdir. U sizdan o'rnak oladi.

Bular umumiy maslahatlar edi va endi ba'zi fokuslarga o'tamiz. Agar siz birinchi bo'lib ketsangiz va ayniqsa sizning qo'lingizda ace bo'lsa, unda ishning yarmi tugadi. Har doim kichikroq karta bilan o'ynang, ayniqsa ular birlashtirilgan yoki undan kattaroq bo'lsa. Shunday qilib, siz ko'proq kartalarni tashlab, raqibingizni mag'lub etish uchun ko'proq imkoniyatga ega bo'lasiz. Agar ular sizning oldingizga kelishsa, katta kartalar bilan kurashing, shuning uchun uloqtirish ehtimoli kamroq (o'yin boshida, bir nechta odamning qo'llarida katta kartalar bor) yoki ataylab ko'proq katta kartalarni to'plang, shunda qolganlari qoladi. o'yin oxirida hech narsa. Bundan tashqari, bir xil qiymatdagi karta bilan kurashing, lekin kozi.

Oltin qoida, va ushbu maqolaning eng muhim qoidasi, umuman olganda, butun o'yin va umuman, barcha karta o'yinlari - kartalarni sanash imkoniyatiga ega bo'lish, qaysi biri tashqarida va qaysi biri yo'q. Shunday qilib, siz telepat yoki bashoratchining aniqligi bilan kimningdir kartasi borligini tom ma'noda bilib olishingiz mumkin va bu oson g'alaba.

Ehtimol, hamma narsa aytilmagan, lekin asosiy fikrlar aytilgan. Bundan tashqari, hech qachon ko'zlaringizni ko'rsatmang, hatto siz qarshi kurashaman deb o'ylasangiz ham. Ular baribir sizga berishadi, siz esa olasiz. Lekin hech bo'lmaganda ular sizning qo'lingizda qanday kartalar borligini bilishmaydi.

Ko'pgina aniq fikrlar mavjud, ammo bu maslahatlar sizni yuqori darajaga ko'tarish uchun etarli, chunki siz ahmoqlikda qanday g'alaba qozonishni allaqachon bilasiz. Men shuni qo'shimcha qilamanki, agar sizning sherigingiz to'rt o'yinchi o'yinida raqibiga uchta kartani bergan bo'lsa va u olsa va sizning qo'lingizda ikkita juft karta va bitta qo'shilmagan karta bo'lsa, ularni tashlab yuborish mumkin bo'lsa, ulangan kartalardan birini tashlang. . Misol uchun, sizda ikkita shoh va jak bor. Siz shohni tashlashingiz kerak. Chunki agar u keyingi safar siz unga tashlagan shohlardan biri bilan barcha kartalar tugagan yoki palubada qolgan deb o'ylab jang qilsa, siz unga kutilmagan sovg'a olasiz.

Har doim kozilaringizni so'nggiga qoldiring, bu sizning raqibingizni hayratda qoldiradi. Siz, albatta, aldashingiz va faqat bitta odamlar doirasida o'ynashingiz yoki gaplashishingiz, bir-biringizga imo-ishoralar yuborishingiz yoki aldashingiz mumkin, ammo bu har qanday, hatto eng murakkab aldashga olib keladigan isbotlangan formulaga nisbatan hech narsa emas. dushman o'ziga qarshi, sizning foydangizga. Baxtli o'yinlar!

Har kim karta o'ynashni o'rganishi mumkin. Agar siz matematik hisob-kitoblarni yaxshi bilsangiz, buni o'zlashtirish siz uchun juda oson bo'ladi. Va agar bo'lmasa, kartalar mantiqni rivojlantirishga yordam beradi.

1. O'yinchini "ahmoq" karta o'yinida mag'lub etish qobiliyati ikki narsaga bog'liq: raqibning uslubini va o'z o'yin uslubingizni aniqlash qobiliyati.

2. O'yinchilar 4 toifaga bo'lingan:

  • Birinchisi, o'yinchilar juftlashtirilgan kartalarni yig'ishdir. Bunday o'yinchilar o'yin davomida kartalarning barcha kombinatsiyalarini to'plashadi.
  • Dushmanga kichik kartalarni tashlaydigan faol, tashabbuskor o'yinchilar
  • Kozozlarni yig'adigan o'yinchilar. Keyingi bosqichlarda ular bilan o'yin juda qiyin bo'ladi.
  • Yuqori tartibli kartalarni yig'adigan o'yinchilar. O'yin oxirida bunday o'yinchilar ikkitadan ortiq eys va bir nechta yuqori darajadagi kartalar bilan yakunlanadi.

3. Uslubingizga qarab, bunday futbolchilar bilan o'ynash taktikasini tanlashingiz mumkin. Misol uchun, siz ko'z yig'ayotgan o'yinchini shunchaki zaif kostyumini aniqlab, u bilan harakat qilish orqali ular bilan kurashishga majbur qilishingiz mumkin. Yoki eng yuqori kartaga ega bo'lgan o'yinchini o'yin o'rtasida katlamaga majburlash mumkin, qolgan ikki toifadagi o'yinchilar esa o'yin uslubini nusxalash orqali mag'lub bo'lishlari mumkin.

4. Sizning asosiy o'yin texnikangiz quyidagi fokuslar bo'lishi kerak. O'yin boshida kozi o'ynashni boshlamang.

5. Birlashtirilgan kartalar bilan kurashishga harakat qiling, keyin raqibingizni sizga kartalarni tashlash imkoniyatidan mahrum qiling.

6. Bluff o'yinchilarni chalg'itadi.

7. Kartalarni yodda tutish sizga o'yinning burilishlarini taxmin qilishga yordam beradi.

Video darslar


Sizni ham qiziqtirishi mumkin:

Belarusbankdan iste'mol krediti
Deyarli barcha banklarda kreditlashning eng ommabop turi iste'mol...
Telefondan Sberbank kartasiga pul o'tkazish haqida
Kartadan Sberbank kartasiga 900 telefon orqali SMS orqali pul o'tkazmoqchimisiz - Mobil...
Halva karta qancha pul berishadi
Sovcombank yangi kredit mahsulotini yaratdi, bu sizga turli xil tovarlar va...
Sovcombankning Halva to'lov kartasi haqida
Hamkor doʻkonlarda xarid qilganda, 12... gacha foizsiz toʻlovlar.
Sovcombankning Halva to'lov kartasi haqida
(2 baho, o'rtacha: 5 dan 5,00) Sovcombankning ko'plab mijozlari qanday qilib...