Mga pautang sa sasakyan. Stock. Pera. Mortgage. Mga pautang. milyon. Mga pangunahing kaalaman. Mga pamumuhunan

Ang diskarte ay isang hangal. Paano laging manalo sa mga baraha

Mukhang walang mahirap sa larong Fool, dahil kahit na ang mga bata ay nilalaro ito. Kailangan mo lang matutunan ang mga pangalan ng mga card at suit, maunawaan kung ano ang trump card, at alamin para sa iyong sarili - pumunta at lumaban, ang mga patakaran ng larong Fool ay napakasimple. Pero bakit minsan, kapag nakaupo tayo para maglaro, natatalo tayo sa laro? Marahil ang ating kalaban ay may alam na ilang sikreto?

Pag-alala sa mga kard

Kung ang isang magandang alaala ay, sayang, hindi ang iyong kalamangan, huwag kang mabalisa. Pagkatapos ng lahat, maaari mong matandaan ang hindi bababa sa mga tramp card na lumabas sa laro. Mayroong 9 na trump card sa kabuuan, at isa sa mga ito ay mananatiling bukas hanggang sa pinakadulo ng laro. Gayundin, inaasahan namin na ang ilan sa mga trump card ay nasa iyong mga kamay, at pagkatapos ay ang gawain ay lubos na mapadali.

Nasubukan mo na ba, gumana ba? Malaki. Pagkatapos ay maaari mong palubhain ang gawain - subukang alalahanin ang mga color card na lumabas - jacks, queens, kings at aces. Ang ilang mga manlalaro ay bumuo pa ng kanilang sariling mga sistema ng memorya, tulad ng mga numero o titik. Kung magagawa mo ito, mas makokontrol mo ang sitwasyon at magagawa mong kalkulahin ang iyong mga galaw.

Kolektahin ang mga nakapares na card

Bukod dito, maaari mong kolektahin ang parehong maliit na ipinares na mga card (magiging kapaki-pakinabang ang mga ito sa iyo para sa iyong paglipat) at malalaking mga card. Ang perpektong senaryo ay kapag nakakolekta ka ng apat na malalaking card na may parehong halaga, halimbawa, 4 na reyna o 4 na ace. Pagkatapos, sa pamamagitan ng pakikipaglaban, wala kang panganib; walang sinuman ang maaaring maghagis ng anuman sa iyo. At sa pinakadulo ng laro, na may matagumpay na hanay ng mga pangyayari, maaari mong gamitin ang mga card na ito bilang isang mabigat na sandata laban sa iyong kalaban.

Iminumungkahi naming gumamit ka ng ilan pang tip mula sa mga may karanasang manlalaro:

  • subukang laging lumaban, lalo na kapag natapos na ang laro;
  • Kung sa simula ng laro ay nakakuha ka lamang ng isang trumpeta, ngunit ito ay malaki (halimbawa, isang hari), at hindi ka maaaring lumaban, huwag maawa para dito. Kung hindi, ipagsapalaran mong maupo siya hanggang sa katapusan ng laro;
  • tanggalin ang mga maliliit na card at mangolekta ng malalaki;
  • kung sa umpisa pa lang ng laro ng Fool ay mayroon kang masamang card sa iyong mga kamay, at nabigyan ka ng isang card na wala kang dapat labanan, at mayroon ka lamang isang malaking trump card, maaari mong ilagay ang trump card na ito sa umaasa na ang mga katulad na card ay ihahagis sa iyo ng iba pang mga suit, at maaari kang makakuha ng medyo magagandang card;
  • maglaro ng may kumpiyansa, huwag ipakita ang iyong emosyon sa iyong kalaban.

At, siyempre, magsanay ng higit pa! Sa website ng LuckForFree maaari kang maglaro ng Fool nang libre at walang pagpaparehistro. Bukod dito, maaari kang pumili ng isa sa mga uri ng larong ito - Throwing Fool,


Ang mga laro ng card ay masaya para sa mga taong nagsusugal na gustong paunlarin ang kanilang katalinuhan at subukan ang kanilang kapalaran.

Mga uri ng laro: paghagis at paglipat ng tanga

Ang laro ng card na Fool ay may ilang uri:

  • Isinalin.
  • I-flip-up.
  • May mga strap sa balikat.

Ang klasikong laro ay nagpapahiwatig ng pagsunod sa lahat ng mga panuntunan nang walang reserbasyon. Ang isa pang pangalan ay ang hinagis na tanga.

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng 6 na baraha, ang deck ay inilalagay sa gitna ng bilog. Ang dealer ay random na kumukuha ng trump card mula sa deck at inilagay ito pababa, na nagpapakita ng simbolo. Ang buong kurso ng laro ay nakasalalay sa suit.

Ang paglipat ng unang manlalaro ay tumutukoy kung siya ang may pinakamaliit na trump card. Ang mga susunod na laro ng laro ay binuksan ng isa sa kaliwa ng natalo.

Ang manlalaro ay naghagis ng card na kailangang ibalik. Ang natitirang mga kalahok ay gumagawa ng kanilang mga galaw, sa isang bilog. Ang manlalaro ay nagtataboy sa lahat ng galaw ng kanyang mga kalaban o tinatanggap ang mga ito, nawawala ang posibilidad ng isang paglipat.

Ang natalo ay nakikitungo sa susunod na kamay. Ang bilang ng mga pagkalugi ng bawat kalahok ay isinasaalang-alang. Sa ilang mga lupon, kaugalian na maglaro para sa pera. Ang mga casino na pinagbawalan sa Russia ay nag-aalok ng iba't ibang laro at matataas na taya.

Kawili-wiling katotohanan! Maraming matatandang tao ang nagsasaya sa pamamagitan ng paglalaro ng tanga.

At upang idagdag sa kaguluhan, naglalagay sila ng pera sa linya: rubles o kopecks. Ang pagkatalo ay hindi masyadong magastos, ngunit ang isang panalo na 10-20 rubles ay tila tunay na swerte.

Ipinapalagay ng naililipat na tanga ang pagkakaroon ng lahat ng mga patakaran na may isang pagbubukod. Maaaring baguhin ng manlalaro ang turn ng kalaban sa pamamagitan ng paglalagay ng card na may katumbas na halaga sa mesa, anuman ang suit nito. Kailangang takpan ito ng susunod na manlalaro.

Ang paglalaro ng tanga na may strap ng balikat ay hindi naiiba sa paglalaro ng tanga, ngunit may isang nuance. Ang lahat ng mga manlalaro ay nagsisimulang mangolekta ng mga card ng isang tiyak na halaga sa halagang dalawang piraso.

Kailangan ang mga ito upang kung manalo ka sa isang laro, maaari mong isabit ang mga ito sa mga balikat ng natalo, tulad ng mga strap sa balikat. Sa una ang mga epaulette ay anim, ngunit ang bawat epaulette ay tumataas ang halaga. Ang mga susunod ay pito.

Kapag naibigay na sa kalaban ang lahat ng guhit mula sa deck, pababa sa aces, opisyal na siyang talunan.

Ang mga strap ng balikat sa iyong mga kamay ay maaaring maging isang malaking istorbo sa panahon ng laro, dahil ang bilang ng mga card ay limitado sa 6, at ang mga strap ng balikat ay hindi maaaring gamitin para sa depensa o pag-atake. Ang kaguluhan ng ganitong uri ng laro ay wala sa mga chart.

Mga lihim ng laro o kung paano hindi matalo

Ang bawat uri ng laro ay nangangailangan ng isang deck. Kapag naglalaro ng tanga, isang deck ng 36 na mga palatandaan ang ginagamit. Ang karanasang natamo habang pinag-aaralan ang laro ay makakatulong sa iba pang katulad na mga kumpetisyon.

Para sa isang taong nagsusugal na gustong makabisado ang kasanayan ng win-win card battle, ang aming payo ay kailangang-kailangan.

Tatlong trick para sa win-win game ng kalokohan:

Paglalarawan ng pamamaraan Dagdag
1 Mga naka-tag na card Ang panlilinlang, tulad ng anumang mga trick at trick, ngunit epektibo. Pag-aralan ang deck, tandaan ang lahat ng mga bitak at baluktot sa likod na bahagi, para malaman mo kung aling card ang nasa kamay ng iyong kalaban
2 Pag-aaral ng mga ekspresyon ng mukha ng iyong kalaban upang makilala ang isang bluff Ang isang karagdagang pamamaraan ay makakatulong sa mapagpasyang labanan. Alalahanin ang mga ekspresyon ng mukha ng bawat manlalaro sa iba't ibang sitwasyon, pag-aralan ang mga palatandaan ng mukha ng mabuti at masamang sitwasyon
3 Memorizing moves Gamit ang mnemonics, iugnay ang bawat card sa isang tiyak na matingkad na imahe upang matandaan kung alin ang lumabas sa deck at kung alin ang nasa iyong mga kamay. Papayagan ka nitong kalkulahin ang mga pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan

Kakailanganin ito ng oras, ngunit ang resulta ay hindi magtatagal: magagawa mong maglaro para sa mga seryosong halaga, kumita ng pera mula dito, o sorpresahin lamang ang iyong mga kaibigan sa iyong mga kakayahan.

Mahalaga! Ang swerte ay isang kumbinasyon ng mga pangyayari na kapaki-pakinabang sa isang tiyak na tao. Dalhin ito sa iyong sariling mga kamay at ayusin ang mga paborableng pangyayari para sa iyong sarili.

Ang unang opsyon mula sa listahan ay angkop lamang para sa ilang partikular na sitwasyon: kapag nilalaro nila ang iyong deck, at hindi nagtatanong ang mga manlalaro kung bakit ka tumitingin sa mga card ng ibang tao.

5 paraan para matutong matandaan ang mga card kapag naglalaro ng tanga:

  • Lay out card sa mga hilera, ayon sa seniority, ilagay ang isang tiyak na larawan sa bawat isa sa kanila: isang magazine clipping o isang sticker.
  • Makabuo ng isang kuwento na nauugnay sa mga paghahabla, upang sa hindi malay ay maiugnay sila sa mga damdamin at emosyon.
  • Magbigkis bawat simbolo sa isang tiyak na karakter mula sa pelikula sa iyong imahinasyon. Piliin ang iyong paboritong pelikula na napanood mo nang isang daang beses.
  • Hatiin sa suit. Hayaang itali ang isang suit sa mga amoy, isa pa sa masasarap na pagkain, at ang pangatlo sa mga pamilyar na tao, kaibigan at kasamahan.

    Itali ang pang-apat sa ilang mga kaganapan, petsa, katotohanan.

Upang iugnay, kailangan mong gumamit ng isa sa mga iminungkahing pamamaraan.

Scheme para sa pag-link ng card sa taste buds:

  1. Inaayos ang lahat ng mga nababagay sa puso sa pagkakasunud-sunod.
  2. Magsimula tayo sa pinakamaliit na isa - anim. Kinuha namin ito sa aming mga kamay at isipin ang pinakamaliit na ulam na nakakain. Cracker o bagel. Natitikman natin ito at naaalala.
  3. Ang pito ay tulad ng isang gansa, isipin ito bilang isang nahawaang ulam na may mga mansanas sa paligid ng mga gilid.
  4. Walo - isang birthday cake para sa ika-8 ng Marso.
  5. Ang siyam ay isang kahel.
  6. Sampu - isang walang laman na plato at isang tinidor sa malapit.
  7. Si Valet ay isang binata na nag-order ng sushi para sa hapunan kasama ang isang napakarilag na babae.
  8. Babae - Isang babaeng nasa katanghaliang-gulang na naghahanda ng borscht sa kusina.
  9. Ang hari ay hipon.
  10. Ace - isipin ang iyong paboritong ulam.

Tandaan ang order na ito at magiging mas madali para sa iyo sa panahon ng laro. Mas madaling matandaan na ang isang babae na may borscht at isang orange ay lumabas sa deck kaysa sa isang partikular na card.

Tangkilikin ang laro, paunlarin ang iyong mga kasanayan, at manalo! Gamit ang prinsipyo ng pagsasaulo ng mga kard, matututunan mong huwag kalimutan ang iba pang mahahalagang bagay. Sinasanay nito ang iyong memorya.

Kapaki-pakinabang na video

    Mga Kaugnay na Post

Paano manalo sa Durak (mga taktika, diskarte, mga lihim ng laro)

Kapag naglalaro ng hindi hihigit sa 2 manlalaro

Maaari kang matutong maglaro na parang tanga. Para magawa ito, tutukuyin namin ang 2 yugto ng paglikha ng diskarte sa panalong.
1. Pagtukoy sa istilo ng paglalaro ng iyong kalaban.
2. Paglikha ng sarili mong kontra-estilo ng paglalaro.

Pagtukoy sa istilo ng paglalaro ng iyong kalaban. Upang matukoy kung anong istilo ang nilalaro ng iyong kalaban, kailangan mong maglaro ng ilang mga control game kasama niya. Kadalasan mayroong 4 na pangunahing istilo ng paglalaro:
manlalaro ng trumpeta- isang manlalaro na, sa panahon ng laro, ay hindi kailanman nagsusuka ng mga trump card, gumawa ng unang hakbang gamit ang isang card at naghagis ng anumang mga card, na may layunin na hindi madaig ang kalaban, ngunit upang itapon ang mga hindi kinakailangang card upang makuha ang mga trump card mula sa ang deck.
manlalaro na nangongolekta ng matataas na baraha (aces, hari, reyna)- kadalasan ang ganoong manlalaro sa buong laro ay sumusubok na mangolekta ng 4 na ace o 4 na hari, sa kondisyon na ang mga ace ay wala sa laro, o 4 na mga reyna, sa kondisyon na ang mga ace at hari ay wala sa laro. Ang ganitong manlalaro ay karaniwang tinutukoy sa huling yugto ng laro, kapag ang mga card sa deck ay naubos na at kinakailangan na pilitin ang kalaban na kumuha ng mga baraha, o, sa kabaligtaran, 4 na matataas na baraha ang laban sa mga baraha ng kalaban. , sa tulong kung saan maaari mong labanan ang anumang mga card kung saan mo ipinasok. Karaniwan, sinusubukan ng naturang manlalaro na mangolekta ng 4 na ace at 2 pang trump card.
isang manlalaro na naghahagis ng maliliit na baraha sa kanyang kalaban- Pinipilit ng naturang manlalaro ang kanyang kalaban na kunin ang lahat ng card kung saan siya nilapitan. Ano ang ibinibigay nito? Una, may mas malaking pagkakataon na kumuha ng trump o mga kinakailangang card mula sa deck, at pangalawa, inaalis nito ang kalaban ng inisyatiba sa laro, na inihahambing siya sa isang sanggol na maaaring maglaro, ngunit hindi makontrol ang laro.
isang manlalaro na nangongolekta ng mga ipinares na card na may iba't ibang halaga- isang manlalaro na, sa panahon ng laro, palaging gumagawa ng mga ipinares na kumbinasyon ng mga baraha mula sa kanyang mga baraha. Ang mga paired card ay maaaring magbigay ng isang kalamangan sa parehong kapag matalo ang mga card ng kalaban at isang kalamangan sa unang run.
Ito ang mga sikat at pinakamadalas na ginagamit na istilo ng paglalaro. Upang paniwalaan ito, kailangan mo lamang magrehistro at maglaro ng ilang daang mga laro doon. Ang lahat ng iba pang mga estilo, sa isang antas o iba pa, ay pinagsama ang lahat ng mga estilo sa itaas.
Siyempre, hindi ko itinuturing ang isang giveaway game o isang laro ng isang taong hindi nag-iisip kapag naglalaro ng tanga bilang isang estilo ng paglalaro.

Paglikha ng sarili mong kontra-estilo ng paglalaro. Ano ang maaaring ihambing sa mga istilo sa itaas?

Sa player na nangongolekta ng trump card- hatiin natin ang larong ito sa 2 yugto, ito ay pagtukoy sa mahinang suit ng manlalaro at pagtatapon ng mga trump card bilang tugon sa mga entry na may mga card ng mahinang suit. Samakatuwid, bago ang kalagitnaan ng laro kailangan mong matukoy ang mahinang suit ng iyong kalaban. Sa panahon ng laro, subukang pumasok gamit ang mga card ng iba't ibang suit at sa sandaling matukoy ang mahinang suit, pagkatapos ay subukang pilitin ang iyong kalaban na lumaban gamit ang mga trump card. Sa pamamagitan ng mahinang suit ng isang kalaban ang ibig kong sabihin ay suit na iyon, ang suit ng mga baraha, na wala sa kalaban.
Ang manlalaro na nangongolekta ng pinakamataas na card (aces, hari, reyna)- hindi mahirap maglaro laban sa tulad ng isang kalaban, alam na hindi siya nangongolekta ng mga trumps at na sa pagtatapos ng laro ay gagamitin niya ang kanyang bentahe ng apat na matataas na baraha. Upang gawin ito, maaari mong pilitin ang isang manlalaro na lumaban gamit ang mga kard na ito ng 2 o 3 kamay bago matapos ang laro, ito ay kapag may mga 6 na baraha na natitira sa deck, marahil higit pa.
Isang manlalaro na naghahagis ng maliliit na baraha sa kanyang kalaban- ang mga sumusunod ay maaaring gawin laban sa naturang manlalaro. Una, lumaban sa simula ng laro lamang gamit ang matataas na baraha: aces, hari, reyna. Kinakailangang mangolekta ng matataas na baraha sa simula ng laro upang makalaban ng hindi bababa sa isang beses o dalawang beses sa panahon ng laro. Maaari mong subukang kolektahin ang lahat ng matataas na card bago ang kalagitnaan ng laro, at mula sa gitna ng laro ay magsimula ng isang pag-atake gamit ang mas maliliit na card, sa bawat kamay, lumipat sa matataas na card, kaya, ang manlalaro na naghagis sa kanyang kalaban ng maliit. card (simula dito mas malaki) ay mapupunta sa iyong sariling bitag. Sa kalagitnaan ng laro, ayaw niyang itapon ang kanyang mga trumpeta, bilang resulta kung saan kukunin niya ang mga ito.
Isang manlalaro na nangongolekta ng mga nakapares na card na may iba't ibang halaga- Mahirap maglaro laban sa ganoong manlalaro, dahil palagi siyang magkakaroon ng dalawang baraha, kapwa para sa paglipat at para sa pag-clear. Maaari mo lamang kalabanin ang naturang manlalaro na may parehong laro, iyon ay, maglaro ng mga ipinares na card at lumaban gamit ang mga ipinares na card.

Opsyon sa laro. Isa sa mga gumagamit ng aking programa ang nagpakilala sa akin sa bersyong ito ng laro nang may ganitong gap sa algorithm para sa paglalaro ng tanga. Ang puwang na ito ay nasa mga sumusunod na taktika ng laro.
Kung sa simula ng laro ay nakakuha ka ng 2-3 malalaking trump card (maaari ka ring gumamit ng maliliit na trump card), pagkatapos sa panahon ng laro ay hindi mo matatalo ang mga card ng iyong kalaban, ngunit tanggapin ang mga ito hanggang sa magkaroon ng hindi bababa sa walo hanggang sampu naiwan sila sa deck (maaari mong malaman kung gaano karaming mga card ang natitira , kung bibilangin mo ang mga ito sa panahon ng laro), pagkatapos ay magsisimula kang maglakad gamit ang pinakamaliit na card, kung saan dapat mayroong 3 o 4 ng parehong halaga. Sa kasong ito, ang kalaban ay kailangang lumaban (kung magkagayon, magkakaroon ka ng mga card na maaari mong ihagis sa iyong kalaban) o tumanggap ng mga baraha. Kung ang kalaban ay lumaban pabalik, pagkatapos ay pagkatapos ng pagbaba, kapag siya ay gumuhit ng mga card mula sa kubyerta, malamang na kukuha siya ng mga non-trump card, dahil lumaban siya sa kanila at pagkatapos, nang lumaban sa kanyang paglipat, madali mo siyang matalo . Ngunit kung ang iyong kalaban ay tumatanggap ng mga card mula sa iyo nang hindi lumalaban, pagkatapos ay magkakaroon siya ng pagkakataon na talunin ka gamit ang parehong mga taktika (tulad ng iyong nilalaro) (ang kalaban ay tatanggap ng mga card mula sa iyo pansamantala, pagkatapos nito ay lalaban siya at mapuspos ka ng parehong mga card na natanggap ko mula sa iyo).
Kadalasan, kakaunti ang nakakaalam tungkol sa taktika ng larong ito at, pagkatapos maglaro ng isang beses, natatalo sila, ngunit agad na nauunawaan ng isang may karanasang manlalaro kung ano ang nangyayari at susubukang matakpan ang laro sa gitna.


Kapag naglalaro kasama ang 3 manlalaro

Sa ganitong laro kailangan mong mangolekta ng trump at magpares ng mga card. Upang gawin ito kailangan mong subukang lumaban. Ang pinakamahalagang bagay sa naturang laro ay huwag kailanman magtapon ng mga baraha sa player na iyong sinusundan. Magagawa lang ito sa pagtatapos ng laro, kapag naubos na ang mga card sa deck at nakita mo na ang manlalarong ito ang maaaring unang umalis sa laro. Ito ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng katotohanan na kung maghagis ka ng mga baraha sa manlalarong ito, ang susunod na hakbang ay gagawin para sa iyo ng susunod na manlalaro at hindi mo na magagawang itapon muli ang mga hindi kinakailangang card at ihagis sa isang manlalaro na maaaring lumapit sa iyo. Maaari ka ring manloko, kunin ang card kung saan sila pumunta sa iyo, at pagkatapos ay ang susunod na manlalaro ay mapupunta sa player na kailangang lumapit sa iyo. Magkakaroon ka ng pagkakataong maghagis ng mga baraha sa manlalarong ito.


Kapag naglalaro kasama ang 4 na manlalaro

Sa larong ito kailangan mong magpasya kung naglalaro ka laban sa lahat o laban sa dalawa, iyon ay, pares laban sa pares. Kung ang player na nakaupo sa tapat mo ay naglalaro sa parehong oras kasama mo, kung gayon ang laro ay magiging mas madali. Ang larong ito ay karaniwang tinatawag na pair-on-pair. Ang manlalaro na nakaupo sa iyong kaliwa ay nakikipaglaro nang magkapares kasama ang manlalaro na nakaupo sa iyong kanan, at pareho kang nakikipaglaro nang pares sa manlalaro na nakaupo sa tapat mo. Sa ganitong laro kinakailangan na ihagis ang mga manlalaro sa kaliwa at kanan. Upang gawin ito, inirerekumenda na pumunta sa player sa kaliwa sa simula ng laro na may mababang ipinares na mga card. Kung wala, piliin ang pinakamababang card ng suit na pinakamaraming mayroon ka. Kung hindi ito ang kaso, maaari kang gumawa ng isang pares ng mababang card, halimbawa: isang trump anim at isang anim na diamante.
Kung nagawa mong patayin ang manlalaro sa iyong kanan at lumipas na sa iyo ang pagliko, ipinapayong maglaro ka mula sa mga baraha na wala sa kaliwa o kanan ng manlalaro. Pagkatapos ng unang round ng laro, maaari mo nang hulaan kung anong mga card ang mga ito. Halimbawa, sa panahon ng proseso ng rebound, ang player ay nag-flash ng mga card 8, 10, jack, at ang player sa kaliwa ay nag-flash ng 7, reyna, sa kasong ito, inirerekomenda na sumama sa 6, 7, 9, dahil ang pagkakataon na ang iyong partner ay ang mga card na ito ay mataas.
Kung ang manlalaro sa iyong kaliwa o kanan ay kukuha ng mga card at kabilang sa mga ito ay mayroong isang card na may mas mataas na halaga, halimbawa, isang reyna o isang hari, pagkatapos ay subukang alisin ito, dahil hindi mo magagawang labanan ito ( dahil agad nilang ihahagis sa iyo ang natitirang mga paired card) at magkakaroon ka ng pagkakataong gumuhit ng isang pares o trump card mula sa deck. Kung ang player sa iyong kanan ay hindi makalaban at kinuha ang mga card at sigurado ka na maaari mong ibaba ang player sa iyong kaliwa, hindi mo na kailangang ihagis ang pinakamataas na card, dahil malinaw naman ang player sa iyong kanan. maaaring gamitin ito upang lumaban kapag ang iyong partner ay gumalaw at maaari mo na itong ihulog.
Kapag naglalaro bilang isang pares, hindi mo dapat ihagis ang iyong manlalaro. Maaari ka lamang maghagis ng mga card sa kanya kapag kinuha niya ang mga ito, at pagkatapos ay ang pinakamataas na halaga lamang at para makabuo ang mga ito ng kumbinasyon ng 3 o apat na card para sa kanya, nang sa gayon ay mataas ang posibilidad na lalaban siya sa susunod.
Kung ikaw ay naglalaro laban sa lahat, hindi ipares laban sa pares, pagkatapos ay inirerekumenda na kunin ang mababang card na kanilang kinuha mula sa iyo, kung hindi, mapanganib mo ang pagkuha ng isang malaking bilang ng mga mababang card. Halimbawa, na-hit mo ang anim na may walo, ayon sa pagkakabanggit, lahat ng anim at walo ay lilipad sa iyo. Kung hindi, anim na lang ang kukunin mo.


Kapag naglalaro ng 5 manlalaro o higit pa

Sa ganoong laro, siyempre, lahat ay naglalaro para sa kanilang sarili, kaya subukang huwag talunin ang mababang card kung saan sila dumating sa iyo, kunin mo lang. Kung pumunta sila sa iyo na may mas mataas na card, at nakita mong hindi ka makakalaban, pagkatapos ay lumaban gamit ang mas mataas na card, upang ang mga mas matataas na card na ito ay ihagis sa iyo at mayroon kang mas mahusay na mga card na may kaugnayan sa mga card ng iba pang mga manlalaro.


Pangunahing

Kung lumaban ang kalaban gamit ang mga trump card sa simula ng laro , pagkatapos ay tiyak na masasabi natin na siya ay naglalaro ng mga baraha nang hindi maganda, dahil sa simula ng laro ay walang punto sa pagtiklop ng trump card. Inirerekomenda na kunin ang mga bounce card kasama ng mga trump card, ngunit sa susunod ay mas mabuting subukang lumaban.
Kung lalaban ka. Inirerekomenda na lumaban gamit ang mga ipinares na card, dahil ang iyong kalaban ay may mas kaunting pagkakataong maghagis ng card sa iyo. Ang iyong mga card ay hindi dapat maglaman ng mababang card o higit sa dalawang card ng parehong suit, maliban sa mga trump card. Kung hindi, ipagsapalaran mo ang pagguhit ng mga card.
Paano pilitin ang iyong kalaban na lumaban gamit ang trumpo o matataas na baraha. Kung turn mo na at ang iyong mga card ay naglalaman ng ilang card ng parehong non-trump suit, at kung natamaan mo ang isa (ibaba) sa mga card na ito, malamang na kukunin ng iyong kalaban sa simula o gitna ng laro ang card na ito, at kung ito ay sa dulo ng laro, pagkatapos ay ang kalaban ay mapipilitang lumaban gamit ang isang trumpeta.
Bluff. Huwag kalimutan ang tungkol sa bluffing. Halimbawa, isang sitwasyon sa pagtatapos ng isang laro na may ilang manlalaro, kapag mayroon kang 3 trump card (hari ng mga club, 10 ng mga club, 6 ng mga club). Gumawa sila ng isang paglipat sa iyo mula sa alas ng mga diamante, sa kasong ito dapat kang lumaban sa 10 club, pagkatapos ay pumunta sila sa iyo mula sa ace of spades, dito dapat kang lumaban sa hari ng mga club. Bakit mo natanong? Dahil maaaring isipin ng mga manlalaro na ang iyong pinakamataas na card ay ang hari at hindi ka bibigyan ng trump ace, ngunit bibigyan ka ng ace ng mga diyamante, na tatalunin mo ng 6 na club. Huwag masyadong gumamit ng bluffing, kung hindi, palagi ka nilang itatapon ng trump ace. Sa halip na aces, maaaring may mas mababang mga card, kaya madalas na maaaring humantong sa iyong pagkatalo ang bluffing.
Memorizing card. Well, ang pinakamahalagang bagay ay kailangan mong matutunan kung paano kabisaduhin ang mga card. Dapat mong malaman kung aling mga card ang lumabas sa laro at sa anong pagkakasunud-sunod. Ang pag-alam kung aling mga card ang lalabas ay nagbibigay sa iyo ng impormasyon tungkol sa kung anong mga card ang maaaring mayroon ang iyong kalaban, at ang pag-alam sa kung anong pagkakasunud-sunod ng paglabas ng mga card ay nagbibigay sa iyo ng impormasyon tungkol sa kung nasaan ang inaasahang card. Halimbawa, ang isang kalaban ay pumasok na may sampung puso, kaya maaari nating ipagpalagay na ang siyam na puso ay nasa deck (tindahan), ngunit ang pahayag na ito ay maaari lamang gawin sa mga ordinaryong manlalaro, ang isang propesyonal ay maaaring sumama sa isang sampu, pagkakaroon ng isang siyam sa kanyang mga kamay, dahil mayroon siyang ilang sampu, at siyam ay isa. Basahin ang paraan ng pagsasaulo ng mga card na iminumungkahi ko.

Sa artikulong ito ay pag-uusapan ko paano laruin ang tanga. Ibig sabihin, ilalarawan ko ang pamamaraan " paano manalo sa tanga».

Una, magbibigay ako ng maikling panimula kung bakit ko isinusulat ang artikulong ito at kung sino ako para magbigay ng payo.

Minsan naglalaro ako ng mga baraha, naglilipat ng mga laro, ngunit mas madalas tanga gamit ang email. Ilang libong laro ang nilaro at higit sa kalahati ng mga tagumpay. Kamakailan lamang ay nakakaramdam ako ng malas. Naisip ko kung swerte ba ito o resulta ng mga taon ng laro? At nagpasya akong pag-aralan ang aking mga aksyon, na nakumpirma!

Binuo ko para sa aking sarili nang praktikal 100% winning formula! Ngayon alam ko na " paano manalo sa tanga" Hindi lang pala ako ang interesado dito. Kung naglalaro ka para sa pera, lalo itong makakatulong sa iyo! Ang pamamaraan ng may-akda na ito ay tumutukoy sa laro " palihim na tanga"at ginagamit nang may pantay na tagumpay kapwa offline at sa Internet.

Kaya simulan na natin. Magsimula tayo sa pagkakasunud-sunod. Dapat ko bang paglaruan ang pareho o hindi? Well, ang sagot ay halata: kung ikaw ay mapalad, pagkatapos ay oo. Kung hindi, hindi. Nangyayari na kapag naglaro ka ayon sa pamamaraan, kung minsan ay natatalo ka, ngunit bihira. Isa lamang itong pagbubukod sa panuntunan, na nagpapatunay sa panuntunan, dahil saanman mayroong mga pagbubukod at mga pagkakamali. Isaisip ito. Maaari kang makipaglaro sa dalawa, tatlo o apat na manlalaro.

Kung naglalaro ka bilang isang balo, mas madali ito para sa ilan, ngunit hindi para sa iba. Mayroong mga espesyal na sandali dito, mga pamigay - upang isipin ng kalaban na mahina ka, at inilagay mo ang iyong mga trump card sa mesa sa pinaka angkop na sandali. Ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang sandaling ito, upang hindi pa huli ang lahat. Minsan gusto ka ng kaaway na durugin ka hanggang dulo, minsan ang layunin niya ay subukan ang iyong pasensya, at kung minsan ay manalo at tumakas, na iniiwan kang mga talunan. Ibaluktot ang iyong stick at hindi kailanman lumihis sa pamamaraan: Iisipin niya na random na naglalaro ka, pero alam mo at ako na sinusunod mo ang mga patakaran, ang iyong sariling mga patakaran.

Kapag nakikipaglaro sa tatlong manlalaro, piliin kung aling panig ka, kung ikaw ay isang umaatake o isang tagapagtanggol. Mararamdaman ito ng isang pansamantalang kaalyado at maglalaro, ngunit tandaan, sa finals ay walang mga kaalyado - lahat ay para sa kanyang sarili at naghihintay para sa isang setup at tumugon nang matalino, o mas mabuti pa, mag-strike muna.

Kapag mayroong apat na manlalaro, ang laro ay nilalaro nang pares, kung hindi, halos imposibleng manalo, kahit na maraming mga kaso kapag ang isang tao ay natalo ang lahat. Ang pangunahing bagay dito ay umasa sa tiwala ng iyong kapareha, na ipinapakita sa kanya ang iyong tiwala sa pamamagitan ng paghahagis ng trump card sa iyong kalaban, kaya pinoprotektahan ang iyong kapareha mula sa pag-atake. Susundin niya ang iyong halimbawa.

Ito ay mga pangkalahatang tip, at ngayon ay lumipat tayo sa ilang mga trick. Kung mauna ka, at lalo na kung mayroon kang alas sa iyong kamay, tapos na ang kalahati ng trabaho. Palaging maglaro gamit ang isang mas maliit na card, lalo na kung sila ay ipinares o mas malaki pa. Sa ganitong paraan magkakaroon ka ng mas maraming pagkakataon na madaig ang iyong kalaban sa pamamagitan ng paghagis ng mas maraming baraha. Kung lalapitan ka nila, lumaban gamit ang malalaking card, para mas maliit ang tsansa na mabato (sa simula ng laro, kakaunti ang may malalaking baraha sa kanilang mga kamay) o sadyang mangolekta ng mas malalaking card upang ang iba ay naiwan wala sa dulo ng laro. Lumaban din gamit ang isang card na may parehong halaga, ngunit isang tramp card.

Golden Rule, at ang pinakamahalagang tuntunin ng artikulong ito, ang buong laro sa pangkalahatan at lahat ng laro ng card sa pangkalahatan - mabilang ang mga card, alin ang wala at alin ang hindi. Sa ganitong paraan maaari mong literal na malaman sa katumpakan ng isang telepath o clairvoyant kung anong card ang mayroon ang isang tao, at ito ay isang madaling tagumpay.

Marahil hindi lahat ay sinabi, ngunit ang mga pangunahing punto ay ginawa. Bilang karagdagan, huwag magpakita ng mga tramp card, kahit na sa tingin mo ay lalaban ka. Ibibigay pa rin nila ito sa iyo, at tatanggapin mo ito. Ngunit hindi bababa sa hindi nila malalaman kung anong mga card ang mayroon ka sa iyong mga kamay.

Mayroong maraming mga tiyak na puntos, ngunit ang mga tip na ito ay sapat na upang itaas ka sa isang mas mataas na antas, simula sa katotohanan na alam mo na kung paano manalo sa isang tanga. Idagdag ko na kung ang iyong partner, sa isang larong may apat na manlalaro, ay magbibigay sa kanyang kalaban ng tatlong card, at kukuha siya, at mayroon kang dalawang paired card at isang unpared card sa iyong kamay na maaaring ihagis, itapon ang isa sa mga ipinares na card . Halimbawa, mayroon kang dalawang hari at isang jack. Kailangan mong itapon ang hari. Dahil kung lalaban siya sa susunod sa isa sa mga haring ibinato mo sa kanya, sa pag-aakalang lahat ng card ay lumabas o nanatili sa deck, magkakaroon ka ng sorpresa para sa kanya.

Laging iwanan ang iyong mga trump card para sa huling, ito ay sorpresa sa iyong kalaban. Maaari kang, siyempre, manloko at maglaro lamang sa isang bilog ng mga tao o makipag-usap, magpadala ng mga senyales sa isa't isa o mandaya, ngunit ito ay walang anuman kumpara sa isang napatunayang formula na magpapabago sa anuman, kahit na ang pinaka sopistikadong pagdaraya sa bahagi ng kaaway laban sa kanyang sarili, sa iyong pabor. Maligayang paglalaro!

Kahit sino ay maaaring matutong maglaro ng baraha. Kung magaling ka sa mga kalkulasyon sa matematika, magiging madali para sa iyo na makabisado. At kung hindi, kung gayon ang mga card ay makakatulong sa iyo na bumuo ng lohika.

1. Ang kakayahang talunin ang isang manlalaro sa isang laro ng baraha na "tanga" ay nakasalalay sa dalawang bagay: ang kakayahang matukoy ang istilo ng kalaban at ang iyong sariling istilo ng paglalaro.

2. Ang mga manlalaro ay nahahati sa 4 na kategorya:

  • Ang una ay ang mga manlalaro na nangongolekta ng mga ipinares na card. Kinokolekta ng mga naturang manlalaro ang buong kumbinasyon ng mga baraha sa panahon ng laro.
  • Mga aktibo at inisyatibong manlalaro na binomba ang kalaban ng maliliit na baraha
  • Mga manlalaro na nangongolekta ng trump card. Sa mga huling yugto, ang laro sa kanila ay magiging lubhang mahirap.
  • Mga manlalaro na nangongolekta ng mga high order card. Sa pagtatapos ng laro, ang mga naturang manlalaro ay magkakaroon ng higit sa dalawang ace at ilang mga high-order card.

3. Depende sa iyong istilo, maaari mong piliin ang mga taktika ng pakikipaglaro sa mga naturang manlalaro. Halimbawa, maaari mong pilitin ang isang manlalaro na nangongolekta ng trumps na lumaban sa kanila sa pamamagitan lamang ng pagtukoy sa kanyang mahinang suit at paglipat lamang dito. O ang manlalaro na may pinakamataas na baraha ay mapipilitang magtiklop sa kalagitnaan ng laro, at ang iba pang dalawang kategorya ng mga manlalaro ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagkopya sa kanilang istilo ng paglalaro.

4. Ang iyong pangunahing diskarte sa laro ay dapat na ang mga sumusunod na trick. Huwag simulan ang paglalaro ng trump card sa simula ng laro.

5. Subukang lumaban gamit ang mga ipinares na baraha, pagkatapos ay alisin sa iyong kalaban ang pagkakataong maghagis ng mga baraha sa iyo.

6. Ang bluffing ay nakakalito sa mga manlalaro.

7. Ang pag-iingat sa mga card ay makakatulong sa iyong mahulaan ang mga liko ng laro.

Mga aralin sa video


Maaaring interesado ka rin sa:

Pinahusay ng Alfa-Bank ang mga kondisyon para sa mga credit card na
Ang aming serbisyo ay handang suriin ang mga kasalukuyang alok at piliin ang bangko na may pinakamababang...
Alfa-Bank credit card
Ngayon, ang mga bangko sa Russia ay nag-aalok ng maraming iba't ibang mga produktong pampinansyal na...
Mga deposito ng mataas na interes - aling mga bangko ang may mas mataas na rate ng interes?
Ang deposito sa bangko ay isang pagkakataon na kumita ng interes sa pamamagitan ng pag-invest ng iyong pera sa isang bangko para sa...
Mga review ng PSB Forex (Promsvyazbank) - walang tiwala!
05/21/2019 Kahapon ay isinara ng index ang araw na may pulang kandila. Sa itaas 2566. Ang index ay nananatili sa...
Personal na online banking account para sa mga legal na entity mula sa Promsvyazbank Psb business login sa iyong personal na account
Ang internet banking ay lumitaw kamakailan sa Russia, ngunit mabilis na naging popular. SA...